Guia de Lei Shen, o Rei do Trovão, disponível no Pinnacle of Storms (Throne of Thunder). Tirano, ditador, conquistador e imperador. O Rei do Trovão ganhou esses títulos depois de levar todas as raças de Pandária à miséria total. Ressuscitado em um mundo onde seu povo não está mais no comando, Lei Shen está decidido a acabar com esta farsa e mais uma vez se tornar o dono de todas as terras.
Íon: O conceito central para a luta contra Lei Shen surgiu durante uma sessão de brainstorming na qual os membros da equipe de design do jogo estavam criando variantes para possíveis mecânicas de luta e tentando ver se alguma delas funcionava. Uma ideia popular era que o Thunder King precisaria parar e recarregar periodicamente, mas alguém sugeriu uma reviravolta interessante: o Thunder King não é simplesmente uma bateria que precisa ser recarregada; na verdade, ele mesmo é a fonte. Então, em vez de ele absorver o poder da cidadela, a cidadela absorveria o poder dele. Ele é um guerreiro muito poderoso por conta própria, com armas únicas e ataques elétricos, então sua mera presença alimenta e ativa diferentes áreas das defesas de sua cidadela; conseguir superar essas defesas é um elemento central desta partida. Com uma série de efeitos visuais criados por nossos artistas de efeitos e uma masmorra com um fundo alucinante (essas paredes não são apenas decorativas), Lei Shen é o encontro final épico que completa uma zona de gangue alucinante.
Lei shen Ele é o 12º e último chefe em Throne of Thunder. Este é um encontro longo e complexo, que testará a habilidade do seu raid em todos os níveis.
Embora este seja o chefe final da instância no modo Normal, é importante mencionar que derrotar este chefe no modo Heroico dará ao seu ataque acesso a outro chefe.
Habilidades de Lei Shen
Enquanto Lei Shen está ao alcance de um Condutor de Raios, ele o energiza, concedendo a ele uma habilidade adicional específica para aquele Conduto de Raios. O nível de energia do Conduit aumenta quanto mais Lei Shen o carrega, aumentando o dano causado pela habilidade concedida. Quando a energia do conduíte atingir 100 de energia, ele aumentará o nível do conduíte e a energia do conduíte será redefinida para 0.
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Conduíte do norte: choque estático- Lei Shen carrega o alvo com Choque Estático. Após 8 s, o Choque Estático causa 1000000 de dano de Natureza, dividido entre todos os jogadores em um raio de 8 metros. Conforme o nível do Conduíte de Choque Estático aumenta, o número de alvos que Lei Shen aflige com o Choque Estático também aumenta.
, 6,7 O dano de choque estático aumenta à medida que a potência e o nível do conduíte norte aumentam.
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Duto Leste: Cadeia de Difusão- Lei Shen atinge um jogador, causando 73125 to 76875 de dano de Natureza. Este ataque acorrenta os inimigos próximos, causando dano aumentado a cada alvo sucessivo. Cada vez que a Cadeia de Difusão atinge um inimigo, um Raio Difuso surge naquele local.À medida que o nível do Conduíte de Cadeia de Difusão aumenta, os elementais de Raio Difuso gerados ficam mais poderosos.
, 6,7 O dano da Cadeia de Difusão aumenta à medida que a Força e o Nível do Conduíte Leste aumentam.
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Relâmpago turvo- Cadeia de difusão cria um raio difuso para cada alvo que atinge. Os ataques de Raios difusos causam Raios em cadeia.
Em Heroic, o Diffused Lightning se fixa no jogador de onde foi gerado.
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Conduíte Sul: Sobrecarga- Lei Shen sobrecarrega um jogador alvo. O jogador fica enraizado e após 6 segundos faz com que o Overcharge estourou, criando um toro de energia elétrica ao redor do alvo que se expande rapidamente para criar um anel com uma área segura no centro. Esta explosão causa 170625 to 179375 de dano de Natureza, atordoando os alvos afetados por 3 s. À medida que o nível do Conduíte de Sobrecarga aumenta, o número de alvos que Lei Shen aflige com a Sobrecarga também aumenta.
, 6,7 O dano de sobrecarga aumenta conforme a potência e o nível do conduíte sul aumentam.
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Conduíte oeste: descarga frenética- Lei Shen conjura Bouncing Bolts que têm como alvo locais aleatórios no solo. Cada seta causa 126750 to 133250 de dano de Natureza dividido entre os jogadores em um raio de 6 metros. Se o Bouncing Bolt não atingir um jogador, um Poder Desarmado se forma e o Bouncing Bolt pula novamente. Conforme o nível do Bouncing Bolt Conduit aumenta, o número de Bouncing Bolts que Lei Shen conjura também aumenta.
, 6,7 O dano do parafuso saltitante aumenta à medida que a potência e o nível do conduíte oeste aumentam.
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poder descontrolado - Cada vez que um Bouncing Bolt atinge o solo e não é absorvido por um jogador, um Unharnessed Power se forma.
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Lei Shen equipa seu Machado, Trovão, que ele pode arremessar com precisão mortal e fazer com que o raio atinja o solo onde quer que caia. Lei Shen carregará qualquer Conduit que estiver próximo.
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Energia descarregada - Se Lei Shen não estiver carregando um Conduit, ele descarregará eletricidade, causando dano de Natureza crescente a todos os jogadores a cada 0.5 s.
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Decapitar - Lei Shen arremessa seu machado com força sobrenatural, causando 4500000 de dano Físico e causando Decapitar, aumentando em 50% o dano Físico recebido por 30 s. O dano infligido diminui quanto mais longe o alvo estiver de Lei Shen.
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Trovejou - Lei Shen chega para arremessar seu machado no local alvo, causando 1706250 to 1793750 de dano de Natureza aos inimigos próximos. O dano infligido diminui quanto mais longe o inimigo está do ponto de impacto.
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Trovão esmagador - Lei Shen invoca o Trovão rapidamente sobre os alvos a cada 1 s, causando um choque elétrico. Trovão estrondoso causa 146250 to 153750 de dano de Natureza a cada 1 s por 45 s.
Intermissão: sobrecarregue os conduítes!
Quando ele tem 65% dos pontos de vida restantes, Lei Shen lança Supercharge Conduits, tornando-se invulnerável e ativando todos os quatro Conduits de uma vez, sobrecarregando-os e aumentando seu nível em um. Lei Shen só pode manter Conduítes Supercharge por 45 segundos.
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Circuitos sobrecarregados- O conduíte com a carga mais alta após a expiração dos conduítes de supercarga torna-se sobrecarregado, desabilitando o conduíte. Um Conduíte Sobrecarregado causa 39000 to 41000 de dano de Natureza a cada 1 s naquele quadrante da sala.
Em Heroic Difficulty, ao invés do Overloaded Conduit ser desativado, ele permanece ativo pelo resto da luta, concedendo a Lei Shen essa habilidade.
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Elmo de Comando - Lei Shen força o alvo a sair da plataforma usando seu Helm of Command. Causa 73125 to 76875 de dano de Natureza a cada 1 s por 8 s.
Fase 2: O raio vai matar você!
Lei Shen equipa sua Polearm, Lightning, permitindo-lhe invocar relâmpagos do céu. Lei Shen carregará qualquer Conduit que estiver próximo.
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Descarregar - Se Lei Shen não estiver carregando um conduíte, ele descarregará eletricidade, causando dano de Natureza crescente a cada 0.5 s.
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Poço de fusão - Lei Shen corta o alvo com sua arma de lancha, causando 731250 to 768750 de dano de Natureza, jogando o alvo para trás e aumentando o dano recebido de Fusion Slash em 50% por 1 min.
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Invocar bola de relâmpago- Evoca vários elementais Ball Lightning aos pés de alvos aleatórios, causando 97500 a 102500 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 6 metros da criação de cada elemental.
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Bola de relâmpago- A Bola Relâmpago avança periodicamente em direção a um jogador aleatório, causando 73125 to 76875 de dano de Natureza àquele alvo.
No modo Heroico, Ball Lightning causa dano aos inimigos em um raio de 0 metros.
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Chicote relâmpago- Lei Shen estala um Chicote de Raios no chão, causando 780000 to 820000 de dano de Natureza aos inimigos à sua frente, criando um Raio de Raios no chão.
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Relâmpago - O Raio causa 40000 de dano de Natureza a cada 0.25 s. O Lightning Bolt pode ser evitado saltando sobre ele.
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Intermissão: sobrecarregue os conduítes!
Quando ele tem 30% dos pontos de vida restantes, Lei Shen lança Supercharge Conduits, tornando-se invulnerável e ativando todos os quatro Conduits de uma vez, sobrecarregando-os e aumentando seu nível em um. Lei Shen só pode manter Conduítes Supercharge por 45 segundos.
Em Heroic, em vez de o Conduíte Sobrecarregado ser desativado, ele permanece ativo pelo resto da luta, concedendo a habilidade a Lei Shen.
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Circuitos sobrecarregados- O conduíte com a carga mais alta após a expiração dos conduítes de supercarga torna-se sobrecarregado, desabilitando o conduíte. Um Conduíte Sobrecarregado causa 39000 to 41000 de dano de Natureza a cada 1 s naquele quadrante da sala.
Em Heroic Difficulty, ao invés do Overloaded Conduit ser desativado, ele permanece ativo pelo resto da luta, concedendo a Lei Shen essa habilidade.
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Elmo de Comando - Lei Shen força o alvo a sair da plataforma usando seu Helm of Command. Causa 73125 to 76875 de dano de Natureza a cada 1 s por 8 s.
Estágio 3: Mestre do Trovão e Relâmpago
Lei Shen equipa seu Axe e Polearm, empunhando Trovão e Relâmpago em união contra seus inimigos. Lei Shen lança Poder Esmagador e consome toda a eletricidade do Trono do Trovão, destruindo todos os conduítes funcionais restantes, impedindo sua ativação posterior.
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Poder esmagador - Lei Shen absorve toda a energia elétrica do Trono do Trovão, destruindo todos os conduítes funcionais restantes, impedindo sua posterior ativação. O Poder Esmagador faz com que os ataques corpo a corpo de Lei Shen causem 7800 to 8200 de dano de Natureza a cada 1 s por 8 s.
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Vendavais violentos - Lei Shen faz com que as paredes de sua câmara se abram, liberando a força dos ventos violentos do vendaval. Os ventos empurram os jogadores em uma direção, causando 15000 de dano de Natureza a cada 1 s.
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Trovejou - Lei Shen chega para arremessar seu machado no local alvo, causando 1706250 to 1793750 de dano de Natureza aos inimigos próximos. O dano infligido diminui quanto mais longe o inimigo está do ponto de impacto.
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Invocar bola de relâmpago- Evoca vários elementais Ball Lightning aos pés de alvos aleatórios, causando 97500 a 102500 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 6 metros da criação de cada elemental.
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Bola de relâmpago- A Bola Relâmpago avança periodicamente em direção a um jogador aleatório, causando 73125 to 76875 de dano de Natureza àquele alvo.
No modo Heroico, Ball Lightning causa dano aos inimigos em um raio de 0 metros.
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Chicote relâmpago- Lei Shen estala um Chicote de Raios no chão, causando 780000 to 820000 de dano de Natureza aos inimigos à sua frente, criando um Raio de Raios no chão.
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Relâmpago - O Raio causa 40000 de dano de Natureza a cada 0.25 s. O Lightning Bolt pode ser evitado saltando sobre ele.
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1. Informações Gerais
1.1. Valores de Saúde
1.1.1. Chefe
Dificuldade | Lei shen | Relâmpago turvo | Bola de relâmpago | poder descontrolado |
---|---|---|---|---|
10 jarras | 329M | 2.2M | 1M | ??? |
25 jarras | 990M | 4.6M | ??? | ??? |
TRF | ??? m | ??? | ??? | ??? |
1.2. É hora de se enfurecer
Lei Shen ficará furioso em 10 minutos.
1.3. Composição de Banda
Dificuldade | tanques | healers | DPS |
---|---|---|---|
10 jarras | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 jarras | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Booty
2.1. armaduras
Nome | tipo | Caixa | Atributos Principais |
---|---|---|---|
lona | Mãos | Intelecto / Espírito | |
lona | Pernas | Intelecto / Golpe | |
Couro | Mãos | Intelecto | |
Couro | Peito | Agilidade | |
Malla | Pernas | Intelecto | |
Malla | Pernas | Agilidade | |
Prato | Peito | Intelecto | |
Prato | Cabeça | Força / Maestria | |
Prato | Pernas | Força | |
Prato | Pernas | Força / Esquiva |
2.2. armas
Nome | tipo | Atributos Principais |
---|---|---|
Mazo | Intelecto / Espírito | |
De improviso | Intelecto | |
Arma Asta | Agilidade | |
2H Machado | Força | |
Escudo | Forçar / Parar |
2.3. Amuletos e Contas
Nome | tipo | Atributos Principais |
---|---|---|
Bijuteria | Intelecto / Crit em proc | |
Pescoço | Intelecto / Espírito | |
Bijuteria | Intelecto / Cura no proc | |
Bijuteria | Agilidade | |
Bijuteria | Vigor / absorção ao acertar |
3. Resumo da luta
A luta contra Lei shen é longo e complexo. Ter três fases principaise duas fases de transição curtas.
O elemento central da reunião são os 4 dutos localizado no 4 cantos da plataforma.
Quando Lei Shen está próximo a um conduíte, ele recebe uma habilidade adicional específica para aquele conduíte, e o conduíte ganha energia ao longo do tempo, com um máximo de 100. Ao atingir 100 de potência, o conduíte Upar, e sua energia é reiniciada. Para cada nível que o conduíte ganha, a habilidade que concede a Lei Shen se tornar mais poderoso.
If Lei Shen Não está perto para nenhum dos dutos, ele lança uma habilidade muito prejudicial que no final vai limpar sua banda. Além das habilidades concedidas pelos conduítes, Lei Shen tem uma série de habilidades que usa, dependendo da fase em que está.
- Fase um dura até Lei Shen ter 65% da saúde. Durante esta fase, você terá que controlar várias habilidades de Lei Shen, bem como as habilidades extras concedidas pelos conduítes.
- A primeira fase de transição começa no final da fase um e dura 45 segundos. Durante esse tempo, Lei Shen está imune, você deve cuidar de todas as 4 habilidades de conduíte ao mesmo tempo.
- Fase dois começa no final da primeira fase de transição, até que Lei Shen tenha 30% da saúde. Durante esta fase, Lei Shen usa várias habilidades diferentes das que ele usou na Fase Um, bem como outras habilidades extras concedidas pelos conduítes.
- A segunda fase de transição Começa quando Lei Shen está com 30% dos pontos de vida e dura 45 segundos. Como na fase de transição acima, Lei Shen não pode ser atacado e você terá que lidar com as habilidades concedidas por todos os 3 conduítes (1 dos conduítes é destruído após a primeira fase de transição).
- Fase três começa no final da segunda fase de transição e dura até Lei Shen morrer. Durante esta fase, os conduítes não estão mais ativos e você terá que lidar com várias habilidades usadas por Lei Shen.
4. Requisitos de DPS
Assumindo que o tanque causa metade do dano de um DPS e a raid tem um tempo ativo de chefe de 8 minutos e 30 segundos, os requisitos de DPS são os seguintes:
- Jarra de 10 com 5 DPS: 107k DPS;
- Jarra de 10 com 6 DPS: 92k DPS;
- Jarra de 25 com 16 DPS: 114k DPS;
- Jarra de 25 com 17 DPS: 108k DPS;
- Jarra de 25 com 18 DPS: 102k DPS.
5. Os dutos
Existem 4 conduítes, localizados em cada canto da plataforma onde você luta contra Lei Shen. Esses conduítes desempenham um papel importante durante as fases um e dois, bem como durante as duas fases de transição, então aqui está a explicação deles.
5.1. Geral
Existem 4 conduítes localizados cada um nos 4 pontos cardeais. Esses NPCs têm saúde, mas não podem ser atacados ou mortos.
Cada conduíte concede a Lei Shen uma habilidade específica se estiver dentro de um certo alcance (como 30 jardas) do conduíte. Cada conduíte possui uma barra de energia, com capacidade máxima de 100. Quando um conduíte atinge 100 de energia, ele sobe de nível. Sua energia é redefinida para 0 e cada nível que ele ganha concede a Lei Shen a habilidade que o torna mais perigoso de alguma forma.
- Quando Lei Shen está perto de um conduíte, o conduíte ganha energia a uma taxa de 2 de energia por segundo e Lei Shen usa a habilidade específica concedida por aquele conduíte.
- Quando Lei Shen não está perto de um conduíte, esse conduíte não faz nada.
- Quando Lei Shen não está perto de nenhum dos 4 conduítes, ele lançará uma habilidade para toda a gangue chamada
Por fim, é importante mencionar que no final da Primeira Fase de Transição, o canal que tinha a maior quantidade de Energia será destruído por Lei Shen.
5.2 Habilidades
5.2.1. Conduíte do norte: choque estático
Conduíte norte do norte concede a Lei Shen
choque estático. Lei Shen aplica um debuff a um jogador aleatório, que em 8 segundos, faz com que o jogador cause um grande dano de natureza, dividido entre todos os jogadores em um raio de 8 metros.
Quanto mais alto o nível do conduíte, mais jogadores serão afetados pelo Choque Estático cada vez que ele for lançado.
5.2.2. Conduíte oriental: corrente de difusão
O conduíte oriental concede Lei shen
Rede de transmissão. Esta é uma habilidade de raio em cadeia que bloqueia um jogador aleatório e causa dano de natureza moderado a eles, antes de saltar para outros jogadores em um raio de 10 metros, em cada salto o feitiço causa mais dano.
Para cada jogador atingido por esta habilidade, um acréscimo chamado Relâmpago turvo aparecer. Esses addons continuam a lançar um Lightning Cade de menor dano.
Quanto mais alto o nível do conduíte, mais poderosos serão os raios turvos.
5.2.3. Conduíte Sul: Sobrecarga
A oitava sul concede a Lei Shen a capacidade de colocar um debuff chamado
Sobrecarga sobre um jogador aleatório. O jogador se ramifica por 6 segundos, ao final dos quais um anel de eletricidade se expande de sua localização, causando dano moderado de Natureza a qualquer jogador que acertar, também atordoando-os por 3 segundos. A área diretamente ao redor do jogador afetado por Sobrecarga é segura, os jogadores que estiverem lá não serão atingidos pelo aro.
Quanto mais alto o nível do conduíte, mais jogadores serão afetados por Overload cada vez que for lançado.
5.2.4. Conduíte do Oeste: Descarga Frenética
o conduíte oeste concede a Lei Shen
download frenético. Lei Shen seleciona aleatoriamente locais no solo com relâmpagos. Quando os raios atingem o solo, eles causam dano de natureza moderado, dividido entre os jogadores em um raio de 6 metros. Se um raio não atingir nenhum jogador, um add chamado poder descontrolado aparecerá nesse local e o parafuso irá saltar novamente.
Os acréscimos de Poder descontrolado não têm habilidades e apenas causam dano corpo a corpo aos seus alvos.
5.3 Estratégia
Dependendo da fase da luta, você pode ter que lidar com essas habilidades ligeiramente diferentes. No entanto, as mesmas táticas gerais serão aplicadas.
Pára
choque estático, vários jogadores devem se unir no jogador afetado pelo choque estático, de modo que o dano que ele causa seja dividido entre eles. Um que vem junto em 10 jarras é suficiente (embora 2-3 tornem mais fácil de curar), enquanto 4-5 jogadores são recomendados para 25 jarras.
Pára
Rede de transmissão, sua banda deve ser espaçada pelo menos 10 jardas, para que a cadeia de relâmpago não afete qualquer outro além do inicial. Quando os anúncios aparecem Relâmpago turvo, deve ser eliminado como uma prioridade.
Pára
Sobrecarga, todos devem se reunir nos afetados antes de 6 segundos, para evitar serem atingidos e atordoados pelo anel de eletricidade.
Pára
download frenético, os jogadores devem ficar no local onde a descarga vai pousar, absorvendo-os, garantindo ainda que nenhum poder descontrolado aparecer. Se algum aparecer, ele deve ser removido. Apesar do fato de que o dano que Frenzy Bolt causa ao pousar é dividido entre todos os jogadores afetados, o dano é baixo para apenas um absorver.
6. Fase Um
A Fase Um começa no início da luta e termina quando Lei Shen tem 65% da saúde.
6.1 Habilidades
Durante esta fase, Lei Shen lançará a habilidade concedida por qualquer canal que ele esteja perto, e se ele não estiver perto de nenhum, então ele sempre lançará
Energia descarregada para a banda.
Além dessas habilidades, Lei Shen usa outras habilidades durante esta fase.
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Decapitar decapita o alvo atual de Lei Shen e, alguns segundos depois, causa grandes quantidades de dano ao alvo (mais do que o suficiente para matá-lo instantaneamente). A quantidade de dano é menor, quanto mais longe o jogador estiver de Lei Shen, ao ponto em que os tanques estão de 20 a 30 metros de distância de Lei Shen. Além disso, Decapitate deixa um debuff no jogador afetado, que dura 30 segundos fazendo com que ele receba 100% de dano físico aumentado. Isso requer uma troca de tanque.
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Trovejou seleciona a localização de um jogador aleatório, que é atingido por um raio segundos depois Isso danifica a correia, que é extremamente alta se você estiver perto do local de impacto, e menos se você estiver longe da zona de impacto.
-
Trovão esmagador Eles são zonas de dano que Lei Shen cria em locais aleatórios do jogador, que persistem por 45 segundos.
6.2 Estratégia
Lembramos que quando a Primeira Fase de Transição terminar, Lei Shen destruirá o conduíte que tiver a maior quantidade de energia no final da Fase Um. Portanto, antes de passar para outras especificações, devemos mencionar que você deseja ter certeza de que o conduíte o que for mais prejudicial, ele tem a maior quantidade de energia no final da fase, então você não precisa lidar com isso novamente durante a fase dois e durante a segunda fase de transição.
A estratégia para esta fase é lidar com as 3 habilidades principais de Lei Shen, garantindo que ele esteja sempre perto de um canal. Você vai querer movê-lo de um conduíte para outro, de modo que não fique tempo suficiente perto de um conduíte e suba de nível.
Resumiremos as tarefas durante esta fase, antes de entrar em mais detalhes.
- Realize a mudança do tanque em cada
Decapitar. O tanque que estava com Lei Shen no momento deve se mover para longe do chefe assim que o outro tanque taunte, de modo que haja distância suficiente entre ele e Lei Shen para sobreviver ao dano de Decapitar.
- Certifique-se de que todos fiquem longe de
Trovejou toda vez que é lançada (20 metros de distância é o suficiente para ser seguro, mas quanto mais longe melhor).
- Não fique em cima
- Traga Lei Shen para perto de um dos 4 conduítes e mantenha-o ali por 10-20 segundos, antes de movê-lo para outro, e continue assim até que ele atinja 65% da saúde, garantindo que nenhum conduíte alcance 100 de energia e que o conduíte você deseja que Lei shen destrua tem a maior quantidade de energia.
6.2.1. Decapitar
Decapitar é muito prejudicial, mas controlá-lo não é complicado. A partir do momento em que Lei Shen seleciona o jogador com Decapitar, faltam alguns segundos para que o jogador seja atingido pelo machado de Lei Shen. Nesse momento, o tanque otor deve rapidamente provocar Lei Shen, e o primeiro tanque deve se mover o mais longe possível de Lei Shen.
Uma vez que o jogador foi decapitado, o dano físico recebido é aumentado para 100%, então eles não devem tankar Lei Shen até que isso acabe. O cooldown de Decapitate é um pouco mais de 30 segundos, então simplesmente troque os tanques em cada Decapitate, com isso você deve comissionar o Debuff.
6.2.2. Trovejou
Não há muito a dizer sobre
Trovejou. Os jogadores devem se mover rapidamente para longe da zona de impacto para que recebam o mínimo de dano possível.
6.2.3. Ordem do duto
Para começar, você deve sempre ter Lei Shen perto de um dos conduítes. Isso nem sempre é possível, pois conforme você o move de um conduíte para outro, haverá um curto período de tempo durante o qual ele lançará
Energia descarregada, mas não, isso não causará problemas.
A ordem em que você leva o chefe para os conduítes realmente não importa, contanto que você tenha certeza de não gastar muito tempo em nenhum conduíte para que ele suba de nível.
A decisão mais importante a fazer será qual conduíte sair com a maior quantidade de energia, de modo que seja destruído antes da fase dois. Recomendamos o Duto Leste, como Relâmpago turvo, que exige que eles se separem é muito irritante e perturbador.
Portanto, você pode começar no Conduíte Leste e manter o chefe lá até atingir a energia 86-90, então movê-lo para um conduíte adjacente até atingir a energia 60-70. Repita esse processo com os outros dois conduítes e, quando terminar com o quarto conduíte, você deverá estar entrando na primeira fase de transição. Movê-lo no sentido horário ou anti-horário é recomendado, pois minimiza a quantidade de tempo que Lei Shen não fica perto dos dutos.
7. Primeira fase de transição
Esta fase começa quando Lei Shen atinge 65% dos pontos de vida e dura exatamente 45 segundos.
7.1 Habilidades
Lei Shen se moverá para o centro da plataforma, onde não poderá ser atacado. Por 45 segundos, ele ativará todos os 4 conduítes, o que significa que seu ataque deve cuidar das habilidades dos conduítes de uma vez.
7.2 Estratégia
A melhor maneira de lidar com essa fase é dividir sua gangue em 4 grupos. Na jarra 10, dois grupos de 2 jogadores e 2 grupos de 3 jogadores, enquanto na jarra 25 existem 3 grupos de 6 jogadores e um grupo de 7 jogadores. Isso é especialmente importante porque eles terão que absorver o
Cada grupo deve ocupar um quarto da plataforma, cada um deve cuidar das habilidades de seu conduíte.
8. Fase Dois
A fase dois começa quando a primeira fase de transição termina. O conduíte que tinha a maior quantidade de energia no final da fase um não estará mais ativo, então você terá que lidar com os 3 conduítes restantes, cuja energia foi redefinida para 0.
O canto da sala com o conduíte inativo torna-se cometido, assim que a Fase Dois começar. Qualquer jogador que estiver nesta parte da sala sofrerá uma quantidade moderada de dano da natureza a cada segundo.
Esta fase termina quando Lei Shen atinge 30% dos pontos de vida.
8.1 Habilidades
Além das habilidades concedidas pelos 3 conduítes restantes, bem como
Energia descarregada (quando não estiver perto de um conduíte), Lei Shen lançará várias habilidades.
-
Poço de fusão Lei Shen corta o alvo com sua lança, causando 731250 to 768750 de dano. Dano de natureza, repele o alvo e aumenta o dano recebido por Fusion Slash em 50% por 1 min. Isso requer uma troca de tanque.
-
Invocar bola de relâmpago invoca uma série de adições chamadas Bola de relâmpago para a localização de um jogador aleatório. Esses acréscimos causam uma pequena quantidade de dano natural em um raio de 6 metros de seu local de nascimento e causam dano aos jogadores enquanto eles estão vivos.
-
Chicote relâmpago Lei Shen atinge o solo com um Chicote Relâmpago, causando 780000 to 820000 de dano. Danos naturais aos inimigos à sua frente, deixando um raio. O efeito Lightning Bolt pode ser evitado saltando acima da cabeça.
É importante mencionar que no final da segunda fase de transição, Lei Shen engatará o canto da sala associado ao conduíte que possui a maior quantidade de energia no final da fase dois. Isso significa que, junto com o canto da sala pertencente ao primeiro conduíte destruído, dois cantos da sala ficarão inacessíveis durante a fase final da luta.
8.2 Estratégia
Com 3 conduítes restantes, não será possível evitar que nenhum deles suba de nível antes que Lei Shen tenha 30% de saúde.
Como Lei Shen destruirá o conduíte com a energia mais alta no final da fase, seu objetivo é garantir que esse conduíte esteja próximo ao conduíte, próximo ao conduíte que foi destruído anteriormente. Portanto, se Lei Shen destruiu o conduíte leste, você terá que fazer com que ele destrua o conduíte sul ou norte. Desta forma, você terá metade da sala cheia para a fase final.
Além das habilidades concedidas pelos conduítes, que você deve manipular da mesma maneira que mencionamos arriba, você terá que lidar com três habilidades específicas da fase Lei Shen.
Poço de fusão simplesmente requer uma troca de tanque. Vale ressaltar que o aplicativo Fusion Slash repele o alvo, portanto o tanque deve ter cuidado para não ficar na borda da plataforma, pois corre o risco de ser derrubado da plataforma e não pode ser revivido.
Invocar bola de relâmpago requer que seu raid se divida para minimizar o dano recebido de add-ons que são criados. Então você deve matar os add.
Finalmente,
Chicote relâmpago deve ser evitado a todo custo. já que o dano é muito alto. Os jogadores podem então pular sobre as linhas deixadas no chão, se necessário.
9. Segunda fase de transição
A segunda fase de transição começa quando Lei Shen está com 30% da saúde e dura 45 segundos. É idêntico ao The First Transition Phase, com uma exceção. O conduíte que foi destruído no final da primeira fase de transição não está mais ativo, então você será carregado com 3 conduítes.
9.1 Estratégia
O controle desta fase será semelhante ao da primeira fase de transição. Uma vez que o canto da sala de conduíte destruída causa dano ao jogador que está lá, você ficará confinado aos 3 cantos restantes da plataforma, e os grupos designados podem estar mais relaxados desta vez.
Em nossa experiência, o
download frenético Ele não tem como alvo o canto inativo da sala, mas caso o faça, você simplesmente terá que matar qualquer add resultante.
10. Fase Três
A fase três começa quando a segunda fase de transição termina. Todos os 3 conduítes restantes estão permanentemente desativados e não afetarão a banda. Os dois cantos da sala associados aos conduítes que tiveram a maior energia no final das fases um e dois serão comprometidos, e qualquer jogador que estiver lá sofrerá dano.
10.1 Habilidades
Durante esta fase, Lei Shen lança várias habilidades.
-
Poder esmagador É um debuff no tank, fazendo com que ele receba dano extra a cada acerto de Lei Shen. Requer uma troca de tanque.
-
Vendavais violentos faz duas coisas. Primeiro, em intervalos regulares, correntes de ar soprarão por toda a plataforma, empurrando todos os jogadores em uma certa direção e causando dano. Em segundo lugar, um debuff acumulará em todos os jogadores, aumentando o dano que eles recebem de Raging Gales.
- O chefe fica com
Trovejou da Fase um, e
Chicote relâmpago da Fase Dois.
10.2 Estratégia
Durante esta fase, a estratégia é muito simples. Você terá que fazer o tanque mudar em torno de 10 pilhas de
Poder esmagador, e todos os jogadores devem ter cuidado para não serem jogados para fora da plataforma por
Vendavais violentos. Os curandeiros também precisarão ficar atentos ao aumento dos danos dos Ventos Furiosos.
Pesando as outras 3 habilidades. você terá que cuidar deles exatamente como nas fases anteriores. Afaste-se da localização de
Trovejou, elimine os anúncios que aparecem em
Invocar bola de relâmpago, e evadir
11. Quando usar Heroísmo / Bloodlust / Time Warp
Recomendamos o uso
Distorção Temporal durante a Fase Três, para queimar Lei Shen antes dos danos do
Vendavais violentos acabam sobrecarregando a banda.
12. Aprendendo a lutar
A luta contra Lei Shen é muito longa e complicada. Felizmente, devido à sua estrutura, você é forçado a aprender a controlar as fases e habilidades conforme avança, então não há muitas decisões a serem tomadas em termos de otimização do processo de aprendizagem para sua banda.
Basta seguir as fases conforme elas surgem. Recomendamos se preocupar exclusivamente com a fase em que você se encontra, e não colocar a atenção de sua banda em fases futuras que eles ainda não viram.
Por exemplo, só comece a falar sobre como lidar com a Primeira Fase de Transição quando tiver feito pelo menos uma tentativa bem-sucedida de chegar lá e, assim, continuar com as outras fases. Isso permitirá que os jogadores se concentrem nas habilidades atuais, em vez de tentar planejar coisas que ainda não viram. A única exceção é a Fase Três, que é surpreendentemente fácil. Depois que eles concluírem a Fase Dois com sucesso, você pode começar a explicar a Fase Três, porque a Segunda Fase de Transição não deve apresentar nada de novo.