Stag Steed Butler's Guide / Staghelm Majordomo

A perda de seu filho, Valstann, na Guerra do Mar das Dunas acabou quebrando o espírito do Campanário de Fandral. Agora com o poder de Ragnaros, como o novo mordomo das Terras do Fogo (substituindo o falecido mordomo Executus) e líder dos traiçoeiros Druidas de Chama, Fandral prefere ver Azeroth nas ruínas do que viver neste mundo, sem seu filho amado.

  • Nível:??
  • tipo: Night Elf - Druida
  • saúde: ??? [10] / ??? [25]

O último tenente-chefe de Ragnaros está parado na porta da câmara de seu mestre na Fortaleza do Sulfuron. Butler Steeple lutará até o fim de todos os seus ataques traiçoeiros diante do trono de seu mestre.

Habilidades

Fase 1

Fandral se transforma em felino quando seus inimigos não estão agrupados ou em um escorpião quando 7 ou mais inimigos estão agrupados (18 no modo de 25 jogadores).

A cada três transformações, Fandral faz uma pausa por um instante na forma humana.

forma felina

gato-fandral

Fandral se transforma em felino quando seus inimigos não estão agrupados.

  • Salto de chamas: Fandral salta sobre um inimigo, deixando para trás um espírito da Chama. Ele cai em uma Chama de Glória, incendiando o solo em que cai e queimando os jogadores com 24,999 de dano de fogo a cada 0,5 segundos por 1 minuto. Este ataque custa 100 pontos de energia.

  • Spirit of the Flame: Essas imagens de Fandral atacam os inimigos até serem derrotados.
  • Adrenalina: Fandral ganha uma dose de Adrenalina toda vez que ele lança Flame Jump. A adrenalina aumenta sua regeneração de energia em 20% por dose. Fandral perde todas as doses de Adrenalina ao mudar de forma.

  • Furia: Fandral ganha uma dose de Fúria cada vez que se transforma em um gato ou escorpião, aumentando o dano de Salto de Chama e Foice de Chama em 8% por dose. O efeito acumula.

Forma de escorpião

escorpião-fandral

Fandral se transforma em Escorpião quando 7 ou mais jogadores são agrupados (18 no modo de 25 jogadores).

  • Foice Flamejante: Fandral causa 750,000 pontos de dano de Fogo aos inimigos à sua frente. O dano é distribuído uniformemente entre os alvos atingidos. Este ataque custa 100 pontos de energia.

  • Adrenalina: Fandral ganha uma dose de Adrenalina toda vez que lança a Foice de Fogo. A adrenalina aumenta sua regeneração de energia em 20% por dose. Fandral perde todas as doses de adrenalina ao mudar de forma.

  • Furia: Fandral ganha uma dose de Fúria cada vez que se transforma em um gato ou escorpião, aumentando o dano de Salto de Chama e Foice de Chama em 8% por dose. O efeito acumula.

Fase 2

Fandral-Staghelm

Quando Fandral faz a transição para a forma humana, ele brevemente envolve seus inimigos em um ciclone ardente e lança um feitiço adicional.

Quando ele muda da forma felina para a forma de escorpião, Fandral libera Searing Seeds.

Quando ele muda da forma de escorpião para a forma de gato, Fandral libera orbes de fogo.

  • Ciclone ardente: Fiery Cyclone joga todos os jogadores inimigos no ar, impedindo qualquer ação, mas tornando-os imunes por 3 segundos.

  • Sementes escaldantes: Sementes Ardentes planta sementes inimigas para os jogadores Cada semente cresce em uma taxa diferente. Quando totalmente crescidas, as sementes explodem, causando 65,000 pontos de dano de fogo aos jogadores em um raio de 12 metros.

  • Orbs em chamas: Fandral invoca vários orbs em toda a plataforma. Cada orbe ataca o jogador mais próximo, queimando-o e causando 6,500 de dano de Fogo a cada 2 segundos. O efeito acumula.

Estratégia

A dificuldade do encontro com Steward Steer Steward aumenta progressivamente até que ele ou a gangue sejam mortos. Cada vez que ele transforma o veado, ele ganha vantagens de Furia, então muitas mudanças causariam muitos danos à banda.

Por outro lado, manter o mordomo na mesma forma irá gerar muito Adrenalina então o dano também não será sustentável.

É preciso lembrar que sua forma humana é temporária e que não podemos obrigar o patrão a permanecer nela. As principais formas pelas quais lutaremos serão os forma felina e a Forma de escorpião.

Assim, a chave para este combate é o equilíbrio, a exata alternância das fases, que vai depender essencialmente do estado de nossa banda e de nossos feitiços (como Palavra de Poder: Barreira o Guardião divino).

A seguir explicaremos em detalhes a estratégia recomendada para cada uma das fases.

Estratégia para a forma felina

Nesta fase, os jogadores de ataque à distância e curandeiros devem ser espalhados fora do círculo da plataforma (uma marca circular no chão facilitará o posicionamento), enquanto os jogadores de combate corpo a corpo serão colocados no centro junto com Corzocelada e as cópias da mesma. Também teremos que evitar as zonas de fogo que o felino deixa para trás.

As áreas de fogo que Dawnstag deixa para trás em seus saltos são extremamente prejudiciais e podem ser fatais se ficarmos apenas alguns segundos no topo. Os jogadores afetados por essas áreas devem ficar o mais próximo possível deles. Desta forma, se o Mayodomo nos lançar outra zona, esta nova se sobreporá à anterior e perderemos o mínimo de espaço possível.

Os tanques devem estar prontos para provocar os Espíritos das Chamas assim que eles aparecerem. Eles acertam um corpo-a-corpo bastante forte, e se acumularmos mais de dois ao mesmo tempo, os tanques e os curandeiros se divertirão muito, então os outros membros da banda devem estar preparados para eliminá-los o mais rápido possível.

Como o mordomo usa seus saltos de fogo, seu Adrenalina Eles aumentarão, então você usará suas habilidades cada vez com mais frequência. Não só causará mais danos progressivamente, mas os Espíritos da Chama também se acumularão mais e mais. Além disso, o curto intervalo entre os Saltos de Chama fará com que as zonas de fogo se acumulem demais para que os jogadores corpo a corpo não sejam mais capazes de se esquivar do ataque. Nesse ponto, será hora da gangue se unir para forçar Corzocelada a se transformar em Forma de escorpião.

Quando formos nos reunir para que Corzocelada mude de forma, devemos fazê-lo de forma totalmente coordenada. O ponto de encontro será próximo a uma das áreas de incêndio, pois enquanto avançamos, Corzocelada pode nos lançar um último Salto de Chama, o que complicaria as coisas para nós.

Estratégia para a forma de escorpião

Durante a Fase de Escorpião, todo o raid deve ser unido na frente do chefe para que o dano causado por Foice Flamejante é devidamente distribuído entre todos os membros.

Se a raid estiver na posição certa, Flame Scythe causará um total de 75.000 pontos de dano no modo 10 e 90.000 no modo 25, para cada membro. À medida que o combate avança, o dano aumentará progressivamente devido aos benefícios de Furia

A estratégia nesta fase é simples: é baseada em curar todos os danos que o Butler causa ao ataque.

Quando o intervalo entre os ataques começa a causar dificuldades para os curadores, devemos nos separar para forçar a mudança de volta para o forma felina.

Dicas e truques

Devemos tentar manter Corzocelada o maior tempo possível da mesma maneira. A melhor maneira de fazer isso é usar feitiços como Guardião divino, Palavra de Poder: Barreira, Auras Mastery o Tranquilidade para mitigar os danos do salto de Foice Flamejante

Se possível, devemos permanecer na forma de Escorpião até que o Campanário jogue 7 ou 8 Foices de Chama em nós.

Deve-se notar que devido ao acúmulo de benefícios da AdrenalinaFeitiços como Power Word: Barrier só podem mitigar o dano de duas Foices de Chama.

Jogadores corpo a corpo perdem muito dano por não serem capazes de acertar por trás, especialmente Druidas e Rogues. Essas classes podem ser colocadas nas costas do chefe durante a fase de Escorpião, desde que eles se juntem ao resto da raid quando Stag Stag lançar Flame Scythe (antes de atingir 100 pontos de energia). Deve-se levar em consideração que esta estratégia se tornará progressivamente mais complicada devido ao acúmulo de Adrenalina. Quando chegarem a 4, o movimento se tornará impossível.

Estratégia para a forma humana

Após a transição para a forma humana, Steeple Steer lançará uma dessas duas habilidades, dependendo de sua última transformação: Sementes escaldantes (se vier de forma felina) Ou Orbs em chamas (se vier de Forma de escorpião).

A dificuldade apresentada por essas habilidades é ter que lidar com elas enquanto Stagtail está em uma de suas formas. Existe apenas uma variante possível para cada uma, que veremos a seguir.

Sementes escaldantes durante a forma de escorpião

Imediatamente após o lançamento do Sementes escaldantes Corzocelada vai se transformar em Forma de escorpião. Os membros do Raid precisarão estar vigilantes para que o debuff Sementes Scorching não expire ao receber um golpe de Foice Flamejante portanto, eles devem se mover 12 jardas para longe da banda se perceberem que tal evento pode ocorrer. É preferível ter menos jogadores para espalhar o dano da Foice do que uma das Sementes explodir no meio da Raid.

Quando um jogador afetado por Sementes Ardentes morre (na maioria das vezes por causa da Foice de Chamas), sua semente explodirá automaticamente, causando dano a todos os aliados em um raio de 12 metros.

Além disso, os jogadores que se afastam da gangue para detonar sua semente devem ter um cuidado especial para evitar que ela exploda ao lado de outro membro da gangue que também se mudou para o mesmo fim.

Paladinos, Rogues e Mages podem descartar suas sementes usando feitiços como escudo divino, Manto das sombras e Bloco de gelo respectivamente, mas eles devem ter em mente que isso fará com que as sementes detonem de qualquer maneira. Os jogadores que decidirem fazer tal movimento devem sempre fazê-lo depois que uma Foice de Chama for lançada, para que eles possam retornar antes que a próxima Foice seja lançada.

Orbs em chamas durante a forma de gato

Orbs em chamas sempre precederá forma felina. Isso não tem sinergia direta com Staghelm's Leaping Flames, exceto pelo fato de que adiciona mais tensão aos curandeiros.

Imediatamente após o lançamento do Orbe ardente Corzocelada adotará a Forma Felina. O único impacto que eles terão é aumentar o dano recebido por alguns jogadores. Para lidar com os orbes, os jogadores devem formar pares para girar e evitar o acúmulo das desvantagens que eles concedem.

Como mencionado acima, os Orbs Ardentes duram um minuto, são estáticos e não podem ser atacados. Feitiços como escudo divino, Bloco de gelo o Dissuasão irá permitir que os jogadores sejam atingidos pelos orbs sem sofrer nenhum dano ou debuffs por um curto período de tempo. Isso pode ser útil em situações caóticas em que a banda sofre muitos danos.

Considerações Finais
O encontro com Steward Steed Butler é o último obstáculo antes de chegar a Ragnaros e será uma experiência muito intensa. Teremos que nos familiarizar com as habilidades do chefe e sua mecânica no início da luta, quando a luta é mais permissiva, e assim nos preparar para o golpe final!

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