Tectus: guia normal e heróico

tectus, personificação antiga de forças caóticas que moldou o terreno de Draenor, foi manipulado e escravizado pelos enlouquecidos Orcs Pálidos, que mal mantêm o controle sobre esta poderosa força da natureza.

Habilidades

Tectus, a montanha viva

Tectus começa a batalha totalmente formado em um único ser e nos confrontará com esta série de habilidades:

  • Pilar de barro: Tectus faz um pilar de barro brotar do solo. Após vários segundos de encontro, o pilar emergirá do local alvo e matará todos os Judators que ainda estiverem lá. Tectus usa essa habilidade quando atinge 25p. de raiva.
  • Devemos sair rapidamente da área demarcada ou morreremos, o pilar ficará no tempo, para que não possamos ocupar a mesma posição novamente, para isso definiremos um sentido de rotação para que toda a banda se mova junto.
  • Barragem Cristalina: Tectus cria uma nuvem de folhas cristalinas que se movem em direção ao jogador alvo. Os jogadores que entrarem na Nuvem de Folha Cristalina serão premiados com 39.560. (normal) / 55.364 p. Dano físico (heróico) a cada segundo em que permanecem na nuvem.
  • Um lado será pré-designado para que os jogadores marcados pela barragem se afastem do grupo sem danificar o resto da banda.
  • Fratura: Tectus faz com que uma pequena estaca seja disparada do solo, causando 89.891 de dano. / 125.827 p. Danos de natureza aos jogadores onde o pico surge e os repele.
  • Devemos nos afastar um pouco da área marcada, mas podemos retomar a posição assim que o pilar surgir.
  • Aprimoramento: Tectus periodicamente absorve sujeira próxima em seu corpo, aumentando o dano que ele causa em 5%. Este efeito acumula. Causar dano a Tectus remove suas pilhas de Aumento.
  • A montanha vivaÉ impossível matar Tectus sob os efeitos da Montanha Viva. Ele ganhará energia periodicamente e a taxa de ganho aumentará conforme ele perde saúde. O poder da Montanha Viva é consumido cada vez que Tectus canaliza a Revolta Tetônica, deixando-o vulnerável à destruição.
  • Transtorno tectônico: Tectus libera sua instabilidade sísmica acumulada no solo, criando uma série massiva de terremotos que causam 21.642 de dano. / 30.198 p. Danos naturais para todos os jogadores. Se a saúde de Tectus cair durante a Revolta Tectônica, ele será destruído.
  • Neste momento devemos acabar com a vida de Tectus, então teremos que ter conseguido derrubá-la a tempo.

Fragmento de Tectus

Quando está quebrado os restos de Tectus formarão dois fragmentos de Tectus. Os esquiadores Tectus têm as mesmas habilidades que Tectus, mas individualmente causam menos danos.

Fragmento de Tectus mantém habilidade Fragmento de montanha igual a A montanha viva.

Tectus Speck

Quando eles foram quebrados, os restos de cada fragmento de tectus formarão quatro partículas de tectus. Não é necessário rasgar os Manuscritos do Tectus em pedaços. Os jogadores terão derrotado Tectus quando tiverem eliminado todos os Motes de Tectus.

Fragmento de montanha: Partículas de Tectus podem ser mortas diretamente, mas ainda ganham energia e lançam Revolta Tectônica ao atingir 100. de energia.

Pálido alterado por sombras

Enquanto o Tectus estiver totalmente formado, uma pálida alterada pelas sombras irá atacar os jogadores tentar entrar no combate, o que fortalecerá Tectus.

Disruptor de Terra Alterado por Sombra 

Dardos Explosivos Terrestres: Extraia dardos explosivos de terra do solo, causando 125.827. / 176.157 p. Danos de natureza a todos os jogadores inimigos em um cone na frente do trauma.

  • Para evitar o dano dos dardos explosivos o tanque que o possui o colocará de costas para a banda.

Dom da terra: Cria um vórtice em espiral de terra em uma tentativa de fortalecer Tectus. Se o vórtice atingir Tectus, ele ganhará 10 pilhas de Aprimoramento. Os jogadores podem interceptar o vórtice. Se o fizerem, eles recebem 183204 p. / 265.183 p. de danos físicos e são afetados pela petrificação.

  • Caso este lacaio dure muito devemos interromper esta habilidade, o tanque estará no comando, já que será afetado pela petrificação.
  • Petrificação: A pele de um jogador começa a virar pedra após interceptar o Dom da Terra. A velocidade de movimento de um jogador é reduzida em 2%, e Tectus absorve sua petrificação quando ele faz um ataque corpo a corpo contra eles, concedendo a ele acúmulos de Aumento e curando-o.

Raging alterado por sombras

 Assalto selvagem: O Berserker é afetado por uma insanidade transitória e esquece seu objetivo atual, eliminando todas as ameaças e atacando um jogador aleatório. O Berserker causa 53.199 de dano. / 74.498 p. danos físicos a alvos pegos no caminho da corrida.

Resumo

Tectus não pode ser morto por meios tradicionais. Ele acumula energia, que canaliza Transtorno tectônico quando atinge 100 p. Se a saúde de Tectus se esgotar antes do fim da Revolta, ele se divide em dois Fragmentos de Tectus; caso contrário, Tectus cura e continua a ganhar energia. Cada fragmento se divide em quatro partículas de Tectus quando esmagado. Os jogadores devem derrubar todos os oito Motes para derrotar Tectus.

Estratégia

No início da partida e durante toda a partida, as distâncias e os curandeiros formarão um único grupo, colocando-nos a uma distância máxima de tanques e melés. Este último será colocado à direita da saliência, tendo como referência a visão à distância. Isso é muito importante para que eles não morram da nuvem que sai tromba d'água de cristal.

Primeira fase, The Living Mountain

Posicionamento em Tectus

Um tanque terá que cuidar dos dois acréscimos que aparecem para ajudar Tectus, o Distorter e o Berserker alterados pelas sombras, enquanto o outro terá Tectus no meio da sala. Ele os colocará perto das distâncias para que os eliminem o mais rápido possível mas, de costas para eles, para evitar os danos causados ​​por dardos explosivos.

Enquanto os anúncios estiverem ativos, nossa prioridade de foco será o Distordor Alterado pela Sombra, então o Berserker alterado pela Sombra, a quem daremos atenção especial para evitar a trajetória de Salto selvageme, finalmente, Tectus.

Dependendo do Dps disponível para a banda, mataremos apenas a primeira rodada de add, já que a segunda coincidirá com a Transtorno tectônico, nesse ponto concentraremos todos os nossos danos em Tectus para acabar com ele sem cura. Se tivermos sucesso e as adições estiverem pendentes, Usaremos o tempo que leva para os dois Fragmentos de Tectus partirem para acabar com eles.

Enquanto isso, Tectus lançará suas habilidades que nos farão mover-se fazendo um movimento giratório. No nosso caso e como você pode ver no guia de vídeo, aqueles marcados pelo Barragem de Cristal sempre irá para a esquerda e o resto das distâncias e os curadores continuarão juntos, avançando para a direita para evitar o pilares terrestres e fraturas.

Fase Dois, Fragmentos de Tectus

Continuaremos com a colocação inicial da banda e o movimento de giro para evitar as habilidades. Neste momento temos dois objetivos para que possamos marcar um como o principal e diminuir um pouco a vida do secundário aproveitando os danos residuais nas áreas. Assim que terminarmos com o primeiro Fragmento de Tectus, seus quatro Motos aparecerão.

Estágio Três, Manchas do Tectus

Nesta fase, vamos aproveitar a oportunidade para lançar o Heroísmo, pois teremos muitos objetivos ativos ao mesmo tempo, e teremos que encurtar isso ao máximo, para que a situação não saia do controle. Vamos marcar um dos Motas como objetivo principal, depois outro e assim sucessivamente até terminarmos com quatro.

Finalmente mataremos o Shard que restou da fase anterior e os últimos quatro Motes sairão. Assim que acabarmos com eles, teremos derrotado Tectus.

Especificações de função

tanques

Na primeira fase, mantenha os anúncios de costas para a banda e interrompa dom da terra. Afaste-se do terremoto antes da erupção de Pilar de barro e dos picos causados ​​pelo Fratura.

Curandeiros

É interessante distribuir os CDs de cura para ter um disponível em cada Transtorno tectônico. Afaste-se do terremoto antes da erupção de Pilar de barro e dos picos causados ​​pelo Fratura. Role para a esquerda do grupo se você estiver marcado por Barragem de Cristal.

Distância Dps

Afaste-se do terremoto antes da erupção de Pilar de barro e dos picos causados ​​pelo Fratura. Role para a esquerda do grupo se você estiver marcado por Barragem de Cristal.

Dps Melee

Afaste-se do terremoto antes da erupção Pilar de barro e dos picos causados ​​pelo Fratura. Fique à direita do chefe para evitar a nuvem que ele sai Barragem de Cristal.


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