Ei, bom! Como é a vida para Azeroth? Hoje trazemos para você o guia Retribution Paladin com dicas básicas para a aula, gemas e encantamentos recomendados, talentos e, claro, os melhores equipamentos para este patch. Vamos começar!
Paladino Retribuição
Este é o chamado do paladino: proteja os fracos, traga justiça aos injustos e elimine o mal dos cantos mais sombrios do mundo.
Pontos fortes
- O paladino é uma das especializações e classes que possuem os cds mais defensivos.
- Tem grande potencial de dano em encontros com um ou vários alvos.
Pontos fracos
- Tem pouca mobilidade.
Modificações no patch 7.3.5
- Não houve mudanças neste patch.
talentos
Seguindo a mesma linha dos guias anteriores, apresentarei várias maneiras de enfrentar seus inimigos e diferentes maneiras de desenvolver os encontros, sejam objetivos massivos ou apenas encontros de um único objetivo. Como no guia anterior, escolha aqueles que você mais gosta ou que estão perto de suas possibilidades.
-Talentes em amarelo: eles podem se tornar os melhores dependendo de quais lutas, neste caso, eles são os melhores para encontros de um único objetivo.
-Talentes em azul: você pode escolhê-los caso não goste dos que aparecem em amarelo, não haverá muita diferença no DPS.
-Talentes em verde: esses talentos são os melhores para causar muito mais danos em áreas, ou seja, encontros com mais de três objetivos.
- Nível 15: Veredicto Final
- Nível 30: Julgamento Superior
- Nível 45: Punho da Justiça
- Nível 60: Wrath Blade
- Nível 75: Vingança do Justicar
- Nível 90: Hidalgo
- Nível 100: Cruzada
lvl 15
- veredicto final: Aumenta o dano causado pelo Veredicto do Templário em 20% e o dano causado pela Tempestade Divina em 10%.
- Sentença de execução: Um martelo cai lentamente do céu, distribuindo (2160% do poder de ataque) p. Dano sagrado após 7 s.
- Consagração: Consagra o solo sob seus pés, infligindo [(30% do poder de ataque) * 12] p. Danos sagrados ao longo de 12 s para os inimigos que entram na área.
Para este primeiro ramo de talentos, vamos escolher veredicto final como um talento padrão, uma vez que é muito superior aos outros dois. Até Consagração que deve ser usado para áreas, é muito ruim para ser considerado.
lvl 30
- Fogos de justiça: Reduz a recarga do Ataque do Cruzado em 1.0 se dá 15% de chance de reduzir em 1. o custo de seu próximo dano ou habilidade de cura que consome poder sagrado.
- Zelo: Atinge o alvo causando 450% de dano. de danos físicos. Máximo de 2 cargas. Concede Zelo, fazendo com que os ataques de Zelo acorrentem a um alvo extra próximo para cada pilha. Máximo de 3 pilhas. Cada salto causa 40% a menos de dano. Gera 1 p. de poder sagrado.
- Julgamento superior: Sua habilidade Julgamento atinge 2 inimigos próximos adicionais e sempre acerta criticamente quando o alvo está com mais de 50% dos pontos de vida.
Neste segundo ramo, Julgamento superior Será o talento que escolheremos, já que, junto com o segundo bônus do nível Paladin Antorus, esse talento é crucial.
Zelo Deve ser a opção recomendada se houver um ou dois objetivos constantes em combate, mas isso será colocado de lado quando recebermos o bônus de segundo nível.
Fogos de justiça é um talento viável se selecionado em conjunto com Martelo divino, nível 60 talento.
lvl 45
- Punho da justiça: Julgamento reduz o tempo de recarga restante do Martelo da Justiça em 10 s.
- Arrependimento: Força um alvo inimigo a meditar, incapacitando-o. Pode ser usado contra demônios, dragões, gigantes, humanóides e mortos-vivos.
- Luz ofuscante: Emite uma luz deslumbrante em todas as direções, cegando os inimigos em um raio de 10 metros e fazendo com que fiquem desorientados por 6 s. O dano não sagrado interromperá o efeito de desorientação.
Neste ramo de talentos, a escolha será um tanto opcional, dependendo obviamente do par. Punho da justiça É a opção que eu escolheria para invadir enquanto, Luz ofuscante, Eu usaria para míticos. Arrependimento Pode ter alguma utilidade mas… a sua escolha acaba não rendendo.
lvl 60
- Lâmina de virtude: Golpes críticos de Blade of Justice agora são 3 vezes o dano normal causado.
- Wrath Blade: Seus ataques automáticos têm uma chance de reiniciar a recarga de Blade of Justice.
- Martelo divino: Martelos Divinos giram em torno de você, causando dano a inimigos em um raio de 8 metros e causando 73% de dano a eles. Dano sagrado instantaneamente e a cada 2 s por 12 s. Gera 2 p. de poder sagrado.
Wrath Blade é a melhor escolha para este pool de talentos para encontros de um único alvo.
Martelo divino É a melhor opção para partidas multi-objetivo.
Lâmina de virtude ele acaba perdendo para os outros dois.
lvl 75
- A vingança de Justicar: Um golpe de arma que causa (1000% de poder de ataque) p. Dano sagrado e restaura uma quantidade de saúde igual ao dano causado. Causa 100% a mais de dano e cura quando usado contra um alvo atordoado.
- Olho por olho: Reduz o dano Físico recebido em 35% e contra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que o ataque corpo a corpo, causando 215% de dano. de danos físicos. Dura 10 seg.
- Palavra de glória: Cura para (1200% poder de habilidade). saúde para você e um máximo de 5 alvos aliados em um raio de 15 metros.
Para este ramo de talentos, o recomendado seria A vingança de Justicar por sua flexibilidade. Porém, Olho por olho é o melhor talento para invasores enquanto, Palavra de glória, é para masmorras.
lvl 90
- Intervenção divina: Reduz a recarga do Escudo Divino em 20%. Além disso, qualquer ataque que deva matar você reduz sua saúde para 20% de sua saúde máxima e ativa o Escudo Divino. Não pode ser dado enquanto o Escudo Divino estiver em espera ou enquanto a Abstinência estiver ativa.
- Nobre: Divine Steed agora tem 2 cargas.
- Julgamento de Luz: Julgamento agora aplica Julgamento de Luz ao alvo, fazendo com que os próximos 40 ataques bem-sucedidos contra o alvo sejam curados (20% do poder de habilidade). o atacante.
Nobre É a melhor opção para este ramo pela mobilidade que oferece.
Intervenção divina É a melhor opção se você não precisa de mobilidade na reunião.
Julgamento de Luz pode ser um bom talento se você sentir que uma cura extra é necessária.
lvl 100
- propósito divino: Habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de tornar sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado gratuita.
- Cruzada: Aumenta o dano e a aceleração em 3.0% por 20 s. Cada ponto de Poder Sagrado gasto durante a Cruzada aumenta o Dano e a Velocidade em 3.0%. Máximo de 15 pilhas.
- Raiva sagrada: Causa dano igual a 200% de seus pontos de vida ausentes como dano Sagrado a 4 inimigos próximos, até um máximo de 120% de seus pontos de vida máximos. Dá 35% de sua saúde perdida contra jogadores inimigos.
Cruzada É a melhor opção pela flexibilidade e adaptação que possui na maioria dos encontros. Ele pode ser usado para invasões e masmorras.
propósito divino só pode ser útil em missões mundiais.
Artefato
Antes de anexar a imagem que o ajudará a fazer os melhores caminhos em sua arma artefato, devo avisá-lo que no nível 110 você desbloqueará diretamente o Conhecimento do Artefato no nível 41, obtendo um multiplicador de pontos do artefato de 5.200.000%. Talvez seja melhor esperar no nível máximo para se preocupar com as estradas e não perder muito tempo com isso.
Estatísticas secundárias
Maestria = Rapidez> Versatilidade = Golpe Crítico = Força
Feitiços
- Pescoço Encantado - Marca do Soldado Treinado: Encante um colar permanentemente para aumentar a Maestria em 200.
- Manto de Encantamento - Vinculação de Força- Encante permanentemente uma capa para aumentar a Força em 200.
- Anel Enchant - Vinculação de Haste: Encante um anel permanentemente para aumentar em 200 a aceleração.
Gemas
- Lightsfena fast: +200 de aceleração.
- Olho do Sabre da Força: Força de +200.
Frascos e poções
- Frasco de exércitos sem fim
- Poção da Velha Guerra
- cura
- Profanada Runa de Aumento
- guerra
- Banquete saudável de Suramar
dicas
- A rotação para esta especialização em encontros de objetivo único é a seguinte: Julgamento > Lâmina da justiça > Crusader Strike (x2 se não atingirmos 3 pontos de poder sagrado)> Veredicto Templário (quando temos 3 pontos ou mais de poder sagrado ou se o debuff de Julgamento está prestes a acabar)> Esteira de cinzas > Crusader Strike > Veredicto Templário (quando temos 4 pontos de poder sagrado)> Lâmina da justiça > Crusader Strike...
- De vez em quando, ao lançar habilidades, obteremos uma carga de Lâmina da justiça graças ao talento de nível 60 Wrath Blade.
- A rotação para esta especialização em encontros multi-objetivos é a seguinte: Julgamento > Tempestade divina (quando temos 5 pontos de poder sagrado ou se o debuff Julgamento está prestes a acabar)> Esteira de cinzas > Crusader Strike x2> Tempestade divina (quando temos 4 pontos de poder sagrado)> Martelo divino > Crusader Strike > Consagração.
- Crusader Strike y Lâmina da justiça eles são nossos dois principais geradores de poder sagrado. Crusader Strike deve sempre ser usado quando disponível.
- Ira Vingativa deve ser usado como burst, sempre em cd.
- escudo divino nos torna invulneráveis a tudo, mas também reduz o dano causado. Essa habilidade deve ser usada como último recurso se estivermos prestes a morrer.
- Escudo de vingança essa habilidade atua como um escudo.
- O paladino tem buffs que podem ser usados em qualquer alvo amigável: Benção de proteção, Maior benção dos reis y Bênção de Maior Sabedoria.
- Imposição de mãos irá curar o alvo em 100% de sua saúde máxima.
- Bênção da liberdade permitirá a invulnerabilidade do alvo amigável a reduções de movimento.
- O paladino tem um corte corpo a corpo chamado Reprimenda.
- O paladino tem uma redução de movimento de 70% que pode ser usado em uma chamada à distância Mão do impedimento.
Equipe BIS
Sulco | Nome da peça Bis | Chefe que solta |
Casco | Elmo da Vanguarda da Luz | aggrama |
Pingente | Corrente Aniquiladora | Argus, o Desmanchador |
Almofadas de ombro | Ombros da Vanguarda da Luz | Noura, mãe das chamas |
Capa | Sussurro dos Nathrezim | Legendarios |
Frente | Peitoral de luz de vanguarda | Essência de Eonar |
Braçadeiras | Vambraces of Life Assurance | Essência de Eonar |
Luvas | Manoplas da Vanguarda da Luz | Kin'garoth |
Cinto | Cinturão do Padre Grond | aggrama |
Calças | Placas de perna da Vanguarda da Luz | Imonar, o caçador de almas |
botas | Sabatons do Burning Coven | Noura, mãe das chamas |
Anel 1 | Alma do Lorde Supremo | Legendarios |
Anel 2 | Anel da Padroeira da Vida | Essência de Eonar |
Berloques 1 | Visão de Aman'thul | Argus, o Desmanchador |
Berloques 2 | Praga alada generalizada | Varimatras |
Relíquia de fogo | Cinto de bronze pirético | aggrama |
Relíquias sagradas | Amplificador de proteção contra luz | Almirante Svirax |
Complementos úteis
ElvUI: Addon que modifica toda a sua interface de acordo com praticamente tudo o que você deseja ver.
Barman4/Dominos: Addon para personalizar barras de ação, adicionar atalhos de teclado, etc.
MikScrollingBattleTextName: Complemento de texto flutuante de combate, cura, dano de habilidade, etc.
mods chefes mortais: Addon que nos alerta sobre as habilidades dos líderes de gangues.
Recontar/Medidor de danos Skada: Addon para medir dps, agro gerado, mortes, curas, danos recebidos, etc.
EpicMusicPlayer: Addon para ouvir música personalizada.