Ei, bons! Como vai a vida para você? Esperamos que sim, porque hoje trazemos para vocês o guia oficial para GuíasWoW do Mythical Zul, o Revenant, chefe deste primeiro ataque no início da expansão, Uldir. Sem mais delongas, vamos ao que interessa!
Uldir
Uldir é a primeira banda que veremos nesta expansão, Battle for Azeroth, onde veremos praticamente que o sangue está por toda parte. Como bons campeões que somos, tentaremos destruir todas essas monstruosidades que se escondem no escuro e temos planos futuros para destruir toda a vida em Azeroth ... ou pelo menos modificá-la.
Milhares de anos atrás, tentando entender a natureza de seu eterno inimigo, os Titãs construíram esta enorme instalação subterrânea para isolar e investigar espécimes capturados. Ao estudar os pontos fracos e as reações da energia do Vazio que une os deuses antigos, eles esperavam encontrar uma maneira de neutralizar essa energia. Eles estavam muito errados. A instalação foi lacrada para que os horrores que continha nunca fossem desencadeados em Azeroth. Mas esses selos foram quebrados ...
Tal como acontece com as masmorras, teremos a colaboração de Yuki y zashi. Aqui está o guia completo do Mythical Zul, the Reborn:
Sem mais delongas, vamos começar com este guia do chefe.
Zul, o Revenant
Zul foi há muito tempo o orgulhoso líder do Conselho Zanchuli, o principal conselheiro dos reis de Zandalar, e era reverenciado como o maior profeta. Agora o profeta sombrio se voltou contra o rei Rastakhan, querendo ver um verdadeiro império troll governar o mundo mais uma vez, mesmo que isso requeira submissão ao Deus do Sangue, G'huun.
Resumo
Zul começa a luta com a ajuda das forças do sangue. Ele continuará a convocar forças de sangue extras que o grupo deve enfrentar enquanto sua energia se enche. Ao atingir 40% de sua saúde, Zul para de convocar as forças do sangue e é totalmente fortalecido pelo sangue de G'huun, liberando Epicentro da corrupção e gasta seu sangue ancestral para aplicar na banda Sangue corrompido pelo resto da luta. Os jogadores devem derrotá-lo antes que os danos de Sangue corrompido excedê-los.
Habilidades
-Fase 1
- Poça de escuridão > Absorvido pela escuridão / Escuridão eruptiva
- Revelação negra > [*]
- Shadow Barrage
- Chamada do sangue
-Fase 2
- Epicentro da corrupção > Sangue corrompido
- Quebrando sangue > Sangue quebrado > Sangue corrompido
- Desejo de morte > ( Desejo de morte > Ligado às sombras / Poço de desespero )
- Poça de escuridão > Absorvido pela escuridão / Escuridão eruptiva
Outros alvos durante o combate
- Retorno sangrento / Carne apodrecida
- Nazmani Shredder > Fenda sangrenta / Pulso vibrando
- Bloodhound Nazmani > ( Sangue coagulado > Ichor animado > [Pingando sangue / Transfusão de Ichor ]) / Fragmento de sangue / Presença sangrenta
- Andorinha sanguinária > Mandíbulas famintas / Fratura fulminante
dicas
-Tanque
- Os Nazmani Shredder usar Pulso vibrando quando atingem 100% de energia. Certifique-se de que seus aliados estão fora de alcance!
- Evite ataques corpo a corpo de Andorinha sanguinária ou usar habilidades defensivas para reduzir a cura que recebem de Mandíbulas famintas.
- Quebrando sangue criará uma grande área de Sangue quebrado quando o efeito passa. Fique longe de outros jogadores!
-DPS
- Fique longe do grupo quando sob a influência de Revelação negra.
- Dissipar Ligado às sombras dos lacaios de Zul, ele os matará instantaneamente.
- Mate rapidamente os Espíritos Animados convocados por Sangue coagulado antes de chegarem a Zul.
- Curandeiro
- Revelação negra y Desejo de morte causar alto dano ao grupo.
- Dissipa Desejo de morte antes da cambalhota dos jogadores.
- Quando Zul joga Epicentro da corrupção, o grupo sofrerá danos constantes pelo resto do encontro.
Estratégia
Antes de começar a luta, teremos que limpar todos os mobs que estão na área (e não são poucos) e, ao terminar, ter muito cuidado para não ficar perto da área central já que podemos lutar contra o chefe e seus aliados.
Para começar, vamos conhecer Zul, um Nazmani Shredder, uma Bloodhound Nazmani e quatro Andorinha sanguinária, cada um deles com diferentes faculdades. Esta reunião consiste em duas fases. Na primeira, enfrentaremos Zul e seus asseclas e, na segunda, atacaremos Zul diretamente.
É importante fazer a primeira fase o mais rápido possível, pois
-1º Fase
Em primeiro lugar, não atacaremos Zul diretamente até que tenhamos eliminado todos os inimigos do combate, inimigos que aparecerão constantemente até atingir a fase 2. Esta primeira fase durará até que Zul atinja 40% de sua saúde máxima. Ele vai nos atacar constantemente com Shadow Barrage (habilidade que será canalizada para jogadores aleatórios, então não será necessário tanká-la) e Revelação negra, marcando dois aliados qualquer um com uma área razoavelmente grande, então o afetado terá que se afastar do resto da banda para evitar o dano, pois estará menos quanto mais longe. Quando esse debuff expira, ele não só causa dano de área, mas também deixa alguns Assecla de Zul isso deve ser prioridade. Eles morrerão instantaneamente se usarmos dissipações neles. Se esses lacaios conseguirem chegar a Zul, eles usarão Poço de desespero, lançando um terror em todos os jogadores atingidos.
Devemos saber que nesta dificuldade e acima, Poça de escuridão Não será apenas da segunda fase, mas também aparecerá nas primeiras vezes.
Ainda assim, tentaremos manter todos os inimigos perto do chefe o máximo possível para aproveitar todo o dano residual. Nesta fase encontraremos vários tipos de inimigos:
- La Nazmani Shredder Será um objetivo que deverá ser pego por um dos tanques, sempre de costas para o resto do raid já que canaliza Fenda sangrenta que irá lançá-lo em um cone frontal, causando muitos danos aos jogadores atingidos. Quando chega a 100p. energia, irá canalizar Pulso vibrando, dando poder a todos os aliados (ou seja, nossos inimigos) e aumentando em 50% o dano que eles causam. Para evitar que isso aconteça, o tanque terá que ser levado ao triturador para um canto do palco antes de atingir 100p. de energia. Desta forma, evitaremos que os lacaios recebam poderes. Por este motivo, o tanque designado para o triturador só será responsável por tanquear este mob durante a primeira fase.
- Os Bloodhound Nazmani, por sua vez, canalizará várias faculdades. Em primeiro lugar, eles obterão Presença sangrenta, fazendo qualquer Bloodhound Nazmani menos de 20 metros de outro Bloodhound Nazmani, Faz com que todos os inimigos no encontro curem 10% dos pontos de vida a cada dois segundos. Outra das faculdades mais importantes é Sangue coagulado, uma habilidade que irá canalizar ao atingir 100% de sua energia máxima, momento em que deverá ser atordoado de alguma forma, pois deixará para trás seus pés um Ichor animado que caminhará lentamente em direção a Zul e o curará com Transfusão de Ichor. Caso esse icor apareça, será uma prioridade, pois não podemos permitir que Zul se cure. Fragmento de sangue Será a principal habilidade deste inimigo, que irá canalizar constantemente e pode ser interrompida. Esses inimigos aparecerão na borda da sala, o que seria recomendado para cortá-los para chegar perto do corpo a corpo ou empurrá-los com o aperto do DK, por exemplo.
- finalmente, o Andorinha sanguinária (4 deles sempre aparecerão) terão como alvo jogadores aleatórios e usarão Mandíbulas famintas, curando grandes quantidades de saúde para cada golpe, então eles terão que ser atordoados ou desacelerados e eliminados o mais rápido possível. Além disso, ao atingir 100p. de energia, vai usar Fratura fulminante, uma faculdade que devemos prevenir visto que será impossível levantar vidas depois desta faculdade.
No mítico, haverá uma nova mecânica que não podemos ignorar, pois será sim ou sim. No Mythic, essas ondas de inimigos irão se regenerar após sua morte, retornando ao combate e graças a Retorno sangrento. Isso só pode ser evitado se conseguirmos colocar o debuff Carne apodrecida sobre os inimigos. Assim que o encontro começar, perceberemos que existe um dos inimigos com esse debuff já colocado. Se acabar ou se dissipar, vai saltar para um inimigo de outro tipo, por isso não deve ser um problema, pois a única coisa que eles estão nos forçando neste momento é focar em quem tem a marca. O problema vem com Andorinha sanguinária, que tendo tão pouca vida fica um pouco mais complicado e a gente vai acabar matando o resto sem querer. O problema surge quando começa a fase dois, pois os tanques sofrerão uma grande quantidade de danos e não podemos permitir que continuem vivos.
-2º Fase
Ao atingir 40% de sua saúde máxima, ele lançará Epicentro da corrupção, empurrando todos os jogadores, infligindo danos a cada um deles e iniciando a segunda fase. Se no início da segunda fase ainda houver inimigos vivos da primeira fase, eles devem ser a prioridade. Uma vez eliminados os objetivos, um dos tanques deverá pegar Zul, já que neste momento ele deverá ser tankado. Além disso, todos nós vamos ganhar Sangue corrompido, danos ao longo do tempo que irão se acumular de vez em quando, momento de usar nosso BL.
Nesta fase, o tanque terá que ficar na frente de Zul, então o resto da gangue deverá ficar para trás. A razão para esta disposição é devido ao fato de que o tanque irá obter de vez em quando Quebrando sangue, causando muitos danos ao longo do tempo. Podemos mudar para Zul a cada três ou quatro marcas, dependendo de qual podemos segurar. É importante que o tanque que acabou de perder o agravamento do chefe, se mova rapidamente para um canto do palco, pois, Quebrando sangue, quando expirar, deixará para trás uma grande poça de sangue que se aplicará Sangue corrompido cumulativamente, se permanecermos nele.
Como iremos atacá-lo diretamente, ele usará outras faculdades:
- Poça de escuridão Será uma habilidade que ele usará de vez em quando, criando uma área de escuridão que deve ser coberta por um jogador. Se esta área não for coberta depois de expirar, causaremos danos a todo o ataque com Escuridão eruptiva além de aplicar uma carga de Sangue corrompido para todos os jogadores. Além disso, como um bônus nesta dificuldade, o jogador que perfurou esta piscina receberá uma carga de Sangue corrompidoou seja, ou você bate e pega a marca ou coloca na banda toda.
- Desejo de mortePor outro lado, você controlará dois jogadores aleatoriamente indo para a borda do palco e tentando pular para cometer suicídio. Esta habilidade pode ser dissipada, mas isso terá um efeito semelhante a Revelação negra, causando uma quantidade de dano de acordo com a distância em que o jogador está e convocando Assecla de Zul, que terá que ser dissipado novamente. Para fazer essa mecânica corretamente, os curandeiros terão que esperar até que os jogadores afetados estejam no limite, momento em que teremos que dissipá-los.
Espólio
-Armas
-Armaduras
Aqui deixamos vocês os guias de todos os chefes da gangue Uldir:
- Normal and Heroic Taloc - Uldir
- MÃE Normal e Heroica - Uldir
- Devorador Fétido Normal e Heroico - Uldir
- Zek'voz Normal e Heroico - Uldir
- Vectis Normal e Heroica - Uldir
- Mythrax Normal and Heroic - Uldir
- G'huun Normal e Heroico - Uldir
- Mythical Taloc - Uldir
- Mãe Mítica - Uldir
- Mythical Vectis - Uldir
- Zek'voz Mythical - Uldir
- Devorador Mítico - Uldir
- Mythrax Mythical - Uldir
- G'huun mítico - Uldir
E até agora este guia para Mythical Zul, the Reborn. Esperamos que tenha servido a você e, acima de tudo, agradecemos mais uma vez Yuki y zashi para colaboração.
Você pode acessar seu canal no YouTube para ver o resto dos guias no seguinte link:
Saudações de GuíasWoW e um grande abraço (>^.^)> abraço <(^.^<)!