Resumo azul: Atraso de arma 2,200, 'Nerf' para Paladin e Tabard Warehouse

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Ontem houve alguns blues bem legais que valem a pena traduzir.

  • Atraso na chegada da arma JxJ de 2,200 classificação
  • Nerf o Paladino na última atualização? Não! É um lustre!
  • Tabard Storage

 

Você tem todos os azuis ... depois do salto!

Atraso na chegada da arma JxJ de 2,200 classificação

[autor azul = »Daxxarri» fonte = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1965837600#1 ″]

Conforme anunciado anteriormente, os itens Conquest que exigem 2,200 pontos de índice estão disponíveis hoje, 25 de janeiro, com exceção de armas. Planejamos disponibilizar as armas aproximadamente duas semanas após o lançamento do Patch 4.0.6.

A decisão de atrasar a disponibilidade de armas que exigem 2,200 índices não foi tomada levianamente. Poucas guildas estão atualmente fazendo conteúdo PvE onde armas desse calibre podem ser obtidas, o que tornaria campos de batalha e arenas classificados o foco principal das melhores armas. Claro, não queremos que os jogadores que lutam contra conteúdo PvE sintam que precisam fazer muito PvP para obter essas armas para serem competitivos ou bem-sucedidos.

Temos planos para ajudar a evitar situações semelhantes no futuro e forneceremos mais detalhes quando estiverem disponíveis.

Às vezes você tem que tomar uma decisão impopular e recebe muitas reclamações sobre isso. Eu entendo que você não esteja feliz e lamento por isso.

Em relação ao atraso da arma, como em qualquer outra mudança que afete seu estilo de jogo, sempre preferimos dar a notícia com antecedência sempre que possível, mas em algumas situações isso não é uma opção. Infelizmente, esse foi um desses casos.

Alguns de vocês podem agora dizer que houve momentos no passado em que era comum as Arenas transbordarem de jogadores equipados com equipamento de raid, exclusivamente para adquirir armas para ajudá-los a avançar o conteúdo PvE. Esse não é o design que procuramos para recompensas de arena (eles fazem parte da progressão PvE) e era uma situação que esperávamos evitar agora. O conteúdo da raid é bastante desafiador agora e, como resultado direto, há menos armas de ponta flutuando. O que não queríamos era uma "corrida do ouro" nas arenas, o que teria turvado o espaço competitivo, além de dar aos jogadores de PvE uma vantagem indevida para conteúdo de raid.

No final das contas, o que realmente queremos é paridade de disponibilidade de armas em PvP e PvE. Queremos ver os melhores itens para PvP e PvE se infiltrando na comunidade de jogadores mais ou menos ao mesmo tempo. Este atraso é um esforço para atingir a paridade acima mencionada neste caso.

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Nerf o Paladino na última atualização? Não! É um lustre!

[autor azul = »Bashiok» fonte = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1965617700#14 ″]

Bom, mais ou menos. Descobrimos que a Convicção (que pode dar a você um bônus de cura de até 9%) foi quebrada. Ele afetou as próprias curas do Paladino, mas não curou outros alvos. Considerando que achamos que a cura de Paladins é muito boa, não queríamos 9% lá fora. Consertamos a Convicção e reduzimos o Sagrado Passivo, Caminho da Luz, de 15% para 10%. O que acaba sendo um lucro de 4% no final, assumindo que Conviction tem quase 100% de tempo de ativação, o que também não é irracional.

Uma vez que aplicamos uma correção ao vivo para o Path of Light, a janela de informações não será atualizada até o patch 4.0.6.

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Tabard Storage

[autor azul = »Lylirra» fonte = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1965617571?page=3#50 ″]

Ok, sério ... Eu tenho cerca de 30 tabardos e ocupa um pouco de espaço na minha bancada, poderíamos ter um "Tabard Tab" no banco que possamos comprar por 1,000 ouro e depois colocar todos os tabardos lá? porque isso é ridículo

É algo que vimos há algum tempo e estamos confiantes de que seremos capazes de implementar um recurso em algum momento no futuro que permitirá aos jogadores uma melhor solução de armazenamento para seus tabardos. Não temos certeza se este recurso ainda será uma guia cosmética ou uma lista suspensa em formato de título; Existem vários fatores que devemos considerar cuidadosamente (alguns tabardos têm habilidades vestíveis, por exemplo, o que torna o armazenamento deles mais difícil) antes de podermos tomar a melhor decisão.

Um saco de tabardo de 75 buracos e buraco de banco não parece muito mais complicado do que um saco de mineiro de 32 buracos.

Essa é realmente a solução mais elegante? Pode ser o mais rápido e o mais simples, mas isso não significa que não haja alternativas melhores disponíveis. Se pudermos implementar um tipo de armazenamento que se integre com a interface de usuário do personagem e não ocupe espaço do banco, essa seria a solução ideal.

Essa opção pode não ser tecnicamente possível devido à maneira como alguns tabardos funcionam, mas é algo que estamos investigando.

Você quer dizer uma guia de aparência para opções de cosméticos de equipamentos?

Não, mas posso ver a confusão. Quero dizer uma guia adicional que é superficial ou não essencial (a definição literal de "cosmético").

Para isso, dê-nos um buraco enorme no banco ou equivalente ao chaveiro e depois comece a fazer algo potencialmente mais complexo se quiser.

Não estamos tentando tornar as coisas muito complicadas, mas se estamos pensando em adicionar um novo recurso, queremos ter certeza de que faz sentido e é apropriado para o jogo no longo prazo. (Ou, você sabe, pelo menos tente.)

Estamos considerando uma variedade de opções agora porque concordamos que o armazenamento tabard seria ótimo e algumas dessas opções vão além de simplesmente adicionar outro orifício na bancada - não porque seja complexo, mas porque pensamos que eles terão mais. se encaixam melhor no jogo.

Exatamente isso. Espero que a Blizzard comece a reconhecê-lo

Não somos contra soluções provisórias em princípio, especialmente se acharmos que vale a pena. É que devemos ter cuidado e sempre considerar o que acontece com esses "substitutos" quando o produto final é colocado em produção.

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