Bônus de armadura e espírito. Mudanças de loot - Patch 6.1

bônus de armadura e espírito

Com a chegada do Patch 6.1, o sistema de loot foi alterado em relação às estatísticas de bônus para armadura e espírito. Hoje a blizzard confirma suas intenções com relação a essas estatísticas e as mudanças já aplicadas durante o patch 6.1.

Mudanças na armadura e bônus de espírito

Com o advento do WoD, a Blizzard mudou as estatísticas drasticamente, removeu o reforge, removeu algumas estatísticas (como acerto, experiência, etc) e adicionou novas estatísticas secundárias e terciárias. No campo dos tanques, o bônus de armadura, uma estatística muito poderosa presente em alguns equipamentos. E no campo dos curandeiros segue o espírito, com a diferença de que antes estava presente em todos os equipamentos e agora apenas em algumas partes. Além disso, com as modificações no sistema de cura, agora o espírito é muito mais valioso do que antes, pois o consumo e o gerenciamento de mana são muito mais complicados e as curas são menos poderosas do que antes.

El bônus de armadura y espírito Estão presentes em pingente, capa, anéis e miçangas. O alto valor dessas duas estatísticas faz com que os tanques e os curandeiros prefiram equipamentos com armadura e espírito bônus, respectivamente, pois esta é uma melhoria muito perceptível, mesmo acima do nível do item de equipamento.

Os bônus de armadura e espírito são estatísticas poderosas para tanques e curandeiros, mas inúteis para dps. Deste modo a obtenção de equipamentos é facilitada já que se evita que o equipamento seja compartilhado com o dps. Pode haver uma exceção com um bugiganga em particular, mas em geral este sistema diversifica o saque ao se especializar mais em uma função ou outra e isso torna menos frustrante conseguir aquele anel que você tanto queria (por exemplo).

Mas esse sistema tinha uma falha. Ao usar um selo para uma rolagem de bônus extra em um chefe que você derrotou, ou ao abrir um cache (por exemplo, aqueles concedidos pelas missões dos seguidores da cidadela), mesmo que você tenha selecionado o seu especialização de saque No tanque ou curandeiro, eu poderia obter pingente, capa, anéis ou bugigangas dps fazendo com que essas duas especificações tenham possibilidade de levar quase toda a variedade de equipamentos existentes. Este fenômeno diminuiu sua probabilidade de obter itens com armadura e espírito bônus, e você também poderia pegar um item de dps que não era útil para você, pois muito provavelmente você perderia muitos bônus de armadura y espírito.

Agora, com o patch 6.1, isso não pode mais acontecer. As peças que dão ao tanque ou ao curandeiro bônus de armadura e espírito, respectivamente, eles serão os únicos em seu slot que pode sair através de um selo ou stash, filtrando melhor o equipamento e evitando o desperdício de selos ou stash.

Pessoalmente, considero essa medida muito necessária. Meu personagem é um tanque e sua segunda especialização é curandeiro. Já aconteceu comigo várias vezes em raid para usar um sinete e obter um anel sem espírito, ou abrir um esconderijo da cidadela do tipo Mythic e receber uma bugiganga dps puro, ao invés de uma com armadura bônus. É frustrante ver-se nessa situação porque sabe que aquela peça não lhe corresponde e o que é pior, não pode fazer uso dela. E para um novo jogador pode ser confuso se ele não souber suas estatísticas, e pode até mesmo confiar no sistema e piorar seu desempenho.

Houve muitas reclamações nos fóruns e muitos comentários sobre este tópico, e o bug foi finalmente corrigido e agora teremos as mesmas possibilidades do que o dps para obter uma peça útil.

Deixamos vocês com a citação do que Arendelium, a comunidade da Blizzard disse.

[autor azul = »Blizzard» fonte = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/13901781021#1 ″]

Tanto o bônus de espírito quanto de armadura têm como objetivo restringir o número de pessoas em uma invasão que podem ter interesse em um determinado item. Um exemplo pode ser um jogador que deseja o Microcrisol Ferro Negro, mas se resignou a ter uma chance única de obtê-lo em uma rolagem de bônus ou estoque, pois havia muitos outros membros de gangue que também o queriam. É uma situação muito desagradável.

O bônus de armadura funciona bem por enquanto para criar esse tipo de distinção. As especificações de DPS não obtêm nada disso, mas é de longe a melhor estatística para tanques, já que os tanques tendem a preferir um item que concede bônus de armadura a um que não concede, mesmo se o item sem bônus de armadura for muito maior nível.

Antes do Patch 6.1, recebíamos muitos comentários sobre como era frustrante para os tanques receberem bugigangas, anéis, etc. nenhum bônus de armadura em seus testes adicionais. Parecia que um selo ou estoque estava sendo desperdiçado se algo fosse obtido com a especialização de saque que sua especialização provavelmente nunca equiparia. Além disso, pode ser confuso para jogadores inexperientes; Se a Blizzard me concedeu um amuleto de Crit / Multi-Hit mais alto com um nível de item mais alto em um teste adicional, isso seria um upgrade, certo?

Recebemos comentários semelhantes de muitos curandeiros que nos forçaram a observar o funcionamento do espírito. Em última análise, queremos que o espírito trabalhe de maneira semelhante - uma estatística tão legal que você deseja obter sempre que puder. Se esse não for o seu caso, gostaríamos de consertar e tornar o espírito mais atraente, não forçando você a equipar itens não espirituais (e lutar metade do raid por eles).

Fizemos mudanças nesse efeito no Patch 6.1 (como as mudanças no chá Mana para Mistweaver). Sentimos que, com essas mudanças, podemos presumir que os curadores sempre preferirão itens espirituais nas ranhuras do pescoço, anel e costas. A natureza das contas as torna um pouco menos previsíveis; Na maioria das situações, você prefere o trinket de espírito, mas você pode muito bem se encontrar em uma situação em que um trinket DPS oferece melhor desempenho. Continuamos a discutir as mudanças, se houver, o que precisaríamos fazer para evitar essas situações específicas, mas em qualquer caso, nosso objetivo é que você não queira as bugigangas DPS.

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