Vizir Imperial Zor'lok / Vizir Imperial Zor'lok

Guia do chefe imperial Vizir Zor'lok Disponível na instância Heart of Fear Gang. vzier-zorlok

Zor'lok grita suas proclamações para que possam ser ouvidas por todo o vasto palácio mantídeo. É a voz da imperatriz, e suas próprias palavras inspiram os guerreiros de sua raça a oferecer suas vidas sem hesitação. Zor'lok, cuja lealdade nunca vacila, não vai parar por nada para defender sua amada matriarca, apesar da corrupção interna.

Informações gerais

Dificuldade saúde Enfurecer Banda
Tank Curandeiros DPS
10 jarras 174M Minutos 6 1 2-3 6-7
25 jarras 436M Minutos 6 1 5-6 18-19
TRF ??? Desconhecido 1 5-6 18-19

Habilidades

  • Ícone de feitiço

    Inhalar: O Vizir Imperial Zor'lok respira fundo para encher os pulmões. Inhale aumenta o dano de Exhale em 100% por pilha e dura até que Exhale seja desencadeado com 3 ou mais pilhas.

  • Ícone de feitiço

    Expire: O Vizir Imperial Zor'lok seleciona um jogador aleatório e grita com ele, causando dano Físico e atordoando-o por 6 segundos. O primeiro jogador entre o Vizir Imperial Zor'lok e seu alvo inicial recebe dano físico bônus a cada 0,50 s.

  • Fase 1: Seus presentes são numerosos:
    O Vizir Imperial Zor'lok voa para uma plataforma aleatória na sala e ataca os jogadores de lá. Quando Zor'lok perde 20% de sua saúde total, ele muda de local para uma plataforma diferente. O Vizir Imperial Zor'lok ganha uma habilidade em cada plataforma, mas perde essa habilidade ao se mover para uma plataforma diferente.
  • Ícone de feitiço

    Feromônios de zelo: A seção inferior da câmara do Vizir Imperial Zor'lok se enche de feromônios de zelo tóxico. Os jogadores da área recebem 19000 pontos. danos por segundo e silenciados enquanto na área de efeito.

  • Ícone de feitiço

    Atenuação: O Vizir Imperial Zor'lok emite uma série estonteante de anéis sônicos que saem em espiral dele. Os anéis sonoros causam 125000 de dano. danos físicos a todos os alvos em seu caminho.

    10 jarro Heroico, Damping envia pulsos sônicos que causam 138750 to 161250 de dano Físico a todos os alvos em seu caminho.

    25 jarro Heroico, Damping envia pulsos sônicos que causam 138750 to 161250 de dano Físico a todos os alvos em seu caminho.

  • Ícone de feitiço

    Força e reverberação: O Vizir Imperial Zor'lok grita em grande volume por 80000. Dano físico a todos os jogadores a cada 1,50 segundos por 10 segundos.
    Jogadores em zonas de cancelamento de ruído sofrem 40% menos dano com esta habilidade.

    • Ícone de feitiço

      Cancelamento de ruído: Antes que o Vizir Imperial Zor'lok comece a canalizar Força e Reverberação, convoque várias zonas com Cancelamento de Ruído. Ficar nessas zonas reduz os danos de Força e Reverberação em 40%.

      10 jogadores, apenas 4 jogadores podem se beneficiar das zonas de cancelamento de ruído.

      25 jogadores, apenas 9 jogadores podem se beneficiar das zonas de cancelamento de ruído.

      10 jogadores heróicos, apenas 3 jogadores podem se beneficiar das zonas de cancelamento de ruído.

      Heróico para 25 jogadores, apenas 4 jogadores podem se beneficiar das zonas de cancelamento de ruído.

  • Ícone de feitiço

    Converter: O Vizir Imperial Zor'lok usa a voz pura da Imperatriz para mudar a lealdade de um jogador, fazendo-o lutar pelo império mantídeo. A conversão dura até que a vítima atinja 50% dos pontos de vida, mas o efeito pode terminar sempre que a vítima receber dano mágico. A chance de acabar aumenta à medida que a vítima se aproxima de 50% dos pontos de vida.

  • Fase 2: Não a desapontaremos:
    Quando a saúde do Vizir Imperial Zor'lok atinge 40%, ele voa para o centro da câmara e inala os Feromônios do Zelo. Portanto, o Vizir Imperial Zor'lok usa todas as suas habilidades da fase 1.
  • Ícone de feitiço

    Inale feromônios: O Vizir Imperial Zor'lok inala todos os feromônios da câmara, aumentando seu dano em 10% e a aceleração em 20%.

  • Canção da Imperatriz:
    Sempre que o Vizir Imperial Zor'lok completa uma transição, ele levanta a voz em homenagem à Imperatriz. Se você não entrar em combate corpo-a-corpo com o Vizir Imperial Zor'lok, ele causará dano físico a todos os jogadores da área até que morram. Engajar-se em combate corpo-a-corpo com o Vizir Imperial Zor'lok cancela o efeito.
  • ecos de poder:
    No modo Heroico, o Vizir Imperial Zor'lok deixa cópias de si mesmo nas duas primeiras plataformas que vai. Durante a segunda fase do encontro, ele invoca aleatoriamente Echoes of Power para ajudá-lo no combate. Echoes of Power herdam uma das habilidades do Vizir Imperial Zor'lok e usam esse poder até serem derrotados.
  • Ecos de atenuação: Zor'lok's usa Damping para enfrentar jogadores corpo-a-corpo.
  • Forçar ecos e reverberação: Zor'lok's usa Força e reverberação para enfrentar jogadores corpo a corpo.
  • Canção da Imperatriz: Qualquer uma de suas cópias usa a Canção da Imperatriz a qualquer momento.

Estratégia

Visão geral do combate

O encontro contra o Vizir Imperial Zor'lok (doravante simplesmente como Zor'lok ) é uma luta de duas fases.

  • Durante a Fase um , o ataque terá que lutar contra Zor'lok em três plataformas elevadas o que está na sala de estar. Ele sempre se moverá para qualquer uma das três plataformas (voando para uma nova plataforma cada vez que ela for removida 20% vida), mas a ordem em que o faz é aleatória. Em cada plataforma, Zor'lok usará uma capacidade extra específico para essa plataforma. Além disso, no nível do solo, a sala será preenchida com Ícone de feromônios do zelo

    Feromônios de zelo, tem gás que silencia / danifica o ataque e que eles terão que atravessar para seguir Zor'lok para uma nova plataforma

  • Quando a saúde de Zor'lok atinge o 40% , entre na fase Costas . Ele voará para o centro da sala, absorverá todo o gás para aumentar o dano e empurrará todos para sua localização. Ao longo desta fase, Zor'lok continuará a usar todas as habilidades que foram concedidas a ele enquanto estiver em cada plataforma.

O enfurecimento para o encontro é de 6 minutos, e este constitui um dos maiores desafios que a raid terá que superar. Não há necessidade de um segundo tanque, permitindo que DPS extra seja usado, aumentando assim o dano.

Habilidades básicas (usadas durante o combate)

Zor'lok possui algumas habilidades que ele usa durante a luta, independentemente da fase.

{tab = Inspire e expire}

Inspire e expire

São duas habilidades complementares que Zor'lok usa com frequência. Exhale é uma habilidade prejudicial e Inhale é um auto-buff que Zor'lok acumula em si mesmo para aumentar o dano de Exhale.

Como empilhar a inspiração

Ícone de inspiração

Inhalar é lançado uma ou duas vezes entre cada lance de Ícone de expiração

Expire. Cada vez que Inhale é lançado, aumenta o dano de Exhale em 50%. O elenco de Inhale dura 2 segundos e não pode ser interrompido. Ícone de expiração

Expire é lançado sempre que houver 3 ou mais pilhas de Ícone de inspiração

Inhalar em Zor'lok, e as pilhas de inspiração são removidas.

Como você pode ver, você não tem controle sobre o número de pilhas de Ícone de inspiração

Inhalar que Zor'lok terá. Você simplesmente tem que estar ciente do fato de que alguns lançamentos de Ícone de expiração

Expire (com 3 ou 4 pilhas de inalar) causará mais danos do que outros (com 1 ou 2 pilhas de inalar)

Como funciona o Exhale

Ícone de expiração

Expire é um feitiço canalizado por Zor'lok que tem como alvo um membro do ataque aleatório. Um raio é disparado no alvo, causando dano a cada 0,5 segundo e atordoando-o. Se um jogador interceptar o feixe (ou seja, ele se move entre Zor'lok e o membro do ataque alvo), então Exhale não afeta mais o alvo, causando dano reduzido ao jogador interceptador.

{tab = Canção}

Canção da Imperatriz

Ícone da Canção da Imperatriz

Canção da Imperatriz É uma habilidade que Zor'lok usa para causar dano ao ataque se não houver jogadores dentro do alcance de combate corpo a corpo. Essa habilidade força o raid a atacar Zor'lok na plataforma em que ele está.

{tab = Habilidades básicas}

Lidar com habilidades básicas

Ícone de expiração

Expire eles podem ser facilmente tratados se for o tanque que intercepta o feixe. O dano causado por esta habilidade é relativamente baixo, e Zor'lok não causará dano corpo a corpo durante este tempo.

A única preocupação é que os jogadores corpo a corpo, que são alvos, devem se mover um pouco para longe do chefe para que o tanque possa se colocar entre eles e Zor'lok.

Lidando com Ícone da Canção da Imperatriz

Canção da Imperatriz ele simplesmente consiste em mover o ataque para a nova plataforma Zor'lok o mais rápido possível. Isso exigirá que você se mova ao redor do centro da sala, onde receberá o dano de Ícone de feromônios do zelo

Feromônios de zelo.

habilidades como Ícone do rugido do estouro

Rugido de debandada eles são muito úteis para esta tarefa. Esta não é uma grande preocupação, pois é perfeitamente possível que o ataque alcance o novo local de Zor'lok antes mesmo de começar a canalizar Canção da Imperatriz.

{/ guias}

Fase um

Como explicamos no resumo, a fase um dura até Zor'lok atingir 40% dos pontos de vida. Durante esta fase, Zor'lok irá para cada uma das três plataformas da sala, cada vez que 20% de sua vida lhe for tirado (pelo menos 80% e 60%). A ordem é aleatória, mas sempre irá para todas as 3 plataformas (ou seja, nunca irá para a mesma plataforma duas vezes). Em cada plataforma, Zor'lok usa uma habilidade específica com a qual o ataque terá que lidar, conforme explicado nas seções a seguir.

Ao mudar para uma nova plataforma, você terá que passar por Ícone de feromônios do zelo

Feromônios de zelo, o gás que cobre o chão da sala que danifica / silencia. Esta é uma mera fonte de danos ocasionais e um silêncio do qual a invasão precisa estar ciente, mas não deve representar um problema.

{tab = Nordeste}

Plataforma: Atenuação

Quando ele estiver na plataforma nordeste (localizada no lado esquerdo da sala onde você luta contra Zor'lok), você terá que lidar com Ícone de atenuação

Atenuação, que Zor'lok usa além de suas habilidades principais.

Atenuação

Ícone de atenuação

Atenuação é um feitiço canalizado que Zor'lok lança aproximadamente a cada 45 segundos. Por 9 segundos, Zor'lok envia muitos discos para fora de si mesmo, em direções aleatórias. Os discos se movem a uma velocidade moderada pelo solo, causando muitos danos físicos a qualquer pessoa que entre em contato com eles.

Estratégia

A estratégia para esta fase é extremamente simples. Quando Ícone de atenuação

Atenuação for lançado, os membros da gangue devem se mover para evitar serem atingidos pelos discos enviados por Zor'lok.

Mesmo que os discos causem grandes danos, um jogador pode sobreviver a vários danos no disco sem a necessidade de cura.

Desde Atenuação e Ícone de expiração

Expire Eles são feitiços canalizados, eles nunca serão lançados ao mesmo tempo, reduzindo muito qualquer dificuldade da fase.

{tab = Sudeste}

Plataforma: Converter

Quando ele estiver na plataforma sudeste (encontrada no fundo da sala onde você luta contra Zor'lok), você terá que lidar com Ícone de conversão

Converter, que Zor'lok usará, além de suas habilidades básicas.

Converter

Ícone de conversão

Converter é um controle mental que Zor'lok lança em um jogador raid aleatório aproximadamente a cada 60 segundos. A conversão afeta 1 jogador em 10 jogadores e 5 jogadores em 25 jogadores. Às vezes, Converter afeta 2 jogadores em 10 jogadores, mas não temos certeza de qual é o motivo para isso.

Para quebrar o controle da mente, o jogador controlado pela mente deve ser danificado em até 50% de sua saúde máxima. No entanto, cada ataque feito ao jogador tem a chance de quebrar instantaneamente o controle da mente. Essa chance de pausa aumenta quanto mais próximo de 50% da saúde o jogador estiver.

Estratégia

A estratégia para esta fase é simplesmente libertar o jogador mentalmente controlado rapidamente. Não há absolutamente nenhuma complexidade.

Healers devem estar prontos para dissipar debuffs que o jogador controlado pode infligir na raid, ou que os membros da raid inadvertidamente apliquem ao jogador controlado ao atacar.

{tab = sudoeste}

Plataforma: Força e reverberação

Quando ele estiver na plataforma sudoeste (encontrada no lado direito da sala onde você luta contra Zor'lok), você terá que lidar com Ícone de força e verve

Força e reverberação, que Zor'lok usará, além de suas habilidades básicas.

Força e reverberação

A cada 45 segundos, Zor'lok canalizará Ícone de força e verve

Força e reverberação por 10 segundos. Isso causa uma grande quantidade de dano de raid a cada segundo.

Felizmente, imediatamente antes de emitir a Força e o reverb, Zor'lok criará 3 escudos no chão perto dele, que o raid pode usar para se proteger. Estar sob um desses escudos reduz o dano recebido da Força e do reverb em 40%.

Estratégia

Sempre que Zor'lok criar os escudos, você terá alguns segundos para se mover por baixo deles antes de canalizar Ícone de força e verve

Força e reverberação começar. Não fazer isso direito significa sofrer muitos danos.

Cada escudo pode proteger apenas um número limitado de jogadores: 4 nas incursões de 10 jogadores e 9 nas incursões de 25 jogadores. Jogadores adicionais que ficarem sob o escudo simplesmente não receberão sua proteção.

Devido à limitação mencionada acima e ao fato de que os escudos caem em locais aleatórios, é difícil designar pessoas para um escudo específico com antecedência. Em vez disso, você deve designar três grupos de jogadores e designar um líder para cada grupo. Então, é o suficiente para esses líderes decidirem rapidamente para qual escudo irão, e para os outros membros seguirem o líder de seu grupo.

Visto que Força e Reverberação são feitiços canalizados, Zor'lok não atacará corpo a corpo durante este tempo. Ainda assim, a força e o dano de reverberação são bastante altos, mesmo para jogadores com proteção de escudo, então os curandeiros terão que estar preparados para isso.

{/ guias}

Fase dois

Com 40% da saúde, Zor'lok voará acima do centro da sala, absorvendo todos Ícone de feromônios do zelo

Feromônios de zelo. Isso concede a você um buff que aumenta o dano causado em 10% e a aceleração em 20%, até o final da luta.

Logo depois disso, ele empurrará toda a gangue até sua localização.

Habilidades

Durante esta fase, Zor'lok usará todas as habilidades da fase um. Felizmente para a invasão, você nunca terá que lidar com Ícone de atenuação

Atenuação y Ícone de força e verve

Força e reverberação ao mesmo tempo, ambos sendo canalizados.

Estratégia

A estratégia para esta fase é simplesmente executar as tarefas que foram praticadas na fase anterior.

O centro da sala é muito mais largo do que as plataformas, então a invasão pode ser espalhada ainda mais para evitar que os discos Ícone de atenuação

Atenuação. Você deve ter cuidado, no entanto, para que nenhum membro do raid esteja muito longe para se proteger nos escudos de proteção a tempo.

Quando usar Heroísmo / Bloodlust / Time Warp

Recomendamos o uso Ícone de heroísmo

Heroísmo/Ícone de sede de sangue

Sede de sangue/Ícone Time Warp

Distorção Temporal durante a fase um, pois esta é de longe a fase mais intensa e complexa da partida.

Aprendizagem de combate

Se o raid precisa de mais prática em uma plataforma específica, então é possível, durante uma tentativa de parar de atacar o chefe quando a plataforma for alcançada. Aprender a lidar com as habilidades do chefe é muito mais fácil quando os jogadores não estão distraídos em desempenhar seu papel. Os DPS cometem menos erros e sofrem menos danos, tornando mais fácil para os healers, fazendo com que eles se concentrem mais nas habilidades do boss.

Fase dois é uma combinação de todos os cenários da Fase um . Embora os membros da gangue já saibam como lidar com todas as habilidades separadamente, eles provavelmente terão que lidar com elas ao mesmo tempo (embora Ícone de atenuação

Atenuação e Ícone de força e verve

Força e reverberação não ocorrer ao mesmo tempo) vai ser um pouco confuso. Nesse caso, a raid também pode parar de atacar o chefe e fazer com que os jogadores se concentrem em evitar as habilidades do chefe, até que não cometam erros.

Lembre-se de que aprender algo em etapas é sempre mais fácil do que tentar do que aprender tudo de uma vez.

Considerações finais

Isso conclui nosso guia de invasão do Vizir Imperial Zor'lok. Esperamos que você tenha achado útil. Por favor, não hesite em postar qualquer comentário que você possa ter.

Despossessão / Saque

{tab = normal}

Nome Moda Nível Solicitar. Caixa tipo
Botas da respiração parada Normal 496 90 Pés Armadura de couro
Diminishing Bracers Normal 496 90 Boneca Armadura de tecido
Peito Cintilante de Zor'lok Normal 496 90 Peito Armadura de malha
Fragmento de medo feito carne Normal 496 90 Dedo Ring
Manoplas de presentes indesejados Normal 496 90 Mãos Armadura de couro
Luvas de garras emaranhadas Normal 496 90 Mãos Armadura de tecido
Malha de segredos berrantes Normal 496 90 Peito Armadura de malha
Cabo Crisântemo de Hisek Normal 496 90 De volta Capa
Placa de Baú da Torre Proibida Normal 496 90 Peito Armadura de placa
Legplates articulados Normal 496 90 Pernas Armadura de placa
Selo Rubi do Vizir Normal 496 90 Dedo Ring
[Gargantilha revestida com feromônio] Normal 496 90 Cuello amuleto
[Sandálias encharcadas de perfume] Normal 496 90 Pés Armadura de tecido
[Cinto de guerra de cápsulas seladas] Normal 496 90 Cintura Armadura de placa

{tab = Heroico}

Nome Moda Nível Solicitar. lado Caixa tipo
Botas da respiração parada Heróico 509 90 Pés Armadura de couro
Diminishing Bracers Heróico 509 90 Boneca Armadura de tecido
Peito Cintilante de Zor'lok Heróico 509 90 Peito Armadura de malha
Fragmento de medo feito carne Heróico 509 90 Dedo Ring
Manoplas de presentes indesejados Heróico 509 90 Mãos Armadura de couro
Luvas de garras emaranhadas Heróico 509 90 Mãos Armadura de tecido
Malha de segredos berrantes Heróico 509 90 Peito Armadura de malha
Cabo Crisântemo de Hisek Heróico 509 90 De volta Capa
Placa de Baú da Torre Proibida Heróico 509 90 Peito Armadura de placa
Legplates articulados Heróico 509 90 Pernas Armadura de placa
Selo Rubi do Vizir Heróico 509 90 Dedo Ring

{tab = Normal 25 (10)}

Nome Moda Nível Solicitar. lado Caixa tipo
Botas da respiração parada Normal 496 90 Pés Armadura de couro
Diminishing Bracers Normal 496 90 Boneca Armadura de tecido
Peito Cintilante de Zor'lok Normal 496 90 Peito Armadura de malha
Fragmento de medo feito carne Normal 496 90 Dedo Ring
Manoplas de presentes indesejados Normal 496 90 Mãos Armadura de couro
Luvas de garras emaranhadas Normal 496 90 Mãos Armadura de tecido
Malha de segredos berrantes Normal 496 90 Peito Armadura de malha
Cabo Crisântemo de Hisek Normal 496 90 De volta Capa
Placa de Baú da Torre Proibida Normal 496 90 Peito Armadura de placa
Legplates articulados Normal 496 90 Pernas Armadura de placa
Selo Rubi do Vizir Normal 496 90 Dedo Ring
[Gargantilha revestida com feromônio] Normal 496 90 Cuello amuleto
[Sandálias encharcadas de perfume] Normal 496 90 Pés Armadura de tecido
[Cinto de guerra de cápsulas seladas] Normal 496 90 Cintura Armadura de placa

{tab = Heroico 25 (10)}

Nome Moda Nível Solicitar. lado Caixa tipo
Botas da respiração parada Heróico 509 90 Pés Armadura de couro
Diminishing Bracers Heróico 509 90 Boneca Armadura de tecido
Peito Cintilante de Zor'lok Heróico 509 90 Peito Armadura de malha
Fragmento de medo feito carne Heróico 509 90 Dedo Ring
Manoplas de presentes indesejados Heróico 509 90 Mãos Armadura de couro
Luvas de garras emaranhadas Heróico 509 90 Mãos Armadura de tecido
Malha de segredos berrantes Heróico 509 90 Peito Armadura de malha
Cabo Crisântemo de Hisek Heróico 509 90 De volta Capa
Placa de Baú da Torre Proibida Heróico 509 90 Peito Armadura de placa
Legplates articulados Heróico 509 90 Pernas Armadura de placa
Selo Rubi do Vizir Heróico 509 90 Dedo Ring

{tab = Raid Finder (10)}

Nome Moda Nível Solicitar. lado Caixa tipo
Botas da respiração parada Localizador de banda Localizador de banda 483 90 Pés Armadura de couro
Diminishing Bracers Localizador de banda Localizador de banda 483 90 Boneca Armadura de tecido
Peito Cintilante de Zor'lok Localizador de banda Localizador de banda 483 90 Peito Armadura de malha
Fragmento de medo feito carne Localizador de banda Localizador de banda 483 90 Dedo Ring
Manoplas de presentes indesejados Localizador de banda Localizador de banda 483 90 Mãos Armadura de couro
Luvas de garras emaranhadas Localizador de banda Localizador de banda 483 90 Mãos Armadura de tecido
Malha de segredos berrantes Localizador de banda Localizador de banda 483 90 Peito Armadura de malha
Cabo Crisântemo de Hisek Localizador de banda Localizador de banda 483 90 De volta Capa
Placa de Baú da Torre Proibida Localizador de banda Localizador de banda 483 90 Peito Armadura de placa
Legplates articulados Localizador de banda Localizador de banda 483 90 Pernas Armadura de placa
Selo Rubi do Vizir Localizador de banda Localizador de banda 483 90 Dedo Ring
[Gargantilha revestida com feromônio] Localizador de banda Localizador de banda 483 90 Cuello amuleto
[Sandálias encharcadas de perfume] Localizador de banda Localizador de banda 483 90 Pés Armadura de tecido
[Cinto de guerra de cápsulas seladas] Localizador de banda Localizador de banda 483 90 Cintura Armadura de placa

{/ guias}

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