Ghostcrawler fala sobre as estatísticas da equipe

Ghostcrawler nos fala desta vez sobre as estatísticas da equipe. Isso levanta a situação interessante em que eles se vêem ao desenvolver as tabelas de saque dos chefes. Certamente, ter tanto saque disponível em um chefe é bastante exasperante porque você acaba tendo muito pouca chance de ser tocado, mas, se em troca eles homogeneizarem mais os atributos, acabaríamos jogando muito mais pessoas para cada peça.

Os comentários do Ghostcrawler sobre o ponto de vista do design que desejam seguir, mas, mesmo assim, pedem feedback à comunidade. Como você resolveria o problema da equipe?

Você pode ler o artigo completo após o salto ou no Blog da Comunidade.

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"A Coffee with the Developers" é um blog que fornece um vislumbre das ideias e discussões que surgem na equipe de desenvolvimento do World of Warcraft. Em nossa primeira postagem, o Designer de Sistemas Líder Greg "Ghostcrawler" Street estabeleceu algumas regras básicas:

  1. Nenhuma promessa é feita no blog "Um Café com os Desenvolvedores".
  2. Não leia muito nas entrelinhas.
  3. Nada a reclamar que o assunto não te interessa.

Os desenvolvedores costumam falar muito sobre a distribuição de estatísticas sobre equipamentos. Em Cataclysm, fizemos algumas mudanças importantes nas estatísticas que aparecem em armaduras e armas e revisamos regularmente como as coisas acontecem.

Uma dica que surge um pouco, tanto interna quanto externamente, é tornar o equipamento mais específico para cada especificação de talento. (A verdade é que às vezes ficamos com a impressão de que temos 30 classes diferentes no jogo). Poderíamos ter bosses que soltam uma malha de intelecto atingindo o xamã Elemental. Poderíamos voltar para o equipamento legítimo de urso. Pode haver apenas uma especificação (ou menos se estivermos falando sobre os dois sistemas de especificações em uma árvore Feral) que estaria interessada em tal pilhagem.

O problema com essa abordagem é que as tabelas de loot dos chefes seriam muito longas. Digamos que você seja um xamã Restauração que ganhou algumas luvas de cota de malha na última terça-feira. Se o chefe tivesse abandonado seu modelo alternativo, essas luvas poderiam não ter aparecido. Neste universo alternativo, o chefe largou as luvas Elemental. Há uma razão pela qual existe a sensação de que Argaloth, e outros como ele, são como caça-níqueis: porque eles podem derrubar tantos objetos, a probabilidade de que a peça que eles deixem cair seja a que você deseja é muito baixa. Isso funciona com o chefe do Tol Barad porque ele é muito fácil de alcançar e queremos encorajar os jogadores a irem repetidamente, semana após semana, para que a maioria deles possa se beneficiar do equipamento que ele solta. Mas poderia ser bastante frustrante se todos os chefes fossem como Argaloth.

Existe outra opção que falamos às vezes, que é tornar o equipamento mais universal. Poderíamos facilmente misturar estatísticas de acerto com feitiços e espírito para classes que são conjuradores, assim como fizemos com Elemental, Equilíbrio e Sombras. Então, apenas o tecido do intelecto existiria, e todos, da Destruição à Disciplina, o desejariam. Talvez você ache que seria ótimo, as coisas seriam menos fragmentadas. Mas então pense em como você se sentiria se fosse um daqueles que usam roupas. Em uma gangue de 10 jogadores, pode haver três pessoas lançando os dados pelo mesmo saque que você. Em um grupo de 25 jogadores, esse número pode dobrar.

Poderíamos ir ainda mais longe. Em um artigo anterior, discuti o fato de que acerto e proficiência não são estatísticas muito atraentes para tanques e que mesmo se tornássemos difícil manter a ameaça, os tanques simplesmente se limitariam a aumentar as estatísticas de sobrevivência e ficariam frustrados em ver que eles perdem agro. Como não alteramos o Vigor ou a Armadura do equipamento do tanque (exceto talvez com joias, vantagens de slot, encantamentos e joias), isso significa que as estatísticas do tanque são, na verdade, esquiva, parry (exceto para druidas) e maestria. Não seria tão difícil converter, por exemplo, pressa para esquivar e crítica para aparar. As estatísticas da placa agora são Hit, Expertise, Critical, Haste e Mastery (além de Strength e Stamina, que estão sempre presentes em proporções previsíveis). Estrondo.

Os tanques de placa agora compartilham o mesmo equipamento que a placa DPS. Quando as placas são deixadas cair, todos os Cavaleiros da Morte, Guerreiros e duas das três Especializações de Paladino podem querer pegá-las. Esse mundo é melhor? Menos coisas seriam desperdiçadas, mas também haveria mais competição. Você pode se sentir menos único como indivíduo e as coisas podem começar a ficar muito parecidas quando você deixa de jogar como paladino de Proteção para se tornar guerreiro Fury. Embora também seja verdade que mudar para uma especialização alternativa seria mais fácil porque você não precisaria carregar um equipamento secundário completo.

Mencionei duas das três especificações de paladino acima. Essa terceira especialização tem sido um espinho em nosso lado por muito tempo. Paladinos em geral têm um talento especial para isso. É piada. (Ou não). Estou falando sobre placas de intelecto. Não gostamos de emblemas de intelecto, mas não conseguimos encontrar nada que pudesse servir como alternativa. As opções sobre as quais ouvimos muitas vezes têm desvantagens de que não gostamos. Sim, um paladino sagrado poderia usar cota de malha ... então sua silhueta seria muito semelhante à de um xamã ao invés de um paladino. Sim, paladinos sagrados podiam extrair seu poder mágico da força ... então eles começariam a atacar com suas armas quase tanto quanto paladinos de retribuição. Sim, poderíamos transformar toda a força em poder de magia e transformar golpe em espírito, e perícia em maestria ou o que quer que seja. Conversão de espírito ou golpe podem se infiltrar, mas não é muito sofisticado ou intuitivo. Não tenho certeza se queremos ir mais longe nesse design.

A menos que tenhamos um motivo realmente convincente para alterar as estatísticas de engrenagem, provavelmente ficaremos com o modelo Cataclysm em um futuro próximo. Mas estamos interessados ​​em ouvir sua opinião. Equipamentos universais tornariam as coisas mais divertidas ou menos? Você gosta de competir por itens que muitas pessoas querem levar embora, como o testamento de Deathbringer ou até mesmo itens de ombro de Cho'gall? Você se sente mal quando as placas do tanque saem muito depois de os tanques já terem sido equipados, ou você se sente bem por poder deixá-los para o jogador Retribution ou Fury para sua especialização secundária? Será que os druidas gostariam de ter um tanque de verdade? Os guerreiros de proteção estão com ciúmes do modelo de equipamento do Feral? Esse é um daqueles casos em que o jogo se beneficiaria com um layout mais simples, embora seja um layout menos divertido? Nesse caso, não há respostas erradas, apenas reclamantes. É piada. (Ou não).

Greg "Ghostcrawler" Street é o principal designer de sistemas do World of Warcraft. Normalmente, tanque com uma arma de duas mãos. Com um xamã. Estrondo.

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