Resumo azul: desafios de guilda, chefes desbloqueados por arqueólogos e pedras da alma

Parece que o Patch 4.1 Inclui várias coisas que não esperávamos ... O que são Desafios de Guilda? Talvez uma nova maneira de construir uma reputação com a guilda? Talvez algo como missões semanais O que vimos em Wrath of the Lich King? Não sabemos! Mas se tivermos algo novo, avisaremos você.

Além disso, os arqueólogos têm sorte, pois têm o nível adequado de arqueologia, Você será capaz de desbloquear os novos chefes do Edge of Madness em Zul'Gurub! Se você fez Zul'Gurub, deve se lembrar da necessidade de um Alquimista pegar alguns materiais difíceis de obter para criar a poção necessária para iniciar o evento. Agora, desde que um grupo tenha um Indiana Jones em suas fileiras, eles podem começar o evento.

Além disso, o Blues trata de tópicos como a Pedra da Alma do Bruxa eles planejam transformar a ressurreição em combate, ou o até então inevitável tumulto no cemitério em Warsong Gorge.

[autor azul = »Zarhym» fonte = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261#16 ″]

Um patch completo e tudo o que é lançado são duas masmorras antigas convertidas para cerca de 5 jogadores.

O fato não é que estejamos atrasando The Lands of Fire para que possamos lançar Zul'Aman / Zul'Gurub ou porque não achamos que os jogadores estejam prontos para um novo ataque. Nossa mensagem a esse respeito implicava isso diretamente e a culpa é nossa.

O que estamos dizendo é que queremos atualizações mais frequentes e um pouco menores no jogo para manter o fluxo de conteúdo. Considerando que Firelands ainda não está pronto, tomamos a decisão de não deixar o resto do conteúdo do patch 4.1 aguardar. Em vez disso, estamos lançando o Patch 4.1 com conteúdo que está pronto para a maioria dos jogadores ter mais o que fazer, enquanto colocamos alguns retoques finais no Firelands para que possamos lançá-lo no 4.2 logo depois. Não o estamos mantendo arbitrariamente. Por outro lado, não queremos manter outras atualizações de conteúdo para Firelands.

Os principais recursos atualmente planejados para o 4.1 são:

  • Relançamento de Zul'Gurub
  • Relançamento de Zul'Aman
  • Nova cadeia de missões no Vale do Espinhaço (em fases) apresentando aos jogadores as masmorras dos trolls
  • Novo nível de equipamento heroico (nível de item épico 353) para dar aos jogadores uma atualização um pouco maior ao entrar em raides pela primeira vez
  • Itens novos e atualizados, animais de estimação e montarias
  • Desafios de Guilda (Novas Missões de Guilda)

Tudo isso, além de várias melhorias na interface do usuário, mudanças de classe e muito mais. Em breve forneceremos mais informações sobre os recursos do Patch 4.1 😀

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Tudo isso e muito mais… depois do salto!

[autor azul = »Zarhym» fonte = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261?page=2#30}»]

Espero que você tenha algum amor por Arqueólogos em suas vistas

Não tenho nada específico para compartilhar no momento, exceto algo que acho legal. Aqueles com o nível apropriado de Arqueologia serão capazes de desbloquear um dos quatro encontros adicionais (escolhidos aleatoriamente) para seu grupo em Zul'Gurub. Esses chefes eram anteriormente conhecidos como parte do Edge of Madness. Todos os quatro chefes irão compartilhar o loot, mas também terão alguns itens exclusivos para cada um deles.

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[autor azul = »Takralus» fonte = »http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/859356879#7 ″]

Os dias de acampamento no cemitério em Warsong Gulch podem chegar ao fim em breve. Graças a alguns novos planos que preparamos para o Battlefield no Patch 4.1:

Vamos mover os cemitérios para seu próprio nível de terreno, evitando que sejam invadidos por membros da equipe adversária.

No entanto, isso também serve a outro propósito; Os jogadores não poderão mais reaparecer e correr de volta para sua sala de bandeira. Eles terão que passar pelo túnel ou pelo topo da base. Isso adiciona cerca de 20 segundos à jornada do cemitério para a sala da bandeira.

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[autor azul = »Zarhym» fonte = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2140450499#14 ″]

Nosso plano ainda é permitir que a Pedra da Alma seja usada em alvos mortos, dando aos bruxos uma ressurreição em combate também. Ao contrário do Death Knight, que foi uma mudança simples, o Warlock requer um novo código. Ainda planejamos fazer essa alteração para o 4.1, mas vamos mantê-los informados.

Ter uma tonelada de habilidades únicas e poderosas nem sempre é compatível com ataques de 10 jogadores. Não acreditamos que ataques menores precisem de todos os buffs ou habilidades defensivas possíveis para serem bem-sucedidos, mas estamos convencidos de que a ressurreição em combate colocou os grupos não-druidas em uma desvantagem significativa. O que constitui ferramentas de banda obrigatórias é frequentemente subjetivo. Em nossa opinião, res em combate é um deles.

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