Proteção Paladin - Guia PVE - Patch 7.3.5

cobrir proteção de paladino 7.3.5

Ei, bom! Como é a vida para Azeroth? Hoje trazemos para você o guia do Paladino de Proteção com dicas básicas para a aula, joias e encantamentos recomendados, talentos e, claro, os melhores equipamentos para este patch. Vamos começar!

Proteção de Paladino

Este é o chamado do paladino: proteja os fracos, traga justiça aos injustos e elimine o mal dos cantos mais sombrios do mundo.

Pontos fortes

  • É uma das especializações com os maiores cds defensivos que possuem.
  • Adapta-se a qualquer situação.
  • Ele tem suas próprias curas.

Pontos fracos

  • Tem pouca mobilidade.
  • Não causa muitos danos à área.

Modificações no patch 7.3.5

  • Não houve mudanças neste patch.

talentos

Seguindo a mesma linha dos guias anteriores, apresentarei várias maneiras de enfrentar seus inimigos e diferentes maneiras de desenvolver os encontros, sejam objetivos massivos ou apenas encontros de um único objetivo. Como no guia anterior, escolha aqueles que você mais gosta ou que estão perto de suas possibilidades.

-Talentes em amarelo: eles podem se tornar os melhores dependendo de quais lutas, neste caso, eles são os melhores para encontros de um único objetivo.
-Talentes em azul: você pode escolhê-los caso não goste dos que aparecem em amarelo, não haverá muita diferença no DPS.
-Talentes em verde: esses talentos são os melhores para causar muito mais danos em áreas, ou seja, encontros com mais de três objetivos.

  • Nível 15: Martelo Abençoado
  • Nível 30: Bastião de Luz
  • Nível 45: Punho da Justiça
  • Nível 60: Hidalgo
  • Nível 75: Mão do Guardião
  • Nível 90: Julgamento da Luz
  • Nível 100: protetor justo

talentos proteção paladino guiaswow

lvl 15

  • Escudo sagrado: Aumenta sua chance de bloqueio em 15%, permite que você bloqueie feitiços e cada bloqueio bem-sucedido é distribuído (75% do poder de ataque) p. Santo dano ao seu atacante.
  • Martelo abençoado: Lance um martelo abençoado que espirala, causando (57.4% de poder de ataque) de dano. Dano sagrado aos inimigos que atinge, causando 12% a menos de dano a você no próximo ataque automático.
  • Martelo consagrado: Hammer of the Righteous não tem cooldown. Martelo dos Justos, Escudo dos Justos e Mão do Protetor agora sempre obtêm o buff de Consagração. Martelo dos Justos, Escudo dos Justos e Luz do Protetor agora sempre obtêm o buff de Consagração

Neste primeiro ramo de talentos e como talento recomendado por defeito pela sua utilidade, Martelo abençoado Será o talento que escolheremos em qualquer situação desde que se adapte a qualquer uma delas. O talento nos garante sobrevivência e danos, tornando-o o talento indispensável.

Escudo sagrado Pode ser uma boa escolha se realmente precisarmos do efeito que ela concede, bem como de encontros em que possa ser usada.

Martelo consagrado Não é uma opção recomendada, pois em termos de taxa de dano de sobrevivência, os dois talentos acima são uma opção melhor do que este.

lvl 30

  • Primeiro vingador: O Escudo do Vingador agora causa 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido, e o Grande Cruzado tem 10% a mais de chance de ser ativado.
  • Bastião de Luz: Concede imediatamente 3 cargas de Escudo dos Justos.
  • Julgamento do cruzado: Julgamento agora tem 2 cargas, e o Grande Cruzado também concede uma cobrança de Julgamento.

Bastião de Luz É, pessoalmente, o talento que pode nos servir melhor em uma incursão. Este talento aumentará nosso dano em encontros com um único alvo e deve ser usado em conjunto com o burst.

Primeiro vingador É o segundo talento recomendado para este ramo, pois, em termos de sobrevivência individual, este é muito melhor.

Julgamento do cruzado Ele é um bom talento para a sobrevivência em encontros com uma grande quantidade de alvos.

lvl 45

  • Punho da justiça: Julgamento reduz o tempo de recarga restante do Martelo da Justiça em 10 s.
  • Arrependimento: Força um alvo inimigo a meditar, incapacitando-o. Pode ser usado contra demônios, dragões, gigantes, humanóides e mortos-vivos.
  • Luz ofuscante: Emite uma luz deslumbrante em todas as direções, cegando os inimigos em um raio de 10 metros e fazendo com que fiquem desorientados por 6 s. O dano não sagrado interromperá o efeito de desorientação.

Neste ramo de talentos, a escolha será um tanto opcional, dependendo obviamente do par. Punho da justiça É a opção que eu escolheria para invadir enquanto, Luz ofuscante, Eu usaria para míticos. Arrependimento Pode ter alguma utilidade mas… a sua escolha acaba não rendendo.

lvl 60

  • Bênção da ala: Abençoa um membro do grupo ou do raide e os protege de todos os ataques mágicos por 10 s. Não pode ser usado em um alvo de retirada. Causa Retirada por 30 seg.
  • Nobre: Divine Steed agora tem 2 cargas.
  • Aura de retribuição: Protege você e todos os membros do grupo ou raide em um raio de 60 metros com uma aura que distribui (4.5% de poder de ataque) Dano sagrado quando você recebe dano corpo a corpo.

Nobre É a melhor opção para este ramo pela mobilidade que oferece.

Bênção da ala ele é um grande talento em situações em que não podemos evitar o dano mágico.

Aura de retribuição é uma opção muito ruim, pois é fraca o suficiente para não considerá-la.

lvl 75

  • Mão do protetor: Evoca a Luz para curar 30% dos pontos de vida perdidos de um alvo amigo. Consagração: Enquanto estiver em sua Consagração, a Cura da Mão do Protetor é aumentada em 20%
  • Cavaleiro templário: Reduz o tempo de recarga do Corcel Divino em 50% e reduz todo o dano recebido enquanto montado no Corcel Divino em 20%.
  • Batalha final: Ao usar o Escudo Divino, você também provoca todos os alvos em um raio de 15 metros por 8 s.

Mão do protetor É um bom talento e, de fato, o talento recomendado para este ramo. Isso nos ajudará tanto em nossa cura individual quanto na sobrevivência de um alvo amigo.

Cavaleiro templário ele é um grande talento, mas muito situacional. Se precisarmos dessa mobilidade extra, sem dúvida será uma boa opção. No entanto, devemos priorizar a sobrevivência sobre a mobilidade.

lvl 90

  • Égide de luz: Canalize uma Égide de Luz que protege você e todos os seus aliados em um raio de 10 metros de você por 6 s, reduzindo todo o dano recebido em 20%.
  • Solo consagrado: Até 6 aliados em sua Consagração recebem (8.3% de poder de habilidade). curando a cada 1 se inimigos dentro de sua Consagração têm sua velocidade de movimento reduzida em 50%.
  • Julgamento de Luz: Julgamento agora aplica Julgamento de Luz ao alvo, fazendo com que os próximos 40 ataques bem-sucedidos contra o alvo sejam curados (20% do poder de habilidade). o atacante.

Julgamento de Luz neste caso, a melhor opção deste ramo de talentos já que a cura que ele nos oferece é muito poderosa. Somos tanques, buscamos a sobrevivência acima de tudo.

Égide de luz É uma opção para destacar se o dano recebido não é individual e é compartilhado com a quadrilha. Em certos encontros onde o dano é distribuído entre os diferentes jogadores, o uso desse talento pode ser de uma importância brutal.

Solo consagrado esse talento é frequentemente usado em míticos.

lvl 100

  • Protetor justo: Escudo dos Justos reduz a recarga restante da Luz do Protetor e da Ira Vingativa em 3 s.
  • Serafim: A Luz amplifica temporariamente seu poder e aumenta sua Velocidade, Golpe Crítico, Maestria e Versatilidade em 1000. Consome até 2 cargas de Escudo dos Justos e dura 8 segundos por carga.
  • Ultimo defensor: Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta em 3% o dano causado por você. Este efeito tem retornos decrescentes.

Protetor justo é uma boa opção para aumentar nossa cura individual.

Serafim Esse talento aumentará consideravelmente nossos danos, bem como nossa capacidade de sobrevivência.

Artefato

Antes de anexar a imagem que o ajudará a fazer os melhores caminhos em sua arma artefato, devo avisá-lo que no nível 110 você desbloqueará diretamente o Conhecimento do Artefato no nível 41, obtendo um multiplicador de pontos do artefato de 5.200.000%. Talvez seja melhor esperar no nível máximo para se preocupar com as estradas e não perder muito tempo com isso.

talento arma artefato paladino proteção 7.3.5

Estatísticas secundárias

Rapidez> Versatilidade> Domínio> Golpe Crítico

Feitiços

Gemas

Frascos e poções

dicas

Equipe BIS

Sulco Nome da peça Bis Chefe que solta
Casco Resolução de Saruan  Legendarios
Pingente  Delirium Trim Choker  Varimatras
Almofadas de ombro  Ombros da Vanguarda da Luz  Noura, mãe das chamas
Capa  Xale de caça animado  Imonar, o caçador de almas
Frente  Peitoral de luz de vanguarda  Essência de Eonar
Braçadeiras  Vambraces of Life Assurance  Essência de Eonar
Luvas  Manoplas da Vanguarda da Luz  Kin'garoth
Cinto  Cinturão do Padre Grond  aggrama
Calças  Tyelca, escultura de Ferren Marcus  Legendarios
botas  Sabatons do Burning Coven  Noura, mãe das chamas
Anel 1  Anel do Torturador Zeloso Noura, Mãe das Chamas
Anel 2 Selo do Portalmaster  Gatekeeper Hasabel
Berloques 1  Visão de Aman'thul  Argus, o Desmanchador
Berloques 2  impulso apocalíptico  Kin'garoth
Relíquia sagrada  Faísca de recreação  Argus, o Desmanchador
Relíquia de ferro  Fasces das legiões infinitas  Almirante Svirax
Arcane Relic  Pedra Vidente dos Magos Caídos  Imonar, o caçador de almas

Complementos úteis

ElvUI: Addon que modifica toda a sua interface de acordo com praticamente tudo o que você deseja ver.

Barman4/Dominos: Addon para personalizar barras de ação, adicionar atalhos de teclado, etc.

MikScrollingBattleTextName: Complemento de texto flutuante de combate, cura, dano de habilidade, etc.

mods chefes mortais: Addon que nos alerta sobre as habilidades dos líderes de gangues.

Recontar/Medidor de danos Skada: Addon para medir dps, agro gerado, mortes, curas, danos recebidos, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para ouvir música personalizada.


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