Tirana Velhari - Guia normal e heróico

Bem-vindo ao guia da luta contra Tirana Velhari, nono chefe da gangue Hellfire Citadel.

Conhecimentos

Quando Gul'dan trouxe seu presente para os Sargerei, Velhari já havia deixado suas ambições claras e subido na hierarquia com ferocidade brutal. Conhecida por seus inimigos como Tirana, Velhari foi uma das primeiras a aceitar o Toque Fel, aumentando sua destreza em combate. Ele agora usa uma zombaria do símbolo sagrado do naaru como um sinal de sua crença na nova ordem.

Tirana Velhari

Tyrant Velhari começa o combate com Aura of Oppression. Ao perder 10% de sua saúde, Velhari convoca um antigo déspota para ajudá-la na luta.

Com 70% da saúde, Velhari muda sua aura ativa para Aura de Desprezo. Quando ele perde 10% de sua saúde, Velhari invoca um Precursor Ancião para restaurá-lo à saúde.

Com 40% dos pontos de vida, Velhari muda sua aura ativa de volta para Aura de Malícia. Quando ele perde 10% de sua saúde, Velhari invoca um Soberano Ancião para reforçar suas defesas.

Habilidades

Tirana Velhari

  • Édito de condenação: Edict of Damnation lida com 701006. O dano de sombra se espalhou por todos os jogadores afetados. Este efeito ocorre a cada 3 segundos. por 9 s.
  • Toque de dano: Coloca um escudo de magia das Sombras ao redor de um jogador que absorve 1361454. de Cura. Se o dano por toque for dissipado, o absorvente restante pula para outro jogador aleatório.
  • Selo de Decomposição: Ataques corpo a corpo às vezes amaldiçoam o alvo com magia das Sombras, reduzindo a cura e a absorção recebidas em 10% por 18 s. Este efeito acumula.

Fase 1: Opressão

  • Aura de opressão: Emite uma aura amaldiçoada, fazendo com que os jogadores recebam 14820. Danos de sombra ao se mover. Este efeito aumenta com o tempo.
  • Golpe Aniquilador: Rastreia um jogador de 180352 a 199337. Dano de fogo em um cone frontal. Todos os jogadores afetados criam uma Chama Abrasadora em seu local. Gera 1 p. de poder corrupto.
    • Fogo abrasador: Cria uma chama ardente no local alvo. Após um curto período, o incêndio explode, causando 60539 to 66913 de dano. Dano de fogo aos jogadores em um raio de 2 metros. e os joga para o alto.
  • Tempestade infernal: Faz com que os jogadores explodam em chamas, queimando periodicamente a si próprios e a todos os jogadores em um raio de 2 metros em 33641 a 37183. Dano de fogo. Todos os jogadores afetados criam uma Chama Abrasadora em seu local. Gera 3 p. de poder corrupto.
    • Fogo abrasador: Cria uma chama ardente no local alvo. Após um curto período, o incêndio explode, causando 60539 to 66913 de dano. Dano de fogo aos jogadores em um raio de 2 metros. e os joga para o alto.

Déspota antigo

  • Com 90% dos pontos de vida, Tyrant Velhari invoca um antigo déspota para ajudá-la na luta.
  • Ataque do déspota: Bata no chão e projete uma bola de calor intenso.
    • Chamas rugindo: Os jogadores afetados pelo Attack of the Enforcer recebem 33250 a 36750 pontos. Dano de fogo. Todos os jogadores afetados criam uma Chama Abrasadora em seu local.
    • Fogo abrasador: Cria uma chama ardente no local alvo. Após um curto período, o incêndio explode, causando 60539 to 66913 de dano. Dano de fogo aos jogadores em um raio de 2 metros. e os joga para o alto.

Fase 2: Desprezo

  • Aura de desprezo: Emite uma aura amaldiçoada que faz com que os jogadores não consigam receber cura acima de 80% de sua saúde máxima. Este efeito aumenta com o tempo.
  • Sombras corrompidas: Esmaga um jogador com magia negra, causando 68400 to 75600 de dano. Dano de sombra e libera uma explosão corrompida. Gera 1 p. de poder corrupto.
    • Explosão corrompida: Jogadores afetados por Corrupted Shadows também distribuem 61855 a 68367. Danos de sombra para jogadores em um raio de 5 metros.
  • Fonte de corrupção: Amaldiçoa jogadores aleatórios com Dark Power, fazendo com que lançamentos subsequentes de Corrupted Shadows também acertem alvos de Source of Corruption. Concede imunidade ao Corrupted Blast. Gera 3 p. de poder corrupto.

Precursor antigo

  • Com 60% dos pontos de vida, Tyrant Velhari invoca um arauto antigo para ajudá-la na luta.
  • Alívio do Harbinger: The Ancient Harbinger libera um debuff Shadow que cura seu mestre em 2% de sua saúde máxima instantaneamente e um adicional de 2% a cada 3 segundos. por 9 s.

Estágio 3: Malícia

  • Aura of Malice: Emite uma aura amaldiçoada que faz com que os jogadores causem 20% de dano adicional e recebam 10% de dano adicional. Este efeito aumenta com o tempo.
  • Baluarte do tirano: Inflige de 52440 a 57960. Danos de sombra no alvo atual e em outros jogadores aleatórios, deixando um rastro de Terra Arrasada em seus locais. Gera 1p. de poder corrupto.
    • Chão limpo: Promoções Smashed Ground 24192. Dano de sombra a cada 1 s. para os jogadores dentro.
  • Martelo do Tirano: Inflige de 43733 a 48338. Dano de fogo a todos os jogadores e os repele. Além disso, irradia chamas que causam 17262 de dano. Dano de fogo a todos os jogadores a cada 2 s. por 8 s. Gera 3 p. de poder corrupto.

Soberano Antigo

  • Com 30% dos pontos de vida, o Tyrant Velhari invoca um Ancião Soberano para ajudá-lo na luta.
  • Guarda do Soberano: O Ancião Soberano lança um brilho protetor em seu mestre, reduzindo o dano recebido em 90% por 20 s. Este efeito é removido se o Ancião Soberano morrer.

Estratégia

Estamos diante de um encontro de três fases, mas de curta duração; Este encontro colocará toda a banda à prova já que devemos acabar com Tirana o mais rápido possível, pressionando os dps, ou os healers não conseguirão segurar a banda, pois ao longo do combate o dano aumenta com o tempo.

Desde o início e ao longo do jogo teremos que enfrentar três habilidades, por isso é importante saber como funcionam.

Édito de condenação: veremos um martelo gigante aparecer acima de nossa cabeça se formos fixados por esta habilidade, estaremos cercados por uma área que fará três carrapatos, cada um menor que o anterior.

Para resistir ao dano desta habilidade é necessário compartilhá-la, o mais fácil é nos aproximarmos do corpo a corpo se formos o alvo dele, mas tenha cuidado, às vezes pode coincidir com o Tempestade infernal complicando um pouco esta tarefa.

Toque de dano: ao curar o alvo poderemos eliminar o escudo de absorção de danos, pois se o dissiparmos saltará para outro jogador mas não será eliminado.

Selo de Decomposição: O tanque com Tirana será afetado por pilhas de Selo de Decomposição, diminuída pela cura recebida e absorção em 10% por pilha. Eles trocarão Tirana e seus capangas, quando presentes, a cada dois acúmulos.

Fase 1: Opressão

A primeira fase dura até que a saúde de Tirana caia para 70% da saúdeDurante esta fase teremos que lidar com Tirana e também com um antigo déspota, que se juntará à reunião para ajudá-la.

Enquanto o déspota estiver vivo, será nossa prioridade em foco, pois fará com que apareçam bolas de fogo na sala, das quais teremos que nos esquivar ou seremos afetados por Chamas rugindo provocando Fogo abrasador para jogadores próximos, ou o que é o mesmo, muito dano de fogo.

Levando em consideração que durante a primeira fase Tirana terá ativo seu Aura de opressão, que causa dano de Sombra apenas por se mover, é de vital importância eliminar o Ancient Enforcer o mais rápido possível.

Durante esta primeira fase, além das habilidades fixas do encontro, teremos que lidar com o Tempestade infernal. Esta habilidade nos fará queimar, levando dano de Fogo a toda a banda inevitavelmente, mas também gera Fogo abrasador , habilidade que aparecerá na forma de uma pequena área de fogo. Para evitar ser afetado por ele, devemos avançar em "pequenos passos". Lembre-se que nesta fase os movimentos devem ser mínimos, pois recebemos danos devido ao Aura de opressão de Tirana.

Outra habilidade que estará presente nesta fase é Golpe Aniquilador , com o qual veremos uma flecha aparecer na direção do jogador por ela definido. Devemos evitar a trajetória para não sermos afetados pelo dano de fogo gerado pela habilidade, no caso de sermos alvos devemos deixar o Fogo abrasador que aparecerá sob nossos pés.

Fase 2: Desprezo

Com 70% da saúde, Tirana muda para sua fase de desprezo, também mudando para Aura de desprezo. Agora podemos nos mover, mas nunca veremos nossa vida emperrada, o que começa a gerar estresse em nossos curadores.

Para esta fase teremos deixado duas marcas atribuídas, uma de cada lado do chefe para separar os jogadores afetados pelo Fonte de corrupção daqueles que não são. É muito importante que os jogadores afetados por Fonte de corrupção são colocados juntos em uma das marcas, pois será imune ao Explosão corrompidaEnquanto os não afetados sofrerão muito dano se forem atingidos por ele.

Vamos repetir esta mecânica de mudança de grupo durante a fase e também enfrentaremos um Ancião Harbinger, que se juntará ao encontro e tentará curar Tirana. Para evitar que Tirana cure, vamos atribuir uma rotação de fatias para interromper o Alívio do HarbingerNo caso de perdermos um elenco, podemos dissipar ou purgar Tirana.

Uma vez em cena, o Ancião Harbinger será nossa maior prioridade. Para nos ajudar nesta fase faremos uso do Heroísmo, pois devido ao Aura de desprezo de Tirana, se essa fase demorar muito, não poderemos receber curas.

Estágio 3: Malícia

Assim que conseguirmos reduzir a vida de Tirana para 40% da saúde, começaremos a terceira e última fase do encontro, Malícia, esta fase é uma execução full dps.

Seremos afetados pelo Aura of Malice, com o qual veremos nosso dano aumentar progressivamente, mas também receberemos mais danos à medida que o encontro progredir, portanto, não devemos deixar essa fase se arrastar por muito tempo ou morreremos irremediavelmente.

Nesta terceira fase Tirana será auxiliada por um antigo Soberano, este lacaio será novamente nossa prioridade porque ele colocará um Guarda do Soberano sobre Tirana nos impedindo de machucá-la.

Durante esta fase, todos nós avançaremos junto com os tanques e o corpo a corpo, já que Tirana vai fazer Baluarte do tirano sobre jogadores aleatórios, que irão embora Chão limpo atrás dele. Desta forma, toda a banda avançará para o exterior da sala, deixando as áreas para trás.

Devemos também estar atentos a Martelo do Tirano , habilidade pela qual seremos repelidos do corpo a corpo e certamente empurrados para áreas com Chão limpo, então devemos retomar rapidamente a posição.

Para ter uma visão mais completa do encontro, aconselhamos que você assista também ao vídeo-guia.


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