Quinta rodada de perguntas respondidas pela Blizzard: Conquistas

A Blizzard lançou o que, segundo todos os relatos, parece ser sua última edição de perguntas e respostas (pelo menos por enquanto). Nesta ocasião, caso você não tenha lembrado, eles nos contam sobre as conquistas.

Existem questões bastante interessantes e, nesta edição, contamos com grandes representações tanto da Espanha quanto da América Latina. Até aeneia aparece na primeira pergunta!

Para ler as perguntas e respostas, basta clicar em Leia mais.

Citação de: Katriedna (fonte)

P: Quando você fará com que as conquistas sejam consideradas para toda a conta? - Larosh (Europa [Alemão]), Eneia & Payasos (Europa [Espanhol]), Rageudder & Kellgros (Europa [Inglês]), ??????? (Europa [Russo]), Nyn (América do Norte / ANZ), ?????? (Coréia)
R: Obter conquistas concedidas a contas Battle.net é algo que gostaríamos de fazer, mas não é um objetivo para o qual temos um plano definido. Toda a codificação original do World of Warcraft foi feita com a ideia de que os dados de cada reino seriam independentes. Agora que estamos tentando fazer com que o máximo possível de coisas afete toda a conta, temos que reconstruir esses sistemas. Certamente é algo que queremos fazer, mas levaria muito tempo para aplicar outros recursos.

P: Haverá um momento em que podemos gastar pontos de conquista em algo? Ou haverá alguma característica que exige que tenhamos uma quantidade x de pontos? - Nordicberry (Europa [Inglês]), Hogosha & Wulkuhr (Europa [Alemão]), Neroth (Europa [Francês]), Kularia (América do Norte / ANZ), Trafalgarlaw (América Latina)
R: Queremos que as conquistas permaneçam opcionais, o que você pode fazer para se exibir ou testar a si mesmo. Assim que adicionamos qualquer tipo de poder ao jogador, ou o usamos para introduzir algo, ele se torna obrigatório para muitos jogadores. Na verdade, achamos que o motivo pelo qual as Conquistas são tão divertidas é porque o incentivo para concluí-las depende do jogador, o que evita (ou assim esperamos!) De ser complicado. Se você quiser ir atrás de uma conquista, você pode e escolher ignorar as conquistas não significa que seu personagem será menos poderoso.

Estamos oferecendo animais de estimação, montarias e títulos para completar algumas conquistas, mas é improvável que avancemos mais nesse aspecto.

P: Você está planejando apresentar mais conquistas diretamente relacionadas a profissões ou aulas? - Cith (Europa [francês]), Tsuteymanga (Europa [Inglês]), Sergan (América Latina)
R: Até que possamos fazer as conquistas funcionarem para a conta Battle.net, seria bastante cruel oferecer alguns como Ilustre Grão-Mestre da Alquimia, Ferraria e Joalheria pelo mesmo personagem. A mesma coisa acontece com as aulas. O melhor que poderíamos fazer hoje seria algo como 'Lançar um piroblasto que inflige Xp. dano ”e tem um equivalente para todas as 10 classes, já que você só poderia ter uma conquista. Temos mais margem de manobra com as Conquistas da Guilda, pois não há necessidade de um jogador para fazer todas as tarefas. Até então, continuaremos em busca de realizações divertidas para cozinhar, pescar, primeiros socorros e arqueologia.

P: Veremos alguma mudança na reputação ou nas conquistas Exaltadas de Warsong Gulch e Arathi Basin? Embora eu tenha a tendência de gostar dos que existem há muito tempo, esses dois parecem excessivos. Especialmente no Warsong Gorge, já que você pode jogar jogos inteiros sem obter nenhuma reputação. Em teoria, você poderia perder consistentemente na Bacia Arathi e ainda assim chegar a Exalted a uma taxa "razoável". Talvez você possa ganhar reputação por recuperar bandeiras, matar portadores de bandeiras inimigas, capturar bases, matar com honra, como no Vale Alterac, etc. - Idkmybffyata (América do Norte / ANZ), Lunaticheart (Coréia)
R: Achamos que eles estão bem. Eles certamente exigem muito, mas o mesmo acontece com outras conquistas. Além disso, eles não são necessários para meta conquistas.

P: Já que algumas conquistas como o Keymaster e reputações com o Shen'dralar foram removidas, você pensou em criar feitos de força para essas conquistas ou é possível que os traga de volta como conquistas normais no futuro? - Enarhion (Europa [espanhol]), ??????? (Europa [russo])
R: Adicionado um talento para reputação exaltada com o Shen'dralar no patch 4.1. Não é provável que adicionemos um talento ao The Keymaster. Quando adicionamos a conquista para The Keymaster, decidimos minimizar as chaves no jogo quase imediatamente, então removemos a conquista. Agora, infelizmente, seria quase impossível descobrir quem estava com as chaves antigas.

P: Conquistas de Guilda relacionadas à carreira são muito mais difíceis de alcançar do que outras Conquistas de Guilda. Você tem planos para que as guildas menores tenham uma chance de alcançar essas conquistas? - ???? (Coréia), Joq (América do Norte / ANZ)
R: Achamos que algumas dessas conquistas são muito difíceis e pretendemos torná-las mais razoáveis ​​no patch 4.1. A conquista do glifo A pena é mais forte, por exemplo, faria sentido com o antigo padrão de glifo, mas é ridículo hoje. Esperávamos obter mais dados das guildas que estão trabalhando nessas conquistas, mas parece que já temos dados suficientes para fazer o downgrade delas. A pena é mais forte e vai de 25000 a 2500 glifos no patch 4.1.

P: Eu gostaria que o sistema de conquistas fosse mais ativo e dinâmico. Será que veremos conquistas que desbloqueiam cadeias de missões, masmorras ou conteúdo oculto como recompensa por gastar tanto tempo em Azeroth? - Grandevil (América do Norte / ANZ)
R: Provavelmente não. Como já dissemos, queremos que as conquistas sejam opcionais. Alguns jogadores não estão interessados ​​em coletar animais de estimação ou montarias e, portanto, descobrem que podem deixar as conquistas de lado. Se houvesse uma boa cadeia de missões envolvida, os jogadores que pensassem que poderiam esquecer as conquistas com segurança teriam que voltar e alcançá-la. Se você busca realizações, deve ser porque gosta de fazê-lo, não porque espera ter algum tipo de recompensa adicional no futuro.

P: Atualmente, as recompensas por conquistas são mais focadas em tarefas comuns, como invasões, eventos ou PvP. Você já pensou em criar conquistas recompensadas que pedem que você faça coisas malucas ao redor do mundo, como ir atrás de chefes e monstros sozinho, ou mais conquistas como "Jenkins"? - Thodyr (Europa [espanhol]), Khaelthas (Europa [francês]), Assmira (Europa [alemão])
R: Gostamos que as conquistas sejam divertidas, mas não queremos que os jogadores que as perseguem afetem negativamente os outros jogadores. À primeira vista, derrotar um chefe solo pode parecer uma conquista decente. Mas tenha em mente que, se a conquista for muito fácil, completar as masmorras pode ser considerado uma tarefa muito pesada. Por outro lado, se fosse difícil, teríamos que voltar repentinamente e ajustar o equilíbrio das aulas como nunca antes. Por exemplo, Blood Death Knights são mestres em derrotar chefes antigos por conta própria devido à sua mecânica de auto-cura, mas isso não pode ser aplicado a outras classes e especificações. Tentamos não ter conquistas que exijam que você peça ao seu grupo para fazer algo realmente estranho ou nada divertido. "Complete uma masmorra sem coletar nenhum saque", seria muito frustrante toda vez que você tivesse que discutir com seu grupo se você deseja alcançar a conquista ou não. "Jenkins" é gracioso por ser uma conquista menor considerando sua história, mas muito do mesmo logo se tornaria tedioso.

P: Algum dia veremos uma opção de "pesquisa" na janela de conquistas? Existem muitas conquistas para revisar quando você está procurando algo em particular. - Grandevil (América do Norte / ANZ), Lonik (Europa [espanhol])
R: Sim, é algo que planejamos fazer. É difícil encontrar conquistas específicas na IU atual. Existem várias seções da IU que poderiam usar uma pesquisa mais intuitiva.

Q: Você algum dia receberá de volta as montarias por alcançar conquistas que foram removidas (Raider's Glory em Naxxramas), uma vez que você não removeu as últimas montarias? - Joyia (América do Norte / ANZ)
R: Uma pergunta difícil. Por um lado, sabemos que existem muitos jogadores que gostariam de obter essas montarias. Por outro lado, deixamos bem claro que eles só estariam disponíveis por algum tempo, e não gostaríamos de mudar de ideia porque sabemos que alguns grupos fizeram esforços heróicos para obtê-los a tempo. Mas essas coisas não são imutáveis ​​e o feedback do jogador pode acabar mudando nossa mente.

P: A recompensa por obter a conquista "Tem sido uma longa e rara jornada" ainda é um protodraco roxo, ou seja, um modelo WoWLK. Que tal coordenar a cor da recompensa com cada tema da expansão? - Shory (Coréia)
R: O problema com essas meta-realizações é decidir como estruturá-las para o futuro. Damos aos jogadores que já possuem a conquista uma nova montaria a cada expansão? Substituímos os quadros antigos pelos novos? Pedimos que você repita a conquista para conseguir uma segunda montaria? Adicionamos "Tem sido uma jornada longa e estranha" quando introduzimos conquistas no jogo, e nem sempre levamos as expansões em conta ao projetar conquistas. Se "Foi uma jornada longa e rara" recompensou um protodraco no nível 80 e então introduziu outra conquista que premiaria outro protodraco por repeti-lo no nível 85, agora seria mais fácil ajustar o conteúdo para expansões. Mas não o fizemos, e agora seria difícil voltar e ajustar as conquistas existentes, especialmente aquelas que são difíceis de concluir.

P: Ainda não há conquistas além de "Coletar 75 Animais de Estimação Companheiros Únicos". Veremos uma recompensa por ter 100 animais de estimação no futuro? - Whitewnd (Coréia)
R: No patch 4.1 existem conquistas por ter 100 e 125 animais de estimação. Essas conquistas em particular não premiam animais de estimação, mas provavelmente apresentaremos outra recompensa no futuro, talvez por ter 150 ou 200 animais de estimação.

P: Seremos capazes de ver mais conquistas PvP que premiam montagens? Atualmente, a maioria das montagens legais são obtidas a partir de conquistas PvE. - Demodras (Europa [Inglês])
R: Conquistas PvP são ainda mais difíceis de projetar do que conquistas PvE porque é mais difícil criar algo grande que não torne a experiência pior para os outros. Você não gostaria de ver um cara tentando capturar e perder a bandeira vinte vezes em um campo de batalha apenas para conseguir a conquista de capturar muitas bandeiras. Como resultado, muitas das conquistas PvP se resumem em ganhar muitas arenas ou campos de batalha, que, de acordo com nós, já contém algumas recompensas. A este respeito, estamos adicionando montagens terrestres exclusivas para vencer campos de batalha classificados, semelhantes às montarias voadoras que você obtém para vencer arenas.


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