Bem-vindo ao guia de combate ao Sanguino, XNUMXº Chefe da gangue Hellfire Citadel.
Conhecimento do Encontro
Ao se encontrar no coração do mausoléu de Auchindoun, o tenente do Conselho das Sombras Teron'gor se empanturrou com centenas de almas draeneis, transformando-se em uma abominação inchada. Transformado em mais do que um mero orc, Teron'gor renunciou ao seu antigo nome e adotou um novo: Sanguino.
Sanguinário
Sanguino devora os espíritos de jogadores que, de outra forma, teriam sofrido danos letais. Uma vez consumidos, os jogadores vão para o estômago de Sanguino, cheios de almas hostis presas tentando escapar para o mundo exterior para atacar a gangue. Enquanto no estômago de Sanguino, os jogadores podem danificar essas almas para enfraquecê-las ou derrotá-las antes que consigam escapar.
Cada alma liberada ou morta reduz a energia de Sanguino. Quando sua energia chega a zero, ele inicia um Banquete de Almas que o recarrega para renovar seu ataque.
Habilidades
Sanguinário
Devorar almas
- Jogadores mortos não são mortos no local. Sanguino devora suas almas e elas vão parar em seu estômago, onde serão digeridas. Jogadores recém-consumidos são afetados por Corrupção manchada de sangue e, se morrerem novamente, perderão suas almas.
- Engolir: Sanguinário consome qualquer um que permaneça por 40 segundos. dentro de seu estômago, causando 1515000 de dano. Danos de sombra.
- Corrupção de Sanguino: A exposição ao Sanguino deixa a alma do jogador exausta e não pode mais ser consumida após a morte.
- Acúmulo de escuridão: Inflige 151500 p. Danos de sombra em todos os inimigos. Este ataque só é usado por Sanguino quando ele não está em combate corpo-a-corpo ativo.
- Sombra da morte: A sombra da morte assoma ameaçadoramente. Mate o alvo após 5 segundos.
- Toque de desgraça: Inflige até 163620 p. Danos de sombra a todos os aliados após 8 s. Aliados mais distantes da detonação sofrem menos danos. A explosão também cria um poço de destruição aos pés do jogador afetado.
- Poço da desgraça: Inflige 106807 p. Dano de sombra a cada 1,5 segundos. enquanto permanecer na área.
- Destino compartilhado: Sanguinário torce a alma de um jogador, enraíza-o e liga-o a 2 outros jogadores. Este efeito causa 52267 de dano. Danos de sombra em todos os alvos a cada 2 segundos até que todos os jogadores afetados estejam em um raio de 6 metros. do jogador enraizado. Todos os jogadores afetados recebem 276740. Dano de sombra se o efeito não for cancelado em 10 s.
- sombras emergentes: Faz com que cada jogador emita um pulso de magia sombria que atinge 58.199. Danos de sombra a todos os aliados em um raio de 5 metros.
- Escuridão esmagadora: Cria uma série de explosões que causam 203.262 de dano. Danos de sombra em todos os inimigos em um raio de 4 metros. do ponto de impacto.
- Festa das Almas- Sanguinário regenera energia ao longo de 1 min, distribuindo 45.399. Dano de sombra a cada 2 s. Além disso, Sanguino atrai almas instáveis para si. Cada alma que atinge Sanguino aumenta sua Energia em 10. Enquanto consome almas, as defesas de Sanguino são reduzidas, aumentando o dano recebido em 100%. Ao atingir 100 p. de energia, Sanguino começa seu ataque novamente.
- Alma instável: Tocar uma alma instável a explode, causando 55.550 de dano. Dano de sombra para todos os jogadores e 17.675. dano de Sombra adicional aos jogadores em um raio de 10 metros. detonação.
Almas presas
Montagem enigmática
Os restos retorcidos de uma alma vão para o centro do estômago de Sanguino antes de serem liberados e capacitados.
Ordem de Sanguino: A velocidade de movimento do lançador é aumentada em 25% e o lançador se torna imune aos efeitos de controle de multidão.
Essência torturada
Um espírito draenei ligado à vontade de Sanguino. O espírito se move em direção ao centro do estômago, onde ficará completamente corrompido e livre. Ao curar totalmente o espírito, ele é libertado das garras de Sanguino.
Ordem de Sanguino: A velocidade de movimento do lançador é aumentada em 25% e o lançador se torna imune aos efeitos de controle de multidão.
Espírito iranço
- Grito rugindo: Aumenta em 300% o dano Físico causado por 10 s.
- Fel fury: Inflige 126.250. Dano de fogo a todos os inimigos em um raio de 4 metros. do ponto de impacto, deixando uma poça de fogo vil que atinge 30.048. Dano de fogo a cada 1,5 s. por 12 s.
- Incorporar: Com 70% dos pontos de vida, o espírito colérico atinge o solo por 75.749. dano físico e repele todos os jogadores em um raio de 10 metros. o lançador antes de fugir do estômago de Sanguino.
- Fortitude Bloodbound: Reduz o dano recebido em 90%.
Almas libertadas
Construto encadernador de sangue
- Fome de vida: O Bloodbinder Construct fixa sua atenção em um jogador aleatório e avidamente se move em direção a ele, aumentando progressivamente sua velocidade. Ao atingir o alvo, o construto inflige 3000000. Danos de sombra em todos os inimigos em um raio de 10 metros. antes de ser destruído
Essência Presa a Sangue
- Salvar espírito: Causa 23400 a 24600 de dano. Dano de sombra a todos os jogadores e diminui a velocidade de movimento em 50% por 2 s. Cada lançamento aumenta o dano do Spirit Volley em 20%.
Espírito Preso de Sangue
- Fel chamas: Cada ataque corpo a corpo envolve o alvo em chamas por 14237. Dano de fogo a cada 1 s. por 4 s. Essa habilidade se acumula.
- Grito rugindo: Aumenta em 300% o dano Físico causado por 10 s.
- carga furiosa: O lançador avança em direção a seu alvo principal, distribuindo 243750 to 256250. de danos físicos.
Estratégia
Na partida contra o Sanguino, é muito importante manter o alcance durante toda a partida para evitar danos excessivos de sombras emergentes, para que antes de começar a luta cada um de nós se posicione e tente mantê-la até o fim.
O ideal é formar um leque, deixando a área central para os curandeiros e toda a banda no posto 5 ocupando toda a sala.
No início do encontro Sanguino, ele terá toda a sua energia e a gastará fazendo uso de suas habilidades, vamos ver como lidar com cada uma delas enquanto estamos na sala externa:
- Acúmulo de escuridão, Sanguino só usará este ataque se não detectar ninguém em combate corpo-a-corpo, parece óbvio, mas apenas no caso de o enfatizarmos 🙂
- Toque de desgraça, o jogador marcado pela etiqueta deve correr para o fundo da sala e deixar o Poço da desgraça o mais próximo possível dele. Esta capacidade é frequente ao longo da reunião, se não gerirmos bem o espaço podemos acabar sem sala.
- Destino compartilhado, um jogador será enraizado e ligado a dois outros, eles devem chegar a 6m do jogador enraizado em 10 segundos ou então todo o raid sofrerá o efeito de dano.
- sombras emergentesComo mencionamos no início, devemos sempre manter a classificação 5 entre nós.
- Escuridão esmagadoraSimplesmente temos que evitar as áreas que explodirão logo após aparecer.
Além de enfrentar essas habilidades, veremos 3 tipos de lacaios aparecerem na sala. Enquanto estivermos na sala externa, eles terão prioridade em foco:
- Distâncias> Bloodbound Essence> Bloodbound Spirit>Construto encadernador de sangue
- Se virmos que um colega será atingido por um Bloodlink Construct, priorizaremos matá-lo para impedi-lo de usar Fome de vida, matando-o e ferindo toda a gangue.
- Melés> Bloodbound Spirit> Bloodbound Essence> Bloodbound Construct
- Eles normalmente não se moverão do corpo a corpo, a menos que as distâncias não consigam matar Essências e Construtos.
Sanguino também usará sua habilidade Sombra da morte, se formos alvos dele ou se recebermos dano de uma habilidade que em outra ocasião nos teria causado a morte, seremos consumidos e estaremos no estômago de Sanguino.
Enquanto estivermos lá dentro, teremos um objetivo diferente dependendo do nosso papel na banda:
- dps: matar Montagem enigmática
- Curandeiros: Heal Tortured Essences
- Tanque: eles entrarão logicamente um por um e sua função será chamar rapidamente o Espírito zangado, ele irá segurá-lo dentro do estômago até que sua saúde atinja 70% igual à habilidade Incorporar, então eles irão para a sala externa e terão que chamar o espírito novamente.
Quando Sanguino consumir sua barra de energia, ele mudará de fase e fará uso de sua habilidade. Festa das Almas. Durante esta fase, colocaremos todos juntos em combate corpo a corpo, exceto para os tanques e, se necessário, alguns dps com boa mitigação para ajudar a interceptar os Alma instável avançando em direção ao chefe. Durante o minuto que durar a fase, devemos encadear CDs de cura para manter a banda, já que receberemos 45.399 pontos. Dano de sombra a cada 2 s.
Sanguino passará por ambas as fases até ser derrotado, como nota para dizer que na primeira Festa das Almas Teremos que nos valer do Heroísmo e de todos os nossos CDs de dano, já que nesta fase recebe 100% de dano. Desta forma, pelo segundo Festa das Almas, teremos regenerado os CDs tanto para danos quanto para cura.
Para ter uma visão mais completa do encontro, aconselhamos que você consulte também o Videoguide.