O intelecto atual de acordo com a Blizzard

Sacerdote anão

Sabemos que a Blizzard está planejando ajustar as estatísticas dos curandeiros (intelecto e espírito) para 5.0 Myst of Pandaria, mas… o que você acha dessas estatísticas hoje e o que você acha que está errado?

Citação de: Blizzard (fonte)

A ideia geral que temos é que o intelecto aumenta o poder das curas. O espírito (e outros mecanismos de regeneração) reabastece mana. Ter intelecto também aumenta as reservas de mana e isso complica as coisas. Isso é difícil de equilibrar e deixa os jogadores frustrados tentando melhorar seu personagem.

Embora tenhamos pensado que o modelo de mana para curandeiros em Cataclysm foi ideal no final, ele não atingiu o pretendido, era muito difícil de controlar para os jogadores que acabaram de chegar aos 85 e marcharam para as masmorras, e muito fácil para jogadores avançados que experimento em bandas heróicas. Características dos aprimoramentos de estatísticas em curandeiros: curas mais pesadas (intelecto), uma habilidade de lançar mais curas (maior reserva de mana) e a habilidade de lançar curas por um longo período de tempo sem a menor perda de mana (como resultado da regeneração). Ao mesmo tempo, o tanque e o grupo recebem mais danos dos chefes quanto mais duros eles são, mas também têm maior dano e capacidade de sobrevivência devido às atualizações de equipamento.

Lembre-se de que o objetivo não é fazer com que os curandeiros sofram calamidades com mana e, portanto, não sejam capazes de curar. Isso não é engraçado. O objetivo é recompensar os curandeiros que se preocupam com a cura excessiva (em outras palavras, joguem com inteligência) e seus esforços para isso. Deixe-os controlar sua sobrecura lançando curas menores quando forem suficientes, ou lançando curas mais lentamente quando a morte não for iminente, ou lançando uma cura de alvo único quando o grupo não receber nenhum dano. A habilidade dos curandeiros deve prosperar. Quando os jogadores se sentem bem em aumentar suas habilidades, seu sucesso não aumenta e eles ficam entediados e frustrados com isso.


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  1.   José Javier Fernández Munoz dito

    Eu vejo esse absurdo, que quanto mais equipamento porque menos sofrimento está curando, toque neles! um tanque com mais equipamentos recebe menos danos, mas é por pura lógica, um dps com mais equipamentos causa mais dps,…. é que se fosse o contrário seria ridículo .. Estou enlouquecendo lendo isso, vamos lá .... eles querem que a gente sofra contra sanaxx normal se tivermos 391 equipamentos (por exemplo) não é justo nos deixar sozinhos, no inicio da expansão / patch a gente sofre no final dele a gente aproveita, é lógico !!

    1.    Daniel Jesus Coll Rodriguez dito

      Os tiros não vão lá, o problema é que a faixa de dificuldade, do iniciado ao calabouço ao raider hc é uma faixa muito grande, até demais, e a ideia deles é reduzir esse alcance, facilitar a vida dos insiders um pouco difícil para os invasores de HC.

      Ainda é a mesma lógica, mas em uma faixa inferior e com ela, os bosses do HC não devem ser extremamente duros.
      Já que quanto mais curas podem ser curadas no final de um patch, mais dificuldade eles terão que adicionar no início do próximo e isso leva àqueles que estão sempre na fila da expansão, seja por pouco tempo ou por pouco progresso em sua irmandade, eles ficam frustrados quando chegam ao novo conteúdo por causa do aumento radical da dificuldade.

      Esse tipo de dificuldade aumenta o número de casuals ou alters, reduzindo o número de raiders e, portanto, menos pessoas querendo fazer o raide. Em reinos, poucas cidades de horda ou aliança causam estragos.

      Espero que você tenha sorte e encontre a solução de que precisa.