Pergunta da Blizzard - Rodada 8 respondida: Firelands

As perguntas do desenvolvedor de World of Warcraft continuam com a rodada 8, na qual os desenvolvedores da Blizzard responderam às perguntas que os usuários enviaram sobre o conteúdo do raid no Patch 4.2, The Firelands.

As respostas da Blizzard desta vez são muito boas e cobrem vários pontos importantes como as masmorras de Nethermaw ou os problemas de exclusão de DPS de combate corpo a corpo em ataques atuais.

Além disso, os programadores falam sobre "facilidade de conteúdo", aquela reclamação constante que respondem com dados em mãos: poucas pessoas terminaram o conteúdo heróico.

Você quer saber tudo? Bem, continue lendo depois do salto!

Citação de: Takralus (fonte)

Bem-vindo ao Q&A global sobre o desenvolvimento do World of Warcraft. Essas respostas respondem às perguntas da rodada 8, que podem ser encontradas aqui: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

P: O que aconteceu com a masmorra Nethermaw que deveria chegar com as Terras do Fogo? - Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)

R: Nosso plano inicial para este nível de raid era ter menos chefes em Firelands e alguns chefes em Nether Maw. No entanto, ao olharmos mais de perto as Firelands, percebemos que ela merecia mais bosses. Nós também ficamos entusiasmados com o design dos itens (e bônus definidos!), Fiery na natureza, e a área de quest Magma Front estava indo muito bem, então acabamos dedicando mais recursos para Firelands. Isso levou à decisão de focar em um tema forte (fogo), ao invés de um tema mais diluído entre água e fogo.

En el caso del suelo de la Fauce Abisal podíamos reutilizar muchos elementos existentes (las peleas iban a tener lugar en un semidiós con caparazón como Nespirah), y aunque queríamos hacerlo, hemos considerado que la Fauce Abisal quedaría algo eclipsada por la magnificencia de las Tierras de fogo. Portanto, concentramos nossos esforços nessa ideia. Por enquanto, decidimos que a missão de Vashj'ir e a masmorra do Trono das Marés são um bom final para a história de Neptulon.

Q: A maioria das lutas de nível 11 favorecia pouco ou nenhum DPS melee. Existem planos para consertar isso? - Merissa (NA), Spirit (NA)

R: Vemos isso mais como um problema de classe do que um problema de encontro. Normalmente, os rodízios sofreram muito quando tiveram que se mover. Esse foi o preço que eles tiveram que pagar para fazer o corpo-a-corpo sofrer muito dano extra. Hoje em dia, as classes melee não sofrem tanto dano extra, e também demos aos conjuradores várias ferramentas orientadas a movimentos projetadas para evitar que seus DPS caiam tanto quanto antes, pedindo a eles que atirem e se movam.

Sempre que há situações em um encontro que encorajam a formação de grupos, as classes de ataque à distância costumam se aproximar do corpo a corpo (com exceção dos caçadores), mas as classes de corpo a corpo nunca se afastam. As lutas que punem o agrupamento também tendem a punir mais o corpo a corpo. Estamos cientes desses problemas, como muitos jogadores, mas são difíceis de consertar rapidamente. Por exemplo, sem compensação, os conjuradores sofreriam muito no PvP se perdessem suas ferramentas de movimento.

Nesse ínterim, não queremos forçar demais o design dos encontros ou, pior ainda, torná-los muito calculados, até chegarmos a um ponto em que os jogadores esperam que o "combate corpo a corpo" seja seguido por "combate contra add-ons ", depois, pelo" combate Remendejo "e, por fim, pelo" combate à distância ". Nós iremos garantir que as classes melee tenham lutas onde possam brilhar nas Firelands. Por exemplo, os filhos da chama de Ragnaros são melhor controlados em combate corpo a corpo do que à distância.

Q: Quando o conteúdo de nível 11 foi lançado, a maioria das lutas de 25 jogadores era muito mais fácil do que as lutas de 10 jogadores, como Nefarian, e praticamente todos os encontros heróicos. Você tem planos de tornar o conteúdo de 25 jogadores mais atraente no patch 4.2? - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)

R: A suposição na pergunta de que o conteúdo mais fácil é menos envolvente é um pouco confusa, dada a quantidade de guildas que conseguiram terminar os Encontros Heróicos de 25 jogadores. No entanto, não planejamos fazer as partidas para 10 e 25 diferentes. Queríamos ter certeza de que os 25s não eram muito mais difíceis, já que muitas das guildas de 25 jogadores estavam convencidas de que estávamos tentando forçá-las a se tornarem guildas de gangues de 10 jogadores.

No lançamento, houve outras lutas em que as lutas para 10 eram muito difíceis (e algumas em que acontecia o contrário), mas as vemos como algo para subir ou descer para colocá-lo no mesmo nível dos demais. O progresso no conteúdo de 25 jogadores foi muito mais rápido do que 10 na América do Norte e na Europa, mas isso provavelmente se deve ao fato de que a maioria das Guilds nessas regiões Pró-Progresso sempre se concentraram nos ataques de 25 jogadores. Essa também é uma diferença entre as regiões. Por exemplo, na Coreia, há muitas das guildas de gangues de nível superior dedicadas a conteúdo heróico de 10 jogadores.

P: Teremos uma visão abrangente de por que Fandral Corzocelada mudou de alianças antes de sua queda? - Lorinall (N.A.)

R: Nem todos os vilões no World of Warcraft têm a opção de se redimir. Nas Terras do Fogo, o novo administrador não terá compaixão por você, então não recomendamos que você se contenha. No entanto, uma das últimas recompensas de missão disponíveis da linha de missão de Leyara na área diária da Frente do Magma permitirá que você veja o outro lado do antigo arquidruida.

Q: Pode-se esperar que a regeneração de mana e o mana máximo aumentem ao se equipar com o novo equipamento Firelands. Os curadores serão capazes de realizar grandes curas (e curas mais rápidas) como no WotLK novamente? Nesse caso, você tem algo planejado para lidar com esse problema sem prejudicar as aulas? - Whitewnd (KR)

R: Conforme o dano aumenta, os healers precisarão usar suas curas mais pesadas e menos eficientes com mais frequência para acompanhar. Nada acontece, faz parte do design. Nós apenas não queríamos que os jogadores optassem pela regeneração de mana muito cedo no conteúdo, porque então o espírito (e processos relacionados a mana) do equipamento não seriam atraentes. Também teríamos que equilibrar a dificuldade fazendo com que os tanques morram em alguns cooldowns globais se eles não forem continuamente curados. A maioria dos curandeiros orientados para a progressão ainda vai querer grandes quantidades de espírito, geralmente em um único espaço. Ao se tornarem mais confortáveis ​​com seu mana, eles serão capazes de substituir parte desse espírito por outras estatísticas, mas o espírito ainda será valioso; Por exemplo, mais espírito em uma peça de conjunto pode significar ser capaz de usar um encantamento diferente ou ser capaz de reforjar outra peça.

Seja como for, estamos em uma posição muito melhor do que no conteúdo de Lich King, onde mana não é mais importante para o primeiro nível de raid. Além das mudanças de mana que já fizemos em Stimulate, Mana Tide Totem e paladin heals, não vemos a necessidade de depurar a regeneração geral.

P: Há planos para incluir eventos semelhantes ao Wrath Gate? - Mushik (LA), ??? (KR)

R: Temos algumas cenas de vídeo curtas, mas não haverá nada no nível da cena de vídeo de Wrath Gate em 4.2. Nós gostamos desse tipo de show épico e o incluiremos quando fizer sentido. No entanto, também recebemos muitos comentários da experiência da missão Cataclysm que diz que tiramos o controle dos jogadores com muita frequência, especialmente em Uldum, para contar a história. Portanto, queremos ser muito cuidadosos ao fazer isso no futuro. Dito isso, há momentos com cenas de vídeo importantes em 4.2, como ver as árvores druidas na Frente Derretida ou a formação da ponte para a Fortaleza do Sulfuron.

P: Haverá missões semanais nas Terras do Fogo semelhantes às da Citadela da Coroa de Gelo, onde os jogadores devem alterar a dinâmica de cada encontro para concluí-los e receber recompensas, como Ouro ou Saronita Primordial? - Orisai (LA)

R: Não estamos fazendo esse tipo de missão para a gangue Firelands, mas isso não significa que não faremos isso para conteúdo futuro.

Q: Em Cataclysm, tem sido difícil encontrar montarias de ataque únicas, como os motores de cerco de Ulduar ou os Drakes de The Eye of Eternity. Podemos esperar batalhas usando montarias ou outros itens exclusivos entre os bandos das Terras do Fogo? - ?????? (Coréia)

R: Estávamos preocupados que os jogadores pudessem estar um pouco cansados ​​dos encontros com veículos. Nós os usaremos quando fizerem sentido para uma partida, mas não queremos que os jogadores se cansem de assistir a lutas de veículos.

Existem várias mecânicas de luta nas Terras do Fogo que começam com as rotinas usuais de "sair do fogo" ou "interromper feitiços importantes". Por exemplo, você pode voar durante parte do encontro com Alysrazor, escalar teias de aranha durante o encontro com Beth'tilac e mover Lord Pyroclast de uma maneira muito diferente da tática usual de segurar e atacar o alvo à distância. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

P: Ragnaros vai fazer um discurso sobre contratempos? - Gerox (América do Norte)

R: LOGO DEMAIS, GEROX!


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