Fire Mage - Patch 8.0.1 - Guia PvE

Mago do fogo

Olá, pessoal. Hoje trago a vocês um guia sobre o Mago do Fogo em World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Mago do fogo

Estudantes dotados de intelecto aguçado e disciplina de ferro podem trilhar o caminho do mago. Para evitar a interferência com seus lançamentos de feitiços, os magos usam apenas armaduras de tecido, mas escudos e encantamentos arcanos fornecem proteção adicional. Para manter os inimigos afastados, os magos podem convocar rajadas de fogo para incinerar alvos distantes e causar a erupção de áreas inteiras, incendiando grupos de inimigos. Embora controlem feitiços ofensivos poderosos, os magos são frágeis e sua armadura é leve, o que os torna particularmente vulneráveis ​​a ataques de curta distância. Magos sábios usam seus feitiços com cuidado para manter seus inimigos à distância ou mantê-los no lugar.

Neste guia, falaremos sobre os talentos, habilidades e rotação do Fire Mage no Patch 8.0.1. Como eu sempre digo em todos os meus guias, esta é uma orientação sobre como você pode pegar um Mago do Fogo e obter desempenho dele, mas com o uso de seu personagem cada jogador adquire a habilidade e a forma de jogar adequadas a ele e decide todas as vezes quais talentos e habilidades usar. Nenhum guia é direto, mas se você começar agora com seu novo Fire Magician ou estiver meio perdido, este guia será útil. ;).
Devo dizer também que tudo isso pode mudar a qualquer momento, tanto da minha parte quanto porque alguns talentos ou habilidades mudam ao longo da expansão. Se isso acontecer, vou mantê-lo informado.

talentos

Embora eu ainda esteja me ajustando às mudanças que fizemos, aqui está a construção dos talentos que usarei com meu Fire Mage durante o patch 8.0.1. Enfim, no momento temos muita facilidade para podermos trocar talentos dependendo do chefe que vamos enfrentar, então se um deles não for do seu agrado, você pode tentar qualquer outro que achar melhor para vocês.

Eu também deixo um link para outro de nossos guias, onde você pode ver as mudanças que tivemos desde a Legião.

  • Nível 15: Acelerador de ignição / Toque abrasivo
  • Nível 30: Cintilação
  • Nível 45: Fluxo do Encantador / Runa de Poder
  • Nível 60: Deixe tudo queimar
  • Nível 75: Velocidade frenética
  • Nível 90: Zona Ardente / Conflagração / Bomba Viva
  • Nível 100: Pyroburst/Meteoro

Nivel 15

  • Acelerador de ignição: Seus feitiços Bola de Fogo e Piroblasto sempre acertam criticamente quando o alvo está com mais de 90% da saúde.
  • Incendiário: Lançar Pyroblast ou Flamestrike enquanto o Hot Streak está ativo tem 8% de chance de reativar o Hot Streak instantaneamente.
  • Toque ardenteScorch causa 150% a mais de dano e um ataque crítico garantido contra alvos com menos de 30% dos pontos de vida.

Embora eu tenha escolhido marcar o talento Acelerador de ignição que dá muito dano no começo da luta, eu também uso Toque ardente em muitas reuniões já que com ele temos muita mobilidade e ele é ótimo para realizar as reuniões.

Nivel 30

  • Alma flamejante: Lançar Blink acende uma barreira em chamas ao seu redor.
  • Cintilação: Teleporta você 20 metros para frente, a menos que haja um obstáculo. Não é afetado pelo cooldown global e pode ser lançado ao mesmo tempo que outros feitiços.
  • Onda explosiva: Causa uma explosão ao seu redor, causando (45% do poder mágico) pontos de dano de Fogo a todos os inimigos em um raio de 8 metros e repelindo-os, reduzindo também a velocidade de movimento em 70% por 4 segundos.

Aqui e sem muita hesitação escolhi Cintilação pois me dá muita mobilidade durante as reuniões.

Nivel 45

  • Fluxo encantador: A energia mágica flui dentro de você enquanto você está em combate. Acumula até 20% do dano e decai para 4% do dano. O ciclo se repete a cada 10 segundos.
  • Reflexão exata: Crie 3 cópias próximas de você por 40 segundos que lançam feitiços e atacam seus inimigos.
  • runa de poder: Coloca uma Runa de Poder no solo por 10 segundos, aumentando o dano mágico em 40% enquanto estiver em um raio de 8 metros.

Nesta ocasião e em reuniões com um único objetivo ou em que necessite de muita mobilidade utilize Fluxo encantador. Em encontros onde você precisa de dano de área e não muita mobilidade, eu uso runa de poder.

Nivel 60

  • Deixe tudo queimar: Reduz o tempo de recarga do Fire Blast em 2 segundos e aumenta o número máximo de cargas em 1.
  • Fúria de Alexstrasza: Dragon's Breath sempre atinge criticamente e contribui para o Hot Streak.
  • Chamas de fênix: Lança uma fênix que causa (75% do poder mágico) pontos de dano de Fogo ao alvo e espalha (20% do poder mágico) pontos de dano de Fogo a outros inimigos próximos. Sempre acertar um golpe crítico.

Aqui eu escolhi para a maioria das lutas Deixe tudo queimar e em um combate específico em que precisamos de um grande dano de área eu mudo para Chamas de fênix.

Nivel 75

  • Velocidade frenética: Lançar Scorch aumenta sua velocidade de movimento em 30% por 3 segundos.
  • Abrigo de gelo: Frost Nova agora tem 2 cargas.
  • Anel de gelo: Evoca um Anel de Gelo no local alvo por 10 segundos. Os inimigos que entram no ringue ficam incapacitados por 10 segundos. Máximo de 10 objetivos.

Escolhi Velocidade frenética porque é ele quem eu mais aproveito em quase todos os encontros. Em alguns encontros muito específicos, podemos usar um dos outros dois.

Nivel 90

  • Zona de queima: Flamestrike deixa para trás uma área de chamas, queimando inimigos por [8 * (6% of Spell power)] de dano de fogo por 8 segundos.
  • Conflagração: Fireball aplica Conflagração ao alvo, causando (6.6% do poder do Feitiço) dano de Fogo adicional ao longo de 8 segundos. Inimigos afetados por Conflagração ou Ignição têm 10% de chance de pegar fogo e causar (6.75% do poder do Feitiço) pontos de dano de Fogo para os inimigos próximos.
  • Bomba ao vivo: O alvo se torna uma bomba viva, recebe (24% do poder mágico) pontos de dano de Fogo por 4 segundos e depois explode, causando (14% do poder mágico) de dano de Fogo adicional ao alvo e a todos os outros inimigos em um raio de 10 metros. os inimigos atingidos por esta explosão também se tornam uma bomba viva, mas este efeito não pode se espalhar mais.

Escolhi Conflagração pois eu acho que eles têm um objetivo. Em encontros com objetivos diversos, deixo os outros dois talentos à sua escolha para você experimentar e escolher aquele que mais gosta ou se sente mais confortável. Eu uso os dois dependendo do tipo de encontro. Quando os objetivos estão juntos, costumo usar Bomba ao vivo E se for sobre objetivos que geralmente estão parados, opto por Zona de queima.

Nivel 100

  • Combustível: Os acertos críticos de Bola de Fogo, Piroblasto, Explosão de Fogo e Chamas Fênix reduzem a recarga restante de Combustão em 1 seg.
  • Pyroburst: Consumir Hot Streak tem 15% de chance de fazer com que seu próximo lançamento não instantâneo de Pyroblast em 15 s cause 225% de dano adicional, até 2 cargas.
  • Meteoro: Evoca um meteoro que atinge o local alvo após 3 s. Ofertas (260% do poder mágico). O dano de fogo é dividido igualmente entre todos os alvos em um raio de 8 metros e queima o solo, causando [8 * (8.25% of Spell power)] p. Danos de fogo ao longo de 8 s em todos os inimigos na área.

Aqui eu escolhi Pyroburst em encontros de alvo único e mudar para Meteoro quando a partida é contra mais de um alvo.

Estatísticas de prioridade

Embora eu tenha optado pela escolha dessas estatísticas:

  • Intelecto - Golpe Crítico - Maestria - Rapidez - Versatilidade

existem magos do fogo que preferem priorizar a maestria e optam por estas estatísticas:

  • Intelecto - Maestria - Versatilidade - Rapidez - Golpe Crítico

Equipe BIS

Sulco
Nome da peça
Chefe que solta
Cabeça Rosto do Profeta Ascensionado Zul o Renascido
Cuello Coração de Azeroth Artefato
Ombro Manto de Corrupção Contida Zek'voz, Arauto de N'zoth
De volta Capa de sussurros sussurrados
Capa Grande Salpicada de Plasma
Zul e Reborn
Vectis
Peito Blaster's Robe Mythrax the Unraveler
bonecas Braçadeiras de traje Zek'voz, Arauto de N'zoth
Mãos Mutagem Protofluid Handles Vectis
Cintura Fio de envoltório séptico G'huun
Pernas Leggings de infestação persistente MÃE
Pés Botos voláteis taloc
Anel 1 Rot Tracking Ring MÃE
Anel 2 Banda de certa aniquilação Mythrax the Unraveler
Berloques 1 Tentáculo Torcido de Xalzaix Mythrax the Unraveler
Berloques 2 G'huun's Derrotado Tendril
Sentinela Bloodshaper
G'huun
taloc
Arma Cajado de Chama do Purificador Regurgitado
Heptavium, Cajado do Conhecimento de Tortura
Devorador Fétido
G'huun

Feitiços e joias

Feitiços

Gemas

Frascos, poções, comida e runas

Jarras

  • Frasco de Profundidades Infinitas: Aumenta o Intelecto em 238 pontos por 1 hora. Conta como guardião e elixir de batalha. O efeito persiste além da morte. (3 segundos de resfriamento)

Poções

Almoço

  • Banquete Generoso do Capitão: Prepare um banquete de capitão generoso para alimentar até 35 pessoas em sua banda ou grupo! Restaurar 166257 p. da saúde e 83129 p. mana ao longo de 20 s. Você deve permanecer sentado enquanto come. Se você gastar pelo menos 10 segundos comendo, ficará bem alimentado e ganhará 100. de uma estatística por 1 hora.
  • Perna xarope: Restaura 166257 p. da saúde e 83129 p. mana ao longo de 20 s. Você deve permanecer sentado enquanto come. Se você gastar pelo menos 10 segundos comendo, ficará bem alimentado e ganhará 55. ataque crítico por 1 hora.
  • Kul Tiramisu: Restaura 83129 p. da saúde e 41564 p. mana ao longo de 20 s. Você deve permanecer sentado enquanto come. Se você gastar pelo menos 10 segundos comendo, ficará bem alimentado e ganhará 41. ataque crítico por 1 hora.
  • Bolo de marinheiro: Restaura 166257 p. saúde e 83129 p. mana ao longo de 20 s. Você deve permanecer sentado enquanto come. Se você gastar pelo menos 10 segundos comendo, ficará bem alimentado e ganhará 55. mestrado por 1 hora.
  • Loa do loa: Restaura 83129 p. da saúde e 41564 p. mana ao longo de 20 s. Você deve permanecer sentado enquanto come. Se você gastar pelo menos 10 segundos comendo, ficará bem alimentado e ganhará 41. mestrado por 1 hora.

Correr como

Rotação e dicas práticas

Deixo alguns exemplos de rotação dependendo dos talentos que escolhemos, pois isso pode variar muito. Lembre-se de que esta não é uma rotação estática, mas uma rotação de prioridades.

E agora, dependendo do restante dos talentos que escolhemos, continuaremos com as seguintes rotações:

Se tivermos escolhido o talento runa de poder

Se também tivermos escolhido o talento Meteoro, devemos usá-lo junto com runa de poder.

Se tivermos escolhido o talento Zona de queima

Se tivermos escolhido o talento Bomba ao vivo

Teremos que tentar obter Boa sorte

Tente ter duas cargas de Explosão de fogo

Tente ter pelo menos uma carga de runa de poder

Bomba ao vivo é muito eficaz se tivermos muitos alvos e o usarmos no primeiro alvo que vai morrer.

Poderes azerite

Cabeça: Rosto do Profeta Ascensionado

  • Matriz de laser: Seus feitiços e habilidades têm uma chance de lançar uma enxurrada de lasers, distribuindo 2835. Dano arcano causado a todos os inimigos, restaurando 5073. saúde dividida entre aliados feridos. Permite matriz de recreação em Uldir / Blast Mastery: Fire Blast aumenta sua Maestria em 307. por 3 s.
  • Redemoinho elementar: Suas habilidades de dano têm chance de acionar Redemoinho Elemental, aumentando em 169. seu Golpe Crítico, Aceleração, Maestria ou Versatilidade por 10 s.
  • Rosto impassível: Quando você recebe dano, você cura 2020 p. de saúde. Isso só pode acontecer uma vez a cada 6 segundos.

Peito: Manto de Corrupção Contida

  • Arquivo Titãs: Sua armadura coleta e analisa informações de combate a cada 5 segundos, aumentando sua estatística primária em 6. Acumula até 20 vezes. As informações são perdidas enquanto você não está em combate.
  • Chamas instáveis: Suas habilidades de dano têm chance de conceder 45 a você. Taxa de ataque crítico por 5 s. Este efeito acumula no máximo 5 vezes.
  • Tradução cauterizante: Quando você usa Blink, você cura 1293. a cada 1 s por 4 s.

Ombro: Blaster's Robe

  • Arquivo Titãs: Sua armadura coleta e analisa informações de combate a cada 5 segundos, aumentando sua estatística primária em 6. Acumula até 20 vezes. As informações são perdidas enquanto não está em combate /Dupla incineração: A bola de fogo causa 275 de dano. dano extra e tem 5% de chance de lançar uma segunda bola de fogo.
  • Poder esmagador: Suas habilidades de dano têm uma chance de conceder a você 25 acúmulos de Poder Esmagador. Cada pilha de Poder Esmagador concede a você 16. de pressa. Uma pilha de Poder Esmagador é removida a cada 1 s ou sempre que você sofrer dano.
  • Velocidade vampírica: Quando um inimigo ao qual você causou dano é morto, você cura 2880. e você ganha 61 p. velocidade por 6 seg.

Dependendo do equipamento que transportamos, também temos outras boas opções, como: Punhal nas costas, Pré-aqueça, Catalisador instável... etc.

Complementos úteis

  • Recontar/Medidor de danos Skada - Addon para medir dps, agro gerado, mortes, curas, danos recebidos, etc.
  • Mods mortais do chefe - Addon que nos alerta sobre as habilidades dos líderes de gangues.
  • Fraquezas - Mostra-nos graficamente informações sobre o combate.
  • Presságio - Medidor aggro.
  • ElvUI - Addon que modifica toda a nossa interface.
  • Barman4/Dominos - Addon para personalizar as barras de ação, adicionar atalhos para as teclas, etc.
  • Figurões - Indica os tempos de todas as habilidades de cada chefe.
  • Simulação - Fazer simulações com nossos personagens.
  • auras fracas2: melhora a interface de nossos personagens.

E até agora o guia Fire Wizard no patch 8.0.1. À medida que jogo mais, adiciono coisas que considero interessantes ou úteis para melhorar.
Saudações, nos vemos em Azeroth.


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