Guia Morchok

Guia de Morchok, primeiro chefe do Gangue Dragon Soul / Alma de dragãoMorchok é o elemental mais poderoso que permanece sob a influência de Asa da Morte, antes um guardião passivo, mas agora ele está convencido de que só encontrará paz na destruição de Azeroth. Morchok ataca ferozmente os pilares do Templo do Repouso do Dragão, o último forro de prata para Azeroth na Hora do Crepúsculo.

guia-morchok

Informações gerais

Dificuldade saúde Enfurecer Banda
Tank Curandeiros DPS
10 jarras 36M Não 2 2-3 5-6
25 jarras 102M Não 2 5-6 17-18
TRF 76.5M Não 2 5-6 17-18

Habilidades

    • Stomp (TRF/10/25): Morchok executa um Pisada Gigante, causando 750000 de dano. Causa dano a todos os inimigos em um raio de 30 metros. Os dois alvos mais próximos recebem o dobro de dano.

    • Armadura de esmagamento (tanques): Morchok atinge seu alvo, causando 120% do dano normal e reduzindo a armadura em 10% por 20 segundos. Este efeito acumula até 10 vezes.

No modo Heroico, Stomp também aumenta o dano físico recebido por 
jogadores afetados por 10s.
  • Cristal ressonante (mortal): Morchok invoca um cristal explosivo que explode após 12 segundos. A explosão espalha o dano entre os 3 (7 a 25p) jogadores mais próximos. O dano total aumenta quanto mais longe o inimigo está do cristal.

  •  Furia: Com 20% de sua saúde, Morchok fica furioso e aumenta a velocidade de seus ataques em 50% e aumenta seu dano em 20%.

A Terra consome você!

Morchok usa o poder da terra para atrair jogadores em sua direção, causando 50% de suas vidas como dano físico. Ao atrair jogadores, ele invoca a Vingança da Terra.

  • Vingança da terra: Fragmentos da Vingança da Terra sobem do solo, infligindo 15000. Dano físico a jogadores próximos em um raio de 2 metros e cria obstáculos.

  • Sangue negro da terra: Morchok faz com que o Sangue Negro da Terra saia dele, causando 5000 de dano. Dano de natureza e aumenta o dano de natureza recebido em 100% a cada segundo enquanto um jogador permanece com sangue. Este efeito acumula até 20 vezes.

No modo Heroico, ao atingir 90% dos pontos de vida restantes, Morchok se divide e cria
seu irmão gêmeo, Kohcrom. Este lança os mesmos feitiços que Morchock,
apenas alguns segundos depois.

Estratégia

{tab = Estratégia 1}

O encontro com Morchok é relativamente simples e consiste em duas fases alternadas:

  • alma-dragão-morchock-fase-cristal


    Fase de Cristais

    A fase de cristal, dura aproximadamente 1 minuto, é uma fase de tanque e ataque durante a qual o raid terá duas tarefas (além de atacar o chefe):

    • Os tanques precisam insultar o chefe uns dos outros.
    • Alguns DPS precisarão comer o dano causado pelos cristais que o chefe invocará.
  • soul-dragon-morchock-blood-phase


    Fase de sangue

    A fase de sangue negro, dura aproximadamente 30 segundos, a quadrilha terá que se esconder atrás dos pilares de pedra (criados durante o encontro) para evitar ser atingida pelo sangue negro que escorre pelas bordas de Morchock.

Finalmente, com 20% da saúde, Morchok vai ganhar

Furia. Isso não afeta a alternância entre as fases do cristal e do sangue negro; A luta continua normalmente, apenas o chefe vai fazer mais dano e acertar mais rápido.

Fase cristalina

A fase de cristal é a fase principal da luta, na qual a raid causará principalmente danos a Morchock enquanto lida com as poucas habilidades que ele possui. Esta fase dura 1 minuto.

Habilidades na fase de cristal

Durante a fase de cristal, Morchock usará as seguintes habilidades:

  • soul-dragon-fae-stomp


    O pisoteio

    Armadura de esmagamentoMorchok atinge seu alvo, causando 120% do dano normal e reduzindo a armadura em 10% por 20 segundos. Este efeito acumula até 10 vezes.

  • Stomp (TRF/10/25): Este é um ataque AoE que Morchock lança a cada 10-15 segundos. Causa 750.000 pontos de dano físico na dificuldade de 10 pessoas e 2.500.000 na dificuldade de 25 pessoas. O dano é dividido igualmente entre todos os jogadores em um raio de 25 metros de Morchock (embora os dois mais próximos sofram o dobro do dano).

  • soul-dragon-morchock-phase-crystal-ressonator


    Cristal ressonante

    Cristal ressonante Ele é lançado por Morchock a cada 15 segundos ou mais. Esta habilidade invoca um cristal vermelho que explode após 12 segundos, causando dano dividido aos 3 jogadores mais próximos na dificuldade de 10 pessoas e 7 jogadores na dificuldade de 25 pessoas. O dano total causado pela explosão é reduzido quanto mais perto os jogadores estão dos cristais (entre 25.000 e 30.000 pontos de dano se o jogador estiver próximo ao cristal quando ele explodir).

Além disso, Morchock realiza ataques corpo a corpo em seu alvo atual a cada 2.5 segundos, causando aproximadamente 30.000 pontos na dificuldade de 10 pessoas e 60.000 pontos na dificuldade de 25 pessoas. O dano de ataques corpo a corpo aumenta com acúmulos de

Armadura de esmagamento que o tanque tem.

Estratégia na fase de cristal

A estratégia de fase de cristal adequada gira em torno de três tarefas simples:

Fora isso, esta fase deve ser dedicada a causar o máximo de danos possível a Morchock.

Posicionamento

alma-dragão-morchok-não-vá embora


25 m

Por causa de

Stomp (TRF/10/25), a banda deve ser colocada a 25 metros da saliência. Não há outras restrições de posicionamento, além de reunir todos quando necessário, aos pés do chefe, para tornar mais eficientes as curas das áreas.

Stomp causa dano duplo aos dois jogadores mais próximos do chefe. O apropriado é que esses dois jogadores sejam os dois tanques.

Os únicos jogadores que devem se mover fora do intervalo de 25 metros são aqueles que foram designados para lidar com

Cristal ressonante (conforme explicado mais tarde).

Troca de tanques

Devido a

Armadura de esmagamento, os tanques terão que provocar o chefe entre si. O debuff dura 20 segundos e os empilha a cada 6 segundos, o que significa que a provocação deve ser feita assim que você aplicar a quarta pilha no tanque atual.

Cristal ressonante

cristais de invocação de morchok


Os cristalitos

Trate apropriadamente o

Cristal ressonante comece atribuindo 3 jogadores em dificuldade 10 pessoas e 7 em dificuldade 25 pessoas que se movem ao lado dos cristais (também chamado de Orbe do Crepúsculo) para absorver o dano que eles infligem (já que o dano recebido diminui quanto mais perto do cristal estiver). Healers e Ranged DPS são adequados para esta tarefa, pois podem continuar a realizar suas funções primárias enquanto cuidam de ficar perto do cristal. Como os cristais geralmente são invocados longe do chefe, há pouco risco de que outros jogadores interfiram na tarefa dos jogadores designados.

dragão-alma-morchok-mover-para-cristal


Aproximando-se do vidro

A cada 15 segundos (ou seja, 3 vezes na fase de cristal), Morchok invocará um novo cristal. Após o cristal ser invocado, seu efeito pulsante começará e os 3 ou 7 jogadores (dependendo da dificuldade) serão facilmente identificáveis ​​pelo feixe de luz que os liga ao cristal. A cor do feixe muda, dependendo da distância entre o jogador e o cristal (vermelho / amarelo quando o jogador está longe do cristal e azul quando o jogador está perto).

Após 12 segundos, o cristal explodirá, atingindo e empurrando a parte designada (desde que ela tenha feito seu trabalho e ido para o lado do cristal).

cristal de explosão de dragão de alma


Explosão

Em nossa última tentativa no PTR, os cristais não pareciam muito próximos do grupo designado, então os jogadores mais próximos iriam em direção a ele. Para lidar com isso, não designamos nenhum jogador e simplesmente fizemos os jogadores mais próximos se moverem em direção ao cristal. Atualizaremos o guia assim que tivermos a experiência do encontro ao vivo.

dicas

Black Blood Phase

Pouco depois da explosão do

Cristal ressonante, Morchok entrará na fase Black Blood, durante a qual usará 3 habilidades em rápida sucessão antes de retornar à fase de cristal. Os jogadores irão embora de Morchok antes de ter que fazer o pedido

Habilidades na fase Black Blood

Durante a fase Black Blood, Morchok conjura 3 habilidades na seguinte ordem:

  1. redemoinho de dragão da alma


    O vórtice

    Vórtice da terra marca o início da fase Black Blood. Todos os jogadores são atraídos para Morchok e começam a receber dano físico igual a 5% de sua saúde a cada segundo por 5 segundos.

  2. Vingança da terra Ele será lançado imediatamente depois que todos os jogadores forem atraídos para Morchok. Esta habilidade será canalizada 5 segundos antes de criar pilares de pedra ao redor de Morchok. Ficar no local onde um pilar será criado causa 15.000 pontos de dano físico nos modos de 10 e 25 jogadores. É fácil saber se um jogador está próximo de onde um pilar aparece ou não.

  3. dragon-soul-morchok-black-blood-area


    Corrente sanguínea

    Sangue negro da terra é lançado imediatamente após canalizar a Vingança da Terra. Por 24 segundos, o sangue flui de Morchok. Os jogadores que pisarem nele receberão um debuff de empilhamento que desaparecerá assim que deixarem o sangue. O debuff acumula para cada segundo em contato com sangue, e cada pilha causa 5.000 de dano de Natureza por segundo.

Estratégia da fase Black Blood

dragão-alma-morchok-preto-sangue-movimento


Atrás do pilar

A estratégia para esta fase é bem simples. Assim que Morchok atrai os jogadores para ele, todos eles têm que correr atrás dos pilares de pedra criados por

Vingança da terra, uma vez que oferecem proteção para

Sangue negro da terra. Demora muito para chegar aos pilares, então ninguém deve sofrer danos de sangue.

Uma vez atrás de um pilar, não há outra fonte de dano até que você retorne à fase de cristal. Portanto, os curadores devem se concentrar em se posicionar atrás de uma coluna e tentar curar as pessoas ao seu alcance.

dicas

visão do dragão da alma


Fora de vista

Ranged DPS pode continuar a atacar Morchok enquanto se esconde do

Sangue negro da terra atrás dos pilares. Para fazer isso, eles precisam se esconder atrás de um par de pilares adjacentes. Desta forma, posicionando-se no centro dos dois pilares, eles poderão atacar Morchock.

Este também é o momento ideal para os curandeiros usarem cooldowns de mana, como Hino de esperança y súplica divina, já que para os curandeiros não há muito o que fazer nesta fase. Além disso, os curandeiros podem usar Poção de concentração durante esta fase, fazer uma pausa e enfrentar a próxima fase com mais tranquilidade.

Furia

Com 20% de vida restante, Morchok ganha o benefício

Furia. Este é o momento ideal para usar Desejo de sangue/Heroísmo/Distorção temporal (durante a fase de cristal, não durante a fase de sangue negro).

Luta

A partida contra Morchok não é nada difícil, e as coisas mais importantes para dominar para a banda são

Cristal ressonante e evitar o dano de

Sangue negro da terra.

Esperamos que este guia tenha mostrado como lidar com essas duas habilidades com sucesso.

Considerações Finais

Isso conclui o guia de estratégia de Morchock. A luta é a menos complexa da gangue Dragon Soul. Ele também apresenta a mais simples das execuções. Este encontro provavelmente servirá como um controle de equipe para tentar derrubar Deathwing.

{tab = Estratégia 2}

Depois de morrer algumas vezes com o raid finder esse boss fica muito fácil se você conseguir pegar um grupo que segue as bases da batalha. Para tornar a luta mais divertida, o líder da gangue deve usar duas macros, uma com um alerta de gangue alertando sobre as orbes e outra para as pessoas ficarem atrás das pedras. Finalmente, você terá que designar um grupo de 7 pessoas (3 no modo 10P) para a pilha de pedras

Durante toda a luta, os tanques irão se acumular

Armadura de esmagamento e eles terão que trocá-lo causando a cada 5 acumulações.

Fase um

Durante

Stomp você precisará certificar-se de que todos estejam a 25 metros do chefe, a menos que estejam ocupados com as esferas. A maioria dos curadores prefere que uma marca seja colocada em alguém e em todos para mantê-la. Certifique-se também de que os tanques estão próximos do chefe.

Quando o chefe começa a jogar

Orbe crepuscular um orbe aparecerá e as linhas de link devem estar em 7 pessoas (3 no modo 10P). A cor do link dirá quanto dano você receberá, o vermelho matará a pessoa, o amarelo causará uma grande quantidade e o azul é muito fácil de sobreviver. No momento, não há nenhum aviso de ataque dizendo a eles para aparecerem, então o líder do ataque deve usar o aviso de ataque para informar as pessoas.

Fase dois

O chefe vai atrair todos para baixo de seus pés e jogar

Sangue negro da terra. As pedras vão subir do chão ao redor da saliência e a lama negra vai se espalhar ao redor dele. Fique atrás das rochas para evitar qualquer dano.

A luta será repetitiva até 20% da saúde, quando Morchok entrará no estado de

Furia, embora seja completamente curável por curandeiros.

Dos testes que fizemos com o localizador de banda, os maiores problemas que aconteceram foram:

  1. Ninguém vai para o orbe e o tanque está ligado. Isso normalmente mata o tanque e é a razão pela qual uma equipe acordada é necessária para controlar os orbs.
  2. As pessoas ficavam perto das rochas, em vez de atrás dele. Quando isso acontece, as pessoas morrem com o

    Sangue negro da terra.

  3. As pessoas espalharam muito e não sofreram danos de

    Stomp.

  4. Quando o chefe está com pouca vida, eles começam a ignorar o que foi dito acima e acabam morrendo.

Como dissemos no início, essa luta é bem simples e não deve ser um problema para a maioria dos grupos, desde que as pessoas continuem fazendo seu trabalho.

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Declive

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armadura
Objeto armadura Área exclusiva Estatísticas
Protetores de ombro feitos de musgo (TRF, heróico) lona Ombros Intelecto
Manto de Pedra Brilhante (TRF, heróico) lona Frente Intelecto / Espíritos
Spaulders do Underdweller's (TRF, heróico) Couro ombros Agilidade
Protetores de Pulso Mycosynth (TRF, heróico) Couro Braçadeira Intelecto / Espíritos
Manoplas do Sporebeard (TRF, heróico) Malla Mãos Agilidade
Cinturão de Pedra Quebrada (TRF, heróico) Malla Cinto Intelecto
Greaves Pillarfoot (TRF, heróico) Prato Pés Intelecto / Espíritos
Ombros Brackenshell (TRF, heróico) Prato Ombros Dodge / Parry
Braçadeiras de couro de rocha (TRF, heróico) Prato Braçadeira Força / Maestria
Armas
Objeto tipo Estatísticas
Vagas de tempo (TRF, heróico) Mace, mão principal Intelecto
Mão de Morchok (TRF, heróico) Machado 1M Força / Maestria
Lasca de Saronita Chip (TRF, heróico) Arremesso Agilidade
Anéis, colares e bugigangas
Objeto tipo Estatísticas
Coração Fúngico Petrificado (TRF, heróico) Colarinho Intelecto / Espíritos
Signet of SutuRing (TRF, heróico) Ring Intelecto / Espíritos
Loop infinito (TRF, heróico) Ring Intelecto / Hit
Selo da Sombra Primordial (TRF, heróico) Ring Agilidade
Banda Breathstealer (TRF, heróico) Ring Força / Maestria
Hardheart Ring (TRF, heróico) Ring Força / Parry
Coração de barlavento (TRF, heróico) Trinket Intelecto / Saúde Extra
Astúcia do Cruel (TRF, heróico) Trinket Intelecto / dano AOE
Frasco de Sombras (TRF, heróico) Trinket Agilidade / dano extra
Fetiche Bone-Link (TRF, heróico) Trinket Força / dano AOE
Orgulho Indomável (TRF, heróico) Trinket Vigor / escudo

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Brincos

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{tab = espanhol}

Intro

  • Nenhum mortal vai me desviar do meu propósito!

Aggro

  • Você pretende deter um avalache, vou enterrá-lo!

Orbe

  • Fuja e morra!
  • Corra e morra!

Terra

  • A pedra chama!
  • A terra treme!
  • As rochas estão tremendo!
  • A superfície treme!
  • E o sangue negro da terra te consome.
  • E é impossível escapar dos deuses antigos.
  • E a ira dos verdadeiros deuses está chegando.
  • E você está exausto de ódio do professor.

Split

  • Você planejou lutar sozinho? a terra se quebra para engoli-lo e esmagá-lo!

Um jogador morre

  • Eu sou imparável!
  • Era inevitável.
  • Reduzido a pó ...

Morte

  • Impossível, não pode ser ... A torre deve cair.

{tab = Inglês}

Intro

  • Nenhum mortal me desviará de minha tarefa!

Aggro

  • Se você tentar segurar uma avalanche, eu irei enterrá-lo!

Orbe

  • Fuja e morra!
  • Corra e morra!

Solo

  • A pedra cai!
  • O chão treme!
  • As pedras tremem!
  • A superfície diminui!
  • E o sangue negro da terra te consome.
  • E não há como escapar dos Deuses Antigos.
  • E a raiva dos verdadeiros deuses segue você.
  • E você aterrou no calor do mestre.

Split

  • Você pensou em lutar comigo sozinho? A terra se divide para engolir e esmagar você!

Matando um jogador

  • Eu sou imparável!
  • Era inevitável.
  • Transformado em pó ...

Morte

  • Impossível, isso não pode ser ... a torre deve cair ...

{/ guias}

{/ aparecer esconder}

Graças ao banco de dados Uau cabeça, Veias geladas, L2R y MMO-campeão.


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