Mudanças de xamã na legião - avanços

xamã em legião

Bem-vindo à visualização da classe Legion. Nesses artigos postaremos as mudanças que serão aplicadas às aulas na próxima expansão. Cabe a nós conhecer melhor o Shaman em Legion.

Um dos objetivos do Legion é diferenciar as especificações das classes, então quase todas foram modificadas e centenas de novos talentos serão adicionados, muitos deles exclusivos para cada especificação.

Xamã na Legião

Haverá mudanças gerais que serão aplicadas às três especializações do Shaman em relação ao uso e operação de nossos Totens. Durante muito tempo tivemos que lançar mão de talentos como Projeção Totêmica ou Persistência Totêmica para poder posicionar e usar os Totens ao nosso gosto, tornando-os menos suportáveis. Na Legião essas restrições são eliminadas, podendo-se usar dois Totens do mesmo elemento ao mesmo tempo, estes nascendo com um percentual de nossa vida (não 5 pontos como agora) e rompendo as correntes aos nossos Elementais, agora eles irão acompanhar para nos proteger ou infligir danos conosco, em vez de ficar com o Totem do Elemento. Totens que precisam ser colocados em um local específico serão colocados diretamente por meio de uma grade de mira.

Há também uma mudança que afeta as especialidades Elemental e de Aprimoramento, a remoção de mana como um recurso, que afetará as cargas do Escudo de Raios para o xamã Elemental, as cargas da Arma da Voragem para o xamã de Aprimoramento; em vez disso, teremos um novo recurso: redemoinho que afetará muito a nossa jogabilidade. O Restoration Shaman continuará a usar mana.

Elementar

Relâmpagos fluem pelo corpo do xamã, como os de uma tempestade, e rajadas de fogo, como o magma da Terra.

O Elemental Shaman já possui um repertório de habilidades temáticas bem adaptadas à sua classe e portanto a mudança não será substancial. No entanto, o novo turbilhão de recursos se tornará a chave do sistema de jogo.

O Elemental Shaman irá gerar Maelstrom através de seu Lightning Bolt, Lava Burst e Chain Lightning, gastando-o em habilidades como Choque e Terremoto. Como resultado, o cooldown do Shock foi removido, permitindo que você use o Flame Shock para atingir vários alvos, ou acumular o Maelstrom para causar um grande dano com o Earth Shock. Mais uma vez retornaremos ao Elemental Overload como um domínio, parece que aquele implementado no Wod (Molten Earth) não deu o resultado esperado no Shaman.

  • Relâmpago
    • Alcance de 40 m, tempo de lançamento de 2 seg.
    • Atira um raio no alvo, causando dano de Natureza moderado e gerando 15 Voragem.
  • Explosão de lava
    • Alcance de 40 jardas, tempo de lançamento de 2 segundos, resfriamento de 8 segundos.
    • Explode lava derretida no alvo, causando dano massivo de Fogo. Se Flame Shock estiver ativo no alvo, Lava Burst causa 50% de dano adicional. Gera 15 Maelstrom.
  • Choque de chamas
    • 0 a 20 turbilhão, alcance de 45 m, instantâneo.
    • Queima o alvo com fogo, causando dano de Fogo menor e depois dano de Fogo menor adicional a cada 2 segundos. Dura de 10 a 30 segundos, dependendo do Maelstrom gasto.
  • Choque de terra
    • Maelstrom 10-100, alcance de 45m, instantâneo.
    • Atinge o alvo instantaneamente com força avassaladora, causando dano de Natureza massivo com base no turbilhão gasto.
  • Onda de lava
    • Passiva
    • O dano do Flame Shock ao longo do tempo tem uma chance de reiniciar o tempo de recarga do Lava Burst e fazer com que o próximo Lava Burst seja instantâneo.
  • Maestria: Sobrecarga Elemental
    • Concede 40% (com Maestria de uma equipe de nível médio) de chance de Sobrecarga Elemental ocorrer. Sobrecarga Elemental faz com que os feitiços Lightning Bolt, Chain Lightning ou Lava Burst que você conjure desencadeiem um segundo feitiço semelhante no mesmo alvo, causando 75% do dano normal e da geração do Turbilhão sem aumentar a ameaça.

Além disso, para que você possa ver como eles podem ser combinados com alguns dos talentos, aqui está um exemplo de um dos talentos Elementais específicos:

  • Totem do Maelstrom
    • Alcance de 40 jardas, instantâneo, resfriamento de 30 seg.
    • Evoca um Totem da Voragem próximo ao alvo por 15 s que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 30 metros, causando dano de Natureza moderado. Cada vez que o Totem do Maelstrom ataca, ele gera 5 Maelstrom.

Melhoria

Este tipo de xamã prefere privilegiar seus ataques físicos com energias elementares e enfrentar seus adversários de perto.

As mudanças feitas no Improvement Shaman estão em busca de sua própria identidade.

Queremos que essa especialização seja mais do que apenas um xamã corpo a corpo Elemental.

No Improvement Shaman, o uso de armas e Elementais será aprimorado. Assim como no Elemental, o uso do novo recurso do redemoinho também é incorporado, o acúmulo deste recurso tornará progressivamente o Melhoramento mais poderoso; Isso muda totalmente o estilo de jogo, já que você deve sempre controlar o nível do turbilhão para poder usar suas habilidades mais poderosas.

  • Stonebiter
    • Alcance de 10 m, instantâneo.
    • Ataques ao alvo com poder de terra, causando dano moderado de Natureza e gerando 15 Voragem.
  • Língua de fogo
    • Alcance de 10 jardas, instantâneo, resfriamento de 12 seg.
    • Queime o alvo com poder de fogo que causa dano moderado de Natureza e atualiza suas armas.
    • Ataques de todas as suas armas causam dano de Fogo leve adicional com base na velocidade da arma. Dura 16 segundos.
  • Vento Furioso
    • Passiva
    • Todos os ataques da mão direita têm 7% de chance de desencadear três ataques adicionais que causam dano físico leve.
  • Lava chicote
    • 30 Turbilhão, Alcance de Ataque Corpo a Corpo, Instantâneo.
    • Carregue a arma da mão esquerda com lava, ataque o alvo, causando dano massivo de Fogo.
  • Stormstrike
    • 60 Turbilhão, Alcance de Ataque Corpo a Corpo, Instantâneo, 16 seg de recarga.
    • Energize suas armas com relâmpagos e desfere um golpe tremendo em seu alvo, causando grande dano físico.
  • Arma de redemoinho
    • Passiva
    • Causar dano com nossa arma corpo-a-corpo gera 5 Maelstrom.
  • Fúria da tempestade
    • Passiva
    • Todos os seus ataques têm 2% de chance de causar Stormstrike, redefinir o cooldown de Stormstrike e fazer com que seu próximo Stormstrike custe 50% a menos e não tenha cooldowns.
  • Maestria: Elementos aprimorados
    • Aumenta a chance de ativar Storm Fury e Windfury em 5% (com Maestria de equipamentos típicos) e aumenta todos os danos de Fogo e Natureza causados ​​em 40% (com Maestria de equipamentos de nível médio).

Além disso, para que você possa ver como eles podem ser combinados com alguns dos talentos, aqui está um exemplo de um dos talentos específicos de Aprimoramento:

  • cataclismo
    • 60 Turbilhão, Instantâneo, 20 seg de recarga.
    • Estilhaça uma linha de terra à sua frente, causando uma grande quantidade de dano físico e jogando os inimigos para o lado.

Restauração

O xamã da restauração sente uma profunda conexão espiritual com a fonte da qual emana toda a vida mortal.

O Restoration Shaman é o que menos altera das três especificações, já que sua jogabilidade geral parece correta para eles, que se concentrará mais na ênfase na cura localizada e menos no espectro Chain Heal.

Seus talentos foram aprimorados para oferecer opções mais variadas e é claro que o Restoration Shaman também verá a alteração mencionada em seus Totens, sendo a especialização que mais se beneficia disso.

  • Onda de cura
    • 2,1% mana, alcance de 40 jardas, tempo de lançamento de 2,5 seg.
    • Uma onda de energia de cura lenta, mas eficaz, que restaura uma quantidade moderada de saúde a um alvo amigo.
  • Surto de Cura
    • 4,1% mana, alcance de 40 jardas, tempo de lançamento de 1,5 seg.
    • Uma onda de energia de cura rápida, mas cara, que restaura uma quantidade moderada de saúde a um alvo amigo.
  • Cura em cadeia
    • 5,6% mana, alcance de 40 jardas, tempo de lançamento de 2,5 seg.
    • Cure um alvo aliado por uma quantia moderada, então pule para curar o grupo próximo ou membro do raide mais gravemente ferido. A cura é reduzida em 30% após cada salto. Cura 4 alvos no total.
  • Marés de primavera
    • 1,5% Mana, alcance de 40 jardas, Instantâneo, 6 seg de recarga.
    • O Restorative Waters limpa um alvo aliado e o cura por uma quantidade moderada, depois uma quantidade moderada adicional ao longo de 18 s.
  • Chuva Curativa
    • 4,3% Mana, alcance de 40 jardas, 2 seg de tempo de lançamento, 10 seg de recarga
    • Cobre a área alvo com chuvas de cura que restauram uma quantidade moderada de saúde para até 6 aliados na área ao longo de 10 s.
  • Healing Stream Totem
    • 1,7% Mana, Instantâneo, 30 seg de recarga.
    • Evoca um Totem de Água aos pés do Xamã que cura um grupo ferido ou membro do raide em um raio de 40 metros por uma pequena quantidade a cada 2 s. Dura 15 seg.
  • maremotos
    • Passiva
    • Lançar Chain Heal ou Riptide ganha o efeito de Tidal Waves, reduzindo o tempo de lançamento da próxima Healing Wave em 40% ou aumentando a chance de efeito crítico da próxima Healing Wave em 40%. Acumula até 2 vezes.
  • Maestria: Cura Profunda
    • Aumenta a potência dos feitiços de cura em 60% (com Maestria concedida por uma equipe de nível médio) com base no nível de saúde atual do alvo (alvos com menos saúde recebem mais cura).

Além disso, para que você possa ver como eles podem ser combinados com alguns dos talentos, aqui está um exemplo de um dos talentos específicos de Restauração:

  • Manancial
    • 2,4% Mana, alcance de 30 jardas, 1,5 seg de tempo de lançamento, 12 seg de recarga
    • Crie uma onda de água que flui para a frente e cura em grande quantidade todos os alvos aliados em um grande semicírculo à sua frente.

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