Alma de dragão. Mudanças de dificuldade.

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A Blizzard nos surpreende mais uma vez com esta medida na última faixa da expansão. É nada mais e nada menos que a mesma medida que colocaram no ICC (última faixa do WotLK) que foi diminuindo progressivamente a dificuldade da faixa.

Citação de: Blizzard (fonte)

Durante a semana de 31 de janeiro, durante o período de manutenção programada do servidor de cada região, o ataque Dragon Soul será engolfado pelo feitiço "Power of the Aspects", irá reduzir a saúde e o dano causado a todos os inimigos na invasão em 5%. Com o tempo, esse feitiço se tornará cada vez mais poderoso para reduzir a dificuldade e tornar os encontros mais acessíveis. O feitiço afetará as dificuldades normais e heróicas, mas não afetará a dificuldade do Localizador de Raides.

O feitiço também pode ser desativado conversando com Lord Afrasastrasz no início da Dragon Soul, se algum raid desejar tentar os confrontos sem a ajuda dos Dragon Aspects.

Para aqueles de vocês que invadiram Firelands ou Icecrown, certamente estão cientes de que, com o tempo, queremos que as pessoas continuem progredindo ajustando a dificuldade. Por uma infinidade de razões, um grupo pode ter dificuldades com um encontro específico a cada semana, e nossa intenção ao ajustar o conteúdo é garantir que eles tenham a capacidade de continuar progredindo, aproveitando o conteúdo e obtendo armas. Com Icecrown, melhoramos os jogadores progressivamente e, embora essa progressão lenta (e a capacidade de desabilitar o buff) fosse benéfica, criou uma expectativa do poder de seus personagens, e uma vez que você saísse da raid, você poderia definitivamente se sentir menos eficaz. Para Firelands, tentamos consertar o conteúdo de nerfing em vez de atualizar os jogadores, no entanto, nerfamos a dificuldade de todo o conteúdo ao mesmo tempo, o que foi contraproducente para jogadores que realmente não precisavam de uma mudança. Tão grande quanto o que fizemos . Com o Dragon Soul, tentaremos fazer o nosso melhor por ter um nerf progressivo para o conteúdo, mantendo o poder do jogador constante enquanto fornecemos pequenos incrementos de ajuda por um longo período de tempo, bem como permitindo aos jogadores a capacidade de desativar Isso ajuda ao falar com Lord Afrasastrasz.

Esperamos que você continue a desfrutar do Dragon Soul e que essas mudanças o encorajem a tentar uma dificuldade maior; ou apenas continue tentando com o chefe atual.

O que você acha dessa ação, você realmente acha que foi necessário implantá-la no Dragon Soul? Suas opiniões como sempre sob estas palavras!


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  1.   Cowboy Mutante dito

    A verdade é que vejo esta medida totalmente desnecessária, é para isso que servia o motor de busca da banda, para que quem jogasse de forma mais casual pudesse ver o conteúdo, e o raid normal acho que é bastante simples (muito menos épico do que o que gerei em expectativas) a ponto de poder essa medida para que agora tudo seja um passeio. E agora haverá quem diga para desactivar o buffo, sim, mas faça ou não, a conquista seria a mesma, mesmo que com o correspondente «esforço».

  2.   David Iglesias Navarro dito

    A VERDADE K DÁ VERGONHA O QUE K STAIS ESTÁ FAZENDO KN O RAID PARA QUE JÁ O PESQUISADOR HOS STAIS KARGING O JOGO KN COMPARTILHAR SALVAR E MESMO LOOT 10 E 25 QUEREMOS K COISAS RETORNAR KMO ANTES DE K VOCÊ NÃO TIVER IDEIA VOCÊ ESTÁ FODENDO TUDO

    1.    Estrada Chema Rubio dito

      Pare de reclamar e se o fizer, faça certo.

  3.   frikilangelo dito

    Reduzir a vida e o dano dos chefes (e mobs) é muito mais besta do que aumentar o dano e a vida dos invasores. Quando eu chegar a 30% eles vão morrer sozinhos