Raid Dungeons no Patch 3.3

Quando li ontem o texto que acompanhou a apresentação do novo calabouço de raid: Icecrown Citadel: The Frozen Throne, houve uma coisa que me chamou a atenção, mas não pensei que teria muito impacto. Em particular, estou me referindo ao parágrafo que diz:

Você pode executar cada um deles no modo normal ou heróico e os jogadores terão acesso a um novo recurso de interface para alterar a dificuldade sem complicações.

Eu apenas pensei que eles iriam melhorar a interface de configuração de dificuldade, o que pode ficar um pouco confuso agora. Parece que não, não fica aqui. Bornakk nos esclarece um pouco como funcionará a Coroa de Gelo.

Usuário: Eu não acho que haverá 4 versões da mesma masmorra. Não é 100% claro, mas parece-me que você será capaz de alternar entre o modo normal e o modo rígido em tempo real. Semelhante ao Ulduar, onde você pode fazer Flame Leviathan na versão normal, mas fazer a chave de fenda no modo difícil, mas com um "botão" na interface ao invés da mecânica do jogo.
Bornak: Você está correto, pelo menos como queremos fazer atualmente (ainda pode mudar!) - o plano é para 2 IDs de banda, não 4.

Supondo que tudo corra de acordo com o planejado, você pode alternar entre normal e difícil o quanto quiser. Primeiro encontro em difícil, segundo em normal, terceiro em difícil, 4 em normal, etc.
Na verdade, ele funciona de maneira semelhante ao Ulduar, mas é um método muito mais claro na Interface, em oposição ao processo confuso de entender algumas mecânicas de jogo para ativá-lo.

Não tenho ideia se essas mudanças são retroativas, ou seja, se elas se aplicarão ao Coliseu dos Cruzados.

A ideia me parece muito, muito bem-sucedida. Eu certamente acho que vai capacitar algumas guildas a tentar os modos difíceis, e quem sabe? eles podem ter uma surpresa. Acho que é muito mais fácil dizer, vamos tentar fazer isso no modo difícil, vamos entrar no Teste de Grão Crossed.


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