Comparativo de blues: pernas de Ragnaros e reintrodução de conteúdo antigo

Tenho certeza que você já viu o modelo Ragnaros com pernas algum lugar… Bem, a Blizzard se manifestou antes da enorme avalanche de comentários que recebeu nos fóruns.

[autor azul = »Zarhym» fonte = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 ″]

O problema é que você não tem contexto ou perspectiva do modelo do qual viu apenas uma imagem estática.

  1. Ficar ao lado de seu modelo animado em tamanho real lhe dará uma perspectiva muito diferente quando você olhar para ele de sua unha grande.
  2. Saber que ele só sairá da lava para revelar sua figura completa em uma fase disponível apenas no modo heróico de combate lhe dará um pouco mais de contexto.

Ele não vai fugir no momento em que todas as bandas chegarem a ele. 🙂

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Então parece que não é tão ruim, certo? Além disso, após o salto, dá para ver um azul explicativo sobre o assunto que muitos de vocês comentaram, a recorrência da Blizzard quando se trata de refazer um conteúdo antigo. Pessoalmente, acho isso aceitável, considerando que muitos jogadores (inclusive eu) não foram capazes de aproveitar a glória de algumas masmorras como Naxrramas ou Zul'Gurub.

Se eu tivesse que apostar que os dois caras estão de mãos dadas, tenho certeza que veremos alguns Ahn'Quiraj nesta expansão.

[autor azul = »Zarhym» fonte = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 ″]

Definitivamente, não há uma regra estrita sobre a atualização do conteúdo existente. Se acharmos que refazer o conteúdo existente faz sentido no estado atual do jogo e da história - e achamos que será divertido - com certeza, essa é uma possibilidade. De qualquer forma, você não deve esperar algo assim a cada patch. No grande esquema da história do World of Warcraft, reintroduzimos uma pequena quantidade de conteúdo existente por patch e expansão.

E sejamos claros: sabemos por que você está reciclando conteúdo antigo. Com a próxima expansão de Starcraft 2, Diablo 3 e um MMO não anunciado em produção, suponho que a equipe de arte esteja ocupada. Reciclar conteúdo antigo é uma maneira fácil de criar uma "nova" masmorra com desenhos antigos.

Não há uma única equipe de arte da Blizzard Entertainment. Cada franquia tem seu próprio departamento de arte. Não removemos recursos de um projeto para dar mais atenção a outro no sentido que você está sugerindo. É por isso que temos várias equipes de desenvolvimento (incluindo equipes de arte para cada uma) e podemos trabalhar em várias franquias simultaneamente.

O covil de Blackwing foi convertido em Blackwing Descent e Molten Core está prestes a ser convertido em Firelands.

A sua definição de conteúdo repetido decorre do fato de os nomes dos chefes serem os mesmos? Sempre haverá personagens recorrentes em World of Warcraft como em qualquer história de fantasia.

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