Aloha! Guia para obter a lúcida montaria oculta do Pesadelo, acabada de descobrir hoje que nos dará mais do que uma dor de cabeça.
Guia do jogo: Lucid Nightmare, The Secret Mount
Macro para ver sua progressão (no caso de você pular uma rolagem):
/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end
MUITO IMPORTANTE PARA A AFLIÇÃO DE BRUXAS: Se você ativou a missão da aparência oculta, VOCÊ DEVE ABANDONAR ESTA MISSÃO devido a problemas de fase na Cripta de Karazhan, já que o baú com a montaria não aparecerá.
Antes de começar: os preparativos
Atualização: Não há mais necessidade de derrotar Viscidius.
Para fazer tudo de uma vez, sem ter que ir daqui para lá, é melhor ter tudo à mão desde o primeiro momento. Precisamos principalmente de um ou dois itens se não formos as seguintes classes: cavaleiro da morte, mago ou xamã.
Por que, se não somos uma dessas 3 classes, precisamos de mais coisas? O problema está em Ahn'Qiraj com o chefe Viscidius, este chefe só pode ser derrotado com ataques baseados em Frost.. No caso de não ser nenhuma dessas classes, temos 3 opções:
- Arma que não passa ilv 165 e óleo de gelo
- Arma que tem dano de Gelo como um ataque especial como martelo do vento norte
- Peça a um amigo para acompanhá-lo em uma dessas 3 aulas.
Lembre-se de sempre acertar corpo a corpo com ataques de gelo ou pode reiniciar.
O outro objeto, este se todos precisarem, é máscara de tecido de sombra.
O começo: pergaminho em Dalaran
Fomos para Dalaran (Legião) e entramos na loja Curiosidades e mais no 2º andar (coordenadas 50 54). Lá, encontraremos um pergaminho e o ativaremos.
Precisamos viajar para Ulduar.
O quebra-cabeça de Ulduar e Mimiron
Dentro de Ulduar acabamos com os dois primeiros bosses: Flame Leviathan e XA-002 Screwdriver. Quando terminarmos com a chave de fenda XA-002 na mesma sala, no canto superior esquerdo da pilha de sucata, encontraremos um pé de cabra no topo de um pedaço de metal preso à parede.
Quando o ativarmos, um quadrado de luzes brancas aparecerá no meio da sala. Nosso objetivo é ativar as luzes correspondentes para formar o símbolo Mimiron: uma engrenagem. Mostramos como as luzes devem ficar no mapa.
Se você fizer isso corretamente, as luzes desaparecerão e em seu lugar no centro aparecerão quatro gemas vermelhas e um pergaminho no meio. Ativamos o referido pergaminho.
Temos que viajar para Silithius.
Quebra-cabeça dos Deuses Antigos em Ahn'Qiraj
Nossa tarefa será eliminar todos os chefes de Ahn'Qiraj: O Profeta Skeram, Sartura Battleguard, Fankriss, o Implacável, Princesa Huhuran, Silithid Realeza, Viscidus, Os Imperadores Gêmeos, Ouro e C'Thun. O único que pode lhe dar um pouco de guerra é Viscidus, mas explicamos como encerrá-la na seção Antes de começar: preparações no início deste guia.
Depois de limparmos Ahn'Qiraj, vamos para a sala que fica à esquerda da sala de C'Thun. Nele encontraremos uma mesa com uma larva de laranja. Ativamos a larva para iniciar o minijogo.
Este minijogo é exatamente o mesmo que joalheria mas na versão dos Deuses Antigos. Nosso objetivo é criar linhas da mesma criatura de 3 ou mais. Quando tivermos feito algumas combinações, o minijogo explodirá e um pergaminho aparecerá na mesa ao lado da larva. Ative-o.
É hora de viajar para Deepholm.
The Dark Cavern of Deepholm
Lembre-se de trazer máscara de tecido de sombra.
Vamos às coordenadas 58 26 e entramos na caverna. Dentro da caverna, entramos na sala onde há muitos vermes e pilares. Atrás de um dos pilares quadrados cinza que estão à direita assim que passamos pela sala atrás dela há uma rachadura, nós entramos nela.
Dentro da caverna entramos nela até chegarmos a um trono com uma caveira. Nos colocamos máscara de tecido de sombra e conversamos com o crânio. Um pergaminho sairá e nós os ativamos.
Nota: se não for possível ativar o crânio quando você tiver equipado máscara de tecido de sombra desconecte e reconecte.
É hora de voar Gnomeregan.
Nota: No Espinhaço você tem teletransportadores que o levam diretamente para a masmorra de Gnomeregan.
gnomeregan
Dentro de Gnomeregan vamos ao corredor que liga o Aeroporto ao Laboratório de Engenharia. Nele encontramos 10 painéis com uma placa.
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110180
+1111111111
Cada painel tem duas alavancas e elas começam em 1. Você pode ir de 1 a 9 com as alavancas. Damos a cada painel o número que indicamos abaixo (1222176597).
Como curiosidade, a chave em binário se refere a ataques de animais de estimação esmagando murloc, carga poderosa y feixe de olhos Eles causam 684, 560 e 1110 pontos de dano, respectivamente. Tudo isso cria o número 6845601110. Com esse número, nós o revertemos (180º) para 0111065486 e adicionamos +1111111111 para nos dar 1222176597 como resultado.
Um pergaminho aparecerá na frente dos painéis fechados. Ative-o.
Estamos indo para Val'Sharah.
Tumor Il'gynoth
Vamos para as coordenadas em Val'Sharah 66 36, exatamente onde está pairando garfanima. Entramos na casa. Nele encontraremos um tumor de escuridão.
Quando ativado, entraremos em outro minijogo como Ahn'Qiraj. Desta vez toca tutorial de design de circuito do joyatron mas com um toque dos Deuses Antigos.
Nosso objetivo são formas geométricas e que todos os lados sejam azuis.
Quando terminar sob o tumor, um pergaminho aparecerá. Nós o ativamos.
Faça outra pequena viagem para Cima Kun-Lai.
Salas infinitas
O inferno fez um labirinto.
Addon de ajuda: Ajudante do Pesadelo Lúcido
Vamos para as coordenadas 53 49 e entramos na caverna. No fundo da sala, ao pé da grande estátua, haverá uma urna funerária. Ative-o para transportá-lo para o labirinto.
Nosso objetivo no labirinto é transportar as esferas coloridas para os respectivos painéis. No total, são 5 cores diferentes (roxo, amarelo, azul, verde e vermelho). Lembre-se de que você só pode carregar um orbe de cada vez.
Não há muitos mapas disponíveis no momento, pois parece ser aleatório. O único método possível é que você vá projetando seu próprio. Não é muito claro, mas assim que tivermos um disponível em melhores condições iremos alterá-lo.
Quando tivermos ativado, todos os painéis passarão por qualquer porta para levá-lo à sala final. É muito fácil se perder e se confundir, então vá com calma.
Ative a rolagem e saia da sala.
Nossa última viagem: as criptas de Karazhan.
Criptas Karazhan
Em nossa última viagem iremos às Criptas de Karazhan (o mausoléu que fica no cemitério logo atrás de Karazhan) coordenadas 37 75. Lá dentro descemos ao último andar e subimos até a pilha de ossos dos sacrificados. No topo, encontraremos um baú com nossa montaria dentro pesadelo lúcido.
na imagem a ser formada é uma imagem 20 x 20 mas em ulduar é apenas uma moldura 19 x 19.
Isso não é verdade. Nas laterais do quadrado você deve deixar 7 espaços vazios, preencher 6 e deixar 7 vazios novamente, então 7 + 6 + 7 = 20. Outra imagem caso você queira ver melhor https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (de veias geladas)
A parte de Viscidius não é necessária ... Eu nem o matei ... na melhor das hipóteses os indispensáveis são Os Imperadores Gêmeos. Todo o resto é explicado decentemente. Esclareça que nas Salas Infinitas tudo é gerado de forma aleatória por isso é sempre aconselhável utilizar papel e lápis, ou no meu caso tinta e bom senso para não se perder e dar voltas e voltas.
Bem Viscidius no meu caso e no do meu parceiro se necessário, tive que voltar da sala das larvas para ele…. Não sei se foi um bug ou se em certos casos terá de ser eliminado mas é melhor jogá-lo fora para não girar. Mesmo em todos os guias publicados hoje eles comentam o mesmo e Wow Secrets (a comunidade que descobre este e outros) comenta o mesmo "por precaução".
é verdade que eu estava errado, estava interpretando mal o desenho.
Não se preocupe, todos nós nos envolvemos nesse quebra-cabeça por ser tão grande 🙂
o quebra-cabeça de um quiraj deve ser jogado por cerca de 5 ou 10 minutos até que o pergaminho saia.
o portal para a horda de gnomeregan fica no acampamento grom gol.
O quebra-cabeça de joalheria é concluído combinando 5 cérebros
tudo isso pode ser feito em festa?
Em um grupo, você pode compartilhar os salvamentos de Ahn Qiraj e Ulduar para fazê-lo mais rápido, mas o resto melhor sozinho. Existem áreas, como a caverna profunda, que queimam muito se você estiver em um grupo e não puder ativá-la.
Você não tem que matar Viscidius para pegar C'thun, eu fiz a banda sem matar aquele chefe com meu padre.
Alavancas de Gnomeregan, não consigo interagir com elas, alguma ajuda?
Verifique com a macro se você tem os pergaminhos anteriores ativados e ative a placa que está acima das alavancas.
Para completar o jogo de joalheria é necessário completar uma linha de 5 cérebros
: A mesma coisa acontece comigo e eu tenho tudo ativado
Prepare sua bunda para quando chegar à porra do labirinto. Eu não digo mais. O resto é um absurdo perto disso.
6 horas para retirá-lo valeram a pena
Levei 2 horas para passar pelas infinitas salas, era bom usar papel e caneta. O complemento LucidNightmareHelper está desatualizado, é 7.3.5. Se você for fazer salas infinitas, lembre-se de que as salas que estão mais distantes são alteradas a uma certa distância, então se você vir uma runa procure a tocha próxima porque ela pode ser reiniciada. Ele foi zerado para mim 2 vezes porque eu passei por 20-30 quartos da runa amarela.
Outra coisa, os caçadores de demônios podem derrotar Viscidus. Eu fui com uma devastação dh para bater com o soco do caos, mordida de demônio e o básico até que ele congelou e morreu.