Guia Durumu, o Esquecido - Durumu, o Esquecido, disponível nas Câmaras de Modelagem de Carne (Trono do Trovão). Lei Shen ordenou que seus feiticeiros criassem uma aberração que ele pudesse ver no coração de seus seguidores e detectar traição. Graças a este decreto nasceu Durumu. Esta entidade astuta obedeceu às ordens de seus mestres ao pé da letra até a morte do Rei do Trovão, momento em que desapareceu nos corredores labirínticos da cidadela. Recentemente, Durumu, mais do que esquecido pelo mogu, saiu de seu esconderijo.
Íon: Anos atrás, os jogadores encontraram C'Thun, o olho de um deus antigo, abaixo do Templo de Ahn'Qiraj. O principal método de ataque dos olhos gigantes é atirar raios das pupilas. Durumu tem muitos olhos e, portanto, ele dispara muitos raios.
Durumu, o Esquecido, é o sétimo chefe no Trono do Trovão. É um encontro relativamente direto em termos de estratégia, mas a execução deve ser precisa e há muitos danos que devem ser curados. Essa luta é muito punitiva e pequenos erros podem causar um wipe.
Información Geral
Valores de Saúde
Dificuldade | disponibilidade | Crimson / Azure Mists |
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10 homens | 261M | 1.3M |
25 homens | ??? m | ??? m |
TRF | 430M | 2M |
É hora de se enfurecer
Durumu tem um forte tempo de raiva de 10 minutos, depois de lançar
Obliterar, isso vai limpar sua banda.
Composição de raid
Dificuldade | Tank | healers | DPS |
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10 jarras | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 jarras | 2 | 5-7 | 16-18 |
Espólio
armadura
Nome | armadura | Caixa | Atributos Principais |
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lona | Almofadas de ombro | Intelecto | |
lona | Pernas | Intelecto | |
lona | Mãos | Intelecto / Golpe | |
Couro | pés | Intelecto | |
Couro | Pernas | Agilidade | |
Malla | bonecas | Intelecto | |
Malla | Frente | Agilidade | |
Malla | Cinto | Agilidade | |
Prato | Mãos | Intelecto | |
Prato | Pernas | Intelecto | |
Prato | bonecas | Força | |
Prato | Pernas | Força / Experiência | |
Prato | Mãos | Forçar / Parar | |
Prato | Pés | Forçar / Parar |
Armas
Nome | tipo | Atributos Principais |
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Daga | Intelecto / Espírito | |
Besta | Agilidade |
Camadas e anéis
Nome | tipo | Atributos Principais |
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Capa | Intelecto | |
Capa | Força / Esquiva | |
Ring | Intelecto / Espírito | |
Ring | Força / Esquiva |
Requisitos DPS
Já que o tanque causa metade do dano de um DPS, e o chefe luta após 10 minutos, e a cura que o chefe recebe
Drenar Saúde é insignificante, os requisitos do DPS são os seguintes:
- 10-man com 5 DPS: 76k DPS;
- 10-man com 6 DPS: 65k DPS.
Esteja ciente de que há muito movimento durante a luta.
Adicionaremos os valores de 25 homens o mais rápido possível.
Durumu, o esquecido - Habilidades - Durumu, o esquecido
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olhar duro: Durumu foca seu olhar em seu alvo atual e inflige 135 a 165% do dano da arma como dano Físico neles. As vítimas deste ataque sofrem um ferimento grave e um corte arterial.
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Ferimento Grave: Vítimas de Ferimentos Graves recebem 10% menos cura por aplicação.
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Corte Arterial: Vítimas de Corte Arterial sofrem 40000 de dano Físico a cada segundo até que recuperem a saúde completa.
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Olhar: Se Durumu não tiver alvos corpo a corpo válidos, ele olhará para todos os jogadores, causando 50% do dano da arma como dano Físico.
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Feixe de Desintegração: Durumu focará seu olhar em um raio de pura destruição diretamente à sua frente. Os jogadores que são pegos pela trave morrem instantaneamente. Ao focar este feixe, Durumu girará lentamente em qualquer direção e seu Olho Errante criará um labirinto de feridas oculares em toda a plataforma.
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Olho errante: Durumu invoca um olho errante que criará um labirinto de feridas oculares na plataforma sempre que ele canalizar seu feixe de desintegração.
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Olho ferido: Feridas nos olhos causam 125000 de dano Arcano às vítimas dentro de sua área de efeito a cada segundo.
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Olho severo: Stern Eyes são criados como parte do padrão de labirinto do Roving Eye em torno da circunferência da Plataforma de Durumu. Os olhos severos olham diretamente para Durumu e se concentram nos jogadores dentro da área do cone invertido de trinta graus na frente deles. O cone é mais largo na borda da plataforma e afunila até um ponto na localização de Durumu no centro da plataforma.
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Olhar severo: Stern Eyes inflige dano Arcano aos 5 jogadores mais próximos com base na distância que eles estão do Stern Eye.
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Olhar severo: Stern Eyes inflige dano Arcano aos 2 jogadores mais próximos com base na distância que eles estão do Stern Eye.
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Paredes de gelo: Durumu invoca três paredes de gelo para evitar que os jogadores tentem se mover pela plataforma. As seções individuais de cada parede de gelo têm sua saúde vinculada e irão quebrar quando qualquer seção for suficientemente danificada.
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Daltônico:Durumu gera um Olho Azul, um Olho Vermelho e um Olho Amarelo para lançar três raios coloridos visando jogadores aleatórios na raid. Assim que o feixe inicial for concluído, o olho focalizará um cone no alvo durante a sequência daltônica. Os jogadores em cada cone dividirão o dano igualmente e sofrerão gradualmente mais dano quanto mais tempo permanecerem dentro da área de efeito do cone. Cada cone revelará uma criatura específica que normalmente é invisível.
, 6 Esses cones persistem até que os jogadores encontrem e derrotem todos os Olhos Ardentes.
Na dificuldade Raid Finder, esses cones persistem até que o jogador encontre e derrote uma fera de nevoeiro de cor ech.
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Olho ardente: Burning Eyes só é revelado pelos raios vermelhos do cone infravermelho do Red Eye.
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Espiga Cáustica: Burning Eye lança Caustic Spike em jogadores aleatórios enquanto é revelado pelo cone infravermelho do Red Eye. Caustic Spike causa 80000 de dano físico à vítima.
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Flor carmesim: Se um Burning Eye sair do cone infravermelho do Red Eye, ele lançará Crimson Bloom. Crimson Bloom causa 92500 a 107500 de dano de Fogo a todos os jogadores.
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Eye Blind: Olhos cegos são revelados apenas pela luz do cone de Luz Brilhante do Olho Amarelo.
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Retaliação âmbar: Blind Eyes lançará Amber Retaliation uma vez para cada 10% de saúde perdida. A Retaliação Âmbar causa 46250 a 53750 de dano de Natureza a todos os jogadores.
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Explosão de âmbar: Se um Blind Eye sair da área de Bright Light do Yellow Eye, ele lançará Burst of Amber. Explosão de Âmbar causa 92500 a 107500 de dano de Natureza a todos os jogadores.
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Olho frio: Olhos frios são revelados apenas pelo cone de raios azuis de Blue Eye.
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Aperto de gelo: Olhos Frios causam 0 de dano de Gelo a todos os jogadores enquanto são revelados pelo cone de Raios Azuis do Olho Azul.
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Congelamento de Flash: Se um Olho Frio deixar a área dos Raios Azuis do Olho Azul, ele explodirá, causando 92500 a 107500 de dano de Gelo a todos os jogadores.
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Congelamento de Flash: Se um Olho Frio deixar a área dos Raios Azuis do Olho Azul, ele explodirá, causando 92500 a 107500 de dano de Gelo a todos os jogadores. Cold Eyes também lançará este feitiço sempre que forem mortos.
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Frio cortante: Cold Eyes irá reaparecer em um local aleatório na plataforma depois de serem derrotados.
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Olho da mente: Durumu invoca um Mind's Eye que lançará Força de Vontade periodicamente.
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Força de vontade: O Mind's Eye foca intensamente em um jogador aleatório. Os jogadores capturados pelo olhar do Olho da Mente quando esta habilidade termina são repelidos.
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Olho faminto: Durumu invocará um Hungry Eye que lançará Life Drain nos jogadores.
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Dreno da vida: O Olho Faminto foca seu olhar em um jogador aleatório e começa a extrair sua força vital, atordoando-o por 15 s. A vida perdida da vítima é adicionada à reserva de saúde de Durumu. Quanto mais tempo o Olho Faminto puder se concentrar em qualquer jogador, mais vida será retirada da vítima. Hungry Eyes drena a vida do jogador mais próximo entre ele e o alvo inicial.
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Olho Maligno: O Twisted Spawn de Durumu lançará periodicamente Dark Parasite nos jogadores.
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Parasita escuro: Parasitas Sombrios percorrem a vítima, causando dano de Sombra a cada segundo. A quantidade de dano aumenta quanto mais tempo o parasita pode infectar seu hospedeiro.Dissipar os parasitas da vítima faz com que os parasitas se transformem em uma Peste Negra.
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Praga negra: Quando os Dark Parasites são limpos, eles se transformam em uma Dark Plague. A duração de Dark Plague é igual à duração restante quando Dark Parasites foi limpo e irá gerar um Olho Roving a cada 3 segundos.
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Olho errante: Os olhos errantes são gerados pelas vítimas da Peste Negra e atacarão um jogador aleatório.
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Devorar: Olhos Errantes causam 50000 de dano de Sombra ao hospedeiro escolhido a cada dois segundos. Qualquer dano que o Roving Eye sofrer é copiado para o hospedeiro.
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Olho Avaliador: Durumu invocará um Olho Avaliador que lançará o Olhar Persistente nos jogadores.
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Olhar prolongado: O Olho Avaliador lança um míssil sombrio em dois jogadores aleatórios. Quando o míssil pousar, criará uma zona que persistirá até o final do encontro. Os jogadores que entram nesta zona sofrem 75000 de dano de Sombra a cada segundo.
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Olhar prolongado: O Olho Avaliador lança um míssil sombrio em cinco jogadores aleatórios. Quando o míssil pousar, criará uma zona que persistirá até o final do encontro. Os jogadores que entram nesta zona sofrem 75000 de dano de Sombra a cada segundo.
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Olhar prolongado: O Olho Avaliador lança um míssil sombrio em três jogadores aleatórios. Quando o míssil pousar, criará uma zona que persistirá até o final do encontro. Os jogadores que entram nesta zona sofrem 75000 de dano de Sombra a cada segundo.
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Estratégia de Durumu, o esquecido - Durumu, o esquecido
Resumo da Luta
A partida contra Durumu, o Esquecido É de três fases durante as quais você deve derrotar o próprio Durumu, enquanto mata vários add-ons que aparecem regularmente durante a luta. Você poderia dizer que esta é uma luta de uma fase, mas achamos que a luta é mais fácil de entender e aprender se você olhar para ela como uma luta de três fases. Estes são:
- Fase normal. É aqui que a luta começa e é essencialmente o estado padrão da partida. Durumu usa suas habilidades menos prejudiciais durante este tempo.
- A Fase Colorida. 30 segundos após o início da luta, e quase a cada 3 minutos depois disso, Durumu selecionará dois membros com um cone de luz de cor diferente para cada um, e esses jogadores terão que se mover ao redor da plataforma (esses cones os seguem enquanto se movem ) até que sejam capazes de revelar a localização de 3 acréscimos invisíveis. A fase termina quando todos os 3 acréscimos forem eliminados. Durante esta fase, há danos intensos ao ataque.
- A Fase do Raio de Desintegração. Cerca de dois minutos e meio de luta, e quase a cada 3 minutos depois disso, Durumu entrará na Fase do Raio Desintegrador. Por um minuto, Durumu canalizará um feixe de luz mortal à sua frente, girando-o lentamente ao redor da plataforma. Além disso, o chão da sala será coberto com efeitos extremamente prejudiciais. Existe apenas uma pequena zona de segurança, que se move lentamente ao redor da sala com Durumu, e os jogadores devem permanecer nesta zona para sobreviver a esta fase.
Fase normal
Detalhe de habilidades
Durumu está parado no meio de sua plataforma. Se não houver alvos em seu alcance corpo a corpo, ele lançará
Mirada para a gangue, causando muitos danos e eventualmente matando a todos.
Deve ser mencionado que todas as habilidades que Durumu usa durante a fase normal também ocorrem na fase colorida.
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Olhar severoé um ataque que Durumu costuma lançar em seu alvo atual. Causa dano e aplica dois debuffs ao alvo.
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Ferimento grave Vítimas de ferimentos graves recebem -10% menos cura para cada aplicação.
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corte arterial As vítimas recebem 40000 p. dano físico a cada segundo até que sua saúde seja totalmente restaurada
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Força de vontade é um ataque que Durumu lança regularmente. O chefe seleciona um membro levantando com um cone estreito e, alguns segundos depois, todos os jogadores que estiverem neste cone são derrubados.
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Olhar persistente É um feitiço que é lançado regularmente em membros aleatórios (2 em 10 homens e 5 em 25 homens e LFR). O chefe joga Shadow Balls no local desses alvos, causando dano de Shadow moderado em um raio de 15 jardas quando eles pousam, deixando uma zona que dura até o final da luta. Os jogadores que estiverem nessas zonas sofrem danos a cada segundo e reduzem a velocidade progressivamente.
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Drenar Saúde é uma habilidade que Durumu usa regularmente. Convoca um Olho faminto, um NPC não direcionável e não direcionável que canaliza a saúde de drenar para um membro do raid aleatório por 15 segundos, causando dano a cada segundo e curando Durumu pela saúde que drena. Ele pode ser interceptado por qualquer jogador que fique entre o Olho Faminto e seu alvo, e isso faz com que o Olho Faminto drene a vida do outro em troca. Isso é essencial, pois quanto mais tempo o Olho fica com um único alvo, maior o dano.
É inútil no caso de
Olhar persistente Durumu também cria um NPC específico que realmente usa essas habilidades contra o seu ataque (um Olho da mente e um Olho avaliador respectivamente), embora isso não seja relevante.
Estratégia
Durante esta fase, seu raid terá um tempo relativamente fácil, já que esta fase é a calma antes das outras duas fases tempestuosas.
- Faça seus tanques alternarem com Durumu, para que
Ferimento grave não evite que os curandeiros mantenham a saúde do tanque alto para livrá-los de
- Faça com que os membros do seu raid fiquem longe dos locais selecionados por
Olhar persistente. Certifique-se de que ninguém permaneça nas áreas deixadas por esta habilidade.
- Que todos fiquem longe do cone criado por
Força de vontade, para que não sejam derrubados.
- Quando um jogador é selecionado por
Drenar Saúde, ter um ou dois jogadores alternando entre aquele jogador e o Olho faminto para minimizar a cura que Durumu recebe.
fase colorida
Como mencionado anteriormente, esta fase ocorre 30 segundos após o início da luta (1 minuto após o início da LFR), e a cada 3 minutos depois disso. Cada vez, dura até que seus membros detectem e removam todos os 3 acréscimos.
Habilidades
Lembramos que Durumu usa todas as habilidades da Fase Normal durante a Fase Colorida.
Quando esta fase começa, três jogadores aleatórios (exceto tanques) serão selecionados por um feixe de luz. Há um feixe vermelho, um feixe azul e um feixe amarelo. Eles persistem por alguns segundos e, durante esse tempo, não fazem nada. Depois de alguns segundos, eles se tornam três cones de luz de cores diferentes que são criados no chão da plataforma circular Durumu: um cone vermelho, um cone azul e um cone amarelo.
Os cones vermelho e azul são centralizados em torno dos jogadores visados pelo feixe vermelho e azul, respectivamente, e os seguem conforme eles se movem. Amarelo se move no sentido horário ou anti-horário (é aleatório).
Esses cones de luz cobrem uma área desde a localização Durumu (no centro da plataforma) até as extremidades da plataforma.
Se não houver jogadores (além dos jogadores com os cones vermelhos e azuis em seguida) dentro de um dos cones, a raid sofrerá uma grande quantidade de dano desse cone.
- O cone vermelho machuca a banda por
- O cone azul danifica a banda por
- O cone amarelo danifica a banda por
Os jogadores que estão sobre eles ainda não são poupados dos danos. Cada cone causa grande dano a cada segundo, dividido entre todos os jogadores dentro do cone.
Descobrindo os acréscimos
Na plataforma, existem 4 acréscimos invisíveis que só podem ser revelados com o cone de luz apropriado no lugar. O cone de luz vermelho tem a capacidade de revelar 3 acréscimos chamados Névoa carmesim, enquanto o cone azul tem a capacidade de revelar um add chamado Névoa Azure. A Fase Colorida termina quando todas as 3 Névoas Carmesins são eliminadas.
Quando o cone vermelho é levado ao local de um Névoa carmesim, e quando o cone azul é trazido para a localização de um Névoa Azure, o add ficará visível e seu raid poderá atacá-los e matá-los. Se o cone for movido do local do add antes de morrer, o add não ficará mais visível para o raid.
Contanto que eles estejam a céu aberto, tanto Crimson quanto Azure Mists causam dano ao raid.
- A lança Crimson Mist
Espiga cáustica em membros aleatórios, infligindo danos físicos a eles.
- As lanças do Azure Mist
Fechadura de gelo, causando mais dano a qualquer jogador que esteja no cone azul.
Se o Crimson Mist ou Azure pare de ser revelado antes de morrer, eles causam uma grande quantidade de danos à invasão. Além disso, o Azure Mist reaparece imediatamente após ser eliminado.
Finalmente, é muito importante mencionar que pouco antes do início da fase colorida, os locais das 3 Névoas Carmesins são brevemente indicados por flashes de luz vermelha em seus locais.
Estratégia
Apesar de complexa, a estratégia para esta fase é muito simples. A execução, porém, é a parte difícil.
O principal objetivo da sua banda é revelar e eliminar o Névoa carmesim o mais breve possível, para que a Fase Colorida termine por um curto período.
- Faça alguém sobreviver na plataforma e cante (e de preferência marque com os marcadores da banda) a localização das 3 Névoas Carmesins. Esses locais ficam visíveis por 1-2 segundos antes do início da fase.
- Faça com que os membros desocupados do raid se espalhem uniformemente pelos três cones, para garantir que nenhum dos cones cause qualquer dano ao raid e que o dano feito dentro do cone seja dividido entre vários membros do raid.
- Faça com que o jogador visado pelo cone vermelho se mova ao redor da plataforma até o local da Névoa Carmesim. Eles devem permanecer no local da primeira Névoa Carmesim até que ela seja removida, antes de passar para a segunda e assim por diante.
- O jogador visado pelo cone azul deve ficar parado e não tentar revelar a localização da Névoa do Azure. Se o Azure Mist estiver localizado (por exemplo, se o cone de luz aparecer diretamente em seu local), certifique-se de que o cone não seja removido deste suplemento.
Atribuir jogadores aos cones
Os tanques devem continuar ao lado de Durumu e normalmente. O resto do ataque deve ser dividido entre os três cones de luz.
Recomenda-se ter os melees no cone vermelho, de modo que quando as Névoas Carmesins forem detectadas, eles possam atacá-los facilmente.
Coisas a evitar
A primeira coisa a evitar ao máximo é a sobreposição de cones. Quando dois cones se sobrepõem, todos os jogadores que estiverem dentro de ambos recebem dano de ambos, o que é extremamente perigoso. Se possível, o jogador selecionado pelo cone vermelho deve mover-se em harmonia com o cone amarelo (que lembramos, move-se sozinho pela plataforma lentamente). O cone vermelho deve estar à frente ou seguindo o cone amarelo. Se os cones precisarem se sobrepor, isso deve ser feito o mais rápido possível.
A segunda é não revelar o Névoa Azure. Porque quando o add for revelado, os jogadores dentro do cone azul sofrerão mais dano até que a fase colorida termine. Portanto, o jogador visado pelo cone azul deve ficar parado (assumindo que a Névoa do Azure não estava exatamente em sua localização quando o cone apareceu, um evento infeliz que pode acontecer às vezes). Quanto mais tarde você estiver na fase colorida, menos importante é não revelar o Azure Mist (já que o dano que ele fará até que a fase termine não atingirá seu valor máximo). Portanto, se você deve escolher entre sobrepor os cones e possivelmente agitar o Azure Mist, recomendamos evitar a sobreposição dos cones.
Finalmente, é imperativo evitar mover para um cone adicional que foi revelado, mas ainda não foi removido. A quantidade de dano de raid que ele causa é muito alta e certamente causará mortes.
Preocupações com a cura
Existem muitos tipos de danos durante esta luta e, especialmente, durante esta fase. Além dos danos normais ao tanque e
Drenar Saúde, todos os membros sofrerão danos firmes por estarem nos cones.
Além disso, o Névoa carmesim estará lançando
Espiga cáustica para membros aleatórios, causando ainda mais danos.
Recomendamos o uso de CDs defensivos e de cura durante esta fase da luta.
Fase de decaimento do feixe
A primeira fase do Feixe de Desintegração começa cerca de 2 minutos e 30 segundos após o início da luta, e acontece quase a cada 3 minutos depois disso. Cada vez, dura exatamente 1 minuto.
Habilidades
Assim que a fase começar, Durumu começará a canalizar
Feixe de Desintegração na frente dele. Nos primeiros 10 segundos, o feixe não sofre danos. Durante esse tempo, o chão da sala é lentamente coberto por
Olho vesgo. Inicialmente, o Cross Eye cobre um setor circular aleatório que representa um duodécimo da sala. A partir daí, a área do Cross Eye se expande e cobre uma 12ª parte adicional da sala a cada segundo até que toda a sala seja coberta. A expansão prossegue no sentido horário ou vice-versa, isso é aleatório.
Após o
Olho vesgo chegar à área onde Durumu está canalizando seu
Feixe de Desintegração, você notará duas zonas seguras se formando próximo ao feixe (à esquerda se o Cross-Eye estiver se expandindo no sentido anti-horário e à direita se estiver no sentido horário). Uma zona segura fica perto do chefe e é para o grupo corpo a corpo. O outro está mais longe que é para as fileiras.
Quando toda a sala está coberta por
Olho vesgo, o
Feixe de Desintegração torna-se muito prejudicial (mata qualquer um que cruzar) e Durumu começará a girar: no sentido horário se a Cruz-Olho estiver do mesmo jeito, caso contrário, ele irá na outra direção.
Zonas de segurança continuam se movendo com o feixe, então sempre dão proteção ao ataque. No PTR, o Cross-Eye não reapareceu quando as zonas se moveram, então as zonas seguras estavam efetivamente se expandindo, criando um círculo seguro ao redor de Durumu. Não temos certeza desse efeito.
Finalmente, durante esta fase, Durumu também causa uma quantidade moderada de dano a membros do raid aleatório.
Estratégia
A ideia nesta fase é estar sempre na zona de segurança e segui-la conforme ela se expande e se move, para que o feixe nunca chegue até você.
Enquanto você caminha no
Olho vesgo Não vai te matar, mas é algo que você deve evitar a todo custo.
Quando usar Heroísmo / Bloodlust / Time Warp
Recomendamos o uso
Distorção Temporal no início da luta, pois não há distrações naquele momento para o seu ataque. Alternativamente, se você tiver uma fase colorida mais tarde na luta com um longo tempo até a Fase de Feixe de Desintegração, você pode usá-la então.
Aprendendo a Lutar
Existem duas coisas de extrema importância para todos os membros do ataque.
Em primeiro lugar, todos devem entender muito bem o que acontece na zona colorida e qual é o seu papel nela, dependendo se são ou não o alvo de um dos três cones de luz.
Prevemos que a grande maioria dos wipes vêm de jogadores que demoram a revelar todos os Névoa carmesim, ou jogadores movendo o cone de luz para longe de uma névoa revelada que ainda não foi removida. Você deve simplesmente insistir neste aspecto até que todos os membros do ataque saibam bem.
Em segundo lugar, sobreviver à fase de feixe de desintegração é um aspecto crucial da luta. Não é um esforço de equipe, ao contrário, cada membro deve sobreviver por conta própria, e a margem de erro aqui é muito pequena. Você deve marcar um jogador que sabe como se mover durante esta fase e simplesmente pedir aos outros que o sigam.
Vídeo de Durumu, o Esquecido - Durumu, o Esquecido