Windwalker Monk - Guia PVE - Patch 9.0.1

Windwalker Monk - Guia PVE - Patch 9.0.1

Muito boas! Hoje trago a vocês o guia do monge viajante do vento, no qual ensinarei os melhores talentos, equipamentos e truques para obter o máximo dele.

Modificações no patch 9.0.1

talentos

Deixo-lhe as opções de talentos mais ideais para escolher em cada situação.

Talentos da Unitarget

Windwalker Monk - Guia PVE - Patch 9.0.1

Talentos de múltiplos alvos

Windwalker Monk - Guia PVE - Patch 9.0.1

lvl 15

  • Olho do Tigre (Efeito Passivo): Tiger Palm também aplica Eye of the Tiger, distribuindo 251. Dano de natureza ao inimigo e 251. cura para o monge por 8 segundos. passiva
  • Onda de Chi (cooldown instantâneo / 15s): Uma onda de energia chi atravessa amigos e inimigos. Causa 126 de dano. Dano natural ou cura 366. de saúde. Salte até 7 vezes fora dos alvos em um raio de 25 metros. Instante. Alcance de 40 m
  • Chi Burst: Lança um fluxo de energia chi para frente com um alcance de 40 metros, distribuindo 336. Dano natural a todos os inimigos e cura 824. o monge e todos os aliados em seu caminho.

Aqui temos 3 opções muito boas para talentos de alvo único ou talentos de alvo múltiplo.

Para um único talento-alvo, todos os três talentos valem nós igualmente, mas se você quiser tirar mais proveito de sua rotação, sabendo que aquela explosão de chi lhe dá 1 ponto de chi quando atinge alguém, portanto, você pode tirar vantagem de quando estão sem energia e nesse segundo de casting mais o cd global podemos gerar uma quantidade de energia com a qual usar a palma da mão do tigre ou o punho do tigre branco. Para talentos com múltiplos alvos, vamos ao Chi Burst.

lvl 25

Aqui a melhor opção é Tiger's Desire porque nos dá a utilidade de estarmos enraizados ou com efeitos de frenagem, podemos removê-lo de nós mesmos e de nossos companheiros de banda ou mítico, além de aumentar sua velocidade em 70%. Você também pode escolher Chi Torpedo, mas perderá um feitiço de grande utilidade, pois sendo um monge já teremos bastante mobilidade.

lvl 30

  • Ascensão (efeito passivo): Aumenta seu chi máximo em 1 ponto, sua energia máxima em 20 pontos e sua regeneração de energia em 10%. passiva
  • Punho do Tigre Branco: Golpeia com técnica, infligindo 962 pontos. de danos físicos. Gere 3 pontos de Chi. 40 pontos de energia. 30 segundos de resfriamento. Instante.
  • Elixir revigorante (cooldown instantâneo / 45s): Você engole um elixir revigorante que concede 2 pontos de Chi e gera 75 pontos de energia em 5 segundos. Cooldown de 1 minuto. Instante.

Aqui temos 3 opções muito boas.

A ascensão é freqüentemente usada quando você não tem regeneração de energia. Resumindo, muito, no início da expansão, se não controlarmos muito bem a nossa energia, vem a calhar.

Punho do tigre branco é o que SEMPRE escolho, pois gera 3 pontos de chi por energia 40, além disso, é mais um botão em nossa rotação que apreciaremos pela nossa maestria e também por ter sempre os punhos prontos.

Elixir revigorante, com a mudança que eles fizeram que não afeta nosso cd do kit de habilidade global, de ser o talento menos usado, tornou-se uma variedade muito boa para dar um pequeno aumento aos nossos danos em área.

lvl 35

  • Varredura de cauda de tigre: Aumenta o alcance da varredura da perna em 2 metros e reduz o tempo de espera em 10 segundos. passiva
  • Karma bom: 100% do dano redirecionado por Touch of Karma também cura você. passiva
  • Anel da paz : Forme um Anel da Paz no local alvo por 5 segundos. Os inimigos que entrarem serão chutados para fora do ringue. Alcance de 40 metros. Instante. Cooldown de 45 segundos.

Este ramo de talentos é bastante circunstancial, usaremos Good Karma ou Anel da Paz dependendo do encontro que tivermos pela frente, em geral nas masmorras é um anel da paz.

lvl 40

  • Força interior: Cada ponto de Chi que você gasta reduz o dano que você recebe em 2% por 5 segundos. Isso acumula no máximo 5 vezes. passiva
  • Blur Magic: Reduz o dano mágico recebido em 60% por 6 segundos e transfere todos os efeitos mágicos de dano atualmente ativos para o lançador original, se possível. Instante. Esfriamento de 1,5 minuto
  • Mitigar os danos: Reduz todo o dano recebido em 20% a 50% por 10 segundos. A redução aumenta quanto maior for o ataque. Cooldown instantâneo de 2 minutos.

Aqui temos o ramo de talento defensivo, é, como o anterior, será afetado dependendo do tipo de combate que vamos ter, mas em geral sempre podemos mitigar os danos para termos uma redução de todos os ramos de danos em geral.

lvl 45

  • Hit combo : Cada ataque consecutivo que ativa Combo Strikes em sequência causa 1% de dano adicional, acumulando até 6 vezes. Passiva.
  • Vento forte de Jade Evoca um tornado ao seu redor, causando 803 pontos de dano ao longo de 5,3 segundos para até 6 inimigos em um raio de 8 metros. 1 ponto de chi. Instante. 6 segundos de resfriamento.
  • Dança Chi-Ji: Gastar Chi tem uma chance de liberar seu próximo Chute Giratório do Guindaste e causar 200% a mais de dano. passiva

Aqui temos duas boas combinações, em geral usamos Combo de golpes para alvo e dança chi-hee para multi-alvo, mas para o meu gosto, ambos podem ser usados ​​para ambas as situações, prefiro a dança chi-hee por ser um botão mais na rotação e torna mais fácil para nós causarmos mais danos com a nossa maestria.

lvl 50

  • foco espiritual: Cada 2 pontos de Chi que você gasta reduz a recarga de Tempestade, Terra e Fogo em 1,0 segundo. passiva
  • Spinning Dragon Punch: Desencadeia um devastador ataque giratório para cima, causando 1818 de dano a todos os inimigos próximos. Só pode ser usado enquanto Fists of Fury e Rising Sun Kick estiverem em espera. Instante. Tempo de espera de 24 segundos.
  • Serenidade: Você entra em um estado de serenidade física e mental por 12 segundos. Nesse estado, você causa 20% a mais de dano e cura, e todas as habilidades que consomem chi são gratuitas e têm 100% menos tempo de espera. Substitui Tempestade, Terra e Fogo. Instante. Esfriamento de 1,5 minuto.

Soco de dragão giratório SEMPRE. Tendo nossas duas habilidades de reutilização de dano mais importantes, precisaremos de outro botão para nossa rotação, se mais um no monge quanto mais, melhor, ele atinge um alvo e um multi-alvo, é um excelente talento para qualquer tipo de combate.

Estatísticas secundárias

Versatilidade> Maestria = Crítico> Rapidez

Feitiços

Gemas

Frascos, comida e poções

Em algumas ocasiões, principalmente começando em um chefe, podemos tomar a poção de resolução focada para aumentar nosso dano inicial com aquele aumento crítico que a poção nos concede

Traços Azeritas

Lembre-se que as peças azeritas do viajante do vento terão sempre que ter x3 de golpes de palma aberta e uma de cada uma das outras, pois nos dão muitos benefícios, se tivermos que escolher um x2 optamos pela Dança Chi-ji.

essências

Fazendo uma análise bastante variada nas páginas de log, sempre vi que todos, TODOS os monges concordam com essas mesmas essências, que são as seguintes.

De qualquer forma, neste momento muitas peças de azerite também estão sendo testadas, mas estão indo muito bem, de qualquer forma Mude a visão de perfeição para O Crisol de Chamas.

Equipe BIS

Eu selecionei pessoalmente esta lista de encores, mas existem muitas variações. Podemos trocar essas bugigangas pelas seguintes, Torment in a jar e Winding Segment of Drest'agath, bem como outras partes por itens adicionais míticos semelhantes.

O ideal é ter uma quantidade semelhante a 12% de aceleração, com essa quantidade teremos uma regeneração de energia adequada para estarmos batendo constantemente, assim como a aceleração gosto de manter a maestria em 30% se não houver mais nada acontece, se houver é menos eu sempre tento mantê-lo em 30%. Quanto mais versatilidade, melhor e o crítico tenta equilibrá-la em número, não em porcentagem, ao domínio.

Sulco Nome da peça Bis Chefe que solta
Arma Carícia de Pomada, Borda do Enxame o Presas de engolir manchadas de bile Raden, o Despedaçado, Templo de Sethraliss ou Catacumbas Podres
Casco Ensopado stygian pedágio
Almofadas de ombro Pauldrons da Grande Convergência N'Zoth, o Corruptor
Frente Tortured Flesh Beast Cuirass  Concha de N'Zoth
Braçadeiras Veneradas amarrações de couro de raptor Atal'Dazar
Luvas Luvas de espinho quitinoso  Mente de colméia
Cinto Azerite Armory Girdle Tol dagor
Calças Calça Ritual Macabra O Profeta Skitra
botas Grevas de couro corpuscular Concha de N'Zoth
Anel 1 Jade Ophidium Band Templo Sethraliss
Anel 2 Anel potencial cósmico N'Zoth, o Corruptor
Berloques 1 Lustrosa plumagem dourada Resto do Rei
Berloques 2 Pedra Inigualável do Alquimista Alquimia

Rotação

Explicando um pouco acima, o monge não tem uma “rotação” per se, ele tem prioridades como quase todas as classes melee, posso dar algumas pistas sobre o início de um combate neste 9.0. (Seja o que for, você pode modificá-lo para o patch em que estamos, pois pouca coisa mudará):

créditos

Obrigado GuiasWoW pela grande oportunidade que me deram de me deixar colocar meu primeiro guia em sua página, agradeço a Boligrin e Rasty333 que tanto me apoiam em tudo que estou fazendo e finalmente lembro que se você tiver alguma dúvida pode vir me perguntar na minha contração. Uma saudação, Etryh / Leepailong


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