Blues Roundup: mudanças no paladino em 4.2, jogos de guerra e mais

Nova rodada de blues! Da passagem das areias ao paladino. Mudanças em 4.2 e o Festival do fogo do solstício de verão.

Além disso, aproveito para indicar que o Guia do solstício de verão Ele foi atualizado com todas as localizações das fogueiras. Obrigado a todos que nos enviaram coordenadas através dos comentários e emails!

Citação de: Blizzard Entertainment (fonte)

As festividades começaram e os cidadãos de Azeroth e Outland celebram a mais quente das estações brincando com fogo em todos esses mundos! Não importa quanta experiência você tenha ou qual o nível de seus personagens, aconselhamos a não perder este evento, pois é uma das celebrações festivas mais gratificantes do ano. É também um dos eventos JxJ mais movimentados, então vista seu equipamento de gladiador e prepare-se para profanar ou proteger os incêndios do solstício de verão.

Como na maioria das datas marcadas, recomendamos que você passe por uma capital para começar pelas principais missões do evento, entre outras, os sempre divertidos desafios de lançamento de tochas. Enquanto você fica em cada uma das capitais, fique de olho na presença de jogadores inimigos; roubar as chamas das fogueiras nas capitais é um passo necessário para aproveitar ao máximo este evento único do ano.

Ao final, você receberá flores em chamas pela sua participação nestes eventos; é uma moeda de feriado especial que você pode usar para comprar vários itens e animais de estimação vendidos por comerciantes e vendedores do solstício de verão.

Jogadores novos ou de nível

Se você ainda não atingiu o nível máximo, terá interesse em passar pelas fogueiras localizadas perto da maioria das cidades. Se você honrar fogueiras amigáveis ​​ou profanar as da facção inimiga, receberá uma grande quantidade de experiência e ouro. Certifique-se de usar uma Flor Ardente ao lado de uma fogueira para receber um buff de ataque crítico de uma hora, que aumentará o dano causado durante as missões. Se você apagar ou reacender uma fogueira, você também receberá um buff de zona, dando a todos os jogadores um bônus de proc de dano por Fogo.

Se você dançar ao redor do poste de fita no local de uma das fogueiras amigáveis, você receberá um bônus de 10% por experiência com duração de até uma hora (gire mais para aumentar a duração do buff). Certifique-se de passar pelo maior número de fogueiras que puder para honrar ou profanar cada uma e manter o bônus de 10% ativo para subir de nível ainda mais rápido.

Nós o avisamos que ao profanar fogueiras inimigas, você estará clamando por PvP, mesmo se estiver jogando em um servidor PvE!

Nivel 85

Frost Lord Ahune faz sua aparição durante o Midsummer Fire Festival, e personagens de nível máximo podem usar o Dungeon Finder para entrar na fila para ter a chance de derrubar esse chefe festivo. Fale com Numa Cloudburst quando estiver dentro da sala para começar sua missão para convocar e derrotar Ahune. Se você for bem-sucedido, ele derrubará uma das cinco camadas do nível 353 (capa forrada de gelo, manto de inverno frio, Capa de Guerra Frostlord, Mortalha de batalha do Senhor do Gelo, manto dos ventos gelados) e, em raras ocasiões, a fórmula única de encantamento de arma geada letal para encantadores. Os jogadores também receberão um portfólio de produtos frios por sua primeira vitória contra Ahune de cada dia. Essas carteiras contêm pontos de justiça, com uma probabilidade muito pequena, Frost Scythe do Lorde Ahune, e, com uma probabilidade ainda menor, um animal de estimação manso elemental de gelo. Embora cada pessoa só possa receber um saco de mercadorias frias por dia, um grupo de cinco personagens pode convocar e derrotar Ahune cinco vezes na mesma sala se cada um deles usar seu item de missão para invocá-lo.

Após o salto, você tem o resto das notícias comentado. Não perca!

Explicação das mudanças no Holy Paladin em 4.2

Citação de: Katriedna (fonte)

Aqui estão os pensamentos dos desenvolvedores sobre várias questões relacionadas ao Holy Paladin abordadas neste e em tópicos relacionados:

Maná: ainda achamos que as mudanças do 4.2 são necessárias. Muitos de vocês discordam. Não temos certeza se podemos resolver esse desacordo sem todos nós (jogadores e desenvolvedores) sentados em volta de uma mesa discutindo muitas análises de bandas; algo que certamente não é muito realista. Não queremos encerrar completamente a conversa, mas, ao mesmo tempo, este é um tópico no qual passamos muito tempo internamente e ainda gostamos das mudanças em 4.2. Se você tiver razão e exagerarmos na indenização, admitiremos nosso erro e faremos as devidas alterações. Embora não acreditemos que isso vá acontecer. Acreditamos que os Holy Paladins continuarão a ser excelentes curandeiros.

Sinal da Luz: Gostaríamos que na maioria das vezes fosse usado para curar alvos não afetados diretamente pelo sinal (ou seja, usar a transferência). No entanto, às vezes essa transferência de cura de 50% não é suficiente e você tem que curar diretamente o alvo do sinal. Verdade, é menos eficaz, mas não há motivo para se preocupar com a eficácia se o seu tanque estiver morto (se você às vezes falha em curar o alvo do sinal diretamente sem encontrar sérios problemas de mana, você pode precisar de um equipamento melhor, adequado para o que você está tentando fazer). Tower of Radiance foi projetado como um prêmio de consolação para curar o alvo do sinal. Era um talento melhor quando afetava Holy Light, mas infelizmente eram tão bons que o comportamento padrão acabava se concentrando apenas em curar o alvo do sinal. Nem é isso que queremos.

Luz da manhã: Como muitos feitiços de área de efeito, Light of Dawn não se reajusta bem de masmorras de 5 jogadores (ou mesmo equipes de arena de 3 jogadores) para raides de 25 jogadores. No futuro, a solução pode ser redefinir os feitiços automaticamente com base no tamanho do grupo, mas enquanto isso, fizemos alterações em 4.2 para que os jogadores em raids maiores usem a Palavra de Glória. Algo com mais frequência. Dawn Light continuará a ser muito usado nas big bands, e isso está bom para nós.

Resplendor sagrado: Este feitiço não teve os resultados que esperávamos. O projeto inicial era para o paladino curar os alvos ao seu redor, talvez usando o aumento da Velocidade do Relâmpago para acessar alvos agrupados e feridos, ou mesmo ocasionalmente tentar curar corpo a corpo. Resolvemos problemas de uso inicial melhorando repetidamente a cura, especialmente o alcance, e isso tornava a posição do paladino dentro do grupo agora quase irrelevante. Mas, uma vez que ainda mantém seu elenco instantâneo, Holy Radiance não oferece muito interesse de jogabilidade. É provável que funcione melhor como um feitiço com tempo de lançamento e sem cooldown, então você pode escolher usar este feitiço ou uma cura de alvo único, assim como o xamã escolhe Cura Corrente quando apropriado. Em última análise, isso pode permitir que os paladinos sintam que podem se dedicar à cura da área de efeito. Seria uma grande mudança de design, mas é algo que estamos considerando.

Perguntas e respostas sobre os Jogos de Guerra

Citação de: Nethaera (fonte)

Dezembro passado nós apresentamosum novo recurso no World of Warcraft chamado War Games. Esse recurso foi criado para dar aos jogadores a oportunidade de se envolver em batalhas épicas por diversão e glória. As equipes de arena e campo de batalha podem se encontrar, escolher o campo de batalha, aprimorar suas habilidades juntas, descobrir quem é o rei (ou rainha) do mambo e marcar dois gols. Apesar de ser um recurso empolgante, iniciar um jogo de guerra não foi tão fácil e acessível como gostaríamos. Para resolver esse problema, o patch 4.2 adiciona uma nova opção de interface na guia PvP (H) que torna mais fácil do que nunca convocar amigos ou inimigos para um confronto.

Para responder às suas perguntas candentes, atualizamos as seguintes perguntas frequentes:

P: O que é um jogo de guerra?

R: Um jogo de guerra é um jogo sem pontuação em que um grupo de jogadores desafia outro para uma escaramuça na arena ou campo de batalha em um ambiente de sua escolha. Para iniciar um jogo de guerra, o líder do grupo deve abrir a janela PvP (H), conforme explicado abaixo.

P: Como funciona?

R: Depois de formar um grupo (dependendo da arena ou campo de batalha escolhido, um certo número mínimo de membros será necessário), abra a janela PvP (H) e selecione a guia Jogos de Guerra. Para iniciar um jogo de guerra, você terá que ser o líder do grupo; Selecione um campo de batalha ou arena, marque o líder da equipe adversária e clique no botão Iniciar jogo de guerra.
O líder do outro grupo receberá um pop-up com a mensagem: » desafia você para um jogo de guerra em . "
O líder do grupo desafiado terá então pouco mais de um minuto para aceitar o desafio. Quando você aceitar, os dois grupos farão fila e, quando a batalha estiver pronta, um pop-up os convidará a entrar.

P: Posso jogar combates nos Jogos de Guerra contra membros de minha própria facção?

R: Sim! O sistema de escaramuças dos Jogos de Guerra permite desafiar jogadores da mesma facção para confrontos em arenas e campos de batalha. Você também pode desafiar a facção oposta.

P: Em quais arenas e campos de batalha posso jogar?

R: Os jogadores podem escolher os seguintes campos de batalha e arenas no menu suspenso:

Campos de batalha

10v10 (mínimo 5v5):

  • Warsong Gorge
  • Twin Summits
  • A batalha por Guilnéas
  • (Avaliado) Eye of the Storm
  • Olho da tempestade

15v15 (mínimo 8v8):

  • Bacia Arathi
  • Olho da tempestade
  • Praia dos Ancestrais

40v40 (mínimo 10v10):

  • Vale Alterac
  • Ilha da Conquista
  • Campo de batalha aleatório

Arenas (2v2, 3v3, 5v5, 2v2 mínimo)

  • Nagrand Arena
  • Blade's Edge Mountains Arena
  • Ruínas de Lordaeron
  • Esgotos Dalaran
  • Anel de Valor
  • All Sands

P: Posso desafiar uma equipe de outro reino para uma escaramuça?

R: Não, você só pode desafiar oponentes de seu próprio reino.

P: Posso começar uma partida se uma equipe tiver menos membros do que a outra?

R: Você pode criar um Battlefield War Game com tamanhos diferentes, mas não pode criar um Arena War Game com equipes desequilibradas. Por exemplo, um 8v5 Warsong Gulch é possível, mas tentar iniciar um Arena Wargame não funcionará com equipes de tamanhos diferentes.

P: Qual é o maior tamanho que um Jogo de Guerra pode conter?

R: Os Arena War Games podem resistir a até 5v5 partidas. O tamanho dos Jogos de Guerra Battlefield é limitado ao número máximo de participantes que cada mapa normalmente permite.

P: Há alguma estatística registrada para escaramuças de Wargame?

R: Não, eles funcionam de maneira semelhante ao antigo sistema de escaramuças da Arena. No final do confronto, mortes, danos e cura são exibidos, mas vitórias e derrotas não.

P: Quanto tempo leva para iniciar um jogo de guerra?

R: Depois que o desafio for aceito, ele geralmente avançará pela fila em menos de 30 segundos. Os Jogos de Guerra oferecem uma maneira rápida de praticar partidas com outras equipes, testar recrutas em potencial ou apenas se divertir com seus amigos.

P: Posso receber conquistas ou experiência de guilda em um Jogo de Guerra?

R: Já que você pode escolher contra quem jogar, nada é recompensado nessas escaramuças, exceto a adrenalina quando você consegue aquela vitória tão disputada.

P: Recebo honra por matar jogadores em um Battlefield War Game?

R: Não. Esses são combates de escaramuça, então nenhuma honra é concedida para alvos ou mortes.

P: Por que você adicionou esse recurso?

R: Os jogadores há muito pedem uma maneira de enfrentar times específicos, membros da guilda, amigos e rivais nas arenas e campos de batalha de sua escolha. Esperamos que você goste deste novo recurso e mal podemos esperar para vê-lo no campo de batalha!

A fase 2 da hierarquia de pontuação do Arena Pass já começou

Citação de: Blizzard Entertainment (fonte)

As inscrições para o World of Warcraft Arena Pass 2011 foram encerradas e a Fase 2 da Hierarquia de Pontuação começou. Os participantes têm lutado no reino da passagem da arena nas últimas duas semanas, enquanto aprimoram a composição e as estratégias de sua equipe. Agora que as equipes se fecharam, as táticas foram decididas e é hora de levar a sério!

Deixe-nos dar um pequeno lembrete dos detalhes desta fase:

  • Bloqueio de equipamentos.
  • Os jogos marcados 3v3 disputados durante esta fase contarão para o título e mascote.

Não se esqueça de verificar o perguntas frequentes do Arena Pass de 2011 para obter mais informações sobre elegibilidade ao prêmio. Para obter informações sobre as diferentes fases do Arena Pass, dê uma olhada em nosso artículo dedicado no blog.

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