Qon, o Tenaz - Ferro Qon

Qon the Tenacious Guide - Iron Qon, disponível no Pinnacle of Storms (Throne of Thunder). As lendas falam sobre a brutalidade de Qon e seus campeões Quilen. Este comandante mogu imprudente foi apelidado de "Qon, o Tenaz" pelo Rei do Trovão por causa de sua determinação imparável de alcançar vitória após vitória, independentemente do custo.

Qon-el-Tenacious

Íon: Qon é um dos guardiões pessoais de Lei Shen e um mestre do combate montado. A inspiração para o conceito original desta luta veio da mão de Lu Bu, o senhor da guerra da época dos Três Reinos; um guerreiro feroz conhecido por sua habilidade de lutar com uma lança a cavalo. Embora Qon tenha algumas animações de ataque montadas interessantes e exclusivas, decidimos que seria mais interessante explorar as opções de jogo por meio das habilidades de suas diferentes montarias. Por esta razão, o encontro mostra Qon cavalgando diferentes quilens mágicos, cada um deles fortificado com poderosos ataques elementais. Isso resulta em uma partida de quatro fases que mais se assemelha a quatro lutas separadas fundidas em uma.

Qon o Tenaz Ele é o décimo chefe no Trono do Trovão. É uma reunião de várias fases, mas com uma estrutura fácil e clara de seguir.

Derrotá-lo exige que sua gangue tenha excelente comunicação e consciência situacional. Uma boa quantidade de cura também é necessária.

Q sobre as habilidades tenazes

Os campeões de Quilen

Iron Qon luta contra seus melhores campeões Quilen.

  • Lançar lança - Iron Qon arremessa sua lança poderosa sobre um jogador aleatório, causando 24375 to 25625 de dano Físico no impacto.
  • Tank

    Empalar - Qon de Ferro empala seu alvo com sua lança, causando dano corpo a corpo normal e causando sangramento, que causa 48750 a 51250 de dano Físico adicional a cada 2 s. Este efeito acumula.

  • Ro'shak, a chama magma-

    , 6 Na dificuldade Heroica, o Quilen do Iron Qon foge com 25% da Vida.

    • Inferno de ferro-gusa - Ro'shak emite chamas derretidas, causando 92500 to 107500 de dano de Fogo a todos os jogadores. Isso destacará Ro'shak de 10 energia derretida.
    • importante

      Sobrecarga de ferro-gusa - Quando ele atinge o máximo de Energia Derretida, Ro'shak sobrecarrega e entra em combustão, lançando Inferno Derretido a cada 1 segundo até que sua energia derretida seja degradada. Este efeito aumenta temporariamente o dano causado em 50%.

    • Chama desencadeada- Ro'shak incinera o maior grupo de inimigos que pode encontrar, causando 600000 de dano de Fogo dividido igualmente entre os alvos em um raio de 10 metros. A descarga dessa chama libera Ro'shak de energia derretida 30. Deve haver pelo menos 3 alvos agrupados para chamar a atenção de Ro'shak.

      • Congestionado - As garras ardentes de Ro'shak deixam os jogadores queimados, aumentando o dano de Fogo recebido em 5% por 30 s.
    • Chama desencadeada- Ro'shak incinera o maior grupo de inimigos que pode encontrar, causando 600000 de dano de Fogo dividido igualmente entre os alvos em um raio de 10 metros. A descarga dessa chama libera Ro'shak de energia derretida 30. Deve haver pelo menos 5 alvos agrupados para chamar a atenção de Ro'shak.

      • Congestionado - As garras ardentes de Ro'shak deixam os jogadores queimados, aumentando o dano de Fogo recebido em 5%.
    • Ignite Spear: Burning Ashes - Ro'shak cospe lava derretida na lança de Iron Qon, fazendo o magma estourar do solo, causando 48750 a 51250 de dano de Fogo inicialmente e depois acumulando 9750 a 10250 de dano de Fogo a cada 1 s para os jogadores que permanecerem dentro do efeito.
    • Invocador convocado: Quet'zal- Na dificuldade Heroica, Quet'zal ataca os jogadores ao lado de Ro'shak. Ele lança Tempestade de Raios em jogadores aleatórios de cima.

      • Ventos redemoinhos - Quet'zal invoca um enorme redemoinho de vento e o lança à sua frente, causando 195000 to 205000 de dano de Natureza a todos os jogadores com os quais entra em contato.
  • Quet'zal, o Invocador de Tempestades-

    , 6 Na dificuldade Heroica, o Quilen do Iron Qon foge com 25% da Vida.

    • Arco Relâmpago - Quet'zal atinge um jogador aleatório com relâmpagos, impressionantes e absorvendo efeitos de cura, fazendo com que eles chocem aliados próximos causando 14625 a 15375 de dano de Natureza. Este efeito de dano por choque atinge aliados próximos, fazendo-os também pulsar com eletricidade. Eles ficam atordoados até que outro jogador os tire da tempestade. Se eles morrerem sob o efeito da Tempestade de Raios, o Raio Arcing irá acertar um jogador aleatório.
    • Tempestade de vento- Quet'zal puxa todos os jogadores para o olho de uma tempestade de vento. Os jogadores sofrem 53625 a 56375 de dano de Natureza a cada 2 s até conseguirem sair da tempestade. Os efeitos de dano, cura e absorção lançados enquanto dentro da tempestade de vento são reduzidos em 80%. Quando a tempestade passar, alguns ventos fortes permanecerão.

      • Ventos violentos - Ventos fortes atraem os jogadores para a tempestade, causando 137654 de dano de Natureza a cada 5 s para aqueles que estiverem lá dentro.
    • Lança Fulminante: Nuvem Tempestuosa - Quet'zal invoca relâmpagos na lança de Iron Qon, causando uma nuvem de tempestade que eletrifica os jogadores, causando 214500 a 225500 de dano de Natureza. Este efeito acumula e os jogadores que recebem 3 acumulações ficam totalmente eletrificados e atordoados por 20 segundos.
    • Quebrando o gelo: Dam'ren- Na dificuldade Heroica, Dam'ren ataca os jogadores ao lado de Quet'zal. Ele congela e destrói jogadores aleatórios de cima.

      • Frost Spike - Dam'ren comanda picos de gelo do solo abaixo de jogadores aleatórios, causando 146250 a 153750 de dano de Gelo e jogando os alvos inimigos em um raio de 4 metros no ar.
  • Dam'ren, o sábio glacial-

    , 6 Na dificuldade Heroica, o Quilen do Iron Qon foge com 25% da Vida.

    • Zona morta - Dam'ren se protege direcionalmente. Os jogadores dentro da Zona Morta criada por este escudo fazem com que todos os ataques de entrada e saída sejam perdidos.
    • Temperamento congelado - Dam'ren é protegido por um brilho de gelo que reflete 10% do dano recebido pelo atacante.
    • Temperamento congelado - Dam'ren é protegido por um brilho de gelo que reflete 2% do dano recebido pelo atacante.
    • Congelar - Dam'ren congela um jogador aleatório. Após 1-5 s, Dam'ren os estilhaçará, causando 58500 to 61500 de dano de Gelo a todos os inimigos.
    • Lança Congelada: Sangue Congelado - Dam'ren atinge a lança de Iron Qon com gelo, congelando o solo ao redor. Entrar em contato com o solo congelado causa 58500 a 61500 de dano de Gelo instantaneamente e diminui a velocidade de movimento, corpo a corpo, de longo alcance e de lançamento do jogador em 25%. Este efeito acumula-se na área de sangue congelado.
    • Centelha de Chama Magma: Ro'shak - Na dificuldade Heroica, Ro'shak ataca os jogadores ao lado de Dam'ren. Ele lança Unleashed Flame no maior grupo de inimigos que pode encontrar. Se ele não conseguir encontrar um aglomerado de inimigos, ele o lança em um alvo aleatório.

A última batalha de Qon, o tenaz

Tendo perdido suas principais montarias quilen, Iron Qon enfrenta você mesmo. Além de seus ataques anteriores, ele ganha novas habilidades.

  • Soco com o punho - Sem a lança em mãos, Iron Qon esmaga o chão violentamente, causando 14625 to 15375 de dano Físico a todos os jogadores a cada 0.75 s por 7 s.
  • Raiva crescente - Iron Qon fica cada vez mais zangado, aumentando o dano causado em 10% por pilha.
  • Ignite ciclone - Iron Qon inflama um ciclone aleatório, fazendo com que ele queime todos os jogadores, causando 27750 a 32250 de dano de Fogo a cada 2 s.
  • Ciclone de congelamento - Iron Qon congela um ciclone aleatório, fazendo-o entombar os jogadores no gelo em contato. O jogador receberá dano igual a 5% de sua saúde máxima a cada 2 s.

1. Informações Gerais

1.1. Valores de Saúde

Dificuldade Ro'shak Quetzal Dam'ren Qon o Tenaz
10 jarras 144M 109M 98M 152M
25 jarras 327M 300M 240M 359M
TRF 185M 157M 141M 215M

1.2. É hora de se enfurecer

Ele irá enfurecer em 12 minutos, o que fará com que toda a banda seja apagada.

Durante a fase final da luta, Qon, o Tenaz, tem um leve enfurecimento na forma de um buff que aumenta o dano causado.

1.3. Composição de Banda

Dificuldade tanques healers DPS
10 jarras 2 2-3 5-6
25 jarras 2 5-7 16-18

2. Booty

Além dos itens listados abaixo, Tenacious Qon descarta os tokens de que você precisa para comprar o Almofadas de ombro da camada 15.

2.1. armaduras

Nome tipo Caixa Atributos Principais
Ícone de guarda-pés congelados de Dam'ren

Guarda-pés congelados de Dam'ren (TRF, Heróico)

lona Pés Intelecto / Hit
Ícone do cordão crepitante de Quet'zal

Cordão Ressonante de Quet'zal (TRF, Heróico)

lona Cinto Intelecto / Espírito
Leggings de ícone com cicatrizes de sela

Leggings com marcação de montagem (TRF, Heróico)

lona Pernas Intelecto / Espírito
Ícone de Cavalaria do Spurs of the Storm

Spurs of the Storm Cavalry (TRF, Heróico)

Couro Pés Agilidade
Ícone de corrente derretida de Ro'shak

Cota de malha magma de Ro'shak (TRF, Heróico)

Malla Peito Intelecto
Ícone de punhos do Rein-Binder

Algemas das ligarriendas (TRF, Heróico)

Prato Mãos Força

2.2. armas

Nome Formato Atributos Principais
Orbe do ícone de raio em arco

Orbe do arco de relâmpago (TRF, Heróico)

Folho improvisado Intelecto / Espírito
Ícone da faca de chuteira Iron Qon

Q na faca tenaz para botas (TRF, Heróico)

Daga Agilidade
Voz do ícone Quilen

Voz do Quilen (TRF, Heróico)

Pistola Agilidade
Ícone da cimitarra flamejante de Qon

Cimitarra Flamejante de Qon (TRF, Heróico)

Espada 1H Força

2.3. Anéis

Nome tipo Atributos Principais
Ícone de lembrança de Ro'shak

Lembrança de Ro'shak (TRF, Heróico)

Ring Intelecto

3. Requisitos de DPS

Assumindo que o tanque causa metade do dano de um DPS e o boss fica com raiva em 12 minutos, os requisitos do DPS são os seguintes:

  • Jarra de 10 com 5 DPS: 116k DPS;
  • Jarra de 10 com 6 DPS: 100k DPS;
  • Jarra de 25 com 16 DPS: 106k DPS;
  • Jarra de 25 com 17 DPS: 100k DPS;
  • Jarra de 25 com 18 DPS: 94k DPS.

4. Resumo da luta

A partida contra Qon, o Tenaz, é uma luta de quatro fases.

  • Durante Fase um você lutará contra Qon, o Tenaz, montado em Ro'shak, Um de seus três campeões Quilen.
  • Durante Fase dois você lutará contra Qon, o Tenaz, montado em Quetzal, outro de seus três campeões Quilen.
  • Durante Fase três você lutará contra Qon, o Tenaz, montado em Dam'ren, o último de seus três campeões Quilen.
  • Durante Fase Quatro você lutará sozinho com Qon, o Tenaz.

As fases um, dois e três duram cada uma até que o respectivo campeão de Quilen seja eliminado (Qon, o tenaz, não sofre nenhum dano durante esse tempo). A Fase Quatro dura até que Qon, o Tenaz, esteja morto.

Cada fase contém um conjunto de habilidades únicas, específicas para aquela fase. Além disso, há uma habilidade que Qon, o Tenaz, usa ao longo da luta, independentemente da fase em que esteja.

5. Habilidade compartilhada

Ao longo de toda a luta, Tenacious Qon acumulará um debuff chamado Ícone de empalamento

Empalar em seu objetivo atual. Isso faz com que o jogador sangre por uma grande quantidade de dano físico a cada 2 segundos, exigindo uma troca de tanque.

6. Fase Um: Ro'shak, a Chama Magma

No início da luta, Qon, o Tenaz, estará lutando em cima de Ro'shak, o primeiro de seus três campeões Quilen.

6.1 Habilidades

Ro'shak tem um bar Energia magma, que aumenta lentamente com o tempo, independentemente do comportamento da banda.

Durante esta fase, Ro'shak usa várias habilidades.

  • Ícone de cinzas queimando

    Ignite Spear: Burning Ashes faz com que Tenacious Qon lance sua lança na localização de um jogador aleatório e, em seguida, incendeia a lança. Linhas de magma saem da lança em várias direções e persistem no solo por muito tempo. Ficar em uma dessas linhas aplica um DoT que acumula e causa dano de fogo a cada segundo.

  • Ícone de sobrecarga derretida

    Sobrecarga de ferro-gusa Acontece quando Ro'shak atinge o máximo de energia magma. O chefe ganha 50% a mais de dano e começa a lançar Ícone Molten Inferno

    Inferno de ferro-gusapara a banda até que sua energia acabe.

    • Ícone Molten Inferno

      Inferno de ferro-gusa Causa 92500 a 107500 de dano. Danos de fogo em todos os inimigos. Usando esta habilidade, Ro'shak gasta 10 energia magma.

  • Ícone de chama desencadeada

    Chama desencadeada é uma habilidade que Ro'shak lança em um grupo de jogadores em um raio de 10 jardas, sendo: 3 em 10 jarras e 5 em 25 jarras e LFR. Causa uma grande quantidade de dano de fogo dividido entre todos os jogadores em um raio de 10 metros. Usando esta habilidade, Ro'shak gasta 30 Magma Energy. Os jogadores atingidos por esta habilidade recebem uma pilha de um debuff chamado Ícone Queimado

    Congestionado.

    • Ícone Queimado

      Congestionado Aumenta em 20% o dano de Fogo recebido por 30 segundos.

Em outras palavras, enquanto 3 jogadores em 10 jarras, ou 5 em 25 jarras e LFR estiverem juntos em forma de cone a 10 jardas, Ro'shak continuará a lançar. Ícone de chama desencadeada

Chama desencadeada sobre eles. Isso efetivamente o impede de atingir o máximo de sua energia magma, o que significa que ele não lançará Ícone de sobrecarga derretida

Sobrecarga de ferro-gusa. Em muitos casos, tais grupos existem, Ro'shak selecionará aquele com o maior número de jogadores presentes. Se nenhum desses grupos existir, Ro'shak não lançará Unleashed Flame, em vez disso, alcançará a energia total e usará Molten Overload, que você deve evitar.

6.2 Estratégia

A estratégia para esta fase é direta, mas requer uma boa coordenação por parte de sua banda.

Seu objetivo é evitar que Ro'shak alcance o máximo de sua energia magma, pois os danos causados ​​por Ícone de sobrecarga derretida

Sobrecarga de ferro-gusa é extremamente alto e realmente não pode ser curado em alguns segundos. Portanto, você deve garantir constantemente que a energia magma de Ro'shak seja usada ao lançar Ícone de chama desencadeada

Chama desencadeada .

Porque os jogadores afetados por Unleashed Flame recebem pilhas de Ícone Queimado

Congestionado, você não pode ter toda a sua banda agrupada. Em troca, você terá que dividi-los em vários grupos (3 grupos em 10 jarras e 5 grupos em 25 jarras é o mais adequado). Em seguida, você precisará usar uma rotação, como a descrita abaixo.

  1. O Grupo 1 se reúne em um local, enquanto os jogadores dos outros grupos ficam separados. Isso fará com que Ro'shak lance Ícone de chama desencadeada

    Chama desencadeada para o grupo 1.

  2. Depois de lançá-los algumas vezes (3 no máximo), separe os jogadores do Grupo 1 e os do Grupo 2 juntos. Isso fará com que Ro'shak atinja o Grupo 2 com Unleashed Flame.
  3. Prossiga assim, e quando o último Grupo receber algumas Chamas Desencadeadas, as pilhas de Queimada do primeiro grupo devem ter sido removidas e podem ser reunidas mais uma vez.

Dado o número limitado de jogadores na banda, os tanques devem ser incluídos em um dos grupos. Quem precisar se juntar aos tanques pode ficar com segurança na frente de Ro'shak, já que ele não tem ataques na área frontal.

Naturalmente, todos devem ter cuidado com as linhas de magma criadas por Ícone de cinzas queimando

Ignite Spear: Burning Ashes, e evitá-los.

7. Fase Dois: Quet'zal, o Invocador das Tempestades

Depois de matar Ro'shak, Tenacious Qon montará Quetzal, seu segundo campeão Quilen, e enfrentará sua banda novamente.

7.1 Habilidades

  • Ícone de nuvem de tempestade

    Lança Fulminante: Nuvem Tempestuosa faz com que Qon, o Tenaz, lance sua lança no local de um membro do raide aleatório e, em seguida, acerte a lança. Linhas de relâmpagos saem da lança em várias direções e persistem no solo por um longo tempo. Ficar em Uno dessas linhas causa uma grande quantidade de dano de Natureza e aplica uma pilha de um debuff. O debuff é inofensivo, mas ao atingir 3 stacks, o jogador fica atordoado por 20 segundos.

  • Ícone de arco elétrico

    Arco Relâmpago é um debuff que Quet'zal lança em jogadores aleatórios. Uma nuvem aparece sobre o jogador, atordoando-o por 30 segundos e absorvendo a cura feita no alvo durante esse tempo. Enquanto atordoado, o jogador causa dano aos aliados próximos. O atordoamento não pode ser dissipado, mas os jogadores podem ser libertados desse efeito se outro jogador se mover nas proximidades e clicar na nuvem. Isso irá efetivamente "tirá-los da tempestade" e todos os efeitos do feitiço serão removidos.

  • Tempestade de vento É um feitiço que Quet'zel ​​lança com pouca frequência (2-3 vezes no máximo durante toda a fase). Voe no ar e puxe todos os jogadores para o centro da sala. Em seguida, invade um grande número de tornados (chamados Ícone de ventos fortes

    Ventos violentos ), que se movem em um grande círculo no centro da sala. Cada vento impetuoso se move em seu próprio padrão circular. Qualquer pessoa que entrar em contato com um tornado é apanhada por alguns segundos, durante os quais sofre alguns danos e não consegue fazer nada. Os jogadores dentro do grande círculo que contém os tornados têm seus efeitos de dano, cura e absorção reduzidos para 80%. A Tempestade de Vento dura 20 segundos, então Quet'zel ​​pousa novamente e a maioria dos Ventos Correntes desaparece. No entanto, alguns dos tornados persistem até o final da luta.

7.2 Estratégia

A estratégia para esta fase é muito mais simples do que a fase anterior.

  • Os jogadores devem evitar ficar nas linhas de raios criadas por Ícone de nuvem de tempestade

    Lança Fulminante: Nuvem Tempestuosa.

  • Sempre que um jogador é afetado por Ícone de arco elétrico

    Arco Relâmpago, outro jogador deve correr em sua direção rapidamente e soltá-lo.

  • Quando Quet'zal lança Tempestade de vento , os jogadores devem sair do grande círculo onde os tornados estão presentes, certificando-se de serem pegos em um dos Ícone de ventos fortes

    Ventos violentos

  • Após o fim da Tempestade de Vento, os jogadores ainda devem estar atentos aos tornados restantes e evitá-los.

O único problema que requer mais menção é o movimento durante a tempestade de vento. Embora seja possível evitar tornados constantemente e, essencialmente, esperar que a Tempestade de Vento acabe, é eficiente, porque todos os danos, cura e absorção enquanto dentro da Tempestade de Vento são reduzidos em 80%. Em troca, os jogadores devem sair da Tempestade de Vento, evitando os tornados. Recomendamos ir para a parte "traseira" da sala (ou seja, o local oposto onde Tenacious Qon estava antes de ser puxado), que é uma área que não é afetada pela tempestade de vento.

Embora o movimento dos tornados apareça aleatoriamente no início, você notará que cada tornado gira em torno de um pequeno círculo. Portanto, com isso em mente, é fácil prever para onde irão os tornados, e isso deve permitir que você os evite.

8. Fase Três: Dam'ren, o sábio glacial

Depois de matar Quet'zal, Qon, o Tenaz, montará em você Dam'ren, seu último campeão Quilen.

8.1 Habilidades

  • Ícone de Sangue Congelado

    Lança Congelada: Sangue Congelado faz com que Tenacious Qon lance sua lança na localização de um jogador aleatório, e então congele sua lança. Linhas de gelo saem da lança em várias direções e persistem no solo por muito tempo. Ficar em uma dessas linhas causa alto dano de frio e aplica um debuff de empilhamento que reduz o movimento e a pressa em 25%.

  • Ícone de zona morta

    Zona morta é um feitiço que Dam'ren às vezes lança por 10s. Enquanto o feitiço estiver ativo, dois escudos aparecem nos dois lados de Dam'ren, e qualquer jogador que atacar o chefe nesses lados não causará dano a ele.

  • Ícone de resiliência congelada

    Temperamento congelado é um buff passivo que Dam'ren lança ao longo da fase. Faz com que 10% de todo o dano causado a ele seja refletido de volta para os atacantes.

  • Ícone de congelamento

    Congelar é um debuff que Dam'ren coloca em um jogador aleatório. O debuff não faz nada e expira entre 1 e 5 segundos após ser aplicado. Quando ele expira, todo o raid recebe uma quantidade moderada de dano de frio.

8.2 Estratégia

Esta é uma das fases mais intensas em termos de dano de raid, mas em termos de estratégia, não é difícil.

Sua gangue simplesmente acertará Dam'ren enquanto se certifica de não pisar nas linhas frias no chão (bem como pular qualquer linha de raio restante). Ainda haverá alguns tornados da fase anterior, dos quais você também terá que escapar.

Quando Dam'ren está jogando Ícone de zona morta

Zona morta, os jogadores terão que acertá-lo de um lado que não possui o escudo.

Ícone de congelamento

Congelar Diz respeito aos curandeiros, mas não é necessário usar CDs defensivos. A invasão também sofrerá danos passivamente de Ícone de resiliência congelada

Temperamento congelado.

9. Fase Quatro: Qon o Tenaz

Depois de matar Dam'ren, Qon o Tenaz ele finalmente enfrentará a gangue.

9.1 Habilidades

  • Ícone de raiva crescente

    Raiva crescente é um buff que acumula seu Dano Físico aumentado em 10%,
    Velocidade de ataque aumentada em 10%. Um novo acúmulo é aplicado a cada 10s.

  • Ícone de quebra de punho

    Soco com o punho é uma habilidade lançada em intervalos regulares durante esta fase. Causa dano massivo ao ataque ao longo de 7.5s.

  • Ícone de ciclone de ignição

    Ignite ciclone é uma habilidade que faz com que um tornado de fase dois aleatório seja incendiado, causando dano de fogo ao ataque a cada 2 segundos até o final da luta.

  • Ícone de congelamento de ciclone

    Ciclone de congelamento é uma habilidade que faz com que um tornado de fase dois seja congelado. Os jogadores em contato com este tornado ficam atordoados e perdem 5% de sua saúde máxima a cada 2 segundos.

9.2 Estratégia

Esta é uma fase típica de queima. Sua gangue deve matar Qon, o Tenaz, o mais rápido possível, por dois motivos. Primeiro, a menos que eles tenham sido muito rápidos nas fases anteriores, eles provavelmente estão perto de 12 minutos de tempo de fúria. Em segundo lugar, quanto mais acúmulo de Ícone de raiva crescente

Raiva crescente ter Q no Tenaz. Durante esta fase, a maior preocupação será com os curandeiros, que não serão capazes de curar (há muitos danos no ataque por Ícone de quebra de punho

Soco com o punho e tornados de fogo.

Sua gangue deve se reunir em um local livre de tornados e simplesmente derrubar o chefe com todos os CDs. CDs defensivos e de cura devem ser usados ​​nesta fase.

10. Quando usar Heroísmo / Bloodlust / Time Warp

Recomendamos o uso Ícone de heroísmo

Heroísmo/Ícone de sede de sangue

Sede de sangue/Ícone Time Warp

Distorção Temporal Durante a Fase Quatro, como esta é a fase pela qual seu raid deve passar rapidamente. Além disso, esta fase permite que os jogadores permaneçam relativamente parados, bem como se beneficiem de Ícone de heroísmo

Heroísmo/Ícone de sede de sangue

Sede de sangue/Ícone Time Warp

Distorção Temporal

11. Aprendendo a lutar

Apesar de ser muitas fases, o encontro não deve ser muito difícil de aprender. Em primeiro lugar, recomendamos que você explique à turma que as 3 primeiras fases seguem um formato semelhante ao do chefe com as linhas e duas outras habilidades. As linhas são as mesmas em cada fase e em cada caso devem ser evitadas.

Das outras habilidades específicas da fase, apenas Ícone de chama desencadeada

Chama desencadeada y Tempestade de vento eles são os problemáticos. Para Unleashed Flame, o líder da raid deve ter um papel ativo ajudando grupos de jogadores, e alguém deve sempre dizer quando é hora de um grupo se juntar novamente ou se separar. Para Windstorm, aconselhamos o uso da técnica mencionada na seção de estratégia respectiva.

Q no vídeo Tenacious


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