Ka'Graz Flamebender: guia normal e heróico

Sob a bandeira da Horda de Ferro, Blackhand recrutou os serviços de Flamebender Ka'graz do clã Burning Blade para imbuir armamentos forjados de Blackrock com a essência da chama. Junto com seu assistente, Aknor Steelbearer, Ka'graz trabalha duro antes de uma forja de chamas perpétuas para ajudar a Horda de Ferro em sua conquista de Draenor.

Ka'graz Flamebreaker

Habilidades

Energia magma

O Dobrador de Chamas Ka'graz ganha energia com o tempo, permitindo a ela acessar habilidades ainda mais poderosas. Ganha habilidades ao atingir 25, 50, 75 e 100. de energia magma.

Torrente magma: Flamebender Ka'graz cria um meteorito de lava derretida que atinge 6 após 661.150. Dano de fogo dividido igualmente entre todos os jogadores em um raio de 8 metros. Concedido por atingir 25 pontos. de energia magma.

  • Para dividir o dano desta habilidade iremos rapidamente nos juntar aos jogadores do corpo a corpo, a menos que nossa classe tenha alguma imunidade, neste caso nos separaremos do resto dos jogadores e usaremos essa imunidade quando a torrente explodir.

Convocar Lobos Cinzas: Invoca Lobos de Cinzas para cumprir a vontade do Flamebender Ka'graz. Concedido ao atingir 50. de energia magma.

  • Definir: Um lobo freixo concentra sua atenção em um inimigo. Dura 10 seg.
  • O jogador imobilizado deve fugir do lobo das cinzas sem ser atingido.
  • Fiery Bond: Um feixe de fogo conecta os lobos cinzas. Entrar em contato com o feixe aplica Singe.
  • Singe: Inflige 10.171 p. Dano de fogo a cada 1 s por 8 s. Este efeito acumula.
  • Devemos evitar entrar em contato com o vínculo que une os dois lobos para evitar ganhar este debuff.
  • Reacender: Quando a saúde dos lobos cinzas se esgota, ele começa a usar Reacender, curando 100% da saúde dos lobos cinzas, se houver algum vivo.
  • É importante diminuir a vida dos dois lobos ao mesmo tempo e fazer com que suas mortes coincidam no tempo.
  • Superaquecido: Ash Wolf fica superaquecido após absorver energia de calor suficiente, aumentando a velocidade de movimento em 150% e o dano físico causado em 50% por 20,50 segundos. Também permite o uso de Respiração Ardente.
  • O lobo das cinzas dos lançadores deve ser desacelerado para neutralizar essa habilidade.
  • Hálito escaldante: Inflige 167.830. Dano de fogo a todos os alvos em um cone na frente do lançador. Aumenta o dano do próximo Sopro Ardente em 200%. Essa habilidade pode ser acumulada.
  • O lobo melés ash deve ser colocado de costas para eles para que somente o tanque receba o Sopro.

Radiância flamejante: Inflige 40.685 p. Dano de fogo a todos os aliados em um raio de 10 metros a cada 2 s. Concedido ao atingir 75. de energia magma.

  • Se formos o alvo do Flaming Radiance, iremos nos colocar, no ranking 10 dos outros jogadores.

Tempestade de fogo: Inflige 18.390. Dano de fogo a todos os inimigos a cada 0,50 s por 12 s. Cada Lobo Cinzento que está vivo quando a canalização começa também inflige 18.390. Dano de fogo a todos os inimigos a cada 0,50 s. Concedido ao atingir 100 p. de energia magma.

  • Esta habilidade causa uma grande quantidade de dano em todo o raid, então todos nós nos juntaremos a mim em um melee e os healers usarão seus cd's.
  • Monção de magmaTempestade de fogo cria partículas de lava que se aglutinam para formar orbes de magma que caem no chão a cada 2 segundos por 30 segundos, causando 101.715 de dano. Dano de fogo a todos os inimigos em um raio de 3 metros do impacto.
  • Flamefury: Consumindo toda a Energia Magma do Mestre das Chamas Ka'graz fortalece sua espada e inflige as Chamas Crescentes por 50 s.
  • Chamas crescentes: Inflige 11.189. Dano de fogo a cada 1 s por 8 s. Esta habilidade se acumula

Ka'graz Flamebreaker

Lava Slash: Inflige 81.881. Danos de fogo em todos os alvos em um raio de 7 metros do ponto de impacto, deixando para trás uma área de chamas de 40.686. Danos de fogo a qualquer um que permanecer nele. Além disso, qualquer jogador dentro de 6 jardas da erupção também será alvo do Lava Slash.

  • É muito importante manter a classificação durante todo o encontro para evitar essa habilidade, caso contrário, veremos mortes instantâneas de jogadores que permaneceram muito próximos.

Evocar Armas Encantadas: Evoca uma espada ardente envolta em chamas que lança uma Chama Insaciável a cada 3 segundos.

  • Habilidade irritante, mas fácil de evitar, fique longe da arma.
  • Chama insaciável: Inflige 101.715. Dano de fogo a cada 3 s para inimigos em um raio de 6 metros.

Suporte de aço Aknor

Slam esmagador: Inflige 229.368 p. Dano físico a todos os inimigos em um raio de 15 metros em uma área cônica à frente do lançador.

Deixe o martelo cair: Aknor salta em direção a um jogador aleatório e ataca com seu martelo, causando 101.715 de dano. Danos físicos a todos em um raio de 10 metros do impacto e os empurra para trás.

  • Se derrotarmos Aknor Portacero no início, não teremos tempo de ver essas habilidades.

Resumo

O Dobrador de Chamas Ka'graz ganha energia com o tempo, desbloqueando novas habilidades ao atingir certos limites. Com 100 de energia, Ka'graz canaliza uma Tempestade de Fogo, consumindo completamente sua energia e retomando o ciclo.

Estratégia

Na partida contra o Flame Dominal ka'graz devemos ter em mente o posicionamento. As fileiras e os curandeiros devem ficar a 7 metros um do outro durante a luta, para evitar danos de  Lava Slash.

Os tanques irão colocar o chefe no centro da sala, de costas para a banda, de modo que o corpo a corpo possa calmamente causar dano e ser colocado junto, o último ajudando a distribuir facilmente o dano de  Torrente magma.

Assim que a partida começar, vamos jogar o heroísmo y vamos terminar rapidamente com Aknor Portacero, caso contrário, teremos que lidar com suas 2 habilidades   Slam esmagador y   Deixe o martelo cair, dificultando desnecessariamente a reunião.

Uma vez que o Aknor Steelbearer morre, vamos continuar a luta contra o flamethief e elaIndependentemente de sua raiva, você a usará durante a batalha.

O primeiro é  Lava Slash , principal razão pela qual continuaremos na classificação; caso contrário, irá danificar a todos dentro de um raio de 7 metros, sendo também afetado por tal habilidade e, muito provavelmente, causando a morte de um jogador.

A segunda habilidade é   Evocar Armas Encantadas, talvez a habilidade mais chata do encontro, embora muito fácil de evitarBasta sair da área que será utilizada para fazer uma curva a cada 3 segundos.

Ao atingir 25 pontos de energia, o Ka'graz Flamebreaker começará a lançar   Torrente magma sobre distâncias e curandeiros. Se o jogador fixo tiver qualquer redução forte ou imunidade (Ex: escudo divino do Paladino ou do Dissuasão Hunter) ficará sozinho e usará seu CD pessoal quando Torrente magma explodir. Caso contrário, o jogador imobilizado ficará rapidamente próximo ao corpo a corpo para causar o dano a esses jogadores.

Ao atingir 50 pontos de energia, o Ka'graz Flamebreaker começará    Convocar Lobos Cinzas.

Um dos lobos servirá   Definir em um inimigo aleatório por 10 segundos;  o jogador fixo deve se afastar dele, impedindo-o de alcançá-lo antes que ele mude de alvo.

Como conselho para dizer, que o primeiro conjunto pode levar o lobo até a porta de entrada e o segundo devolvê-lo ao chefe, de forma que quando ocorrer a troca entre os lobos, eles estejam dentro do alcance dos tanques.

O outro lobo vai chamá-lo de tanque e o scrum será o encarregado de acabar com ele, evitando o Fiery Bond  que une os dois lobos.

Este lobo deve fique de costas para a banda de modo que apenas um tanque é afetado por Superaquecido  y   Hálito escaldante.

É importante controlar os danos nos lobos como ambos devem morrer ao mesmo tempo, caso contrário, eles vão lançar   Reacender sobre o parceiro morto.

Ao atingir 75 pontos de energia, o Flamebreaker começará a lançar  Radiância flamejante em alvos aleatórios.

Se você é o alvo desta habilidade você apenas tem que ficar na décima posição dos outros jogadores. olho! Você também não deve jogar scrum com os outros jogadores quando começar.  Tempestade de fogo  se o  Radiância flamejante.

Ao atingir 100 pontos de energia, o Flamebreaker vai lançar    Tempestade de fogo. Para neutralizar o grande dano produzido por essa habilidade, todos nós nos juntaremos a mim em uma luta corpo-a-corpo e os curandeiros usarão seus CDs.

Contanto que o    Tempestade de fogo,  os tanques terão que negociar com o chefe não acumular    Chamas crescentes .

Uma vez o  Tempestade de fogo, vamos recuperar nossas posições iniciais o mais rápido possível, mantendo rigorosamente a posição.

Até o final da partida, as mesmas habilidades serão repetidas indefinidamente.

Para ter uma visão mais completa da reunião, recomendamos assistir também ao vídeo-guia.

Especificações de função

tanques

Coloque o Flamebreaker e o Convocar Lobos Cinzas, de costas para a banda.

Troque o Flamebender pelo outro tanque quando receber  Chamas crescentes.

Curandeiros

Respeite o alcance de 8 metros em relação ao resto dos jogadores para não receber dano extra de  Torrente magma e evitar eixos causados ​​por  Evocar Armas Encantadas.

Fique longe de seus colegas se você for o alvo de   Radiância flamejante.

Vá para o corpo a corpo para causar o dano de  Torrente magma quando você é o alvo.

Use seus CDs de cura durante o    Tempestade de fogo.

Dps

Respeite o alcance de 8 metros em relação ao resto dos jogadores para não receber dano extra de  Torrente magma e evitar eixos causados ​​por  Evocar Armas Encantadas.

Fique longe de seus colegas se você for o alvo de   Radiância flamejante.

Vá para o corpo a corpo para causar o dano de  Torrente magma quando você é o alvo


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