Gormok, o Empalador é o primeiro chefe que enfrentaremos Trial of the Crusader. Pertence ao grupo das Bestas de Northrend.
- Nível:??
- Raça: Magnatauro
- saúde: ?? [10] / 8.920.000 [25]
Gormok é um magnatauro implacável com uma série de fanáticos esnobes em caixas, fora do coliseu. Embora ele tenha poucas habilidades, sua brutalidade é incomparável.
Trazido das cavernas mais profundas e escuras de Storm Peaks, Gormok, o Empalador! Lutem, heróis!
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Habilidades
Empalar: Causa 100% do dano da arma a um inimigo e faz com que sangrem por 2,625-3,375 por dose a cada 2 segundos por 30 segundos. Acumula até 10 vezes. (Inflige entre 3,500 e 4,500 no modo heróico)
Pisada impressionante: Produz um pisoteio impressionante, causando 7,800 a 8,200 pontos de dano físico a todos os inimigos em um raio de 15 metros e interrompendo o lançamento de feitiços por 8 segundos.
Estratégia
Este combate inicial do Bestas de Northrend, o primeiro encontro de Trial of the Crusader, tem uma mecânica bastante simples
Composição de Banda
O único requisito especial deste combate é a utilização obrigatória de 2 tanques. Empalar tem um efeito de dano ao longo do tempo que aumenta à medida que acumula. Por tanto, necessário os tanques para trocar a ameaça de Gormok quando atingirem 2 doses de Empalar.
Início do combate
Nessa luta, o posicionamento não é crucial, embora seja importante em certo sentido. É necessário que todos os DPS e Healers permaneçam espalhados na sala e a mais de 15 metros do Gormok devido ao Pisada impressionante.
É um combate bastante móvel devido ao fogo e às necessárias rotações dos tanques, que veremos a seguir.
Terminando o Magnataur
É crucial girar os tanques em primeiro lugar, pois os danos de Empalar torna-se insuportável com mais de 3 doses. Uma observação muito importante a esse respeito é que se Gormok for desarmado não será capaz de usar Impale portanto, a rotação é desnecessária.
Em segundo lugar, tanto os healers quanto os ranged DPS precisarão ficar a distância. Gormok possui apenas 2 habilidades, o que simplifica o combate, mas é necessário que nenhum Healer ou DPS seja interrompido pelos efeitos de Pisada impressionante. Com ficar mais de 15 metros já temos o suficiente.
Tire-me do meu pé! TIRE-ME DAQUI!
Durante o combate, Gormok lançará Snobolds, que ele tem nas costas, que se empoleirará nas costas de um jogador aleatório (até mesmo um tanque), dedicando-se a atordoar e, claro, a causar danos. Antes de serem lançados, Gormok os manterá em mãos para que haja tempo para eliminá-los. O DPS terá que garantir que o dano que eles causam seja mínimo e eles não terão escolha a não ser eliminá-los.
Lembre-se de que o jogador que tem o Snobold com ele, não será capaz de atacá-lo por isso é importante removê-lo o mais rápido possível. É conveniente começar a atacá-lo antes de ser lançado. Esta macro pode te ajudar muito:
/target Snobold
É conveniente, especialmente se o jogador sendo torturado pelo ansioso Snobold for um DPS de combate corpo a corpo ou tanque, se afastar do grupo quando o Snobold estiver de costas, pois isso também causa danos aos jogadores próximos.
O fogo continua queimando
Os esnobes colocarão pequenas poças de fogo que claro deve ser evitado. Eles causam dano de fogo a cada segundo em um pequeno raio. Eles vão se preparar muito rapidamente, então é bom ficar espalhados pela Arena, que é bem grande considerando o tanque terá que movê-lo.
Assim que todos os esnobes estiverem mortos, não teremos que nos preocupar mais pelo fogo.
Com esses conceitos claros, não há muito mais a dizer. Tenha cuidado porque os 2 Jormungar estão esperando por você e eles não terão piedade ...
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