Draztal fala sobre a dificuldade de Ulduar novamente

Drazthal fala sobre o nerf Ulduar novamente. Acho gratificante ver Draztal nos dar sua opinião de que, embora seja muito semelhante à de Ghostcrawler, ainda são suas opiniões e não as de Ghostcrawler. Desta vez, ele ataca com mais força os que estão na lista de discussão reclamando do Ulduar Nerf.

O tópico em si não tem "desperdício" e há muitos jogadores reclamando de algo que definitivamente não vai mudar. Eu entendo a posição da Blizzard e acho isso ótimo. Agora você pode ver o conteúdo sem ser o mais profissional do lugar ou passar horas e horas enxugando um chefe. Para os mais experientes, eles têm os modos difíceis que são um verdadeiro teste de habilidade e finalmente existe o Algalon que, lembramos, não foi derrotado por ninguém no momento e o patch já está nos servidores oficiais há quase 1 mês, então que já é "imbatível" há algum tempo.

Citação do: Draztal (fonte)

Sem responder a ninguém em particular, mas levando em consideração o que você disse aqui, há várias coisas que você deve considerar:

Primeiro, os exageros não levam a lugar nenhum e apenas tornam mais difícil levar sua opinião em consideração. Dizer que o próximo ataque pode matar Arthas com o apertar de um botão não é apenas absurdo, é ridículo.

Em segundo lugar, em relação à dificuldade de Ulduar, podemos discutir a dificuldade dos chefes no modo fácil, mas se você se lembra de nossas mensagens anteriores, foi dito que Ulduar seria algo Mais complicado do que Naxxramas, e acho que não é difícil ver que alguns chefes, como a chave de fenda em sua encarnação original ou Ignis, estavam muito acima de serem "um pouco mais difíceis". Lembre-se de que as mudanças foram feitas pelos desenvolvedores com base no que eles consideraram mais complicado do que julgaram relevante, e não por causa do "grito" da comunidade. Por incrível que você possa pensar, não temos um "medidor de choro" proverbial para tomar decisões.

Ulduar deve ser um passo natural em dificuldade para novas guildas invadidas após sua introdução em Naxxramas e, como dissemos antes, eles provavelmente precisarão melhorar seu nível de jogo (isso é indiscutível) tanto na coordenação quanto individualmente para poderem se reunir os desafios deste novo nível de conteúdo.

Se a sua irmandade derrotar um desses chefes com facilidade, então você já superou esse desafio, ou esse nível de coordenação, e em vez de pedir que um muro seja levantado para todas as pessoas que vêm atrás aprendendo, você deve olhar para frente e decidir vá para os caminhos mais difíceis. Eles não apenas oferecem melhores recompensas, mas também são mais difíceis, e é isso que muitos de vocês afirmam. Verdade?

Por que protestar contra uma mudança quando o modo difícil ainda está lá? Muitas reclamações de jogadores que querem deixar claro que são "profissionais" devem-se a raciocínios como "Que é tão difícil que eu consigo, mas outros não", ou seja, exclusividade. Muitas pessoas ficam satisfeitas quando descobrem que conseguiram derrubar uma parede que era difícil para elas, porque acreditam que alcançaram algo único. Obviamente, com um espectro tão amplo de jogadores, o nível de habilidade de cada um é diferente, mas não é viável ter 12 milhões de níveis de dificuldade.

Os modos difíceis são ... difíceis. A exclusividade não é mais pegar o Tier 8 e ensiná-lo em Dalaran, é ser capaz de enfrentar Hodir em 3 minutos e ver como ele morde a poeira após uma execução master, ou como uma banda inteira se coordena para derrotar Mimiron antes que ele autodestruir sua plataforma.

E se tudo isso não bastasse, há sempre Algalon, o Observador, desculpe, o destruidor de gangues. Alimenta-se de suas lágrimas e agora, honestamente, deve ser recheado.

Já na minha resposta anterior lembrei que as hipérboles não são boas, o thread está levando a uma hipérbole gigantesca, em que cada resposta é um exagero ainda maior que a anterior e corremos o risco de que uma discussão muito interessante acabe sendo encerrada porque não há nada a contribuir para o problema.

Para aqueles que dizem que os modos difíceis não se contentam, nem complicam Ulduar ... Onde estão aquelas conquistas de Hodir em 3 minutos, Mimiron no modo difícil, Freya com 3 ancestrais, Desarmer no modo difícil, Yogg-Saron sem observadores? Tenha em mente que aos olhos de irmandades como Ensidia, Vodka e outras irmandades importantes, sua irmandade, aquela de que você se orgulha acima das demais, é tão irrelevante quanto aqueles que você está acusando a si mesmo.

E argumentar que essas irmandades estão cheias de "doentes" porque suas irmandades não completaram o mesmo conteúdo, ou não o fizeram tão rápido quanto elas, não torna seu argumento mais válido, mas sim te coloca, justamente, no lugar daqueles a quem você pretende atacar.

Você concorda com a nova política? Vamos nos concentrar na política sem entrar em discussão sobre Nerf sim, nerf não.


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