Café com os desenvolvedores: Conteúdo casual de nível 85

Uma nova edição do Café com os desenvolvedores está aqui, embora desta vez não seja Ghostcrawler quem escreve, mas sim Dave "Fargo" Kosak, Designer de Missão Chefe de World of Warcraft.

Fargo nos explica em linhas gerais, o processo de criação de conteúdo adicional (além das bandas) para os jogadores que alcançaram o nível 85. É um artigo bastante interessante que nos submerge em um processo que às vezes pode parecer muito simples, mas esconde muito de planejamento e trabalho para trás.

Eu recomendo fortemente que você dê uma olhada e certifique-se de não ser visto no escritório ao ler a frase final, se você não quiser ser visto como esquisito ...

Citação de: Fargo (fonte)

Como esta é minha primeira entrada em "Um Café com os Desenvolvedores", acho que seria apropriado me apresentar. Eu sou o designer-chefe da missão de World of Warcraft, embora muitos de vocês já possam estar familiarizados com meus artigos e quadrinhos da web publicados em anos anteriores sob o pseudônimo de "Fargo". A todos os meus novos e antigos amigos: Olá! Estou ansioso para ter a oportunidade de desfrutar de mais conversas como essa entre aquelas sessões dedicadas a encher nosso jogo com experiências épicas capazes de derreter seus lobos frontais com total grandiosidade. (É o que diz meu cartão de visita.)

Tenho 85 anos. E agora?

World of Warcraft abrange um segmento bastante amplo - estamos tentando criar um mundo que agrade tanto aos jogadores casuais quanto aos hardcore. Há um grande bloco de jogadores, sejam eles descontraídos, jogadores solo ou jogadores sérios com falta de tempo, que estão inclinados para as missões. É a parte mais acessível do jogo. As missões levam você a lugares interessantes, permitem que você conte histórias épicas e proporcionam recompensas contínuas sem exigir muita prática ou compromisso. Nem todo mundo tem tempo para tocar em bandas, nem todo mundo quer; Para muitos jogadores, todo o jogo é baseado em missões. Um dos principais objetivos da expansão Cataclysm, é claro, era reconstruir muito deste mundo para dar aos jogadores uma experiência de missão mais consistente, satisfatória e épica conforme você sobe de nível.

Mas há um problema em subir de nível com as missões e isso não me deixa dormir. Isso tem um fim. Ao atingir o nível máximo, as recompensas são reduzidas substancialmente. Você não ouve um ding reconfortante! a cada duas horas. Você para de aprender novas faculdades. Do ponto de vista do progresso solo, seu personagem está "pronto" de várias maneiras, e você redireciona sua atenção para outras partes do jogo (como criação).

Para muitos jogadores, o fim é apenas o começo. Fizemos muito trabalho para fornecer avanço contínuo para jogadores sérios, com masmorras, raids e o acúmulo de equipamentos de alto nível para lutar contra chefes ou PvP. Mas e os jogadores que querem apenas continuar com as missões?

Mantendo o fluxo de recompensas

Quando você não consegue mais subir de nível, há outras maneiras de recompensar os jogadores que querem continuar jogando missões ou experiências semelhantes. Aqui estão vários pontos (pode haver mais) que podem encorajar os jogadores neste setor a continuar jogando:

  • Participação em uma história épica
  • Uma sensação de progresso
  • Descobrir algo novo ou inesperado todos os dias
  • Ser capaz de personalizar o personagem (mesmo com montagens legais!)
  • Obtenha brinquedos divertidos
  • Faça seu personagem mais forte

Não incluí ouro como recompensa, porque embora seja divertido acumular ouro, geralmente você o faz por um dos motivos que acabei de mencionar. Eu também estava me perguntando se devo adicionar "tornar seu personagem mais forte" à lista. Embora seja divertido e gratificante, acho que tem um limite. É realmente relevante apenas se você tiver que lutar contra inimigos poderosos. E se você não se interessa por bandas, tornar-se forte só por fazer nem sempre é atraente.

Já lidamos com esse problema antes e continuaremos tentando soluções diferentes. A Ilha de Quel'Danas ofereceu às pessoas uma intensa sensação de progresso, pelo menos no nível do reino, e certamente foi vivida como algo épico. Claramente, o Torneio Argent deu aos jogadores uma sensação de progresso pessoal, bem como muitos brinquedos divertidos.

Mas no patch 4.2, tínhamos uma forte intenção de trazer algo aos jogadores. Algo grande!

Lute pelas Terras do Fogo!

Os Guardiões Hyjal são mais espertos no patch 4.2. Eles não apenas invadem Firelands com fortes irmandades de gangues ... eles atacam o lugar com todos os seus recursos. Isso inclui seus jogadores solo! Criamos toda uma área dedicada às missões diárias. Há um total de cerca de 60 novas missões, aproximadamente metade das missões contidas em uma zona. Enquanto as gangues se concentram em derrotar os aliados de Ragnaros, você defenderá o resto de seu domínio de fogo.

Há também uma história aqui, a crônica de uma luta implacável e vigorosa que começa em Hyjal e continua no topo por semanas, terminando nas próprias Terras do Fogo. Ao longo do caminho, alguns personagens principais irão cambalear, encontrar (e destruir) uma série de novos vilões e ganhar uma pequena pilha de recompensas interessantes. Os Druidas estão organizando um pouso em um mundo hostil, começando com pouco mais que uma pilha de pedras, terminando com uma base enorme e extraordinária.

O progresso é pessoal: não acontecerá até que você o cause.

Queremos manter essa sensação de progresso, não só com o passar das semanas, mas também no dia a dia. Conforme você começa a desbloquear e atualizar sua área nas Terras do Fogo, mais missões estarão disponíveis e você poderá fazer um pequeno progresso a cada dia. Devido ao alto componente aleatório, o fluxo da sua missão irá variar um pouco de um dia para o outro. Você poderá tomar decisões que influenciarão o andamento da batalha.

A zona diária de Firelands toca em muitos dos pontos principais da minha lista acima. E se isso não bastasse, os jogadores também podem ganhar grandes quantidades de itens de atualização de ouro e poder.

Além das Terras do Fogo ...

Problema resolvido? Longe disso ... Não que consideremos a linha de missão Firelands como "a resposta definitiva". Mas certamente parece uma alegria para mim. Eu adoraria ouvir sua opinião, ele está em execução no Reino de Teste Público há algumas semanas. Eu já fiz meu caminho para Firelands e estou quase pronto para minha primeira grande decisão de área de missão ... eu vou com os Talon Druids ou recruto os Shadow Wardens? Decisões e mais decisões! Minha escolha influenciará as missões nas próximas semanas.

Continuamos trabalhando em direção a um objetivo e constantemente observamos os jogadores para ver o que funciona e o que não funciona. Mal posso esperar para ver os Guardiões de Hyjal encenarem seu ataque aos servidores ao vivo.

Enquanto isso, mesmo durante esta conversa, nossos melhores homens e mulheres (e eu quero que você nos imagine em jalecos) estão planejando como levar essas idéias ainda mais longe em futuras atualizações de World of Warcraft. Os jogadores não devem sentir que o nível máximo significa o fim de suas experiências. Queremos que todos participem de algo épico, independentemente do seu estilo de jogo.

Dave "Fargo" Kosak é o designer-chefe da missão de World of Warcraft. Todas as manhãs, na primeira luz do amanhecer, ele depila os antebraços seguindo um ritual e depois se dedica 20 minutos a exercícios aeróbicos em um daqueles cavalos de balanço do parquinho.


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