Visualização da Maestra Sassz'ine - Tumba de Sargeras - RPP 7.2

Senhora Sassz'ine

Bem-vindo à prévia de Master Sassz'ine, o terceiro boss que enfrentaremos na nova invasão da Tumba de Sargeras que será aberta com a chegada do próximo patch 7.2. No momento, pudemos testar esse boss na dificuldade do raid finder, então apresentamos este vídeo com algumas explicações básicas de habilidades e mecânicas.

Senhora Sassz'ine

Mestre Sassz'ine passou sua vida inteira submetendo os habitantes do oceano à sua vontade sombria. Com seu poder, ele convoca terrores do fundo do mar para varrer aqueles que ousam se opor a ele.

Habilidades e Estratégia

Chegamos ao primeiro chefe "complicado" em termos de fases e quantidade de danos. Mestre Sassz'ine consiste em três fases, mas em todas elas ela manterá habilidades comuns:

Hydra Shot: Selecione um alvo e atire, após 6 segundos ele inflige 4.6 milhões de danos a serem compartilhados entre os jogadores que encontro na linha de tiro. Portanto, devemos proteger o alvo para compartilhar o dano.

Fardo de dor: Habilidade reservada para tanques, com a qual ele os amaldiçoa, recebendo 1.6 milhão de dano de Sombra e fazendo com que todos os aliados próximos recebam 100% a mais de dano. Esta habilidade fará com que o corpo a corpo sofra muito se não estiver bem posicionado.

Do abismo: Veremos continuamente aparecendo lacaios que teremos que matar, enquanto os tanques os gerenciam. Além disso, quando eles morrem, eles vão deixar uma área do solo manchada com Ocultando escuridão, então os tanques devem mover o boss e removê-lo dessas áreas.

Primeira fase «Dez mil presas»

Mestre Sassz'ine irá convocar periodicamente Tornados de cisalhamento e obviamente teremos que evitá-los; como uma nota para dizer que se nos colocarmos em áreas de ocultação das Trevas, elas não nos afetarão.

Queda estrondosa: aparecer uma multidão de medusas, devemos sair rapidamente da área marcada, pois além de infligir uma grande quantidade de danos, ficaremos atordoados se não o fizermos.

Fome furiosa: Atrai vários Murlocs que se fixam nos jogadores, causando muitos danos e também possuem a habilidade Water Blast, que deve ser interrompida o máximo possível.

Fase Dois "Terrores das Profundezas"

Mestre Sassz'ine convocar Sakurel, a Fome Insaciável de devorar tudo. Seremos "Aspirados" por SakurelNeste momento, devemos correr contra o vento para evitar ser engolidos.

também Vou ligar para Vellius, a Negação da Maré, para esmagar seus inimigos. Vamos vê-lo representado em uma grande marca alongada no meio da sala, devemos simplesmente sair da área para não sermos comidos.

Passado vai convocar Ossunet, a Escuridão, para obstruir seus inimigos. Veremos nuvens de tinta que causam danos e diminuem a velocidade de movimento em 60%.

Fase Três "Oceanos da Ira"

Mestre Sassz'ine usa todo seu poder para eliminar seus inimigos. Com o que veremos agora, uma combinação das habilidades anteriores.

Durante esta última fase, teremos que evitar Ossunet, Vellius, vários lacaios e evitar tornados até acabar com o Mestre Sassz'ine.

Resumo

Fique atrás de Cloaking Darkness para evitar ser atingido por Slashing Tornado.

Traga tinta infundida para Sakurel, o Fome Insaciável, quando ele abrir sua Bocarra Devoradora.

Mate Abyss Stalkers no momento certo para garantir que Cloaking Darkness esteja disponível durante Slashing Tornado.

Evite ser comido por Vellius.


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