Holy Paladin - Guia PVE - Patch 7.3.5

tampa do Holy Paladin 7.3.5

Ei, bom! Como é a vida para Azeroth? Hoje trazemos para você o guia do Sacred Paladin com dicas básicas para a aula, joias e encantamentos recomendados, talentos e, claro, o melhor equipamento para este patch. Vamos começar!

Santo Paladino

Este é o chamado do paladino: proteja os fracos, traga justiça aos injustos e elimine o mal dos cantos mais sombrios do mundo.

Pontos fortes

  • O paladino é uma das especializações e classes que possuem os cds mais defensivos.
  • Sua cura é muito poderosa.
  • Seu gasto de mana não é muito alto.

Pontos fracos

  • Suas curas são de um único alvo.
  • Não tem muita mobilidade.

Modificações no patch 7.3.5

  • Não houve mudanças neste patch.

talentos

Seguindo a mesma linha dos guias anteriores, apresentarei várias maneiras de enfrentar seus inimigos e diferentes maneiras de desenvolver os encontros, sejam objetivos massivos ou apenas encontros de um único objetivo. Como no guia anterior, escolha aqueles que você mais gosta ou que estão perto de suas possibilidades.

-Talentes em amarelo: eles podem se tornar os melhores dependendo de quais lutas, neste caso, eles são os melhores para encontros de um único objetivo.
-Talentes em azul: você pode escolhê-los caso não goste dos que aparecem em amarelo, não haverá muita diferença no DPS.
-Talentes em verde: esses talentos são os melhores para causar muito mais danos em áreas, ou seja, encontros com mais de três objetivos.

  • Nível 15: conceder fé
  • Nível 30: Estado de Direito
  • Nível 45: OPCIONAL
  • Nível 60: Aura Sacrificial
  • Nível 75: Propósito Divino
  • Nível 90: Julgamento da Luz
  • Nível 100: Sinal de Fé

talentos sagrados paladinos 7.3.5

lvl 15

  • Conceder fé: Infunde fé em um alvo aliado por 5 s, curando-o com 600% de poder de habilidade. ao final.
  • Martelo de luz: Lança um martelo de Luz no chão, causando uma explosão de um raio de 10 metros a cada 2 segundos por 14 segundos. Cada explosão causa (103.2% de poder de habilidade) p. Dano sagrado para os inimigos e cura (50% do poder de habilidade) para o dano. para um máximo de 6 aliados.
  • Poder do Cruzado: Crusader Strike reduz a recarga de Holy Shock e Light of Dawn em 1.5 seg.

Para este primeiro ramo de talentos, o melhor de todos e o que recomendamos é Conceder fé pois é o que nos dá muito mais cura.

Martelo de luz pode acabar sendo um bom talento se houver debuffs constantemente prejudiciais em aliados em combate. Porém, Conceder fé é um talento muito melhor do que isso.

Poder do Cruzado Pode ser um bom talento se soubermos quando em combate seus aliados sofrerão danos.

lvl 30

  • Nobre: Divine Steed agora tem 2 cargas.
  • Espírito inabalável: Reduz a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Imposição das Mãos em 30%.
  • Estado de Direito: Aumente o alcance de suas curas e Alcance de Maestria: Iluminado 50% por 10 s.

Estado de Direito é o melhor talento, pois é o único que melhora nossa cura.

Nobre Não deve ser usado em raid, mas pode ser útil se precisarmos dessa mobilidade extra.

Espírito inabalável Só deve ser escolhido se o raid apresentar problemas de sobrevivência, somente em tanques. No entanto, esse talento não paga tanto quanto os outros dois.

lvl 45

  • Punho da justiça: Julgamento reduz o tempo de recarga restante do Martelo da Justiça em 10 s.
  • Arrependimento: Força um alvo inimigo a meditar, incapacitando-o. Pode ser usado contra demônios, dragões, gigantes, humanóides e mortos-vivos.
  • Luz ofuscante: Emite uma luz deslumbrante em todas as direções, cegando os inimigos em um raio de 10 metros e fazendo com que fiquem desorientados por 6 s. O dano não sagrado interromperá o efeito de desorientação.

Neste ramo de talentos, a escolha será um tanto opcional, dependendo obviamente do par. Punho da justiça É a opção que eu escolheria para invadir enquanto, Luz ofuscante, Eu usaria para míticos. Arrependimento Pode ter alguma utilidade mas… a sua escolha acaba não rendendo.

Nenhum desses talentos alterará nossa cura.

lvl 60

  • Aura de devoção: Aliados em um raio de 10 metros recebem 20% a menos de dano, espalhado pelo número de aliados na aura. Enquanto a Aura Mastery está ativa, todos os aliados afetados ganham redução de dano total.
  • Aura Sacrificial: Enquanto estiver acima de 75% dos pontos de vida, 10% de todo o dano recebido por aliados em um raio de 10 metros é redirecionado para você. Enquanto a Maestria da Aura está ativa, 15% de toda a cura eficaz que você realiza é executada em todos os aliados na aura.
  • Aura de misericórdia: Restaura (15% de poder de habilidade) para. saúde para 3 aliados feridos em um raio de 10 metros a cada 1 s. Enquanto a Aura Mastery estiver ativa, cure todos os aliados na área em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.

Todos os talentos neste ramo são úteis, mas dependendo da situação, alguns serão mais úteis do que outros.

Aura de devoção é usado em mítico +.

Aura Sacrificial é um bom talento para maximizar nossa cura, desde que não haja grandes danos.

Aura de misericórdia é o talento que é usado no ataque.

lvl 75

  • propósito divino: Habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de tornar sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado gratuita.
  • Santo vingador: Aumenta em 30% a sua aceleração e em 30% a cura do seu Choque Sagrado por 20 s.
  • prisma sagrado: Um raio de luz transforma o alvo em um prisma sagrado. Se for um alvo inimigo, ele recebe (300% do poder de habilidade) para o dano. Dano sagrado e libera uma cura que cura (200% do poder de habilidade) do dano. a 5 aliados próximos em um raio de 15 jardas. Se for um alvo amigo, ele é curado (400% do poder de habilidade). e negócios (225% de poder de habilidade) p. Dano sagrado a 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros.

propósito divino É o talento recomendado já que, sem equipamento, nossa cura dependerá muito do nosso gasto constante de mana.

Santo vingador É o talento que deve ser usado se nosso mana permanecer estável nos encontros. Isso nos proporcionará mais cura.

prisma sagrado É um talento mais utilizado no mítico + ou, mesmo, no PVP.

lvl 90

  • Mártir fervoroso: Luz Sagrada e Flash de Luz reduzem o custo de mana e o dano recebido de sua próxima Luz do Mártir em 25%. Ele se acumula.
  • Ira Santificada: Vengeful Wrath dura 25% a mais e também reduz o cooldown do Holy Shock em 50% enquanto dura.
  • Julgamento da Luz: Julgamento agora aplica Julgamento de Luz ao alvo, fazendo com que os próximos 40 ataques bem-sucedidos contra o alvo sejam curados (20% do poder de habilidade). o atacante.

Julgamento da Luz é o melhor talento para raides.

Ira Santificada é o melhor talento para o mítico.

Mártir fervoroso não é uma boa escolha. A quantidade de cura cai significativamente em comparação com as outras duas.

lvl 100

  • Sinal de fé: Marca um segundo alvo como um sinal e imita os efeitos do Farol de Luz. Suas curas agora serão curadas em ambos os sinais, mas com eficácia reduzida em 20%.
  • Sinal dos Iluminados: Maestria: Iluminado agora aumenta sua cura com base em quão perto o alvo está de você ou do seu sinal de Luz, o que estiver mais perto. Cura e alcance do amanhecer aumentados em 30%
  • Sinal de virtude: Aplica um sinal de Luz ao seu alvo e 3 aliados feridos em um raio de 30 metros por 8 s. Suas curas irão curar todos eles em 40% da quantidade curada.

assim Sinal de fé como Sinal dos Iluminados são boas opções quando se trata de luta. Sinal de fé Deve ser usado em mecânicas específicas onde é forçado a permanecer no grupo à distância enquanto os meeles são separados. Sinal dos Iluminados deve ser usado se encontrarmos a oportunidade de usar Luz da manhã da maneira mais eficiente.

Sinal de virtude é o melhor talento para + mítico.

Artefato

Antes de anexar a imagem que o ajudará a fazer os melhores caminhos em sua arma artefato, devo avisá-lo que no nível 110 você desbloqueará diretamente o Conhecimento do Artefato no nível 41, obtendo um multiplicador de pontos do artefato de 5.200.000%. Talvez seja melhor esperar no nível máximo para se preocupar com as estradas e não perder muito tempo com isso.

Talentos de Arma do Artefato do Sagrado Paladino 7.3.5

Estatísticas secundárias

Intelecto> Golpe Crítico> Maestria> Versatilidade> Rapidez

Feitiços

Gemas

Frascos e poções

dicas

  • Manter Sinal luminoso sempre ativo no alvo, se pode ser, o tanque.
  • Use Conceder féSanto choque sempre que os tivermos disponíveis.
  • luz sagrada deve ser usado quando nosso alvo está sofrendo uma pequena quantidade de dano.
  • Feixe de luz deve ser usado quando nosso alvo está sofrendo uma grande quantidade de dano.
  • No caso de você ter que se mudar, tenha Santo choque no CD e seu alvo está prestes a morrer, você pode usar Luz do mártir para salvá-lo.
  • Luz da manhã ele deve ser usado para fazer CDs pelo tempo que for necessário.
  • Liberação de Tyr ele deve ser usado em tempos altamente comprometidos, onde os danos são muito altos.
  • Benção sacrificial Deve ser usado no tanque para reduzir os danos sofridos. É um grande talento garantir a sobrevivência do alvo.
  • Ira Vingativa deve ser usado como burst, sempre em cd.
  • escudo divino nos torna invulneráveis ​​a tudo, mas também reduz o dano causado. Essa habilidade deve ser usada como último recurso se estivermos prestes a morrer.
  • Escudo de vingança essa habilidade atua como um escudo.
  • Imposição de mãos irá curar o alvo em 100% de sua saúde máxima.
  • Bênção da liberdade permitirá a invulnerabilidade do alvo amigável a reduções de movimento.
  • O paladino tem um corte corpo a corpo chamado Reprimenda.
  • O paladino tem uma redução de movimento de 70% que pode ser usado em uma chamada à distância Mão do impedimento.

Equipe BIS

Sulco Nome da peça Bis Chefe que solta
Casco  Elmo da Vanguarda da Luz  aggrama
Pingente  Prydaz, a obra-prima de Xavaric  Legendarios
Almofadas de ombro  Ombros da Vanguarda da Luz  Noura, mãe das chamas
Capa  Grande Manto da Vanguarda da Luz  Almirante Svirax
Frente  Peitoral de luz de vanguarda  Essência de Eonar
Braçadeiras  Guarda-Pulso dos Guardiões das Trevas  Despojos de Antorus
Luvas  Manoplas da Vanguarda da Luz  Kin'garoth
Cinto  Nathrezim Battle Cirdle  Gatekeeper Hasabel
Calças  Placas de perna da Vanguarda da Luz  Imonar, o caçador de almas
botas  Warboots de Destiny Walker  Garothi Worldbreaker
Anel 1  Anel do Torturador Zeloso  Noura, Mãe das Chamas
Anel 2  Banda do Ferreiro Sargerita  Kin'garoth
Berloques 1  Visão de Aman'thul  Argus, o Desmanchador
Berloques 2  A visão de futuro de Velen  Legendarios
Relíquia da vida  Ovo Petrificado Misterioso  Imonar, o caçador de almas
Relíquias sagradas Ídolo de alma pura reverenciado  Imonar, o caçador de almas

Complementos úteis

ElvUI: Addon que modifica toda a sua interface de acordo com praticamente tudo o que você deseja ver.

Barman4/Dominos: Addon para personalizar barras de ação, adicionar atalhos de teclado, etc.

MikScrollingBattleTextName: Complemento de texto flutuante de combate, cura, dano de habilidade, etc.

mods chefes mortais: Addon que nos alerta sobre as habilidades dos líderes de gangues.

Recontar/Medidor de danos Skada: Addon para medir dps, agro gerado, mortes, curas, danos recebidos, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para ouvir música personalizada.


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