Guia de Morchok, primeiro chefe do Gangue Dragon Soul / Alma de dragãoMorchok é o elemental mais poderoso que permanece sob a influência de Asa da Morte, antes um guardião passivo, mas agora ele está convencido de que só encontrará paz na destruição de Azeroth. Morchok ataca ferozmente os pilares do Templo do Repouso do Dragão, o último forro de prata para Azeroth na Hora do Crepúsculo.
Informações gerais
Dificuldade | saúde | Enfurecer | Banda | ||
---|---|---|---|---|---|
Tank | Curandeiros | DPS | |||
10 jarras | 36M | Não | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 jarras | 102M | Não | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | 76.5M | Não | 2 | 5-6 | 17-18 |
Habilidades
-
Stomp (TRF/10/25): Morchok executa um Pisada Gigante, causando 750000 de dano. Causa dano a todos os inimigos em um raio de 30 metros. Os dois alvos mais próximos recebem o dobro de dano.
-
Armadura de esmagamento (tanques): Morchok atinge seu alvo, causando 120% do dano normal e reduzindo a armadura em 10% por 20 segundos. Este efeito acumula até 10 vezes.
No modo Heroico, Stomp também aumenta o dano físico recebido por
jogadores afetados por 10s.
-
Cristal ressonante (mortal): Morchok invoca um cristal explosivo que explode após 12 segundos. A explosão espalha o dano entre os 3 (7 a 25p) jogadores mais próximos. O dano total aumenta quanto mais longe o inimigo está do cristal.
-
Furia: Com 20% de sua saúde, Morchok fica furioso e aumenta a velocidade de seus ataques em 50% e aumenta seu dano em 20%.
A Terra consome você!
Morchok usa o poder da terra para atrair jogadores em sua direção, causando 50% de suas vidas como dano físico. Ao atrair jogadores, ele invoca a Vingança da Terra.
-
Vingança da terra: Fragmentos da Vingança da Terra sobem do solo, infligindo 15000. Dano físico a jogadores próximos em um raio de 2 metros e cria obstáculos.
-
Sangue negro da terra: Morchok faz com que o Sangue Negro da Terra saia dele, causando 5000 de dano. Dano de natureza e aumenta o dano de natureza recebido em 100% a cada segundo enquanto um jogador permanece com sangue. Este efeito acumula até 20 vezes.
No modo Heroico, ao atingir 90% dos pontos de vida restantes, Morchok se divide e cria
seu irmão gêmeo, Kohcrom. Este lança os mesmos feitiços que Morchock,
apenas alguns segundos depois.
Estratégia
{tab = Estratégia 1}
O encontro com Morchok é relativamente simples e consiste em duas fases alternadas:
Finalmente, com 20% da saúde, Morchok vai ganhar
Furia. Isso não afeta a alternância entre as fases do cristal e do sangue negro; A luta continua normalmente, apenas o chefe vai fazer mais dano e acertar mais rápido.
A fase de cristal é a fase principal da luta, na qual a raid causará principalmente danos a Morchock enquanto lida com as poucas habilidades que ele possui. Esta fase dura 1 minuto.
Habilidades na fase de cristal
Durante a fase de cristal, Morchock usará as seguintes habilidades:
-
Stomp (TRF/10/25): Este é um ataque AoE que Morchock lança a cada 10-15 segundos. Causa 750.000 pontos de dano físico na dificuldade de 10 pessoas e 2.500.000 na dificuldade de 25 pessoas. O dano é dividido igualmente entre todos os jogadores em um raio de 25 metros de Morchock (embora os dois mais próximos sofram o dobro do dano).
Além disso, Morchock realiza ataques corpo a corpo em seu alvo atual a cada 2.5 segundos, causando aproximadamente 30.000 pontos na dificuldade de 10 pessoas e 60.000 pontos na dificuldade de 25 pessoas. O dano de ataques corpo a corpo aumenta com acúmulos de
Armadura de esmagamento que o tanque tem.
Estratégia na fase de cristal
A estratégia de fase de cristal adequada gira em torno de três tarefas simples:
- Posicione-se apropriadamente para lidar com
- Realize mudanças no tanque para lidar com
- Faça alguns jogadores comerem o dano causado por
Fora isso, esta fase deve ser dedicada a causar o máximo de danos possível a Morchock.
Posicionamento
Stomp (TRF/10/25), a banda deve ser colocada a 25 metros da saliência. Não há outras restrições de posicionamento, além de reunir todos quando necessário, aos pés do chefe, para tornar mais eficientes as curas das áreas.
Stomp causa dano duplo aos dois jogadores mais próximos do chefe. O apropriado é que esses dois jogadores sejam os dois tanques.
Os únicos jogadores que devem se mover fora do intervalo de 25 metros são aqueles que foram designados para lidar com
Cristal ressonante (conforme explicado mais tarde).
Troca de tanques
Armadura de esmagamento, os tanques terão que provocar o chefe entre si. O debuff dura 20 segundos e os empilha a cada 6 segundos, o que significa que a provocação deve ser feita assim que você aplicar a quarta pilha no tanque atual.
Cristal ressonante
Trate apropriadamente o
Cristal ressonante comece atribuindo 3 jogadores em dificuldade 10 pessoas e 7 em dificuldade 25 pessoas que se movem ao lado dos cristais (também chamado de Orbe do Crepúsculo) para absorver o dano que eles infligem (já que o dano recebido diminui quanto mais perto do cristal estiver). Healers e Ranged DPS são adequados para esta tarefa, pois podem continuar a realizar suas funções primárias enquanto cuidam de ficar perto do cristal. Como os cristais geralmente são invocados longe do chefe, há pouco risco de que outros jogadores interfiram na tarefa dos jogadores designados.
A cada 15 segundos (ou seja, 3 vezes na fase de cristal), Morchok invocará um novo cristal. Após o cristal ser invocado, seu efeito pulsante começará e os 3 ou 7 jogadores (dependendo da dificuldade) serão facilmente identificáveis pelo feixe de luz que os liga ao cristal. A cor do feixe muda, dependendo da distância entre o jogador e o cristal (vermelho / amarelo quando o jogador está longe do cristal e azul quando o jogador está perto).
Após 12 segundos, o cristal explodirá, atingindo e empurrando a parte designada (desde que ela tenha feito seu trabalho e ido para o lado do cristal).
Em nossa última tentativa no PTR, os cristais não pareciam muito próximos do grupo designado, então os jogadores mais próximos iriam em direção a ele. Para lidar com isso, não designamos nenhum jogador e simplesmente fizemos os jogadores mais próximos se moverem em direção ao cristal. Atualizaremos o guia assim que tivermos a experiência do encontro ao vivo.
dicas
- O dano combinado de
Stomp e a explosão de
Cristal ressonanteeles podem ser perigosos para jogadores designados. Os curandeiros devem ser especialmente cuidadosos com essa situação, caso ela ocorra. Existem duas maneiras de evitar essa situação:
- O tanque pode tirar Morchok do cristal;
- Jogadores designados podem se reunir no cristal do lado oposto de Morchock, de modo que saia do raio de 25 metros (isso nem sempre é possível).
- O dano de
Cristal ressonante é o dano de sombra, então Warlocks de Aflição e Demonologia devem usar Shadow Ward, e os Warlocks de Destruição Shadow Ward + Nether Ward + Proteção Nether. O uso de Proteção de Sombra o Aura de resistência é importante.
- Curandeiros podem usar habilidades como Palavra de Poder: Barreira y Spirit Link Totem (colocados de forma que envolvam todo o vidro), ou Auras Mastery, para reduzir o dano atribuído aos jogadores.
Pouco depois da explosão do
Cristal ressonante, Morchok entrará na fase Black Blood, durante a qual usará 3 habilidades em rápida sucessão antes de retornar à fase de cristal. Os jogadores irão embora de Morchok antes de ter que fazer o pedido
Habilidades na fase Black Blood
Durante a fase Black Blood, Morchok conjura 3 habilidades na seguinte ordem:
-
Vingança da terra Ele será lançado imediatamente depois que todos os jogadores forem atraídos para Morchok. Esta habilidade será canalizada 5 segundos antes de criar pilares de pedra ao redor de Morchok. Ficar no local onde um pilar será criado causa 15.000 pontos de dano físico nos modos de 10 e 25 jogadores. É fácil saber se um jogador está próximo de onde um pilar aparece ou não.
Estratégia da fase Black Blood
A estratégia para esta fase é bem simples. Assim que Morchok atrai os jogadores para ele, todos eles têm que correr atrás dos pilares de pedra criados por
Vingança da terra, uma vez que oferecem proteção para
Sangue negro da terra. Demora muito para chegar aos pilares, então ninguém deve sofrer danos de sangue.
Uma vez atrás de um pilar, não há outra fonte de dano até que você retorne à fase de cristal. Portanto, os curadores devem se concentrar em se posicionar atrás de uma coluna e tentar curar as pessoas ao seu alcance.
dicas
Ranged DPS pode continuar a atacar Morchok enquanto se esconde do
Sangue negro da terra atrás dos pilares. Para fazer isso, eles precisam se esconder atrás de um par de pilares adjacentes. Desta forma, posicionando-se no centro dos dois pilares, eles poderão atacar Morchock.
Este também é o momento ideal para os curandeiros usarem cooldowns de mana, como Hino de esperança y súplica divina, já que para os curandeiros não há muito o que fazer nesta fase. Além disso, os curandeiros podem usar Poção de concentração durante esta fase, fazer uma pausa e enfrentar a próxima fase com mais tranquilidade.
Com 20% de vida restante, Morchok ganha o benefício
Furia. Este é o momento ideal para usar Desejo de sangue/Heroísmo/Distorção temporal (durante a fase de cristal, não durante a fase de sangue negro).
Luta
A partida contra Morchok não é nada difícil, e as coisas mais importantes para dominar para a banda são
Cristal ressonante e evitar o dano de
Esperamos que este guia tenha mostrado como lidar com essas duas habilidades com sucesso.
Considerações Finais
Isso conclui o guia de estratégia de Morchock. A luta é a menos complexa da gangue Dragon Soul. Ele também apresenta a mais simples das execuções. Este encontro provavelmente servirá como um controle de equipe para tentar derrubar Deathwing.
{tab = Estratégia 2}
Depois de morrer algumas vezes com o raid finder esse boss fica muito fácil se você conseguir pegar um grupo que segue as bases da batalha. Para tornar a luta mais divertida, o líder da gangue deve usar duas macros, uma com um alerta de gangue alertando sobre as orbes e outra para as pessoas ficarem atrás das pedras. Finalmente, você terá que designar um grupo de 7 pessoas (3 no modo 10P) para a pilha de pedras
Durante toda a luta, os tanques irão se acumular
Armadura de esmagamento e eles terão que trocá-lo causando a cada 5 acumulações.
Fase um
Stomp você precisará certificar-se de que todos estejam a 25 metros do chefe, a menos que estejam ocupados com as esferas. A maioria dos curadores prefere que uma marca seja colocada em alguém e em todos para mantê-la. Certifique-se também de que os tanques estão próximos do chefe.
Orbe crepuscular um orbe aparecerá e as linhas de link devem estar em 7 pessoas (3 no modo 10P). A cor do link dirá quanto dano você receberá, o vermelho matará a pessoa, o amarelo causará uma grande quantidade e o azul é muito fácil de sobreviver. No momento, não há nenhum aviso de ataque dizendo a eles para aparecerem, então o líder do ataque deve usar o aviso de ataque para informar as pessoas.
Fase dois
O chefe vai atrair todos para baixo de seus pés e jogar
Sangue negro da terra. As pedras vão subir do chão ao redor da saliência e a lama negra vai se espalhar ao redor dele. Fique atrás das rochas para evitar qualquer dano.
A luta será repetitiva até 20% da saúde, quando Morchok entrará no estado de
Furia, embora seja completamente curável por curandeiros.
Dos testes que fizemos com o localizador de banda, os maiores problemas que aconteceram foram:
-
Ninguém vai para o orbe e o tanque está ligado. Isso normalmente mata o tanque e é a razão pela qual uma equipe acordada é necessária para controlar os orbs.
-
Quando o chefe está com pouca vida, eles começam a ignorar o que foi dito acima e acabam morrendo.
Como dissemos no início, essa luta é bem simples e não deve ser um problema para a maioria dos grupos, desde que as pessoas continuem fazendo seu trabalho.
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Declive
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armadura
Objeto | armadura | Área exclusiva | Estatísticas |
---|---|---|---|
Protetores de ombro feitos de musgo (TRF, heróico) | lona | Ombros | Intelecto |
Manto de Pedra Brilhante (TRF, heróico) | lona | Frente | Intelecto / Espíritos |
Spaulders do Underdweller's (TRF, heróico) | Couro | ombros | Agilidade |
Protetores de Pulso Mycosynth (TRF, heróico) | Couro | Braçadeira | Intelecto / Espíritos |
Manoplas do Sporebeard (TRF, heróico) | Malla | Mãos | Agilidade |
Cinturão de Pedra Quebrada (TRF, heróico) | Malla | Cinto | Intelecto |
Greaves Pillarfoot (TRF, heróico) | Prato | Pés | Intelecto / Espíritos |
Ombros Brackenshell (TRF, heróico) | Prato | Ombros | Dodge / Parry |
Braçadeiras de couro de rocha (TRF, heróico) | Prato | Braçadeira | Força / Maestria |
Armas
Objeto | tipo | Estatísticas |
---|---|---|
Vagas de tempo (TRF, heróico) | Mace, mão principal | Intelecto |
Mão de Morchok (TRF, heróico) | Machado 1M | Força / Maestria |
Lasca de Saronita Chip (TRF, heróico) | Arremesso | Agilidade |
Anéis, colares e bugigangas
Objeto | tipo | Estatísticas |
---|---|---|
Coração Fúngico Petrificado (TRF, heróico) | Colarinho | Intelecto / Espíritos |
Signet of SutuRing (TRF, heróico) | Ring | Intelecto / Espíritos |
Loop infinito (TRF, heróico) | Ring | Intelecto / Hit |
Selo da Sombra Primordial (TRF, heróico) | Ring | Agilidade |
Banda Breathstealer (TRF, heróico) | Ring | Força / Maestria |
Hardheart Ring (TRF, heróico) | Ring | Força / Parry |
Coração de barlavento (TRF, heróico) | Trinket | Intelecto / Saúde Extra |
Astúcia do Cruel (TRF, heróico) | Trinket | Intelecto / dano AOE |
Frasco de Sombras (TRF, heróico) | Trinket | Agilidade / dano extra |
Fetiche Bone-Link (TRF, heróico) | Trinket | Força / dano AOE |
Orgulho Indomável (TRF, heróico) | Trinket | Vigor / escudo |
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Brincos
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{tab = espanhol}
Intro
- Nenhum mortal vai me desviar do meu propósito!
Aggro
- Você pretende deter um avalache, vou enterrá-lo!
Orbe
- Fuja e morra!
- Corra e morra!
Terra
- A pedra chama!
- A terra treme!
- As rochas estão tremendo!
- A superfície treme!
- E o sangue negro da terra te consome.
- E é impossível escapar dos deuses antigos.
- E a ira dos verdadeiros deuses está chegando.
- E você está exausto de ódio do professor.
Split
- Você planejou lutar sozinho? a terra se quebra para engoli-lo e esmagá-lo!
Um jogador morre
- Eu sou imparável!
- Era inevitável.
- Reduzido a pó ...
Morte
- Impossível, não pode ser ... A torre deve cair.
{tab = Inglês}
Intro
- Nenhum mortal me desviará de minha tarefa!
Aggro
- Se você tentar segurar uma avalanche, eu irei enterrá-lo!
Orbe
- Fuja e morra!
- Corra e morra!
Solo
- A pedra cai!
- O chão treme!
- As pedras tremem!
- A superfície diminui!
- E o sangue negro da terra te consome.
- E não há como escapar dos Deuses Antigos.
- E a raiva dos verdadeiros deuses segue você.
- E você aterrou no calor do mestre.
Split
- Você pensou em lutar comigo sozinho? A terra se divide para engolir e esmagar você!
Matando um jogador
- Eu sou imparável!
- Era inevitável.
- Transformado em pó ...
Morte
- Impossível, isso não pode ser ... a torre deve cair ...
{/ guias}
{/ aparecer esconder}
Graças ao banco de dados Uau cabeça, Veias geladas, L2R y MMO-campeão.