Guia normal e heróico do tricôndrio - Nighthold

TRICÔNDRIO

Bem-vindo à orientação de Trichondrius, sexto chefe da gangue Nighthold. Neste guia, discutimos a estratégia e as habilidades a serem levadas em consideração para derrotar Trichondrius com sucesso, também fizemos um guia em vídeo para ter uma visão mais completa do encontro.

Tricôndrio

Com seu novo poder, o próprio Illidan Stormrage assassinou Tichondrius, Senhor do Pavor e ex-líder dos Nathrezim. Uma vez reconstituído na Espiral Etérea, Tichondrius retorna para cuidar de Gul'dan em nome do Pesadelo, para garantir que o feiticeiro orc não falhe com seus mestres novamente.

Resumo

Tichondrius usa a magia vil destruidora e desencadeia ondas de caos e pestilência para atacar o ataque. Conforme a luta progride, Tichondrius usará periodicamente [Noite Ilusória] para prender todos os jogadores em uma ilusão, onde eles podem fazer uma pausa se resistirem a seu [Pesadelo Carniça] por 30 s.

Habilidades

  • Etapa 1: Senhor dos Nathrezim

    • Praga carnívora: Tichondrius corrompe vários jogadores aleatórios, causando 171.360. Dano de sombra a cada segundo por 40 s.
    • Enxame de apanhadores: Tichondrius desencadeia uma onda de magia caótica em todos os jogadores afetados pela Praga Carniça. Este efeito causa 762.474 de dano. Danos de sombra para todos os jogadores em uma linha em direção a cada alvo. Além disso, este efeito aplica a Praga Carniceira a todos os jogadores atingidos.
    • Argus Mark: Tichondrius marca vários jogadores com uma marca letal para o resto da luta. Se um jogador marcado estiver a menos de 6 metros de um grupo de seus aliados, a marca é removida, causando uma explosão violenta. Este efeito causa 1.518.000 de dano. Dano de fogo a todos os jogadores em um raio de 200 metros. O dano de Mark of Argus é reduzido à medida que os jogadores se afastam da fonte da explosão.
    • Aura de vampiro: Aliados de Tichondrius em um raio de 30 metros são curados em 700% do dano causado por ataques corpo a corpo.
    • Festa de sangue: Tichondrius marca um jogador, aumentando o dano Físico recebido em 15% e evoca 3 Sangues Corrompidos que se prendem ao alvo. Além disso, este efeito aumenta os efeitos da Aura Vampírica em 300%.
      • Sangue corrompido: Corrupted Blood se fixa no alvo do Blood Feast até que ele morra.
    • Ecos do Vazio: Tichondrius invoca o Vazio, causando 148.695 de dano. Dano de sombra a cada 0.5 s por 8 s. O dano desse efeito aumenta com cada pulso. Conforme o Vazio é rasgado, 4 picos vis se formam por toda a sala. Cada um absorve o dano do Void Echoes dos jogadores por trás dele até ser destruído.
  • Estágio 2: Shadow of Terror

    • Noite ilusória: Tichondrius se dissolve em morcegos, prendendo todos os jogadores em uma ilusão assustadora por 30 s.
      • Pesadelo de carniceiro- Tichondrius forma uma ilusão que inflige 2.209.306. Danos de sombra em linha, atordoando todos os jogadores atingidos por 3 s.
      • Ghostly Blood Fang: Presas de sangue fantasmagóricas aparecem continuamente na ilusão em uma taxa crescente.
        • Essência da noite: Quando Ghostly Blood Fangs morrem, uma Essence of Night é criada. Este efeito aumenta todo o dano e cura em 30% enquanto os jogadores estiverem na Noite Ilusória. Além disso, a regeneração de mana é aumentada em 2%. Este efeito persiste por 30 segundos após sair da ilusão.
  • The Nightborne: A primeira vez que Tichondrius sai da Noite Ilusória, ele começará a convocar o Nightborne para ajudá-lo.
  • Spellbringer mal jurado
    • Perseguição rápida: Velocidade de movimento aumentada em 15% pelo resto da luta. Este efeito acumula.
    • Ferida volátil: Atinge um inimigo com energia Arcana, causando 727.176 de dano. Dano arcano e aumenta em 5% todo o dano recebido por 8 s. Este efeito acumula. Quando o Ferimento Volátil se esgota, uma Zona Inferior é criada.
      • Zona abissal: Um vazio caótico de magia Arcana, infligindo 550.000. Dano arcano a cada segundo para todos os jogadores na área alvo.
  • A legião: A segunda vez que Tichondrius sai da Noite Ilusória, ele começará a convocar as forças da Legião para ajudá-lo.
  • Observador cego
    • Alma ardente: Queima a alma de um curandeiro aleatório, causando 424.540. Dano de fogo a cada segundo por 30 s. Além disso, esse efeito drena 77.000. mana a cada segundo. Quando esse efeito é removido, ele explode por 824.500. Dano de fogo a aliados em um raio de 8 metros.
    • Anel das Sombras: Envolve o lançador com um anel de almas, infligindo 125.000. Dano de sombra a todos os jogadores em um raio de 10-20 metros a cada 0.5 s.

Estratégia

A partida contra o Trichondrius é dividida em duas fases que se repetem ao longo da partida. Começaremos enfrentando Trichondrius pessoalmente, Senhor dos Nathrezim, estaremos lidando com as habilidades desta primeira fase. A colocação da banda no início será com todas as faixas juntas à distância, do lado direito da sala e os melés também juntos do mesmo lado para aliviar várias das habilidades que veremos a seguir.

Uma das habilidades mais prejudiciais que os curandeiros devem estar muito atentos é Argus Mark, veremos claramente dois jogadores marcados com um círculo ao redor deles. Para explorar a marca, vários jogadores devem entrar no raio da marca (30/5). As primeiras rodadas de marcação, já que todas as fileiras estão juntas, serão muito fáceis de explorar e curar, mas conforme o encontro progredir essa metade da banda será separada, teremos que usar cds de cura para manter a banda, e de acordo à quantidade de Ranges deixada "limpa" um scrum deverá vir em auxílio da marcação para explodir.

Por "limpo", quero dizer a capacidade Praga carnívora. Trichondrius vai lançar Praga carnívora jogadores aleatórios durante a partida, eles devem se afastar rapidamente dos demais para não infectá-los. Este é um dos motivos pelos quais iniciamos o encontro juntos do lado direito, para que aqueles marcados com o Praga carnívora eles correrão para o lado esquerdo. No lado esquerdo, os jogadores marcados devem ser colocados em linha horizontal ou em ziguezague, mas nunca um à frente do outro. Isso é para minimizar o dano de Enxame de apanhadores, a habilidade com a qual Trichondrius lança uma onda nos jogadores afetados, causando 762.474 de dano. Dano de sombra para todos os jogadores em uma linha em direção a cada alvo. Além disso, este efeito aplica a Praga da Carniça a todos os jogadores atingidos, por isso temos que nos separar.

Finalmente, nesta fase, temos a capacidade Ecos do Vazio, uma habilidade que inflige muitos danos, mas que podemos facilmente evitar nos protegendo atrás dos pilares que aparecerão na sala.

Para tanques, o Tricôndrio tem uma habilidade especial, Festa de sangue. Cada vez que um tanque recebe a marca, a troca deve ser feita e o tanque afetado se distanciará rapidamente 30 metros, pois ao receber a marca aparecerão 3 sangues corrompidos, que naturalmente devemos eliminar e que curam se estiverem perto do Tricôndrio devido a Aura de vampiro. Então, para os tanques, esse chefe será uma agitação de tanto ir e vir para o fundo da sala, mas mesmo assim eles não terão nenhum problema em suportar os danos.

Veremos como o Trichondrius desaparece e a segunda fase começará, Sombra de terror. Esta fase é de curta duração, apenas 30 segundos em que Trichondrius se dissolve em morcegos devido à habilidade Noite ilusória. Durante esta fase, nosso objetivo é matar os morcegos para obter o buff de Essência da noiteComo esse efeito aumenta todo o dano e a cura em 30%, conseguiremos isso pisando nas áreas roxas que aparecem quando os morcegos morrem.

Após estes 30 segundos voltamos à primeira fase na qual entraremos com o benefício obtido com Essência da noite. Desta vez, além de todas as habilidades que discutimos acima, devemos lidar com alguns anúncios que Trichondrius invocará para ajudá-lo. 

A primeira vez que Tichondrius sair da Noite Ilusória, ele começará a convocar o Nightborne para ajudá-lo. O Spellbringer mal jurado Eles serão chamados pelo tanque no fundo da sala com os sangues. Desta forma, vamos terminar com eles fazendo Aoe enquanto permanecemos atentos à habilidade Ferida volátil, com o qual além de causar dano ao alvo selecionado, ao final do debuff deixará um Zona abissal que causa um pouco de dano se pisado.

Mais uma vez, entraremos na fase dois novamente, Sombra do terror e quando todos vão embora com o bufo Essência da noite, Será o momento de lançar o Heroísmo.

Na segunda vez que Tichondrius sair da Noite Ilusória, ele começará a convocar as forças da Legião para ajudá-lo. Então o Observador cego, Este lacaio tem duas habilidades. Por um lado Alma ardente, que embora cause danos quando é dissipado, temos que fazê-lo rapidamente, pois drena mana para nossos curadores e por outro lado Anel das Sombras, uma habilidade com a qual ele fará muitos danos para que ele seja o foco prioritário quando ele aparecer.

E até agora o resumo do encontro, espero que tenha ajudado e lembro que quaisquer dúvidas, comentários ou sugestões são mais do que bem vindos.


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