Lord Vil Zakuun - Guia Normal e Heroico

Fel Lord Zakuun

Bem-vindo ao guia para a luta contra Lord Vil Zakuun, nono chefe do novo ataque da Cidadela Fogo do Inferno.

Conhecimentos

Os Senhores Fel, definidos por alguns dos acadêmicos da Legião como uma versão evoluída dos Guardas Fel comuns, servem como déspotas diretamente para Archimonde. Sua crueldade só é acompanhada por sua força bruta. Zakuun recebeu uma tarefa que exigia as duas habilidades em igual medida: dobrar a vontade de ferro de um líder orc teimoso e desafiador do clã Warsong ...

Lord Vil Zakuun

Zakuun alterna entre atacar com seu machado e jogá-lo no chão para lutar com os punhos, modificando suas habilidades no processo. Ao longo do encontro, Zakuun tenta formar Cristais Fel, embora os jogadores possam evitar esse processo absorvendo a energia eles mesmos. Em ambos os casos, algumas habilidades Zakuun irão gerar uma explosão massiva ao atingir um cristal ou jogador que absorveu energia latente.

Habilidades

Mecânica de encontro

Energia latente: O alvo acumula energia instável. Se for atingido por um Despertar da Destruição ou entrar em uma fissura ressonante, toda essa energia será liberada.

  • Energia liberada: Energias latentes no alvo explodem por 107.590. Dano de fogo a todos os jogadores.

Forças destrutivas: Várias das habilidades do Fel Lord geram uma explosão se atingirem um jogador com Energia Latente.

  • Despertar da destruição: Lança uma trilha de destruição que explodirá quando atingir seu alvo ou quando entrar em contato com qualquer jogador ou cristal vil.
  • - Despertar da destruição: Trail of Destruction explode com o contato, causando 151.246. Danos de sombra a todos os jogadores em um raio de 3 metros. Todas as energias latentes na área serão liberadas.
  • Anel da Destruição: Um anel de destruição se expande rapidamente, causando dano de Sombra a todos os inimigos em seu caminho. Pule no anel para evitar sofrer danos.

Fissuras e cristais: Zakuun cria fissuras ressonantes no solo próximo. Se ninguém entrar em uma fissura ressonante para absorvê-la, ela forma um Cristal Vil.

  • Fissura ressonante: O lançador cria uma fissura de energia vil no local que permanecerá ativa até que o jogador esteja dentro de seus limites por 5 s. Os jogadores que fizerem isso serão afetados pela energia latente. A última fissura ressonante a aparecer após qualquer outra ter sido absorvida, ela se transformará imediatamente em um cristal vil.
  • Fel Crystal: Um cristal vil infundido com energia latente emerge da fenda. Ficar perto do cristal vil causa 50.415 no alvo. Dano de fogo a cada 1 s.
  • Enquanto o cristal está ativo, ele inflige 9.075. Dano de fogo a todos os jogadores a cada 3 s.

Armado> Desarmado> Enfurecer

armado

No início da luta, Zakuun está armado com seu machado. Enquanto armado, Zakuun soca lentamente e atinge um único alvo com seus ataques corpo a corpo.

Alma cortada: Inflige 264.680 p. Danos de sombra no alvo. As vítimas são afetadas pela Alma Rachada e tornam-se desencarnadas.

  • Incorpóreo: A alma da vítima é separada de seu corpo e entra no Reino das Sombras. Quando a vítima retorna ao reino mortal, ela deixa um orbe de energia residual no Reino das Sombras. Qualquer energia latente na vítima permanece no reino das Sombras.
  • Em dificuldades heróicas e míticas, quando a vítima entra novamente no reino mortal, Despertar da Destruição é desencadeado.
  • Alma rachada: As defesas da vítima são enfraquecidas, aumentando em 50% o dano de Sombra recebido por 1.50 metros.
  • Energia residual: Quando um jogador deixa o Reino das Sombras, eles deixam energia residual e irão se desencadear continuamente Wakes of Destruction o Anéis de destruição.

Cavitação: O lançador balança seu machado e lança Wakes of Destruction em inimigos aleatórios.

Infetado: Absorve a cura recebida por alvos afetados por Infectar. Ao absorver cura suficiente, uma explosão de infecção será desencadeada.

  • Deflagração infecta: As energias das sombras latentes são liberadas, explodindo por 252.077. Danos de sombra a outros jogadores em um raio de 6 metros.

Desarmado

zakuun joga seu machado para o local alvo, cavando no chão e punindo a gangue com explosões vis. Enquanto é desarmado, Zakuun ataca com os punhos, tem uma Mão Pesada e ganha 30% de aceleração.

  • Explosões vis: O Lorde Fel ativa o poder de seu machado, liberando uma rajada violenta de energia Fel a cada 3 segundos. que inflige 62.071. Dano de fogo a todos os jogadores ao longo de 30 s.
  • Mão dura: O lançador usa a Mão Pesada e todos os seus ataques atingem o próximo alvo mais próximo. Se não encontrar nenhum, ele atinge o alvo inicial novamente.
  • Semente de destruição: O lançador escolhe 5 alvos e faz com que eles emitam 8 Wakes of Destruction após 5 s.

Enfurecer

O senhor vil enfurece, fazendo com que seu machado soltasse Explosões vis enquanto o empunhava. Além disso, o Senhor Vile agora está fortemente armado.

  • Fortemente armado: O lançador usa a Mão Pesada e todos os seus ataques atingem o próximo alvo mais próximo. Se não encontrar nenhum, ele atinge o alvo inicial novamente.

Estratégia

A dinâmica deste encontro será a mesma ao longo do combate no que diz respeito às habilidades normais., com a adição dos três estados ou fases disponíveis para este Chefe, Armado, Desarmado e Enfurecido; Isso vai mudar a mecânica dos tanques e adicionar danos crescentes ao encontro.

Os tanques junto com o melee serão colocados em um canto da sala, deixando a distância para os casters e healers juntos, já que neste encontro teremos que aproveitar a cura da área.

Vamos ver como se comportar diante de cada habilidade:

  • Assim que o encontro começar, Vile Lord Zakuun irá lançar Fissura ressonante, devemos cobri-los para evitar que surjam Fel Crystal, nos colocando em cima deles e absorvendo sua energia. UMA Fel Crystal surgirá de um dos Fissura ressonante e vai danificar toda a banda dependendo da distância, por isso é recomendado deixar o mais longe da banda ou o mais próximo de outra descoberta Fel Crystal anterior
  • Os jogadores que absorveram a energia das fendas serão afetados por Energia latente, esse debuf dura 1 minuto, o que significa que eles não podem reentrar em uma fissura enquanto a tiverem. Esses jogadores também devem ter um cuidado especial com as forças destrutivas, pois entram em contato com um Despertar da destruição o Anel da Destruição, a energia latente será liberada (Energia liberada) causando dano de área a todo o raid.
  • Iremos atribuir uma rotação de jogadores que têm um bom CD de mitigação, bem como o Dissuasão  do Caçador, para interceptar o Despertar da destruição, de modo que não colida com os jogadores marcados com Energia latente.
  • Evitar Anel da Destruição Simplesmente temos que sair de seu caminho ou pular em seu caminho.

armado

No início do encontro, encontraremos Lord Vile Armed, então ele só atingirá um alvo ou tanque principal, para o qual um mecânico especial é reservado.

Este primeiro tanque alvo será atacado com Alma cortada, sendo afetado por Alma rachada e indo para o estado Incorpóreo, ou o que é o mesmo, mergulhou no reino das sombras. Quando ele sair, ele deixará uma orbe de energia residual, com a qual ele se encontrará em sua próxima entrada e também irá liberar continuamente Despertar da destruição o Anel da Destruição ao deixar o Reino das Sombras.

O resto da banda terá que enfrentar as habilidades normais que explicamos acima e também Cavitação que vai causar danos aleatórios, e Infetado, os jogadores afetados por esta habilidade devem se mover 6 m um do outro. do resto, pois, de outra forma, eles causarão uma grande quantidade de dano de área,Deflagração infecta.

Desarmado

Quando entrar nesta fase, ainda teremos que lidar com as habilidades normais do encontro, mas algumas mecânicas irão mudar.

Os tanques devem ser colocados juntos, no estilo de The Butcher of Highmaul, já que o chefe vai ganhar a habilidade Mão dura, ganhando 30% de aceleração e dando um ataque duplo no alvo primário, se não encontrar um segundo alvo para acertar.

Dps e healers devem estar atentos à habilidade Semente de destruição, com o qual ele marcará 5 alvos aleatórios que devem ser separados da banda rapidamente, pois após 5 segundos eles explodirão emitindo Despertar da destruição

Nesta fase, teremos que encadear CDs de cura para cobrir os 30 segundos de danos massivos que toda a banda receberá. A arma de Zakuun emite Explosões vis a cada 3 s. infligido inflige 62.071. Danos de fogo a todos os jogadores

Enfurecer

Ao atingir 30% da saúde, Fel Lord Zakuun Enfurecer, emitindo Explosões vis de sua arma enquanto a empunha e ele também estará Altamente Armado, fazendo com que ele use a Mão Pesada.

Ou seja, esta terceira e última fase é, no que diz respeito aos danos, uma soma das anteriores, por isso vamos lançar aqui o Heroísmo, fazendo com que esta fase dure o mais curta possível.

Lembre-se de que quaisquer dúvidas ou sugestões são bem-vindas.


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