Wind Lord Mel'jarak / Wind Lord Mel'jarak

Guia do Windlord Mel'jarak disponível na instância Band Coração do medo. vento-senhor-meljarak-guia

Windlord Mel'jarak lidera as consideráveis ​​forças aéreas mantídeos. Embora exalando arrogância, este astuto insetoide é muito protetor com seus soldados e gosta de lutar ao lado deles. Mel'jarak acredita que os mantídeos são superiores a todas as outras raças e está convencido de que eles são impossíveis de derrotar.

Informações gerais

Dificuldade Mel'jarak Battlecaster Zar'thik Amber Trapper Sra'thik Kor'thik Elite Steelmasters
10 jarras 87M 25.2M 25.2M 25.2M
25 jarras 340M 84M 84M 84M
TRF ??? m ??? ??? ???
Composição do Raid.
Dificuldade tanques Curandeiros DPS
10 jarras 2 2-3 5-6
25 jarras 2-3 5-6 16-18
TRF 2 5-6 17-18

Habilidades

Windlord Mel'jarak lidera as consideráveis ​​forças aéreas mantídeos. Embora exalando arrogância, este astuto insetoide é muito protetor com seus soldados e gosta de lutar ao lado deles. Mel'jarak acredita que os mantídeos são superiores a todas as outras raças e está convencido de que eles são impossíveis de derrotar.

Lâmina rotativa: Windlord Mel'jarak joga sua espada no local de um jogador aleatório, infligindo 80000. danos físicos a todos os jogadores em seu caminho. Depois que a espada chega ao seu destino, ela retorna para Windlord Mel'jarak. A espada também inflige 80000. danos físicos a todos os jogadores que estão voltando.

Chuva de Espadas: Windlord Mel'jarak arremessa espadas em todos os jogadores, causando 25000 de dano. de danos físicos. O Lorde do Vento Mel'jarak joga três jogos de espadas antes de parar.

Olho atento

: Windlord Mel'jarak cuida de seu enxame e remove todas as formas de controle de multidão de todos os guerreiros se notar jogadores incapacitando mais de quatro.

Quando um grupo cai do enxame do senhor dos ventos Mel'jarak, ele se torna mais vigilante. Agora remove todas as formas de controle de multidão de todos os guerreiros se você notar jogadores incapacitando mais de dois.

Quando um segundo grupo cai do enxame de Windlord Mel'jarak, ele se torna ainda mais vigilante, removendo todas as formas de controle de multidão de todos os guerreiros se notar jogadores incapacitando algum.

No modo Heroico, Windlord Mel'jarak não se torna mais vigilante e apenas remove os efeitos de controle de multidão se os jogadores incapacitarem mais de quatro guerreiros.

Reforço

(heróico):Quando um grupo de Windlord Mel'jarak cai, ele convoca um novo grupo de guerreiros para substituí-los. Convoca esses reforços 45 segundos após a queda de um grupo.

Imprudência (normal): Quando o senhor do vento Mel'jarak vê um grupo de seus guerreiros cair em batalha, ele se torna incontrolável pelo resto da batalha. Isso aumenta o dano que você causa e recebe em 50%. Este efeito acumula.

Temeridade

(heróico): Quando Windlord Mel'jarak vê um grupo de seus guerreiros cair em combate, ele se torna imprudente por 30 segundos. Isso aumenta o dano causado em 100% e o dano recebido em 300%.

ENXAME

O enxame: Windlord Mel'jarak luta ao lado de seus guerreiros mais leais.

Destino do enxame

Cada grupo no enxame Mel'jarak compartilha sua saúde com os outros membros do enxame.

Lança empaladora

Até 4 jogadores podem usar suportes de armas deixados pelo exército mantídeo para ganhar a habilidade Lança Empaladora.

Lança empaladora atordoa um alvo por 50 s. Qualquer dano causado diretamente ao alvo por um jogador faz com que o alvo seja liberado.

Amber Trapper Sra'thik

Prisão Amber

Os Sra'thik Amber Trappers prendem um jogador aleatório em Amber, atordoado até ser liberado.

Os jogadores podem atingir a Prisão de Amber e libertar seus aliados presos interagindo com ela. O resíduo afeta os jogadores que destroem as Prisões de Âmbar.

Resíduo

Resíduo impede que um jogador destrua Prisões Âmbar por 45 segundos.

resina corrosiva

Os Armadilhas Amber Sra'thik cobrem um jogador com 5 pilhas de Resina Corrosiva por 30 s, causando 10000 de dano. Danos naturais a cada segundo por pilha. Mover-se enquanto é afetado pela resina corrosiva remove uma de suas pilhas e cria uma poça de resina corrosiva no local do jogador.

Poça de resina corrosiva

Pools de resina corrosiva causam 10000 de dano. Danos de natureza a cada segundo para todos os jogadores na piscina.

Battlecaster Zar'thik

Aliviar

Os Zar'thik Battlecasters ajudam seus aliados, curando um grupo no enxame em 15% do máximo de pontos de vida.

aceleração

Czar'thik Battlecasters aceleram todo o enxame de Mel'jarak, aumentando todo o dano causado e a velocidade de ataque corpo a corpo em 25% por 15 s. Este efeito acumula. Elite Steelmaster Kor'thik

Kor'thik Strike

A elite Kor'thik Steelmasters concentra-se em um único jogador e golpeia em uníssono; cada um inflige 150000 de dano. de danos físicos.

Estratégia

Resumo da Luta

A partida contra Senhor do Vento Mel'jarak (anteriormente referido simplesmente como Mel'jarak) é uma luta de uma fase. Durante a luta, você terá que lutar contra Mel'jarak, assim como os 9 acrescenta: 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmasters, e 3 Battlecaster Zar'thik. Os addons ficarão ativos assim que você enfrentar o boss.

Controlar e matar os adds é o mais importante no encontro. Eles têm uma série de mecânicas associadas a eles, que decidirão a estratégia de seu ataque.

  • Os acréscimos da mesma classe compartilham uma reserva de saúde e possuem as mesmas habilidades.
  • Matar 3 adições da mesma classe acumula um buff em Mel'jarak que aumenta seu dano e o dano que ele recebe.
  • Adições podem ser tratadas com controle de massa:
    • Quando 9 adiciona estão vivos, você pode controlá-los 4 adiciona;
    • Quando 6 adiciona estão vivos, você pode controlar 2 adiciona;
    • Quando 3 adiciona estão vivos, você pode controlar 0 acrescenta.

Como explicamos neste guia, a luta pode ser realizada de várias maneiras, dependendo da ordem em que você mata os add, que adiciona controles, e se você decidir matar 2 tipos de add ao mesmo tempo (para reduzir o tempo que você tem que lutar contra anúncios que não podem ser controlados), etc.

Mobs e habilidades

{tab = Mel'jarak}

Mel'jarak tem poucos feitiços para usar durante a luta. Além disso, atinge uma frequência relativamente alta e com muitos danos.

  • Ícone de lâmina giratória

    Lâmina rotativa Lança uma lâmina no local do jogador, causando 200000 de dano. dano físico a todos os inimigos em seu caminho. Depois de chegar ao seu destino, a lâmina retorna para Mel'jarak por 200000. danos físicos a todos os jogadores no caminho de volta.

  • Ícone de chuva de espadas

    Chuva de espadas Espadas chovem sobre os inimigos a cada 0.5 segundos por 6 segundos. Eles causam danos físicos.

  • Bomba de vento de ícone

    Bomba de vento é uma habilidade que é lançada regularmente ao atingir 75% dos pontos de vida. Atira uma bomba volátil em um jogador, causando 175000 de dano. Dano de natureza a todos os jogadores em um raio de 5 metros. Após 3 s, a bomba será armada e detonada se algum jogador chegar a 6 m. A bomba não desaparece, e permanece presente na sala até o final da luta, limitando progressivamente o espaço em que os jogadores devem se mover.

Além dessas habilidades, cada vez que add do mesmo tipo são mortos, Mel'jarak acumula um buff de Ícone de imprudência

Temeridade, o que aumenta seu dano em 50% e o dano recebido em 33%.

{tab = Adiciona}

Como mencionado antes, há 9 adições presentes na sala onde você luta contra Mel'jarak. Todos eles vêm juntos, quando puxam Mel'jarak.

Os 9 anúncios são 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmasters, e 3 Battlecaster Zar'thik. Os acréscimos do mesmo tipo compartilham a saúde, isso significa que, ao prejudicar um, também prejudica os outros dois. Portanto, quando um add do mesmo tipo morre, os outros dois add do mesmo tipo morrem também.

Controle de multidão

A mecânica chave desse encontro é a habilidade de controlar em massa esses add-ons. A maioria dos feitiços de controle de multidão, como Ícone de polimorfo

Polimorfo or Ícone de armadilha de congelamento

Armadilha de congelamento, eles podem ser usados ​​.. O encontro também garante a você uma maneira fácil de controlá-los, independentemente da composição do seu raid. Perto das bordas da sala, existem 4 suportes para armas. Interagir com eles dará aos jogadores (1 por prateleira) uma habilidade especial chamada Ícone de lança empaladora

Lança empaladora.

Empaling Spear é uma forma de controle de massa. Jogue uma lança em um dos guerreiros de Mel'jarak, incapacitando-o por 50 s. Qualquer dano direto cancelará o efeito, mas não para o dano recebido por outros acréscimos do mesmo tipo. O mesmo se aplica ao outro controle de massa, ou seja, que dano indireto feito que a multidão (via saúde compartilhada) não quebra o controle da multidão.

Há um limite de quantas adições você pode controlar por vez.

  • Se todos os anúncios estiverem ativos, você pode controlar 4 acrescenta.
  • Quando 6 adições estão ativas, você pode controlar 2 acrescenta.
  • Quando 3 adições estão vivos, você não pode controlá-los em massa.

Se você for além desses limites, Mel'jarak dissipará o efeito do controle de massa em todos os add.

Amber Trapper Sra'thik

Amber Trapper Sra'thik eles lançam duas habilidades.

  • Prisão de ícone âmbar

    Prisão Amber Envolve um inimigo em âmbar, que os atordoa até que sejam libertados por outro jogador ao clicar com o botão direito sobre eles. Eles lançam essa habilidade a cada 35 segundos. Os jogadores que libertam aqueles que estão presos por isso são debuffados Ícone de Resíduo

    Resíduo, o que o impede de liberar outro jogador em 115 segundos.

  • Ícone de resina corrosiva

    resina corrosiva Cobre um inimigo em resina corrosiva, lidando com 30000. Dano de natureza a cada segundo por 30 s. Mover-se enquanto afetado pela resina corrosiva remove o acúmulo de resina corrosiva e cria um Resina de ícone de piscina corrosiva

    Poça de resina corrosiva, que é lançado a cada 35 segundos.

Battlecaster Zar'thik

Battlecaster Zar'thik Eles liberam duas habilidades:

  • Ícone de remendos

    Aliviar Cura um grupo no Enxame Mel'jarak em 35% do máximo de pontos de vida.

  • Ícone Quickening

    aceleração Acelera todo o enxame de Mel'jarak, aumentando o dano causado e a velocidade em 35% por 15 s. Este efeito acumula. Ele pode ser dissipado.

Kor'thik Elite Steelmasters

Elite Kor'thic Steelmasters Eles têm uma habilidade.

Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike Carregue um inimigo por 160000. de danos físicos. Esses 3 mobs atacam simultaneamente o mesmo membro do raid aleatório. Essa habilidade é usada a cada 40 segundos.

{/ guias}

Estratégia

Primeiro, vamos resumir a estratégia da reunião. Mais tarde, entraremos em detalhes sobre vários aspectos importantes da luta.

  • Faça com que um tanque mantenha o chefe e um ou dois dos add, enquanto o outro ou outros tanques mantêm os addons restantes.
  • Espalhe em círculos ao redor da saliência, para minimizar os danos de Ícone de lâmina giratória

    Lâmina rotativa, e para evitar ter mais de uma pessoa presa em Prisão de ícone âmbar

    Prisão Amber.

  • Certifique-se de que os jogadores fiquem longe de Bomba de vento de ícone

    Bomba de ventosim, e que ninguém os ativa depois de armados.

  • Controle de massa com tantos acréscimos quanto o limite permitir.
  • Gerenciar habilidades adicionais

{tab = Os complementos}

Controle em massa dos acréscimos

A decisão mais importante que você terá que tomar é qual das adições você controlará. Começaremos dizendo que a luta pode ser feita com mais ou menos qualquer combinação de acréscimos que você escolher controlar. Depende principalmente de você decidir qual combinação funciona melhor para o seu grupo, com base nos pontos fortes e fracos.

Para tomar uma decisão informada, iremos rapidamente aos problemas que cada adição representa para o seu raid, mas nos absteremos de sugerir qual combinação controlar. Se uma combinação for a mais fácil de controlar, nós a escreveremos.

Amber Trapper

Sra-thik Amber Trapper irá regularmente pegar jogadores em Prisão de ícone âmbar

Prisão Ambers. Isso não dói, mas é um grande inconveniente. Este feitiço é lançado a cada 35 segundos, então se todos os 3 acréscimos permanecerem por muito tempo, o Ícone de Resíduo

Resíduo no final, isso sobrecarregará sua invasão e você não conseguirá libertar todos os jogadores presos.

As áreas de vácuo que permanecem devido ao Ícone de resina corrosiva

resina corrosiva Eles não são problemas, mas diminuirão seu espaço de movimento e podem causar problemas depois de um tempo.

No geral, esses são os tipos de anúncios menos problemáticos e os que você pode deixar relativamente sem supervisão por muito mais tempo.

Battle Streamers

Battlecaster Zar'thikSe você não prestar atenção a eles, eles irão curar os outros mobs em grande número e buffá-los, aumentando seu dano imensamente. A cura pode ser interrompida e o buff de dano dissipado, mas irá requerer seu foco na raid enquanto estes adds estiverem vivos e não no controle da multidão.

Deixar de interromper a cura é um grande revés, pois eles curam todos os 3 acréscimos de um tipo aleatório em 25% de sua saúde máxima.

Como o dano ao tanque é muito intenso neste encontro, o Ícone Quickening

aceleração pode levar rapidamente a danos que podem matar o tanque.

Embora esses acréscimos possam teoricamente ser negados por quase todos por meio de interrupções e dissipações, na prática isso se mostra muito difícil por um período prolongado de tempo. Sempre recomendamos a verificação em massa de pelo menos um desses acréscimos, mas de preferência dois.

Elite Steelmasters

Kor'thic Elite Steelmasters, se forem esquecidos, eles causarão danos extremos a jogadores aleatórios, usando seus Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike No mesmo jogador, os 3 Masters of Steel podem facilmente matar os jogadores em um.

Não é possível dizer quem será afetado pelo Kor'thik Strike, já que eles não mudam a marcação do tanque ou anunciam sua vítima.

Embora seja possível superar isso tendo todos preparados quando um Kor'thik Strike está prestes a ocorrer, bem como cobrindo com um CD de banda como Ícone de grito de guerra

Uivo de invocação, deixar todos os 3 mobs livres não é exatamente viável. Dado o longo intervalo entre o lançamento de Kor'thik Strike, pode ser possível eliminar esses addons com o DPS CDS.

Sempre recomendamos ter pelo menos um desses adições Controlado.

Conselho Geral

Como mencionamos antes, não seria muito útil para nós dizer a você o que adiciona ao controle. No entanto, existem algumas coisas que podem ser úteis para você.

  • Se o seu Raid tiver muitas classes que podem interromper e dissipar, é melhor você não controlar os Battlemen em massa e deixá-los vivos por mais tempo. Nesse caso, você tiraria vantagem da situação para matar os Masters of Steel primeiro.
  • Se a sua Banda é capaz de sobreviver aos danos dos 3 Masters of Steel (seja pelo bom uso dos CDs, seja pelo dano dessas habilidades eles não acabam matando os jogadores), você deve aproveitar a situação e controlar os outros mobs em troca.

{tab = DPS}

Prioridade de foco DPS

Em primeiro lugar, DPSing Mel'jarak não é uma prioridade até que os aditivos sejam eliminados. Claro, qualquer dano que você causar a ele por meio de divisões ou danos ao longo do tempo é bom, e isso tornará a luta mais fácil, especialmente para o tempo de Enrage se mostrar rigoroso.

Em segundo lugar, é importante notar que quando os add-ins são mortos, os add-ons restantes não são curados. Isso significa que é possível reduzir a saúde de todos os acréscimos de duas classes (ou mesmo 3) antes de finalmente matá-los. Isso é algo que recomendamos fortemente, pois torna muito mais fácil controlar mobs, especialmente Masters of Steel (porque você mantém a capacidade de controlar 4 adições em massa).

É possível que as complicações resultantes de manter os adds vivos por muito tempo possam sobrecarregar sua raid. Nesse caso, você pode se concentrar em um tipo de adição.

{tab = Mobs}

Tanking the Mobs

Mel'jarak estará ativo durante toda a luta. Embora suas habilidades não estejam em primeiro plano, elas ainda terão que ser abordadas. Como mencionado antes, Mel'jarak também causa uma grande quantidade de dano, algo que aumenta cada vez que um add morre.

Bandas de 10 usarão dois tanques para a luta. Um tanque terá que estar com Mel'jarak e um ou dois dos 5 adições restantes. O outro tanque terá que armazenar o restante dos anúncios.

Bandas de 25 têm a opção de usar três tanques. Isso torna a luta consideravelmente mais fácil. Um tanque deve levar Mel'jarak e um add, enquanto os add-ons restantes serão divididos entre os outros dois tanques.

Quando possível, Mel'jarak deve ser tankado no centro da sala. Isso permitirá que sua gangue se posicione ao redor do chefe e dê a eles mais espaço para se mover.

Idealmente, todos os add que não são controlados em massa devem ser tankados perto do chefe, para que os jogadores possam causar dano prolongado a todos os mobs. Os acréscimos no controle de multidão devem ser movidos para longe, para que não haja risco de quebrar o efeito acidentalmente.

{tab = Posicionamento}

Posicionamento

Não há nenhum ponto na luta em que sua gangue possa se reunir com segurança. Idealmente, separe em um grande círculo ao redor da saliência. Melee DPS não podem se espalhar muito, mas ainda podem estar a pelo menos 2 metros de distância um do outro, de modo que Prisão de ícone âmbar

Prisão Amber não afeta mais de um jogador (assumindo que pode até mesmo ser lançado em jogadores corpo a corpo).

É importante que os jogadores não se alinhem em relação à posição de Mel'jarak, pois Ícone de lâmina giratória

Lâmina rotativa causa dano a todos os jogadores no caminho de seu objetivo.

Os jogadores também terão que se afastar das áreas vazias deixadas pelos jogadores afetados por Ícone de resina corrosiva

resina corrosiva.

Finalmente, certas áreas ficarão inacessíveis, uma vez que são ocupadas pelo Bomba de vento de ícone

Bomba de ventos.

{tab = Adições de habilidades}

Lidando com as habilidades adicionais

Amber Trapper

Quando um jogador é pego por Prisão de ícone âmbar

Prisão Amber, alguém terá que liberá-lo. Não há necessidade de atribuir quem liberta, pois quem está mais próximo da pessoa presa pode fazê-lo.

Os jogadores devem, no entanto, comunicar-se quando não puderem libertar outros devido a Ícone de Resíduo

Resíduo. O ideal é que todos tenham uma maneira de mostrar aos jogadores o debuff, para que eles saibam automaticamente quando precisam liberar alguém. Caso contrário, se os jogadores que estão próximos da pessoa presa tiverem Resíduo, eles chamarão outra pessoa para liberar esse jogador.

Jogadores afetados por Ícone de resina corrosiva

resina corrosiva eles precisarão mover-se imediatamente para se livrar do debuff acumulado. Devem ter cuidado por onde passam, para que não preencham a zona central da divisão com as zonas de vácuo. O ideal é que eles corram direto para uma extremidade da sala e, em seguida, percorram todo o caminho até o fim.

Battle Streamers

Qualquer Battlemen descontrolado deve ser interrompido se lançar Ícone de remendos

Aliviar. Certamente, se um solo fosse permitido, seria um grande revés para sua banda.

Quando eles lançam Ícone Quickening

aceleração, deve ser dissipado para todos os que o possuem. Ícone de dispersão em massa

Dissipação de massa é ótimo para isso, mas dissipar um por um também funciona.

Elite Steelmasters

Os Steelmasters de elite são os menos complicados. Na maioria das vezes, eles apenas atacam o tanque. Lide com Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike Pode ser muito difícil se todos os 3 Steelmasters forem gratuitos, o que é apenas inconveniente e algo que os healers podem cuidar.

Como o dano causado por Kor'thik Strike é físico, mesmo o dano teoricamente mais alto (com os 3 Steelmasters à solta) que é 450,000, pode provavelmente ser sobrevivido por um membro aleatório cuidadoso, devido à redução do dano de sua armadura. Se pelo menos um Blademaster estiver sempre sob controle, isso se torna muito mais fácil de manusear.

{tab = Dicas de cura}

Preocupações ao curar

Como é óbvio até agora, existem muitas fontes de dano neste encontro. A luta é muito dura para os curandeiros em geral.

As fontes de dano são:

  • Dano geralmente alto ao tanque e aumento do dano ao tanque de Mel'jarak, enquanto a luta continua (com 3 pilhas de Ícone de imprudência

    Temeridade, os curandeiros podem esperar 170 mil acertos no tanque);

  • Amplo dano regular à banda Ícone de chuva de espadas

    Chuva de espadas;

  • Danos a um único membro aleatório, quando é o alvo do Ícone de lâmina giratória

    Lâmina rotativa;

  • Danos a um único membro aleatório, quando afetado pelo Ícone de resina corrosiva

    resina corrosiva;

  • Danos diretos a um membro por Kor'thik Icon Strike

    Kor'thik Strike Para os Steel Masters, o dano depende do número de Steel Masters gratuitos.

Os curandeiros às vezes também podem esperar grandes danos, se os mobs tiverem Ícone Quickening

aceleração.

Finalmente, pode haver casos de Bomba de vento de ícone

Bomba de ventoestá sendo detonado acidentalmente, o que provavelmente pode causar um apagamento.

{/ guias}

Quando usar Heroísmo / Bloodlust / Time Warp

A melhor hora para Ícone de heroísmo

Heroísmo/ Ícone de sede de sangue

Sede de sangue/ Ícone Time Warp

Distorção Temporal Dependerá de qual momento do encontro é o mais problemático para sua Banda.

Por exemplo, se você está tentando matar os Masters of Steel antes que eles usem Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike, então você deve usar Heroism / Bloodlust / Time Warp. Da mesma forma, se você estiver tentando matar qualquer outro add rapidamente.

Da perspectiva da DPS Band, o melhor momento para usá-lo é quando todos os anúncios forem removidos. Isso ocorre porque o chefe sofre grande dano e sua raid terá menos distração, já que não haverá add add para lançar suas habilidades. Isso prova ser uma estratégia mais útil, se o tempo de Enrage da luta for rigoroso.

Aprendendo a Lutar

O encontro com Mel'jarak é difícil, e cada fase diferente da luta terá desafios para sua banda.

O primeiro obstáculo que você terá que superar é o caos inicial que ocorre quando você começa a luta. Neste ponto, você terá que cuidar do chefe (e todas as suas habilidades, exceto Bomba de vento de ícone

Bomba de vento) e os 5 anúncios. Você não deve hesitar em usar os CDs de cura e defensivos nesta fase, para que eles possam sobreviver por mais tempo e praticar melhor esta fase.

Também não recomendamos reduzir Mel'jarak para 75% até que um tipo de add seja morto, mesmo se você não tiver o desafio adicional de Wind Bombs.

Depois que todos os 3 acréscimos morrerem, você terá que lidar com alguns tipos de acréscimos. Já que Mel'jarak sofrerá 33% a mais de dano, você pode usar o dano ao longo do tempo e sangramentos para baixá-lo para 75% e começar a praticar como lidar melhor com as bombas de vento.

A quantidade de habilidades e mobs com os quais você terá que lidar neste momento é alta, e isso sem dúvida causará problemas para o seu raid no início. Tudo o que eles podem fazer é tentar repetidamente, priorizando a sobrevivência matando adições, para que todos tenham mais tempo para usar suas habilidades.

Quando eles matam 6 add, eles terão que lidar com os últimos 3 add sem nenhum controle de massa. Dependendo dos add-ons que eles escolheram, este pode ser um momento extremamente estressante (ainda mais, já que o dano de Mel'jarak aumentou muito neste momento). A maioria dos CDs deve estar pronta mais uma vez e você pode usá-los agora.

Enquanto este chefe provavelmente terá um tempo de Enrage rigoroso, eles precisarão se concentrar primeiro em terminar a luta com todos vivos e realmente chegar ao tempo de Enrage. Depois de fazer isso com mais confiança, você pode começar a procurar maneiras de otimizar seu DPS (lidar com o dano ao longo do tempo, etc.).

Recompensas

Despossessão / Saque

{tab = normal}

Nome Nível Solicitar. Caixa tipo
Besouro Selado Âmbar de Korven 496 90 Cuello amuleto
Anel de Espinho Doloroso 496 90 Dedo Ring
Escadas de empalamento 496 90 Pés Armadura de placa
Capa de chuva folha 496 90 De volta Capa
Pauldrons of Whiplash 496 90 Ombro Armadura de malha
Garras da esperança morrendo 496 90 Mãos Armadura de couro
Manoplas do Conquistador Sombrio Bruxa, Paladino, Padre 496 90 Sucatear
Manoplas do protetor de sombra Caçador, Xamã, Guerreiro, Monge 496 90 Sucatear
Gloomy Vanquisher's Gauntlets Cavaleiro da morte, druida, Mágico, Por conta própria 496 90 Sucatear
Robes de pesadelo rasgados 496 90 Peito Armadura de tecido

{tab = Heroico}

Nome Nível Solicitar. lado Caixa tipo
Besouro Selado Âmbar de Korven 509 90 Cuello amuleto
Anel de Espinho Doloroso 509 90 Dedo Ring
Escadas de empalamento 509 90 Pés Armadura de placa
Capa de chuva folha 509 90 De volta Capa
Pauldrons of Whiplash 509 90 Ombro Armadura de malha
Garras da esperança morrendo 509 90 Mãos Armadura de couro
Manoplas do Conquistador Sombrio Bruxa, Paladino, Padre 509 90 Sucatear
Manoplas do protetor de sombra Caçador, Xamã, Guerreiro, Monge 509 90 Sucatear
Gloomy Vanquisher's Gauntlets Cavaleiro da morte, druida, Mágico, Por conta própria 509 90 Sucatear
Robes de pesadelo rasgados 509 90 Peito Armadura de tecido

{tab = Normal 25 (10)}

Nome Nível Solicitar. lado Caixa tipo
Besouro Selado Âmbar de Korven 496 90 Cuello amuleto
Anel de Espinho Doloroso 496 90 Dedo Ring
Escadas de empalamento 496 90 Pés Armadura de placa
Capa de chuva folha 496 90 De volta Capa
Pauldrons of Whiplash 496 90 Ombro Armadura de malha
Garras da esperança morrendo 496 90 Mãos Armadura de couro
Manoplas do Conquistador Sombrio Bruxa, Paladino, Padre 496 90 Sucatear
Manoplas do protetor de sombra Caçador, Xamã, Guerreiro, Monge 496 90 Sucatear
Gloomy Vanquisher's Gauntlets Cavaleiro da morte, druida, Mágico, Por conta própria 496 90 Sucatear
Robes de pesadelo rasgados 496 90 Peito Armadura de tecido

{tab = Heroico 25 (10)}

Nome Nível Solicitar. lado Caixa tipo
Besouro Selado Âmbar de Korven 509 90 Cuello amuleto
Anel de Espinho Doloroso 509 90 Dedo Ring
Escadas de empalamento 509 90 Pés Armadura de placa
Capa de chuva folha 509 90 De volta Capa
Pauldrons of Whiplash 509 90 Ombro Armadura de malha
Garras da esperança morrendo 509 90 Mãos Armadura de couro
Manoplas do Conquistador Sombrio Bruxa, Paladino, Padre 509 90 Sucatear
Manoplas do protetor de sombra Caçador, Xamã, Guerreiro, Monge 509 90 Sucatear
Gloomy Vanquisher's Gauntlets Cavaleiro da morte, druida, Mágico, Por conta própria 509 90 Sucatear
Robes de pesadelo rasgados 509 90 Peito Armadura de tecido

{tab = Raid Finder (10)}

Nome Nível Solicitar. lado Caixa tipo
Besouro Selado Âmbar de Korven Localizador de banda 483 90 Cuello amuleto
Anel de Espinho Doloroso Localizador de banda 483 90 Dedo Ring
Escadas de empalamento Localizador de banda 483 90 Pés Armadura de placa
Capa de chuva folha Localizador de banda 483 90 De volta Capa
Pauldrons of Whiplash Localizador de banda 483 90 Ombro Armadura de malha
Garras da esperança morrendo Localizador de banda 483 90 Mãos Armadura de couro
Manoplas do Conquistador Sombrio Bruxa, Paladino, Padre Localizador de banda 483 90 Sucatear
Manoplas do protetor de sombra Caçador, Xamã, Guerreiro, Monge Localizador de banda 483 90 Sucatear
Gloomy Vanquisher's Gauntlets Cavaleiro da morte, druida, Mágico, Por conta própria Localizador de banda 483 90 Sucatear
Robes de pesadelo rasgados Localizador de banda 483 90 Peito Armadura de tecido

{/ guias}

Fotos

vídeos

{tab = Método}

{tab = Nihilum}
{tab = caído}
{/ guias}

Recompensas

Graças aos sites Uau cabeça y MMO-campeão.


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