Hellfire High Council- Normal and Heroic Guide

Bem-vindo ao guia de combate Hellfire High Council, quarto chefe do novo ataque da Cidadela Fogo do Inferno.

Conhecimentos

Depois de concordar em beber o sangue de Mannoroth, esses três orcs ganharam um poder incrível. Deah Black Rumor, uma mestre da magia do Vazio, ela é uma pária do clã da Lua Negra que agora serve como a mão esquerda de Gul'dan. Gurtogg provou seu valor vencendo centenas de lutas, vencendo todas, menos uma que acabou empatada, contra o Steel Master Jubei'thos, agora eles lutam juntos. Os três orcs servem a Gul'dan como um conselho de guerra.

Alto Conselho Hellfire

Cada membro do Alto Conselho Hellfire tem um ataque especial que só usará se tiver menos de 30% da saúde. Esses efeitos persistirão até o final do encontro. Portanto, devemos escolher uma estratégia de ordem de derrota.

Habilidades

Jubei'thos

Steelmaster Jubei'thos

  • Vile Edge: Jubei'thos arremessa sua lâmina flamejante para 115.287. dano aos inimigos que atinge.
  • Evite o caminho, uma seta aparecerá indicando isso.
  • Fel Storm: Jubei'thos desencadeia uma tempestade de fogo contra os inimigos, causando 13.087. Danos de fogo em todos os inimigos a cada segundo por 8 segundos.
  • Não é evitável.
  • Cavalgar o vento: Jubei'thos desaparece no vento e evoca reflexos.
  • Ele reaparecerá após 45 segundos. ou quando todos os reflexos forem derrotados, o que ocorrer primeiro.
  • Derrote os reflexos em 45 segundos.
  • Reflexos: Jubei'thos convoca reflexos de si mesmo.
  • Ele irá reaparecer quando todos os reflexos forem derrotados ou quando o tempo suficiente tiver passado.

Sua hora final

  • Ao atingir 30% dos pontos de vida restantes, Jubei'thos começa a lançar  Evil Strike .
  • Quando ele morre, as imagens de Jubei'thos continuam a assombrar os jogadores, atacando-os das sombras.
  • Evil Strike: Um reflexo de Jubei'thos aparece atrás de metade dos jogadores vivos, distribuindo 87.430p. Dano de fogo. O dano desse efeito aumenta com o tempo.
  • Não é evitável.
  • Quando Jubei'thos morrer, continue a perseguir jogadores da sepultura usando Evil Strike até o final da partida.

De AH

Deah Black Rumor

  • Vazio de Descarga: Deah concentra a energia vazia em seu alvo principal, causando 172.500 de dano. Dano de sombra.
  • Névoa do Vazio: A presença sombria de Deah envolve os aliados em uma névoa escura que absorve todos os danos sofridos enquanto eles permanecerem em um raio de 25 metros.
  • Mantenha Gurtogg e Jubei'thos separados de Deah.
  • Cara de pesadelo: Deah se transforma em um rosto de pesadelos e lança uma enxurrada de ataques contra seu alvo principal.
  • Marca do Necromante: Deah marca inimigos aleatórios com a furtividade do necromante, causando dano de Sombra que aumenta com o tempo. Quando dissipado, este efeito salta para 2 aliados próximos ao jogador afetado.
  • Capacidade de levar em conta uma vez que definirá o ritmo do combate.
  • Colher: Deah corta todos os alvos marcados, fazendo com que sua marca queime o chão. A marca inflige 58500 a 61500. Danos de sombra a todos os inimigos afetados a cada segundo.
  • Os jogadores que têm a marca quando Deah vai atirar devem se afastar do centro e, se possível, grudar nas paredes.
  • Gemendo de horror: Deah transforma a sala em escuridão, causando 110.625. Danos de sombra a todos os inimigos a cada segundo. A escuridão se condensa, fazendo com que horrores lamentosos apareçam em locais aleatórios e percorram a sala. Esses horrores causarão 156.975 de dano. Danos de sombra aos inimigos com os quais entrar em contato
  • Evite o caminho dos horrores.

Sua hora final

  • Ao atingir 30% dos pontos de vida restantes, a Escuridão subjuga Deah Black Rumor, que se aplica Marca do Necromante metade de todos os inimigos restantes. Consumida por sua loucura, ela vai parar de usar  Colher.

gurtogg

Gurtogg Boiling Blood

  • Sangue fervente: Gurtogg faz com que o sangue dos 5 inimigos mais distantes ferva por 75.248. de danos físicos.
  • Ferida ácida: A doença vil de Gurtogg infecta os ferimentos de seu alvo atual, causando dano de Natureza a cada 2 segundos. e reduz a armadura em 100. Acumula até 60 vezes e dura 30 segundos.
  • Raiva vil: Gurtogg sofre uma fúria vil e se concentra em um inimigo aleatório. A energia vil nojenta corre em suas veias, garantindo defesa adicional. Ataques corpo a corpo executados com sucesso farão com que Gurtogg aumente sua velocidade de ataque em 10% em todos os níveis de dificuldade, exceto Raid Finder.
  • Use seus CDs defensivos se você for o alvo dessa habilidade e descarregue todos os seus danos em Gurtogg.
  • Furia: Dano causado aumentado em 10%. Este efeito acumula.
  • Não é evitável.
  • Salto de demolição: Gurtogg causa destruição em toda a sala, causando 350.000. danos físicos aos jogadores, dependendo da proximidade do impacto.
  • Fique longe de áreas marcadas para impacto.

Sua hora final

  • Ao atingir 30% dos pontos de vida restantes, Gurtogg começa a lançar Sangue Corrompido até ser derrotado.
  • Sangue Corrompido: Gurtogg corrompe o sangue de seus inimigos e limita o valor de sua saúde máxima em 10% por aplicação. Este efeito se acumula e persiste até o final do encontro.

Estratégia

Como dissemos antes, a mecânica do encontro será condicionada pela habilidade especial de cada chefe em sua hora final, 30% de saúde; para isso, devemos escolher uma ordem de derrota. Nós escolhemos o seguinte:

Gurtogg> Jubei'thos> Deah

Antes de iniciar a reunião, devemos atribuir um tanque para Deah e outro para Gurtogg e Jubei'thos, cada um será colocado de um lado da sala deixando um mínimo de 25 m entre eles. Este posicionamento é para evitar que Gurtogg e Jubei'thos sejam afetados pela habilidade Névoa do Vazio, que iniciará o Deah.

A banda ficará localizada no círculo central da sala, mas não no centro se não em uma das bordas, tendo alcance suficiente para machucar os bosses, mas sem estar muito longe das paredes. É para podermos escapar e alcançar a parede, quando somos o alvo de Colher.

No início do encontro, reduziremos a vida dos três chefes igualmente para aproximadamente 40% e lidaremos com todas as suas habilidades normais, por isso devemos saber como reagir a cada um deles. A seguir explicaremos como se comportar diante de cada habilidade dos chefes, porém lembre-se que as habilidades de cada um serão intercaladas e não aparecerão nesta ordem.

Gurtogg Boiling Blood

  • O tanque que este orc possui sofrerá muitos danos devido à habilidade Ferida ácida.
  • Gurtogg fixará um jogador com Raiva vil, ele deve usar CDs de redução de danos (se tivermos um Paladin na banda é conveniente que ele use Mão de Proteção neste jogador) e fazer dps em Gurtogg, embora naquele momento não seja o objetivo que estamos baixando, desde que isso não implique em phasing the clear boss. Além disso, este jogador deve se afastar do tanque que o possuía, para que após 25 segundos, a habilidade perdure Raiva vil, o chefe leva mais 5 segundos para retornar à sua posição original, e o tanque que o tinha tem um total de 30 segundos para se limpar Ferida ácida.
  • Gurtogg também executará seu Salto de demoliçãoQuando isso acontecer, devemos nos mover o mais longe possível da área marcada.

Steelmaster Jubei'thos

  • Evite o caminho de Vile Edge, uma seta aparecerá indicando isso.
  • Derrote rapidamente o Reflexos de Jubei'thos, quando ele usa Cavalgar o vento. É conveniente que os rodízios cuidem do mais longe para que os melés possam aproveitar melhor seus dps.

Deah Black Rumor

  • O tanque com esta baleia assassina sofrerá muitos danos com as habilidades Vazio de Descarga y Cara de pesadelo. La Vazio de Descarga Ele pode ser interrompido evitando danos ao tanque, então se acharmos necessário, iremos designar um corpo a corpo para ajudá-lo. Com a habilidade Cara de pesadelo, o tanque terá que usar seus CDs, já que o dano é muito alto.
  • Os jogadores aleatórios receberão o Marca do Necromante por Deah, esta habilidade causa dano de sombra que aumenta com o tempo, deve ser dissipado pelos curandeiros antes que o alvo morra e quando eles morrerem, a marca irá pular para dois alvos adicionais.
  • Aqui, o papel dos curandeiros será crucial já que eles devem saber quando dissipar para que os alvos não morram, recomendamos fazê-lo quando o debuf estiver em amarelo e também, nunca dissipar se faltarem menos de 5 segundos Colher. Isso tem uma explicação dupla, por um lado o jogador que tinha a marca já estará próximo à parede e terá parado de fazer dps quando ela for dissipada, e por outro lado essa marca irá pular para dois jogadores que tenham não se moveu do centro da sala, então vamos encontrar uma poça em um local muito chato até o final da luta.
  • Deah vai usar Colher aproximadamente a cada minuto, todos os jogadores que têm o  Marca do Necromante nesse momento devem correr em direção às paredes, para que a área que esta habilidade saia ao eliminar o Marca do Necromante fique o mais longe possível. Lembre-se que esta mecânica se repete até o final da luta e se não for bem executada podemos acabar sem um quarto.
  • A última habilidade normal de Deah para ficar atento é Gemendo de horror, Deah se junta na escuridão e causa dano de área a toda a banda, também invoca Horrores que voarão sobre a sala, devemos evitar seu caminho para que o dano recebido não seja letal.

Hora final

Assim que tivermos os chefes com 40% de vida, iremos eliminá-los um por um. O primeiro a enfrentar o seu destino será Gurtogg, uma vez que o tivermos a 30% lançaremos o Heroísmo derrotá-lo no menor tempo possível, pois Gurtogg usará Sangue Corrompido sobre todos os jogadores, ganharemos uma marca a cada 15 segundos que persistirá até o final da partida.

Assim que Gurtogg estiver morto, desceremos para Jubei'thos, que começará a atacar os jogadores com Evil Strike, este efeito persiste após a morte.

Finalmente enfrentaremos Deah, que será dominado pela escuridão e aplicará Marca do Necromante metade de todos os inimigos restantes, mas consumida por sua loucura, ela vai parar de usar  Colher.

Lembre-se de que quaisquer dúvidas ou sugestões são bem-vindas.


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