Mudanças na progressão do ataque no Cataclismo

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Ontem a Blizzard revelou alguns novos padrões de como os ataques funcionarão na expansão Cataclysm. A mudança mais importante de todas, e que sem dúvida todos devem saber, é que as diferenças de Loot das versões de 10 e 25 jogadores desaparecem. Ou seja, seja qual for a versão em que você entrar, você pegará o mesmo objeto, com as mesmas estatísticas. Além disso, os salvamentos de 10 e 25 são unidos.

Isso significa que raids de 25 jogadores não renderão mais loot melhor do que raids de 10 jogadores (embora eles renderão mais equipamentos, mais emblemas e mais ouro) e que os jogadores não serão mais capazes de "farm" as versões 10 e 25 cada semana.

Vamos ver os pontos principais:

  • As gangues de 10 e 25 jogadores em Cataclysm compartilharão o mesmo salvamento
  • Todas as raids poderão escolher o modo Normal ou Heroico em Cataclysm para cada chefe, da mesma forma que agora acontece em Icecrown Citadel
  • As dificuldades 10 e 25 terão uma dificuldade muito semelhante
  • Incursões de 10 e 25 terão exatamente o mesmo saque
  • Os chefes de 25 darão mais quantidade de equipamentos, emblemas e ouro, mas a qualidade e as estatísticas deles serão iguais às de 10 jogadores.
  • Bosses ficarão disponíveis com o tempo, assim como em Icecrown Citadel ou Trial of the Crusader.
  • Os primeiros ataques do Cataclismo podem ser feitos por jogadores com itens azuis e artesanais.

Sem dúvida são mudanças bastante importantes e que não deixam ninguém indiferente. Pessoalmente, gosto das mudanças, mas são cartas de outro artigo de opinião que escreverei mais tarde.
O azul, por extenso, você pode ler atrás do salto.

Continuamos a refinar os caminhos de progressão em Cataclysm e hoje gostaríamos de compartilhar algumas das mudanças com você. Aproveite-os!

O primeiro refinamento que faremos é combinar todos os tamanhos de banda e dificuldades em um único salvamento. Ao contrário de hoje, os modos de 10 e 25 jogadores de uma gangue compartilharão o mesmo bloqueio. Você pode derrotar cada chefe de raid uma vez por semana por personagem. Em outras palavras, se você quiser fazer a invasão nos modos de 10 e 25 jogadores em uma única semana, precisará fazê-lo em dois personagens diferentes. O modo Normal ou Heroico será selecionado para cada chefe nas raids em Cataclysm, da mesma forma que funciona em Icecrown Citadel. Obviamente, a mudança de bloqueio de raid não se aplica puramente em termos como Citadel, já que esta mudança é acompanhada por outras para a progressão de raid em Cataclysm.

Estamos projetando e ajustando os ataques para que a dificuldade entre as versões de 10 e 25 jogadores de cada modo seja o mais próximo possível. Essa proximidade na dificuldade também significa que os chefes darão os mesmos itens nas faixas de 10 e 25 jogadores de cada dificuldade. Eles terão o mesmo nome e os mesmos atributos; eles são, de fato, os mesmos objetos. Escolher o modo heroico lhe dará uma versão ampliada desses itens. O que esperamos é que os jogadores sejam capazes de associar cada chefe com sua mesa de saque específica e até mesmo associar skins de arte com nomes de itens específicos em uma escala muito maior do que hoje.

Dificuldade e recompensas da masmorra
10- e 25 jogadores (dificuldade normal) - Muito semelhante em dificuldade, eles fornecem exatamente os mesmos itens.
10- e 25 jogadores (dificuldade heroica) - Muito semelhantes em dificuldade, eles fornecem versões mais poderosas de itens de dificuldade normal.

Claro, reconhecemos as implicações logísticas de organizar grupos maiores de pessoas, então, embora a qualidade do loot não mude, as versões para 25 jogadores oferecerão uma quantidade maior de loot por jogador (itens, mas também emblemas e até ouro ), tornando-o um percurso mais eficiente se você conseguir reunir as pessoas necessárias. Os designers do Raid estão criando batalhas com essas mudanças em mente, e os designers da classe estão fazendo mudanças nas classes para tornar grupos de 10 ainda mais fáceis de criar. E sem surpresa, fazer bandas de 25 jogadores deve ser um pouco mais lucrativo, mas se por uma ou duas semanas você precisar fazer bandas de 10 porque metade da fraternidade está de férias, então você pode fazer isso e não sofrer uma perda dramática em seu capacidade de vencer. obter os objetos que deseja

Também reconhecemos que raids muito longos podem ser uma barreira para alguns jogadores, mas também queremos fornecer batalhas suficientes para tornar a experiência épica. Para as primeiras camadas de banda, nosso plano é fornecer várias bandas pequenas. Em vez de uma gangue com onze chefes, você pode ter uma gangue com cinco chefes e outra com seis. Todos esses chefes dariam o mesmo nível de item, mas as próprias masmorras seriam ambientes diferentes e forneceriam alguma variedade de localização e visual, além de bloqueios de raid separados. Pense nisso como quando você poderia fazer bandas em Serpent Shrine Cavern e Tempest Keep separadamente, mas ainda queria fazer os dois toda semana.

Gostamos de como a abertura de acesso aos chefes ao longo do tempo permite que a comunidade se concentre em lutas individuais em vez de correr para o chefe final, então provavelmente continuaremos com esse projeto no futuro. Não planejamos limitar novamente os testes, exceto talvez bosses raros opcionais (como Algalon). O modo Heroico pode não estar aberto desde o primeiro dia, mas estará disponível após vencer o modo normal, talvez apenas uma ou duas vezes.

Em termos de rigidez, queremos que os grupos sejam capazes de entrar nas invasões iniciais com bastante rapidez, mas também não queremos que eles ofusquem as masmorras heróicas de 5 jogadores e recompensas de missões mais poderosas. Projetaremos as primeiras zonas de raid assumindo que os jogadores acumularam algum equipamento de masmorra azul, equipamento artesanal ou recompensas de missão. Em geral, queremos que você e sua guilda participem e aproveitem a experiência de subir de nível.

Projetamos nossos raids para serem acessíveis a um amplo espectro de jogadores, então queremos que os grupos sejam capazes de decidir se tentam a versão normal ou heróica com bastante rapidez. O objetivo com todas essas mudanças é fazer com que seja uma escolha ou um efeito das circunstâncias se você formar um grupo de 10 ou 25, tanto quanto possível. Quer você esteja em uma grande ou pequena irmandade, a escolha não dependerá de quais itens serão obtidos, mas do que você mais gosta.

Estamos cientes de que, como acontece com qualquer mudança nas rotas de progressão, haverá dúvidas. Estamos ansiosos para responder a qualquer coisa que não tenha sido respondida. Comente!


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