Resto do Rei - Guia PVE

resto da capa dos reis

Ei, bom! Como você está com a nova expansão? Hoje queremos apresentar este guia em uma das novas masmorras em Battle for Azeroth, Kings Rest, em colaboração com nossos colegas Yuki e Zashy. Vamos direto ao ponto!

Resto do Rei

Kings Rest é uma das novas masmorras introduzidas junto com a nova expansão do World of Warcraft Battle for Azeroth, uma masmorra localizada em Zuldazar.

Poucos lugares em Zandalar são mais sagrados do que o Resto do Rei. Todo rei, conquistador ou tirano que controlou o império Zandalari repousa nesta grande cidade dos mortos, para proteger não apenas seus corpos, mas também seus espíritos.

Apenas o clero e a realeza de Zandalar têm permissão para entrar, mas a magia negra de Zul se espalha pelas tumbas, então você deve entrar e acabar com a escuridão que se esconde lá.

Esta masmorra tem 4 chefes diferentes e na dificuldade Mythic, há uma chance de que o último chefe Dazar, o primeiro rei Eu te dei uma montaria como recompensa, Crânio de Raptor Mumificado:

monte de descanso de reis

Antes de começar com o guia completo desta masmorra, gostaríamos de informar que este guia é possível graças à colaboração com Yuki y zashi.

Aqui deixamos para você o guia completo do Reposo de los Reyes:

Sem mais delongas, vamos começar com o guia dos chefes.

Cobra dourada

reis da serpente dourada descansam

Kings Rest já foi atacado antes. Depois que um troll tolo tentou convocar Hakkar, o Apanhador de Almas nesta ilha há milênios, os sacerdotes de Zandalar criaram uma poderosa assembléia para defender esta tumba. A serpente dourada tem estado de guarda para defendê-lo de intrusos desde então, e é responsável por julgar quem pode acessar as câmaras sagradas.

Resumo

A cobra dourada cospe ouro nos membros do grupo, que então deixam o ouro para trás na forma de ouro derretido. A serpente dourada então animará essas piscinas de ouro com o Chamado de Lucre. Mate o ouro derretido animado antes que ele o alcance para evitar que ele seja aumentado com o Lustre.

Habilidades

Outros alvos durante o combate

dicas

-Tanque

  • Quando a cobra dourada se veste Lucre's CallAfaste-o das poças de ouro para dar aos jogadores a chance de matar o ouro animado antes que ele atinja o chefe.
  • Agitando cauda inflige sérios danos físicos.

-DPS

  • Fique longe da cobra dourada e dos membros do seu grupo quando isso afetar você Cuspir ouro para melhor posicionar o Ouro derretido.
  • Use efeitos de atordoamento, root e knock para ajudar seu grupo a impedir que o ouro animado alcance a cobra dourada.

- Curandeiro

  • Jogadores afetados por Cuspir ouro eles sofrerão muitos danos.

Estratégia

Este primeiro chefe tem uma mecânica muito, muito simples.

Em primeiro lugar, de vez em quando o chefe usará o corpo docente Cuspir ouro em um jogador aleatório, causando dano ao longo de 9 segundos. Este debuff deixará uma poça de ouro ao expirar sob os pés do lançador afetado. Ficar sobre esta área causará danos. A ideia será deixar as poças em um canto do palco já que, depois de algumas poças de ouro, o patrão vai lançar a faculdade Lucre's Call, criando um Ouro animado em cada uma das poças de ouro que nos restam. Estes irão mover-se lentamente para o chefe, canalizando Brilho sobre isso se eles puderem alcançá-lo. Esses mobs podem ser enraizados, empurrados, atordoados ... 

Além disso, também veremos Sopro serpentina, ter que se afastar dele para não ser jogado no ar e receber dano extra e Agitando cauda, causando danos diretos ao tanque.

Sem mais nenhuma mecânica, teremos derrotado esse chefe.

Espólio

Mchimba, o Embalsamador

mchimba o descanso dos reis embalsamadores

Era uma vez uma casta Zandalari cujo propósito era preservar e defender os restos mortais de governantes do passado. Mas quando uma terrível praga de sangue corrompido varreu o império, tornou-se muito perigoso para os mortais cuidar dos mortos. Eles invocaram golems para realizar as terríveis tarefas de preservação e sepultamento; Eles os têm usado desde então.

Resumo

Mchimba, o Embalsamador, é uma construção encantada para enterrar os antigos reis de Zandalar que usa seus poderes para confinar os jogadores e prepará-los para o descanso eterno.

Habilidades

Outros alvos durante o combate

dicas

-Tanque

  • Evita Queime a corrupção.
  • Se você está sob a influência de Limitar, Começar um Luta para que seus amigos saibam que sarcófago você é!
  • Quando os jogadores estão sob a influência de Limitar, Procure sinais de seu Luta para libertá-los!

-DPS

  • Se você interromper drenar fluidos com imunidade, você evitará Dessecação.
  • Se você está sob a influência de Limitar, Começar um Luta para que seus amigos saibam que sarcófago você é!
  • Quando os jogadores estão sob a influência de Limitar, Procure sinais de seu Luta para libertá-los!

- Curandeiro

  • Cure jogadores que estão sofrendo Dessecação acima de 90% de sua saúde para removê-lo.
  • Se você está sob a influência de Limitar, Começar um Luta para que seus amigos saibam que sarcófago você é!
  • Quando os jogadores estão sob a influência de Limitar, Procure sinais de seu Luta para libertá-los!

Estratégia

Este encontro pode se tornar o mais complicado da masmorra, especialmente em dificuldades maiores. O patrão coloca bons ostiotes no tanque e leva um pouco de atenção para passar por ele sem problemas.

Primeiro, o chefe vai usar Queime a corrupção, deixando grandes áreas de incêndio que devemos evitar, pois se ficarmos sobre elas, causarão grandes danos. 

Outra das faculdades que veremos é drenar fluidos, canalizando-o para um jogador aleatório, causando dano a cada segundo e, se terminar sua canalização, aplicando Dessecação para o jogador afetado. Para evitar isso, devemos curar o jogador acima de 90% de sua saúde máxima para evitar o dano extra.

Finalmente, o chefe usará o corpo docente Limitar, transferindo um dos jogadores para um dos quatro sarcófagos do encontro. Durante este ritual, o chefe irá até o sarcófago no qual o jogador preso não está localizado para libertar um dos Múmia meio acabada, sendo prioridade caso apareçam. EO jogador afetado deve usar a habilidade que aparecerá na tela Luta, o que ajudará nossos aliados a descobrir em qual sarcófago estamos trancados. O resto dos aliados, obviamente, terão que tentar encontrar o sarcófago em que o jogador preso está para libertá-lo e interromper o ritual. Obviamente, devemos libertar o aliado preso antes que o chefe tenha tempo de abrir o sarcófago.

Espólio

O Conselho das Tribos

o conselho das tribos resto dos reis

Houve um tempo em que Zandalar não podia ser governado por um único imperador. Após um período de guerra civil, os chefes de três famílias formaram uma frágil coalizão e tentaram governar o império juntos, embora nem sempre concordassem, havia paz em Zandalar. Por um tempo.

Resumo

A batalha começará com um dos três conselheiros. A ordem em que os conselheiros entram na batalha muda de semana para semana.

Quando um conselheiro é derrotado, ele retorna à sua urna e o próximo junta-se ao encontro. No entanto, o conselheiro derrotado retornará periodicamente ao combate para usar uma única habilidade e então retornará à sua urna.

O encontro termina quando os três conselheiros forem derrotados.

Habilidades

-Kula o açougueiro

-Aka'ali, o Conquistador

-Zanazal, o Sábio

Outros alvos durante o combate

[*]:

dicas

-Tanque

  • El Enfraquecimento do backhand de Aka'ali, o Conquistador, causará muito mais danos e aplicará Defesas desarmadas por um curto período de tempo, então tente ficar longe dela quando ela te afetar.
  • Os Eixos giratórios Kula, o Açougueiro, começa perto dela, tornando mais fácil para você esquivar-se deles se você sair do alcance corpo a corpo.
  • Fique na frente dos jogadores que são o alvo de Cruz para reduzir o dano que recebem.
  • Interrompe o Venom Nova de Zanazal, o sábio.

-DPS

  • Fique na frente dos jogadores que são o alvo de Cruz para reduzir o dano que recebem.
  • Interrompe o Venom Nova de Zanazal, o sábio.
  • Prepare-se para matar rapidamente os totens de Zanazal, o Sábio, quando ele lançar Chamada dos elementos.

- Curandeiro

  • El Enfraquecimento do backhand Aka'ali, o Conquistador, causará muitos danos ao tanque.
  • El Machado mutilador Kula, o Açougueiro, causa sérios danos ao longo do tempo.
  • Se o totem estrondoso de Zanazal, o Sábio, conseguir completar seu elenco de Colisão estridente, interromperá o lançamento de feitiços, portanto, pare o lançamento se conseguir concluí-lo para evitar o bloqueio.

Estratégia

Neste encontro e como aconteceu no Forte Livre, haverá três inimigos dos quais, um deles, nos ajudará na luta contra as tribos de Zandalar, sendo um diferente a cada semana.

Chefes irão realizar diferentes habilidades dependendo do objetivo:

Espólio

Dazar, o primeiro rei

dança o primeiro rei repouso dos reis

Dazar foi o fundador e primeiro rei de Zandalar, e liderou o êxodo de seu povo para deixar o atoleiro para trás e construir uma cidade de ouro. Ele foi o primeiro domador de raptores. O guerreiro invicto. O pai de um reino.

A magia negra de Zul o despertou de seu descanso, então cabe a você devolvê-lo ao sono eterno.

Resumo

Dominado pela magia negra de Zul, Dazar retorna dos mortos com sua impressionante destreza marcial intacta.

Ao atingir 80% da saúde, ele convoca seu raptor caçador Reban para se juntar à luta.

Ao atingir 60% de sua saúde, ele monta em T'zala, seu fiel corcel, que o protege com a Guarda Eterna.

Por último, ao atingir 40% dos pontos de vida, ele ativa lançadores de lança em sua sala, que atiram nos jogadores até que Dazar seja derrotado.

Habilidades

Outros alvos durante o combate

dicas

-Tanque

  • Os dois últimos golpes de Blade Combo eles infligem danos muito graves. Reserve poderes defensivos para eles.
  • Quando Reban se juntar à batalha, intercepte-o antes que ele ataque outros membros do grupo.

-DPS

  • Se você é o alvo de salto sísmico, fique longe do grupo! Se outro jogador for o alvo, fique longe dele!

- Curandeiro

  • Blade Combo isso causará muitos danos ao seu tanque.
  • salto sísmico Causa dano ao grupo, que será menor quanto mais longe você estiver do jogador-alvo. Se você for o alvo, fique longe do grupo e de outros jogadores selecionados!

Estratégia

Este encontro é tão simples quanto o resto, só teremos que levar em consideração alguns mecanismos.

A primeira faculdade e aquela que teremos que cuidar de todo o grupo é Gale Slash, convocando um redemoinho que circundará toda a zona de combate. Evitá-lo será o mais adequado, pois, ao entrar em contato com ele, terá um efeito danoso bastante longo cumulativamente.

Em segundo lugar, você também usará salto sísmico, marcando um jogador e após alguns segundos, ele saltará para o seu local causando dano a todos os jogadores que estiverem próximos o suficiente para o ataque.

Em terceiro lugar, Blade Combo Apenas o tanque irá recebê-lo, causando uma grande quantidade de dano a cada golpe. É melhor usar poderes defensivos neste momento.

Quando o chefe atingir 80% de sua saúde máxima, ele aparecerá Fatiar uso Salto de caça em um jogador aleatório, causando dano de frente.

Quando o chefe atingir 60% de sua saúde máxima, ele aparecerá T'zala mas vai continuar a ser Fatiar em combate. T'zala usará rugido mortal, causando danos a todo o grupo e aplicando medo em nós por alguns segundos. Finalmente, todos os danos que infligimos T'zala, você será redirecionado para o chefe graças a  Guardião eterno.

Quando ambos os parceiros morrem, o chefe vai começar a usar Lança empaladora contra seus inimigos, marcando um grande número de áreas na área de combate que, após alguns segundos, as lanças cairão, causando dano aos jogadores atingidos e atordoando-os por alguns segundos. Basta desviar de todas as áreas.

Espólio

E até agora este guia para a masmorra de Kings Rest. Esperamos que tenha servido para você e, acima de tudo, agradecemos mais uma vez Yuki y zashi para colaboração.

Você pode acessar seu canal no YouTube para ver o resto dos guias no seguinte link:

Série Yuki - YouTube

Saudações de GuíasWoW e um grande abraço (>^.^)> abraço <(^.^<)!


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