Wizard Tower Challenge Guide - Beast Hunter

Wizard Tower Challenge Guide - Beast Hunter


Aloha! Trazemos para você o guia do Mage Tower Challenge para Beast Hunter feito por Mary Rockatansky com os talentos, equipamentos e táticas recomendados nas diferentes fases do combate.

Wizard Tower Challenge Guide - Beast Hunter

Missão é "A Queda do Feltotem" e a aparência que receberemos com este desafio é Snake Bite, um curioso híbrido (na aparência) entre rifle e besta.

Lembraremos que, com o fim da Legião, as oportunidades de fazer com que essas skins as usem posteriormente como transfiguração acabarão, então anime-se, que com o nível de item atual e um pouco de teoria - como a deste guia - nós tem tempo para pegá-lo.

talentos recomendados

Intimidação É praticamente obrigatório carregá-lo, ter um corte extra que para os resfriamentos precisaremos usar.

Nos ramos 30 e 100 os talentos são válidos pisar/frenesi temível y cobra assassina/aspecto de fera. A escolha é ao gosto do jogador.

Wizard Tower Challenge Guide - Beast Hunter

Lendário recomendado

A mitigação de danos ou a cura de lendários sem serem essenciais - eu mesmo não tinha nenhum na época - fazem uma diferença muito considerável na dificuldade do desafio. Quanto aos dps, eles devem levar em consideração Super Predator Claw ser capaz de usar um animal de estimação com ferocidade para mais danos, ao mesmo tempo em que ganha capacidade de sobrevivência, e Segredo de Sephuz já que a mecânica é baseada em interromper e atordoar.

  • Raízes de shaladrassil (O lendário quintessencial para o desafio, a última parte com este lendário torna-se uma mera formalidade devido à cura que ele fornece quando ainda estamos).
  • Prydaz, a obra-prima de Xavaric (Embora não seja tão poderoso quanto o anterior, é também outro lendário que irá facilitar muito o desafio).

Menção especial merece Chamado da natureza, que na ausência de outros lendários melhores para este encontro, reduzir a reutilização de aspectos em 35% pode nos fornecer uma grande ajuda quando precisamos de um defensor como Aparência da Tartaruga.

Consumíveis Recomendados

Qual animal de estimação usar?

Uma boa opção, se você não tiver a lendária cura ou mitigação de danos, é levar um Besta espiritual por sua habilidade Aliviar o espírito que uma pequena quantidade de vida nos cura.

Outra opção válida é um pet tank com CDs de redução de danos, como o Tortuga ou Caranguejo.

É importante desativar a rotação automática desta habilidade para poder utilizá-la quando vai receber uma grande quantidade de danos quando não podemos interromper por qualquer motivo, evitando assim que nosso pet morra, perdendo a ameaça gerada ao patrão e complicando consideravelmente o encontro.

Chefes e habilidades

No desafio encontraremos dois inimigos: Tugar Bloodtotem e seu animal de estimação Jormog the Behemoth.

* Habilidades de Tugar:

  • Fel Burst: A cada 15 segundos ou mais, ele lançará esta habilidade. É o principal a levar em consideração, e devemos sempre interrompê-lo, por Counter shot o Intimidação do nosso animal de estimação. Também pode ser interrompido com Armadilha de congelamento ou usando o escudo de um tipo de animal de estimação Tortuga o Caranguejo a fim de mitigar esse dano.
  • Terremoto: Tugar faz várias pedras caírem no chão, nós evitaremos receber danos desnecessários dessas pedras enquanto elas caem, mas uma vez no chão vamos usá-las como um «escudo» já que Jormog irá para o subsolo toda vez que Tugar lançar essa habilidade, então nos colocaremos de forma que a rocha intercepte o caminho de Jormog em nossa direção.

* Habilidades de Jormog the Behemoth:

  • Guincho sônico: De vez em quando lançará esta habilidade, que ignoraremos na primeira fase do encontro em que nos concentraremos em Tugar, mas é essencial interrompê-la assim que o derrotarmos, já que seu dano aumenta em 150%. Nota: Esta habilidade NÃO é interrompida por Counter shot, devemos usar Intimidação ou Armadilha de congelamento.
  • Escamas vil endurecidas: É um buff defensivo do Jormog, como uma armadura. O encontro começará com 9 pilhas que devemos quebrar no momento em que entrar no subsolo, fazendo com que colida com as pedras caídas pelo Terremoto de Tugar.

Iniciando a reunião

Primeira parte

Vamos começar com Tugar

  • Nós usamos Poção de Poder Prolongado antes de começarmos, e caso tenhamos cura lendária, também usamos Tambores de fúria ou a habilidade equivalente no animal de estimação, caso contrário, é preferível manter o Tambores de fúria ou a habilidade de encenar contra o Jormog.
  • Antes de atacar, lançamos um Redirecionamento para o nosso animal de estimação, claro, sempre com Berro ativo
  • Cada vez que o Tugar é lançado Fel Burst deve ser interrompido usando Counter shot, Intimidação o Armadilha de congelamentoCaso contrário, nosso pet receberá muitos danos, podendo morrer e perder a ameaça, o que complicaria muito o encontro. É importante que você não perca a ameaça porque se você perder fica muito difícil gerá-la novamente, mesmo usando redirecionamento, então tentaremos manter nosso pet vivo, usando Alleviate pet se necessário.
  • Teremos que nos mover com freqüência para evitar danos causados ​​pela queda de pedras quando Tugar lança Terremoto. Não é aconselhável ir para muito longe, o ideal é ficar perto de onde o Jormog está localizado. Uma vez que as pedras estão no chão e Jormog vai para o subsolo, nós sempre o levaremos na direção dessas pedras para baixar as pilhas de Escamas vil endurecidas e que a partida da parte final contra ele seja a mais curta possível.
  • Tenha cuidado para que Jormog não acerte você enquanto estiver no subsolo, ou ele irá causar danos embora não seja fatal, mas perigoso em combinação com outras mecânicas, além de atordoar por alguns segundos.
  • Periodicamente, o Tugar irá retirar alguns ovos dos quais os vermes sairão após alguns segundos, com Multi-shot deve ser o suficiente.
  • Também de vez em quando aparecerá um Totem de Vile Wave, seu aparecimento é precedido por uma pequena área em forma de tornado, estaremos sempre atentos a este totem, pois ficaremos atordoados por 5 segundos se não eliminarmos com o tempo. É o suficiente com um tiro de cobra para matá-lo.

Nesta fase usaremos habilidades de cura, poções, etc., para nos mantermos vivos, uma vez que Tugar for derrotado enfrentaremos Jormog.

Fase final

O confronto com o Jormog tendo cura lendária não deve representar nenhum problema, porém na ausência deles e se não tivermos conseguido diminuir os stacks suficientes de Escamas vil endurecidas A reunião pode ser complicada:

  • Depois que Tugar é morto, o dano de Jormog aumentou em 150%, e neste encontro não temos a ameaça gerada por nosso animal de estimação.
  • É essencial interromper Guincho sônico usando apenas Intimidação y Armadilha de congelamento, uma vez que essa capacidade é imune ao nosso Counter shot
  • Devido ao resfriamento dessas duas habilidades de interrupção, é muito possível que deslizemos alguns Guincho sônico e receber o dano, mais uma vez teremos que usar habilidades de cura ou defesa como nosso Aparência da Tartaruga.

Assim que Jormog for derrotado, o desafio estará completo.

Se você conseguiu, parabéns e aproveitando o novo visual de sua arma artefato! ^ _ ^


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