Olá, pessoal. Hoje vamos discutir as mudanças no caçador de sobrevivência em Battle for Azeroth, tanto em seu ramo de talentos quanto em suas habilidades e talentos PvP.
Mudanças no Caçador de Sobrevivência
Todas as mudanças no caçador de sobrevivência em Battle for Azeroth tanto em seus talentos quanto em suas habilidades e talentos de honra que devemos levar em consideração. Como é provável que não sejam definitivos por se tratar da versão beta, iremos atualizá-los se houver alguma modificação.
talentos
Novo
Nivel 15
- veneno de víbora (Viper Venom): Raptor Strike tem uma chance de fazer com que sua próxima Picada de Cobra não custe foco e cause 250% a mais de dano inicial.
- Regras de intervenção (Regras de engajamento): Arpão causa (50% do poder de ataque) pontos de dano físico e gera 20 pontos de foco ao longo de 10 s. O tempo de espera do Arpão é reiniciado ao matar um inimigo.
- Predador alfa (Alpha Predator): Kill agora tem duas cargas e causa 30% a mais de dano.
Nivel 30
- Táticas de guerrilha (Guerilla Tactics): Wildfire Bomb agora tem 2 cargas e a explosão inicial causa 100% a mais de dano.
- Picada de Hydra (Hydra Bite): Snake Sting atira flechas em 2 inimigos extras próximos ao seu alvo, aumentando o dano ao longo do tempo em 10%.
Nivel 45
- Relevo natural (Remendo Natural): Cada 20 pontos de foco que você gasta reduz o cooldown restante de Excitação em 1 segundo.
Nivel 60
- Bloodseeker (Bloodseeker): Sua habilidade de matar faz com que o alvo sangre e leva [poder de ataque à distância * (0) * (4)] pontos de dano ao longo de 8 segundos. Você e seu animal de estimação ganham 10% de velocidade de ataque para cada inimigo sangrando em um raio de 12 metros.
Nivel 75
- Nascido para ser selvagem (Born to Be Wild): Reduz os tempos de espera de Aspecto da Águia, Aspecto da Chita e Aspecto da Tartaruga em 20%.
- Tiro de ligação (Binding Shot): Dispara um projétil mágico que prende o inimigo e todos os outros inimigos em um raio de 5 metros por 10 segundos, enraizando-os por 5 segundos se eles se moverem a mais de 5 metros da flecha.
Nivel 90
- Ponta da lança (Ponta da Lança): Matar aumenta o dano de seu próximo Raptor Strike em 20%. Acumula até 3 vezes.
- Mordida de mangusto (Mongoose Bite): Um ataque brutal que causa (100% do poder de ataque) pontos de dano físico e concede a você Mongoose Fury.
- Fúria de Mongoose: Aumenta o dano de Mordida de Mongoose em 15% por 14 segundos. Acumula até 5 vezes. Ataques sucessivos não aumentam a duração.
- Ataque de flanco (Flank Strike): Você e seu animal de estimação saltam em direção ao alvo e o acertam ao mesmo tempo, infligindo um total de [(Attack Power * 1 * (1 + Versatilidade)) + ((90% Attack Power)] pontos de dano físico Gere 30 pontos de foco para você e seu animal de estimação.
Nivel 100
- Aves de Rapina (Birds of Prey): Atacar o alvo do seu animal de estimação com Raptor Strike ou Carving aumenta a duração do ataque coordenado em 1,5 segundos.
- Infusão de fogo selvagem (Wildfire Infusion): Altere sua Wildfire Bomb com componentes de bônus que aleatoriamente concedem um dos seguintes buffs cada vez que você os joga.
- Bomba de estilhaços: os alvos são atingidos por estilhaços, fazendo com que Raptor Strike e Carve sangrem por 9 segundos, acumulando até 3 vezes.
- Bomba de feromônios: matar tem 100% de chance de reiniciar contra alvos cobertos por feromônios.
- Bomba Volátil: Reage violentamente com veneno, causando uma explosão extra contra os inimigos afetados pela sua Picada de Cobra e redefinindo a duração da sua Picada de Cobra.
- Chakras: Jogue um par de chakrams em seu alvo que corta todos os inimigos em seu caminho, causando [(40% do poder de ataque)] de dano físico. Em seguida, os chakrams voltam para você e causam danos aos inimigos novamente. Seu alvo principal sofre 100% a mais de dano.
Modificado
Nivel 30
- Carnicería (Carnificina): Choque todos os inimigos próximos com uma saraivada de golpes, causando 694% (80% do poder de ataque) de dano físico a cada um. Reduz a recarga restante da Bomba de Fogo Selvagem em 1 segundo para cada alvo atingido, até 5. Requer Arma Corpo a Corpo de 2 Mãos. Na Legião, aprendemos aos 60 anos.
Nivel 45
- Camuflaje (Camuflagem): Você e seu animal de estimação se misturam ao ambiente e ganham furtividade por 1 minuto. Enquanto camuflado, você cura 2% do máximo de pontos de vida a cada 1 segundo. No Legion, aprendemos no nível 75.
Nivel 60
- Armadilha de aço (Armadilha de Aço): Jogue uma Armadilha de Aço no local selecionado que imobiliza o primeiro inimigo a se aproximar para
3020 segundos e inflige (1500%120% do poder de ataque) pontos de dano de sangramento durante3020 segundos. Outros danos podem cancelar o efeito de imobilização. A armadilha dura 1 minuto. Limite: 1. - Bando de corvos (Rebanho de corvos): Evoca um bando de corvos que ataca seu alvo, causando dano físico por 15 segundos. Se o alvo morrer durante o ataque, a recarga de Bando de Corvos é reiniciada. No Legion, aprendemos no nível 30.
Nivel 75
- Imediatamente (Imediato): A separação também libera você de todos os efeitos que prejudicam o movimento e aumenta sua velocidade de movimento em
60%50% durantesegundo 54 segundos. No Legion, aprendemos no nível 45.
Mesmo
Nivel 45
- Queimaduras: Sua velocidade de movimento será aumentada em 30% quando você não for atacado por 3 segundos.
Eliminado
Nivel 15
- Instintos animais: Flank Strike também reduz o tempo de espera restante de uma habilidade aleatória listada abaixo em 3 segundos:
- Ataque de flanco
- Mordida de mangusto
- Aspecto da águia
- Arpão
- Machados de arremesso: Lança 3 machados em um inimigo, cada um distribuindo (312.5% do poder de ataque) p. de danos físicos.
- Caminho do Mok'nathal: Raptor Strike também concede a você Táticas Mok'Nathal, aumentando seu poder de ataque em 3% por 10 s. Acumula até 4 vezes.
Nivel 30
- Feridas fatais: Fere gravemente o alvo e reduz a eficácia de qualquer cura recebida por 10 s.
- Caçador de cobras: Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.
Nivel 45
- Separação: Você pula para trás
- Imediatamente
Isso remove os efeitos de desaceleração do movimento e aumenta a velocidade de movimento em 60% por 5 segundos. - Por los pelos
Além disso, uma armadilha é acionada, prendendo todos os alvos em um raio de 8 m em teias pegajosas, evitando que se movam por 8 segundos.
- Imediatamente
Nivel 60
- Caltrops: Coloca cardos em uma área por 15 seg. Os inimigos que pisarem em um caltrop receberão (45% do poder de ataque). Sangrar o dano a cada 1 se tiver 70% a menos de velocidade de movimento por 6 s.
Nivel 75
- bomba pegajosa: Jogue uma granada de concussão em seu alvo que se fixa e explode após 2 s, repelindo todos os inimigos próximos.
- Rede Florestal: Atira uma rede no inimigo, enraíza-o por 3 se reduz a velocidade de movimento em 50% por 15 s. O dano pode cancelar o efeito.
Nivel 90
- Dragonfire Grenade: Lança uma granada de fogo do dragão no alvo que explode em chamas, distribuindo [(1304% of Attack power) + (400% of Attack power)] p. Dano de fogo por 8 segundos e diminui a velocidade de movimento em 20%. As chamas voláteis do alvo também queimam os inimigos próximos.
- Picada de cobra: Alvos atingidos por seu Golpe de Raptor e Esculpir também sofrem Ferrão de Serpente, distribuindo (864% do poder de Ataque) p. Danos naturais ao longo de 15 segundos.
Nivel 100
- Cobra cuspidor: Evoca uma Naja Cuspidora por 30 s que ataca seu alvo causando (100% do poder de Ataque) de dano. Dano de natureza a cada 2 s. Enquanto a cobra está ativa, você ganha 3. foco extra a cada 1 s.
- Expert Trapper: Todas as suas armadilhas recebem as seguintes melhorias:
- Armadilha Congelante: Quando o efeito incapacitante da Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s.
- Booby Trap: Aumenta em 75% o dano causado pela Booby Trap ao inimigo que a ativou.
- Armadilha de alcatrão: os inimigos que passarem pelo alcatrão têm chance de se enraizar no local por 4 s.
- Armadilha de aço: sua armadilha de aço também distribui imediatamente (500% do poder de ataque). Sangrar o dano quando ativado.
- Caltrop: aumenta o dano de Caltrop em 50%.
- Aspecto da besta: Kill and Flank Strike têm um efeito adicional, dependendo da especialização do seu animal de estimação.
- Ferocidade: O alvo também sangra (270% do poder de Ataque). Dano físico ao longo de 6 segundos.
- Tenacidade: Seu animal de estimação também sofre 30% a menos de dano por 6 segundos.
- Astúcia: Além disso, a velocidade de movimento do alvo é reduzida em 50% por 4 segundos.
Habilidades
Novo
- Ataque coordenado (Ataque coordenado): Você e seu animal de estimação atacam juntos, aumentando o dano que vocês dois causam em 20% por 20 segundos. Enquanto o Ataque Coordenado permanecer ativo, Kill tem 25% a mais de chance de reset.
- Bomba Wildfire (Wildfire Bomb): Lança uma bomba no alvo que explode, causando (45% do poder de ataque) pontos de dano de Fogo em um cone. Além disso, cobre os inimigos em incêndios florestais, drenando-os e causando (90% do poder de ataque) * (6)] pontos de dano de Fogo ao longo de 6 segundos.
- Asas cortadas (Clip Wings): Mutilar o alvo, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 15 segundos. Requer arma corpo a corpo.
- Matar (Matar): Dê o comando Matar, fazendo com que seu animal de estimação cause selvagemente [Poder de Ataque * 1 * (1 + Versatilidade)] pontos de dano físico ao inimigo. Tem 25% de chance de reiniciar imediatamente o tempo de espera.
- Pedir animal de estimação (Comando Pet): Comande seu pet para usar sua habilidade única. Essa habilidade se transformará com base na especialização de seu animal de estimação ativo.
- Ferocidade: Fúria Primitiva
- Tenacidade: sobrevivência do mais apto
- Astúcia: Chamada do Mestre
- Picada de cobra (Picada de Cobra): Dispara uma flecha envenenada em um inimigo, causando (20.31% do poder de ataque) dano de Natureza instantaneamente e (95% do poder de ataque) dano adicional durante 10,4, XNUMX segundos.
- Separação (Separação): Salte para trás
- Maestria: Vinculação do Espírito: Tanto suas habilidades de custo de foco quanto o dano de seu animal de estimação causam 8.0%. Enquanto seu animal de estimação está ativo, ambos regeneram 1,0% do máximo de saúde a cada 5 segundos.
Modificado
- Aspecto da águia (Aspecto da águia):
Seus ataques os ataques de seu animal de estimação têm 25% de chance de conceder uma carga de Mordida de Mangusto. Dura 10 seg.O alcance do seu Raptor Strike aumenta para 40 metros por 15 segundos. - Raptor strike (Raptor Strike): Um golpe violento que inflige (
257%70% do poder de ataque) pontos de dano físico. Requer arma corpo a corpo de 2 mãos. - Esculpir (Carve): Um ataque abrangente que atinge todos os inimigos à sua frente, distribuindo
90%(28% do poder de ataque) pontos de dano físico. Reduz a recarga restante da Bomba de Fogo Selvagem em 15 segundos para cada alvo atingido, até 5. Requer Arma Corpo a Corpo de 2 Mãos.
Mesmo
- Focinho: Interrompe o lançamento de feitiços e evita que feitiços da mesma escola sejam lançados por 3 s.
- Arpão: Atira um arpão em um inimigo, enraíza-o no lugar por 3 segundos e o joga contra ele.
- Aparência da tartaruga: Desvia todos os ataques e reduz todo o dano recebido em 30% por 8 s, mas você não pode atacar.
- Aparência de chita: Aumenta a velocidade de movimento em 90% por 3 se depois em 30% por mais 9 s.
- Bengala: Revele todos os inimigos ocultos e invisíveis na área selecionada por 20 s.
- Excitação: Cura 30% do máximo de pontos de vida.
- Fingir morte: Você finge estar morto, fazendo com que os inimigos o ignorem. Dura até 6 min.
- Intimidação: Comande seu animal de estimação para intimidar o alvo e atordoá-lo por 5 segundos.
- Olho de Águia: Mude seu ponto de vista para o local de destino por 1 min. Ele só pode ser usado ao ar livre.
- Redirecionamento: Redireciona erroneamente todas as ameaças que você gerar para o grupo alvo ou membro do ataque pelos próximos 8 segundos.
- Armadilha de congelamento: Lança uma Armadilha de Gelo no local selecionado, incapacitando o primeiro inimigo a se aproximar por 1 min. O dano anulará o efeito. Limitado a 1 alvo. A armadilha dura 1 min.
- Armadilha de alcatrão: Lança uma armadilha de campo no local visado que cria uma piscina de campo de raio de 8 m ao redor dele por 30 segundos quando o primeiro inimigo se aproxima. Todos os inimigos têm 50% a menos de velocidade de movimento enquanto estão na área de efeito. A armadilha dura 1 min.
Eliminado
- Aparência de camaleão: O caçador assume a aparência de um camaleão e torna-se indetectável.
- Ataque de flanco: Um ataque coordenado contra o alvo com o qual você inflige [390% * ((max (0, min (Nível - 10, 10)) * 7 + 130) / 200)] p. danos físicos e seu animal de estimação causa [1.6 * ((Poder de ataque * 4.2)) * (1 + Versatilidade) * (min (Nível, 20) * 0.05)] p. de danos físicos. Se o alvo estiver atacando você, o ataque do seu animal causará 50% a mais de dano e 400% a mais de ameaça. Caso contrário, seu ataque causará 50% a mais de dano.
- Dilacerar: Causa um ferimento sangrento no alvo, causando [12 + (187.2% of Attack power)] p. Dano físico ao longo de 12 s.
- Arremesso de machadinha: Jogue uma machadinha em um inimigo, distribuindo (10% do poder de ataque) p. de danos físicos.
- Mordida de mangusto: Tenta amputar os membros do alvo com um ataque brutal de 300%. Dano físico e concede a você Fúria do Mangusto. Fúria de Mangusto aumenta em 50% o dano da Mordida de Mangusto por 14 s. Acumula até 6 vezes. Ataques sucessivos não aumentam a duração.
- Armadilha: Lança uma Armadilha de Fogo no local selecionado que explode quando um inimigo se aproxima, distribuindo (420% do poder de Ataque) p. Dano de fogo e queima todos os inimigos em um raio de 8 metros. Este, por sua vez, distribui (420% do poder de ataque) p. dano adicional de Fogo ao longo de 10 s. A armadilha dura 1 min.
- Ruse: Após 2 segundos, suas armadilhas estão totalmente armadas, tornando-as especialmente devastadoras: Armadilha Congelante não pode ser interrompida com dano nos primeiros 4 segundos. Tar Trap reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 70% pelos primeiros 4 s.
- Maestria: Campanha de caça: Os ataques de seu animal de estimação têm 4% de chance de conceder a você uma carga adicional de Mordida de Mangusto.
- Sobrevivente: Depois de matar um alvo, você e seu animal de estimação ganham 15% dos pontos de vida por 10 s.
Talentos JxJ
- Manada de caça (Rebanho de caça): Reduz a recarga do seu Aspecto da Cheetah em 50%. Além disso, Aspect of the Cheetah também faz com que todos os aliados em um raio de 15 metros ganhem 90% da velocidade de movimento por 3 segundos. Passiva.
- Rugido de sacrifício (Rugido de sacrifício):
ProtegeOrdena que seu animal de estimação proteja um alvo amigo de acertos críticos, fazendo com que os ataques contra esse alvo não sejam acertos críticos, mas 20% de todo o dano recebido por aquele alvo também é recebido pelo animal. Dura 12 segundos. Alcance de 40 metros. Cooldown 1 minuto. - Alcatrão pegajoso (Sticky Tar): Os inimigos que permanecem em sua armadilha de alcatrão por 3 segundos têm seus equipamentos revestidos de alcatrão, reduzindo a velocidade de ataque corpo a corpo em 80% por 5 segundos. Passiva.
- Rede de rastreadores (Tracker Net): Jogue uma rede em seu inimigo e enraíze-o por 6 segundos. Enquanto estiver na rede, a chance de acerto do alvo é reduzida em 80%. Qualquer dano quebra a rede. Alcance de 40 metros. Instante. 25 segundos de resfriamento.