Perguntas respondidas na sexta rodada da nevasca: progresso da guilda

As respostas do desenvolvedor estão aqui, e a Blizzard, como discutimos, respondeu a várias perguntas sobre o Sistema de Avanço de Guilda. Como você sabe, é um sistema que foi muito melhorado no Cataclysm e ainda está melhorando (recrutamento de guilda).

Você pode ver o resto das sessões:

  1. Geral
  2. PvP / PvP
  3. UI
  4. Armas
  5. Armas e armaduras
  6. Conquistas

Vamos ver o que eles têm a nos dizer, depois do salto.

Citação de: Draztal (fonte)

O sistema de Vantagens da Guilda torna mais difícil do que o normal começar uma nova, já que uma Guilda sem todas as Vantagens está em uma posição desfavorável quando se trata de recrutamento. Além disso, recompensa o recrutamento de pessoas aleatórias (que podem estar interessadas apenas em regalias) para ganhar experiência na guilda. O que você pensa sobre isso? Será resolvido? - Lolisa [Europa, Inglês], Mith [América do Norte]

    Adicionando as novas Cataclysm Guild Tools, sabíamos que este era um dos riscos. Se as vantagens e recompensas da Guilda não forem interessantes, não há motivação para ingressar em uma Guilda ou melhorar sua Guilda. Por outro lado, se eles forem poderosos demais, você se sentirá acorrentado à sua antiga irmandade, mesmo que o relacionamento não seja substancial. Tivemos o cuidado de escolher apenas vantagens que não contribuíssem para o poder do jogador e permitir que o jogador mantivesse as recompensas ganhas caso tivesse que deixar a guilda. As vantagens certamente são boas, mas você se divertirá menos em uma guilda sólida com um ambiente hostil do que criar sua própria guilda com menos vantagens. Não achamos que recrutar pessoas aleatórias seja favorável para uma guilda. As vantagens nunca podem substituir relacionamentos sociais fortes. Nós realmente encorajamos o maior número de pessoas possível a procurar uma guilda (e esperamos que o novo localizador de guilda ajude você com isso), mas ingressar em uma guilda aleatória provavelmente terminará mal. Em vez disso, menos agitação pode ser benéfica. No recém-criado irmandades. Antes do Cataclismo, algumas guildas nasceram com pouco entusiasmo e se desfizeram depois de algumas semanas ou meses. Manter uma guilda ativa é muito exigente para o mestre e os oficiais da guilda. Se você entrar em uma guilda estabelecida no Cataclysm, é provável que você siga em frente por uma temporada. No entanto, graças à reputação, mesmo as guildas recém-criadas podem parecer uma opção mais séria do que antes do Cataclysm, já que os fundadores da guilda sabem que qualquer pessoa interessada provavelmente estará procurando por um relacionamento de longo prazo e não apenas pulando para a fraternidade.

A velocidade de aumento do nível da guilda depende do número de jogadores. Você já pensou em mudar o sistema para que guildas com menos membros recebam mais experiência para cada jogador e guildas maiores recebam menos como compensação? Existem planos para permitir que guildas menores subam de nível mais rápido? - ?? ????? [Taiwan], Sergan [América Latina], Jardar [Europa, alemão], ??????? [Europa, Russo], Amasisa [Europa, Espanhol], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Coréia]

    Os Desafios de Guilda que vêm no Patch 4.1 são projetados para ajudar a resolver esse problema. Obviamente, já impomos um limite para a quantidade de experiência que pode ser ganha diariamente para evitar que a disparidade seja muito grande, mas está claro que guildas menores precisam de ajuda. Vamos monitorar o impacto dos Desafios da Guilda e ver se mais mudanças são necessárias.

Você tem planos de resolver o problema do Guildmaster banindo membros em massa após atingir o nível 25? - Bloodbliss [América do Norte], ????? [Europa, russo]

    Nós realmente não temos nenhum interesse em controlar quem ou quando um mestre de guilda decide expulsar. Guildas são grupos bastante transparentes e simples administrados por jogadores, e devemos ter muito cuidado ao implementar sistemas que afetam como os jogadores podem gerenciar suas guildas. Poderíamos facilmente tornar mais difícil para um mestre da guilda expulsar membros e isso ajudaria relativamente nessas situações, mas o resultado seria que os mestres da guilda teriam dificuldade em convidar novos membros. Queremos que as pessoas estejam em Guilds, em vez de deixar os Guild Masters com medo de convidar alguém que não possam expulsar em caso de problemas, mas permitir que os jogadores mantenham parte do Nível de Reputação da Guilda é uma opção que podemos considerar para ajudar essa situação.

Existe uma maneira de recuperar uma guilda propositalmente dissolvida por um hacker de conta ou mestre de guilda lunático? - ????? [Taiwan]

    A melhor maneira de lidar com essa situação é entrar em contato imediatamente com um mestre do jogo World of Warcraft.

Será que um dia veremos as casas da guilda para que possamos ter um local de encontro onde os membros da guilda possam se reunir e interagir facilmente? - Ellidryl [europeu, francês], ??????? [Europa, russo], Ledieri [Europa, espanhol], Bodywreckér [América do Norte]

    O tema das casas da fraternidade é algo que já discutimos muitas vezes. Seria ótimo ter um local onde as pessoas pudessem se encontrar, mas sempre que surgiu uma possibilidade não consideramos que valha a pena o tempo e os recursos necessários para implementá-lo (e fazê-lo bem). Este é um daqueles recursos que, se decidirmos criá-lo, os benefícios devem superar outros conteúdos em que possamos estar trabalhando. Além disso, não achamos que precisamos de novas maneiras de os jogadores se esconderem do mundo. Queremos que pelo menos as pessoas andem pelas cidades e, se possível, pelo mundo. Sabemos que muitas irmandades, apesar de não terem uma casa oficial, têm pontos de encontro designados em todo o mundo e gostamos disso. Se você ainda não tem um, pode ser algo em que deva pensar.

Por que existe um limite diário de experiência de guilda em vez de semanal? - Omegal [América do Norte], Nuckels [Europa, Inglês]

    Aplicamos um limite diário para que os jogadores tenham a oportunidade de contribuir todos os dias. Um limite semanal tornaria tudo mais difícil, pois uma guilda poderia atingir o limite no primeiro dia e ficar sem que os outros membros pudessem ganhar experiência nos outros 6 dias da semana. Se você não pode jogar até terça-feira e eles já atingiram o limite antes de você chegar, você pode não estar muito interessado em todas essas coisas de Progressão de Guilda, no entanto, reduziremos o impacto do limite conforme você avança pelos patches do Cataclismo . É muito provável que comecemos aumentando o limite diário e o removamos para mais níveis superiores.

Por que a experiência da guilda adquirida com as missões não depende do nível do personagem, da dificuldade da missão e do nível de missão recomendado, em vez de derivada diretamente da experiência ganha? Por que é tão difícil obter Reputação da Guilda antes do nível 70? Parece que ganhar experiência com sua guilda é difícil no início e mais fácil conforme você avança pelos níveis; Não deveria ser o contrário? - Tuna [América do Norte], Limiar [Europa, Inglês], Helíana [América Latina]

    A experiência da Quest está diretamente relacionada a todos esses fatores, e é por isso que a usamos como base para conceder Experiência de Guilda. É claro que este valor é muito mais baixo em doses pequenas e sabemos que a configuração atual não deixa um gosto muito bom na boca. Estamos ajustando o multiplicador de experiência ao fazer missões de baixo nível para que não pareça uma perda de tempo. A reputação da guilda também sofre do mesmo problema de multiplicador e, quando ajustamos a experiência, os ganhos de reputação também aumentam. Os ganhos de reputação também serão melhorados no Patch 4.1 com a adição dos novos Tabards da Guilda e valores aumentados ao terminar masmorras e raids e ganhar arenas e campos de batalha.

Parece que o novo sistema de guilda está acabando com a cultura de grupo atribuída na Coréia. Lá, as gangues foram formadas com o sistema de grupo designado e os jogadores não pensavam em que tipo de guilda se juntaram para formar as gangues. Veremos recursos específicos da região que suportam a cultura de banda única da região da Coreia? - ?????, Jeran, ????? [Coréia]

    Continuaremos prestando muita atenção e trabalhando duro para proteger as diversas culturas de jogos de cada região. No entanto, no momento, não planejamos mudar a estrutura do sistema.

Existem planos para permitir que um jogador tenha acesso mais fácil com um personagem alternativo às mesmas recompensas da guilda que seu personagem principal? Poderia ser algum item de reputação vinculado a uma conta que só pode ser comprado por um personagem exaltado? [i] - Serule [América do Norte], Xheevas [Europa, francês]

    Essa é uma das razões pelas quais o Patch 4.1 inclui os novos Tabardos da Guilda com um bônus de reputação de 50/100%. Nós garantimos que eles estejam disponíveis se você for amigável ou honrado para que personagens alternativos possam facilmente pegá-los. Além disso, estamos considerando adicionar um bônus maior para o Exaltado, também vinculado à conta. Grandes mentes pensam da mesma forma!

Haverá níveis de recompensa extras para guildas que alcançaram o limite em patches futuros? Você já pensou em adicionar níveis além de 25? [i] - Sergan [América Latina], Carnesîr [Europa, alemão], Zippi [Europa, inglês], Gabän [Europa, espanhol]

    Sim, continuaremos adicionando recompensas ao sistema conforme necessário. Um ótimo exemplo é a Recompensa de Guilda que planejamos adicionar no Patch 4.2 para Guildas que ganham o novo Cajado Lendário. Guilds no nível 25 também se beneficiarão de grandes depósitos de ouro para completar os Desafios de Guild. O limite do sistema de guilda no nível 25 parecia adequado para a quantidade de conteúdo que queríamos oferecer em Cataclysm. Projetamos o sistema com expansões em mente, então os jogadores provavelmente verão um aumento no limite no futuro.


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