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Senhor das feras Darmac
Como um jovem orc, Darmac subiu rapidamente na hierarquia dos Thunderlords por seu dom de treinar feras. Onde outros viam mero instinto animal, ele reconhecia o intelecto e aproveitava ao máximo seus cérebros, músculos e ossos. Quando a Horda de Ferro solicitou seus serviços, Darmac sentiu que não haveria maior honra do que equipar e treinar as feras mais selvagens de Draenor. "
Habilidades
Fase 1 - pés ferozes
Darmac começa o combate a pé, esta fase dura até 85% da vida do chefe.
Senhor das feras Darmac
Chame o rebanho: Evoca bestas menores para ajudar no combate. Com o Espírito de Rylak, bestas de carga podem se transformar em feras flamejantes, fazendo com que seus cadáveres queimem com fogo intenso.
- Esta habilidade é mantida durante todo o encontro, nós simplesmente mataremos os lacaios nas áreas.
Imobilizar : Jogue uma lança em um inimigo por 35.400. Dano físico a inimigos em um raio de 25 metros. Inimigos dentro de 3 m do impacto sofrem significativamente mais danos e são imobilizados pela lança. Com o Espírito de Rylak, as lanças podem ser transformadas em lanças flamejantes, fazendo com que lançem brasas no inimigo.
- Uma área branca parece bem visível para os jogadores que devemos evitar.
Estágio 2 - Montando a Besta
Ao atingir 85% da saúde, Darmac salta sobre o animal primordial mais próximo, nós o levaremos para Crueltooth.
Dente cruel
Uivo selvagem: Inflige 84.882. Dano físico a inimigos próximos. Também aumenta a velocidade de ataque de aliados próximos em 75%.
Rasgar e rasgar : Salte em um alvo, fazendo com que os inimigos em um raio de 7 metros sangrem por 26.455. Dano físico a cada 3 se aumenta em 10% o dano recebido por meio de Rend and Rend por 30 s. Crueltooth então salta para trás, causando o mesmo efeito de sangramento ao pousar.
- Nós ficaremos dentro do alcance para evitar o dano excessivo dessa habilidade. O chefe ganha essa habilidade com a morte de Crueltooth, então ela estará presente pelo resto do encontro.
Rapidez de Crueltooth: A morte concede ao Senhor das feras Darmac agilidade mortal, permitindo-lhe lançar Rend e Rend.
Triturador de ferro
Armadura de esmagamento: Esmaga um inimigo, reduzindo sua armadura em 10% por 15 s. Este efeito acumula.
- Esta habilidade causará a troca de tanques.
Huff: Inflige 22.857. Dano de natureza a cada 1 s por 5 s.
- Danos inevitáveis devem ser cobertos por curandeiros.
Debandada- Pise no chão, ataque um inimigo distante e pise novamente. Cada pisada inflige 70.500. dano físico a inimigos próximos e os repele.
- Danos inevitáveis, os curandeiros devem cobri-los, mas devemos evitar o caminho da carga para não recebermos danos adicionais.
Ira do Ironcrusher: A morte concede ao Senhor das feras Darmac um aborrecimento furioso, permitindo-lhe lançar um ataque de raiva.
- A partir deste momento, esta habilidade estará presente ao longo de todo o jogo.
Terrível
Conflagração: Definir um inimigo em chamas por 35.966. Dano de fogo a cada 2 segundos por 6 segundos, fazendo-o entrar em pânico. As chamas também causam 35.448 danos periodicamente. Dano de fogo a aliados em um raio de 8 metros enquanto o alvo é afetado.
- Os curandeiros devem dissipar esse debuff o mais rápido possível.
Caninos Queimadores: Ataques corpo a corpo causam 15.078. dano de Fogo adicional e aumento de dano de Fogo recebido em 20%.
Carne queimada: Dano de fogo recebido aumentado em 20%.
- Esta habilidade marcará a mudança de tanques.
Respiração infernal: Inflige 71.706 p. Dano de fogo instantaneamente e mais 12.342. Dano de fogo a cada 3 s nos inimigos atingidos pela explosão.
- Devemos evitar ficar presos em nossa respiração.
Chama de Alatemible: A morte concede ao Senhor das feras Darmac o domínio do fogo, permitindo-lhe lançar Estilhaços Superaquecidos.
Estágio 3 - Sucessor espiritual
Darmac é movido por Bestas Primordiais mortas.
Wolf Cunning: Aumenta a velocidade de ataque de todos os outros aliados em um raio de 35 metros em 30%. Permite que você use Tear and Tear enquanto desmontado.
Rasgar e rasgar: Salte em um alvo, fazendo com que inimigos em um raio de 7 metros sangrem por 26.074. Dano físico a cada 3 se aumenta em 10% o dano recebido por meio de Rend and Rend por 30 s. Darmac então salta para trás e inflige o mesmo efeito de sangramento ao cair.
Fúria de Elekk: Aumenta em 25% o dano Físico causado. Permite que o Tantrum seja usado enquanto desmontado.
Huff: Inflige 24.686. Dano de natureza a cada 1 s por 5 s.
Espírito Rylak: Imbuir, Imobilizar e Chamar a Matilha com fogo elemental. Permite que estilhaços superaquecidos sejam usados durante a desmontagem.
Estilhaços superaquecidos: Inflige 70.673 p. Dano de fogo instantaneamente e mais 12.164. Dano de fogo a cada 3 s nos inimigos atingidos pela explosão.
Infusão de chama: Os cadáveres de bestas do fardo exalam calor intenso, causando 20.624. Dano de fogo a cada 1 s para os inimigos em chamas.
Procurando brasas: Lanças pesadas acendem e explodem brasas em inimigos aleatórios, causando 16.125 de dano. Dano de fogo.
Resumo
Beastmaster Darmac começa o encontro lutando a pé entre algumas das feras mais ferozes domadas pela Horda de Ferro.
Ao atingir 85% da saúde, Beastlord Darmac salta nas costas da Besta Primordial mais próxima para continuar a luta.
Cada vez que ele perde mais 20% da saúde, Darmac irá procurar uma nova besta para cavalgar.
Estratégia
Neste encontro teremos que lutar contra Darmac e também derrotar suas três montarias. Cada vez que derrotamos uma das montarias, o chefe ganhará uma das habilidades daquela montaria, então a ordem em que decidimos derrotá-los é crucial. Se tomarmos a ordem da menor para a maior potência de montagem, seria a seguinte: Crueltooth> Triturador de Ferro> Blistering
Fase 1 - pés ferozes
No início do encontro lutaremos apenas contra o chefe até atingir 85% de vida. Por si só não é muito poderoso e só temos que ter cuidado para evitar Imobilizar. Uma área bem visível aparecerá onde você vai jogar a lança, então evitá-la não deve ser um problema. Caso contrário, o jogador que ficar na área ficará imobilizado até matarmos a lança, caso isso aconteça devemos fazê-lo rapidamente ou o jogador morrerá.
Em princípio não é uma habilidade muito chata mas, não vamos confiar em nós mesmos, se deixarmos muitas lanças vivas espalhadas pela sala ao final da reunião vamos nos arrepender, então teremos que eliminá-las.
Ele também usará sua habilidade Chame o rebanho, um tanque agarrará os anúncios e nós os mataremos em áreas.
Estágio 2 - Montando a Besta
Quando ele atingir 85% de vida, Darmac irá pular sobre a besta mais próxima, então devemos antecipar e trazer o chefe para mais perto de Crueltooth.
Dente cruel
Assim que montarmos nele, não seremos mais capazes de dar dps no chefe até derrotarmos sua montaria, mas ainda teremos que enfrentar suas habilidades, adicionando as de Crueltooth.
A partir daqui, toda a banda deve estar dentro do alcance para evitar o sangramento que ela gera. Rasgar e rasgar. Além disso, esta marca causará a troca de tanques a cada 2 ou 3 pilhas. Continuaremos a lutar com esta habilidade até o final do encontro já que quando Crueltooth morrer, ele herdará Rasgar e rasgar para o Senhor das Bestas Darmac.
Também usará Uivo selvagemPara neutralizar essa habilidade devemos usar habilidades para “acalmar a fera”, já que ela ganhará 75% de velocidade de ataque e também energizará seus aliados, produzindo muito dano.
Dead Crueltooth, continuaremos a causar danos ao boss até atingirmos 65% da saúde, então o levaremos para mais perto do Iron Crusher.
Triturador de ferro
Enquanto o triturador de ferro estiver vivo, sofreremos muitos danos de raid devido às suas habilidades Huff y Debandada. Para aliviar seus danos, continuaremos a classificar e usar CDs de cura.
Os tanques terão que trocar de chefe a cada 2 marcas de Armadura de esmagamento.
Quando o triturador de ferro morrer e com até 45% de vida, continuaremos a causar danos a Darmac, que agora receberá um boost com Rasgar e rasgar y Huff.
Quando ele atingir 45% de vida ele pulará no Alatemible, recomendamos fazer uma limpeza com lança no quarto antes de pular nele.
Terrível
Esta é a mais feroz de suas montarias e devemos ter muito cuidado para evitar suas habilidades.
O primeiro será Respiração infernal, uma habilidade que devemos evitar, caso contrário, além de seu dano, ganharemos um debuff de fogo que os curandeiros devem dissipar. Além disso, com o lançamento dessa habilidade, o chão da sala irá se encher progressivamente de fogo.
Alatemible também usará Conflagração , habilidade pela qual continuaremos a manter a classificação. Se formos afetados por ele, ficaremos desorientados até que os curadores nos dissipem, então isso tem que ser rápido.
Os tanques devem negociar Alatemible de 5 pilhas de Carne queimada causado por Caninos Queimadores .
Estágio 3 - Sucessor espiritual
Assim que todas as suas montarias estiverem mortas, enfrentaremos um Darmac movido por suas 3 feras mortas. Wolf Cunning, Espírito Rylak y Fúria de Elekk. Uma vez sozinho com ele, ele também irá recuperar as habilidades adquiridas de cada montaria:
Beast Lord Darmac + Rasgar e rasgar + Huff + Estilhaços superaquecidos + Infusão de chama + Procurando brasas . Também ganha 35% de velocidade de ataque para feras de Chame o rebanho e Darmac 25% do dano causado.
Neste momento lançaremos o Heroísmo junto com todos os CDs de danos disponíveis para que esta última fase dure o mínimo possível.
Para ter uma visão mais completa deste encontro, recomendamos ver também o Videoguide.