Guia de Ragnaros, o Senhor do Fogo

Ragnaros, senhor das Terras do Fogo, representa a fúria e a destrutividade do inferno primordial que a própria Azeroth forjou. Prometendo incendiar Azeroth sem a interferência de Neptulon ou Therazane, Ragnaros quer apaziguar os antigos deuses queimando Nordrassil, a Árvore do Mundo.

  • Nível:??
  • tipo: Senhor Elemental
  • saúde: 50.000.000 [10] / 151.000.000 [25]

Ragnaros está enfurecido em sua câmara e será necessário ter derrotado o resto dos chefes para ter acesso a sua câmara. Você está pronto para Sulfuras tentar matá-lo?

Habilidades

Fase 1: Que o fogo o purifique!

  • Enxofre Esmagamento: Ragnaros olha para um jogador aleatório e se prepara para lançar Sulfuras contra a plataforma. O impacto de Sulfuras causa 550,000 pontos de dano de fogo a todos os jogadores em um raio de 5 metros do impacto e cria várias ondas de lava que se movem em várias direções a partir do ponto de impacto.

    • Onda de lava: Se um jogador tocar uma onda de lava em movimento, ela causa 100,000 pontos de dano de fogo, 30,000 pontos de dano de fogo a cada segundo por 5 segundos e derruba o jogador.

  • Ira de RagnarosRagnaros ataca a localização de um jogador aleatório, causando 60,000 pontos de dano de fogo a todos os jogadores em um raio de 6 metros e empurrando-os para trás.

  • Mão de Ragnaros: Ragnaros inflige 30,000 pontos de dano de fogo a todos os inimigos em um raio de 55 metros, derrubando-os.

  • Armadilha magma: Ragnaros lança uma armadilha de magma no local de um jogador aleatório. Quando a armadilha de magma atinge a plataforma, ela causa 60,000 pontos de dano de Fogo e derruba jogadores em um raio de 8 metros. A Magma Trap ativa dura o combate inteiro e será ativada quando pisada, causando uma Erupção da Magma Trap.

      • Erupção da armadilha de magma: Quando ativada, uma armadilha de magma irrompe, causando 80,000 pontos de dano de Fogo a todos os inimigos nas Terras do Fogo e atingindo violentamente o jogador que explodiu a armadilha de magma.

  • Explosão de magma: Se seu alvo atual não estiver em alcance corpo a corpo, Ragnaros dispara uma rajada de magma nele, causando 75,000 de dano de fogo e aumentando o dano de fogo recebido em 50% por 6 segundos.

Intermissão: Minions of Fire!

Quando sua saúde estiver em 70%, Ragnaros lançará um Golpe Apontador, deixando Sulfuras na plataforma e criando filhos da chama na plataforma. Ragnaros permanecerá submerso por 45 segundos ou até que todos os filhos da chama sejam destruídos, o que ocorrer primeiro.

  • Estocada estonteante- Ragnaros enterra Sulfuras dentro da plataforma, infligindo 70,000 pontos de dano de fogo a cada segundo aos jogadores em um raio de 6 metros e criando 8 filhos da chama que estão tentando alcançar o poderoso martelo.

    • Os filhos da chama cruzam a plataforma e tentam se tornar um com Sulfuras novamente. Se for bem-sucedido, o filho da chama causará uma Supernova.
      • Velocidade incrível: Para cada 5% de sua saúde restante acima de 50%, os filhos da chama se movem 75% mais rápido. Quando os jogadores fazem com que um Child of the Flame caia para menos de 50% de sua saúde restante, eles perdem o efeito Burning Speed.

      • Supernova: Quando um filho da chama atinge Sulfuras, ele explode em uma Supernova, causando 125,000 pontos de dano de Fogo a todos os jogadores.

  • descarga de lavaEnquanto Ragnaros fica submerso na lava, rajadas de magma quente caem sobre quatro jogadores aleatórios a cada 4 segundos. Uma rajada de lava causa 45,000 pontos de dano de Fogo.

Fase 2: Sulfuras será o seu fim!

  • Enxofre Esmagamento: Ragnaros olha para um jogador aleatório e se prepara para lançar Sulfuras contra a plataforma. O impacto de Sulfuras causa 550,000 pontos de dano de fogo a todos os jogadores em um raio de 5 metros do impacto e cria várias ondas de lava que se movem em várias direções a partir do ponto de impacto.

    • Onda de lava: Se um jogador tocar uma onda de lava em movimento, ela causa 100,000 pontos de dano de fogo, 30,000 pontos de dano de fogo a cada segundo por 5 segundos e derruba o jogador.

  • Chama envolventeRagnaros periodicamente engolfa um terço da plataforma em chamas, causando 70,000 pontos de dano de Fogo aos jogadores pegos na conflagração e outros 70,000 pontos de dano de fogo um segundo depois.

  • Semente de Magma: Ragnaros forma uma Semente de Magma no local de 10 jogadores aleatórios, causando 55,000 de dano de fogo a touros por jogadores em um raio de 6 metros da semente. Após 10 segundos, a Semente de Magma explode para formar um Inferno Derretido.

    • Inferno de ferro-gusa: Quando as sementes de magma explodem, elas causam um inferno derretido que causa 135,000 pontos de dano de fogo a todos os jogadores e cria um elemental. O dano causado é reduzido quanto mais longe o jogador estiver da semente.

  • Explosão de magma: Se seu alvo atual não estiver em alcance corpo a corpo, Ragnaros dispara uma rajada de magma nele, causando 75,000 de dano de fogo e aumentando o dano de fogo recebido em 50% por 6 segundos.

Intermissão: Moradores da Chama!

Quando sua saúde estiver em 40%, Ragnaros lançará um Golpe Apontador, deixando Sulfuras na plataforma e criando filhos da chama na plataforma. Ragnaros permanecerá submerso por 45 segundos ou até que todos os filhos da chama sejam destruídos, o que ocorrer primeiro.

  • Estocada estonteante- Ragnaros enterra Sulfuras dentro da plataforma, infligindo 70,000 pontos de dano de fogo a cada segundo aos jogadores em um raio de 6 metros e criando 8 filhos da chama que estão tentando alcançar o poderoso martelo.

    • Os filhos da chama cruzam a plataforma e tentam se tornar um com Sulfuras novamente. Se for bem-sucedido, o filho da chama causará uma Supernova.
      • Velocidade incrível: Para cada 5% de sua saúde restante acima de 50%, os filhos da chama se movem 75% mais rápido. Quando os jogadores fazem com que um Child of the Flame caia para menos de 50% de sua saúde restante, eles perdem o efeito Burning Speed.

      • Supernova: Quando um filho da chama atinge Sulfuras, ele explode em uma Supernova, causando 125,000 pontos de dano de Fogo a todos os jogadores.

  • Sucessor de lava: um sucessor de lava se forma em ambos os lados da plataforma
    • Calor abrasador: O sucessor de lava inflige Calor Flamejante em um jogador aleatório, fazendo com que ele crie uma trilha de Calor Flamejante em seu rastro. Blazing Heat causa 50,000 de dano de fogo a cada segundo aos jogadores que pisam na trilha e cura filhos da chama e sucessores de Lava que permanecem na trilha por 10% a cada segundo.

Fase 3: Saia do meu reino!

  • Enxofre Esmagamento: Ragnaros olha para um jogador aleatório e se prepara para lançar Sulfuras contra a plataforma. O impacto de Sulfuras causa 550,000 pontos de dano de fogo a todos os jogadores em um raio de 5 metros do impacto e cria várias ondas de lava que se movem em várias direções a partir do ponto de impacto.

    • Onda de lava: Se um jogador tocar uma onda de lava em movimento, ela causa 100,000 pontos de dano de fogo, 30,000 pontos de dano de fogo a cada segundo por 5 segundos e derruba o jogador.

  • Chama envolventeRagnaros periodicamente engolfa um terço da plataforma em chamas, causando 70,000 pontos de dano de Fogo aos jogadores pegos na conflagração e outros 70,000 pontos de dano de fogo um segundo depois.

  • Evocar Red-Hot MeteorRagnaros invoca um número crescente de meteoritos de fogo cujo impacto inflige 65,000 pontos de dano de Fogo aos jogadores a 5 metros do local do impacto. O meteoro selecionará um jogador aleatório e o perseguirá.

    • Impacto do meteoro: Qualquer jogador que chegar a um raio de 4 metros do meteoro quente irá disparar um ataque de meteoro, causando 500,000 pontos de dano de fogo aos jogadores em um raio de 8 metros.

    • Combustível: Atacar um meteoro quente causa Combustão, que faz com que o meteoro seja lançado a vários metros de distância do jogador atacante. A ativação da Combustão remove o efeito do Combustível por 5 segundos.

    • Camada de lava: Se um meteoro quente atingir uma onda de lava, o meteoro ganha o efeito Camada de Lava por 1 minuto.

  • Explosão de magma: Se seu alvo atual não estiver em alcance corpo a corpo, Ragnaros dispara uma rajada de magma nele, causando 75,000 de dano de fogo e aumentando o dano de fogo recebido em 50% por 6 segundos.

Estágio 4: O verdadeiro poder do Senhor do Fogo!

Esta fase será realizada apenas no modo Heroico.

  • Chama aterrorizante- Ragnaros bate o pé e cria uma chama terrível em dois locais próximos. A terrível chama se multiplica rapidamente e se espalha pela plataforma. Causa 58500-61500 de dano de Fogo e 4000 de dano de Fogo adicional a cada 1s por 30s se qualquer jogador tocar o fogo.
  • Capacitar Sulfuras: Ragnaros canaliza suas chamas para Sulfuras. Após 5s, Sulfuras ganha força e os ataques de Ragnaros causam Chamas de Sulfuras, causando 487500-512500 de dano de Fogo a todos os jogadores.
  • Chamas de enxofre: Com Sulfuras habilitadas, os ataques corpo a corpo de Ragnaros causam Chamas Sulfura, causando 487500-512500 de dano de Fogo a todos os jogadores.
  • Superaquecido- Ragnaros libera seu poder total e fica Superaquecido, causando 7000 de dano de Fogo a cada 1s a todos os jogadores e aumentando o dano recebido de Superaquecido em 10%. Este efeito acumula.
  • Gêiser magma: Ragnaros irá selecionar um Magma Geyser sempre que ele vir quatro jogadores formando um grupo. O Magma Geyser causa 53625-56375 de dano de Fogo a cada 1s, repelindo jogadores e destruindo qualquer Extensão de Gelo em um raio de 5m.

Durante esta fase, três personagens neutros nos ajudarão a acabar com Ragnaros, fornecendo-nos habilidades muito significativas na batalha: Cenarius, Malfurion Stormrage e Archdruid Hammul Runetotem.

  • Cenarius. Apesar de ser filho de Malanore e Elune, o poderoso semideus e patrono dos Druidas, Cenarius, foi cuidado pelo dragão Aspecto Ysera em sua juventude.
    Cenarius ajuda a gangue com seus poderes da natureza. Congela meteoritos em brasa e reduz o dano causado quando Ragnaros está sobrecarregado.
  • Malfurion Stormrage. Um dos druidas mais poderosos de todos os tempos, o Arquidruida Malfurion Stormrage, desempenhou um papel decisivo na proteção do Monte Hyjal das forças elementais escaldantes de Ragnaros.
    O lendário arquidruida ajuda a gangue protegendo os heróis dos ataques das terríveis chamas.
  • Totem Rúnico do Arquidruida Hammul. Além de ser reverenciado por seus fiéis taurens, o gentil Archdruid Hammul Runetotem também é o célebre líder do Círculo Cenariano.
    O sábio tauren ajuda a gangue controlando a fúria da natureza e criando raízes do solo para imobilizar Ragnaros.

Estratégia

Fase 1 - Que o fogo o purifique!

Na primeira fase, toda a gangue se espalhará por toda a plataforma Ragnaros. Nesta fase, existem 4 habilidades. Durante todas as fases nos tanques, aplique Burning Wound. Você terá que trocar os tanques a cada 5 marcas desta habilidade.

Quando Ragnaros usa Sulfura Smash, ele fica de frente para o lado e bate com sua arma na plataforma, causando um grande dano (um efeito é visto aonde ele vai). O martelo vai aparecer 3 ondas de lava que vão matar no seu caminho, você tem que desviar delas.

Ele usará aleatoriamente Ira de Ragnaros ou Mão de Ragnaros. Esses dois ataques são em AOE, dano de fogo mais um empurrão. Tem que ser curado.

A última habilidade é Magma Trap, essas armadilhas permanecem no chão até serem desativadas. Para desativá-los, alguém tem que chegar em cima, a pessoa que fizer isso levará Erupção da Armadilha de Magma, muito dano e voará para longe, então é melhor que seja uma aula de queda lenta como o Mago ou o Sacerdote das Sombras ou o Paladino ocasional com Proteção Divina. Magma Trap Eruption dano é para o raid inteiro, então antes de detoná-los, verifique a saúde do raid e dê um aviso.

A 70%, eles deixarão o martelo na plataforma e iniciarão uma transição.

Transição - Minions of Fire!

Nesta transição aparecerão Filhos da Chama (165,000 de saúde em 10 e 830,000 em 25), alguns lacaios que irão em direção ao martelo de Ragnaros, se o alcançarem causarão Supernova matando o raid.

Esses lacaios têm um buff de velocidade chamado Burning Speed, para cada 5% de saúde acima de 50%, eles se movem 75% mais rápido, quando atingem 50% ele se dissipa. Esses lacaios podem ser atordoados e empurrados para trás. Você tem que diminuir rapidamente o que está mais próximo do martelo para 75% / 50% e então passar para o próximo. Quando o primeiro estiver para alcançar o martelo, mate-o. Deixe o segundo e abaixe o terceiro, mate o segundo e termine com o terceiro. Esses lacaios podem ser empurrados / movidos com Typhoon, Deadly Pull, etc.

Durante esta transição, enquanto Ragnaros está escondido, ele irá dropar aleatoriamente os membros da raid Lava Bolt. Essa transição dura 45 segundos ou até que os Filhos da Chama morram.

Fase 2 - Sulfuras será o seu fim!

Nesta fase a banda será dividida, uma parte à direita e outra à esquerda deixando o centro livre, Ragnaros continuará usando Sulphur Smash e adicionará novas habilidades.

Um deles é Magma Seed, ele coloca uma semente em posições aleatórias do jogador causando dano de fogo, então explodindo causando 135.000 de dano de fogo e um elemental aparecerá. Quando houver Sementes de Magma, a banda se reunirá no centro da plataforma para que quando as sementes explodirem não nos matem (causam danos de proximidade). Se estiver na faixa de 10, simplesmente mude tudo da direita para a esquerda (ou vice-versa). Isso fará com que alguns elementais do fogo apareçam e sigam em direção ao ataque, eles podem ser mortos em áreas facilmente. Então você tem que voltar às posições originais.

Durante esta fase ele também usará Devouring Flame enchendo quase um terço da plataforma de fogo que você tem que fugir de onde ela vem, ela matará se você pisar nela. Ragnaros pode usar Sulphur Smash a qualquer momento durante esta fase. Em 40%, outra transição retornará.

Transição - Moradores de Chamas!

Esta transição é a mesma que a anterior, Sons of the Flame aparecem que devem ser eliminados, mas também outros lacaios aparecerão, Successors of Lava (2 milhões de vida em 10p e 6.2 milhões em 25p), esses lacaios são tankados e colocados aleatoriamente jogadores Blazing Heat, esta habilidade faz com que o jogador afetado deixe um caminho de chamas em seu rastro. Não nos machuca (se nos movermos), mas cura lacaios em 10%. Os afetados devem correr para fora da plataforma para que os lacaios não possam curar. Ragnaros sairá novamente quando os Sons of the Flame estiverem mortos ou após 45 segundos, deixando dois Lava Successors no ataque que devem ser mortos o mais rápido possível.

Fase 3 - Fora do meu reino!

Nesta fase, Ragnaros continuará a usar Sulphur Smash e Devouring Flame (da fase 2).

Nesta fase, ele adicionará uma nova habilidade, Hot Meteorite. Isso criará um meteoro que perseguirá um jogador. Este meteorito não pode ser abordado por ninguém ou causará o Impacto do Meteoro e o matará. Este meteorito deve ser atacado pois causará combustão causando um empurrão, então você deve acertá-lo toda vez que ele se aproximar de um jogador. Você tem que olhar para onde o meteorito é empurrado para não jogá-lo em cima de ninguém.

Estágio 4 - O verdadeiro poder do Senhor do Fogo! (apenas no modo heróico)

Durante esta fase, os meteoros devem ser controlados nas bordas da sala e iremos atribuir um par de DPS para mantê-los nessa posição pelo maior tempo possível, o resto da raid começará a causar danos a Ragnaros assim que ele aparece.

Quando a primeira extensão Cenarius Frost aparecer, iremos atribuir 3 grupos para permanecerem em 3 posições diferentes, os membros de cada grupo separados por cerca de 6m para não gerar gêiseres. Os meteoritos devem continuar a ser controlados ao redor da sala e nunca ser trazidos para as extensões de gelo muito cedo, caso contrário, o raid receberá muitas pilhas de superaquecimento e provavelmente morrerá.

O tanque não deve tankar Ragnaros enquanto corre para o Spread de Gelo, pois se as Raízes de Hammul forem lançadas enquanto Ragnaros permanecer no Spread de Gelo, ele não será enraizado. Se isso acontecer, eles terão que jogar pingue-pongue com Ragnaros cada um de um lado da sala para que seja arrancado das áreas congeladas.

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