Tel'arn Normal and Heroic Grand Botanist Guide - Nighthold

Grande Botânico Tel'arn

Bem-vindo à orientação do Grande Botânico Tel'arn, sétimo líder da gangue Nighthold. Neste guia, discutimos a estratégia e as habilidades a serem levadas em consideração para derrotar com sucesso o Grande Botânico Tel'arn, também fizemos um guia em vídeo para ter uma visão mais completa do encontro.

Grande Botânico Tel'arn

Desde sua juventude, Nightborne Tel'arn foi fascinado pela flora: a resistência e adaptabilidade das plantas; a capacidade da grama de aproveitar a energia solar; a maneira como uma árvore pode ser dividida em duas ou como dois ramos se unem para formar um. Com a ajuda das energias do Nightwell, ele foi transformado a tal ponto que mal se pode distinguir que ele é um elfo Nightborne. Hoje ele se considera algo muito maior.

Resumo

O grande botânico Tel'arn usa Arcana, Natureza e magia solar para defender seu jardim. Quando sua saúde atinge 75% e 50%, ele divide sua energia e cria formas poderosas que se concentram em uma escola de magia específica. Essa divisão impede que o grande botânico Tel'arn tenha acesso a essa escola de magia, mas dá à forma empoderada novas habilidades.

Habilidades

Fase 1: O Grande Botânico

  • Hits recursivos: Toda vez que o grande botânico Tel'arn ataca corpo a corpo, ele causa 15% de seu dano de ataque corpo a corpo a todos os jogadores com Ataques Recursivos. Este efeito se aplica ao alvo principal de Tel'arn cada vez que ele ataca corpo a corpo por 10 s. Cada pilha adicional aumenta o dano recebido de Ataques Recursivos em 15%.
  • caos controlado: O grande botânico Tel'arn causa várias explosões consecutivas no local de um jogador. Cada deflagração inflige 2.717.057. Dano arcano a todos os jogadores em um raio de 10 metros e aumenta para 20 e 30 metros a cada explosão consecutiva. Além disso, cada deflagração inflige 782.173. Dano arcano a todos os jogadores.
  • Algema parasitária: O Grande Botânico Tel'arn enraíza um jogador aleatório no site por 225.000. Danos naturais a cada segundo até se dissiparem. O dano desse efeito é aumentado em 10% com cada pulso. Dissipando o Parasitic Shackle forma um Parasitic Lasher que persegue um jogador aleatório. Se o lasher atingir seu alvo, ele salta sobre eles, afligindo-os com o Parasitic Shackle.
    • Lasher parasita: Persiga o jogador mais próximo e tente pular sobre ele e infectá-lo com Parasitic Shackle. Depois que o Parasitic Shackle foi dissipado, o parasita se regenera com a mesma saúde de quando infectou o alvo com o Parasitic Shackle.
      • Crescimento desenfreado: Aumente Lashers Parasitas a cada 3 segundos, aumentando sua velocidade de movimento em 25%. Quando o Rampant Growth atinge 5 stacks, ele concede imunidade a todos os atordoamentos e efeitos que prejudicam o movimento.
  • Colapso solar: O grande botânico Tel'arn invoca 12 pontos de energia solar ao redor de um jogador que desabam sobre ele. Os pontos explodem ao se mover, causando 2.554.519 de dano. Dano de fogo a todos os jogadores em um raio de 4 metros.

Fase 2: Nictose

Quando a saúde do grande botânico Tel'arn atinge 75%, ele sacrifica sua habilidade de lançar magia solar para criar uma imagem solar poderosa de si mesmo.

Solarist Tel'arn

  • Bengala: Solarist Tel'arn atinge um jogador, causando 181.946 de dano. Dano de fogo a ele e a todos os jogadores em um raio de 4 metros.
  • Colapso solar: O grande botânico Tel'arn invoca 12 pontos de energia solar ao redor de um jogador que desabam sobre ele. Os pontos explodem ao se mover, causando 2.554.519 de dano. Dano de fogo a todos os jogadores em um raio de 4 metros.
  • Invocar Esferas de Plasma: Solarista Tel'arn invoca 3 Esferas de Plasma que causam uma Explosão de Plasma após a morte. As esferas de plasma imolam lentamente, perdendo 4% do máximo de pontos de vida a cada 0.5 s.
    • Deflagração de plasma: As esferas de plasma explodem após a morte, causando 1.024.961. Dano de fogo a todos os jogadores e aumenta em 100% o dano que eles recebem da Explosão de Plasma por 5 s.

Fase 3: Formas puras

Quando a saúde do Grande Botânico Tel'arn atinge 50%, ele divide seu poder restante entre uma Imagem da Natureza com Poder e uma Imagem Arcana com Poder.

Tel'arn naturalista

  • Esporos tóxicos: O naturalista Tel'arn atira 2 esporos tóxicos no local de um jogador aleatório, que permanecerão lá por 120 seg. Se algum jogador entrar em contato com os esporos, eles explodem, causando 169.816 de dano. Dano de natureza a cada 0.5 s por 12 s.
  • Graça da natureza: Naturalista Tel'arn invoca uma piscina de energia que cura ele e seus aliados em 3% de sua saúde máxima a cada 3 segundos enquanto estiver na piscina.
  • Algema parasitária: O Grande Botânico Tel'arn enraíza um jogador aleatório no site por 225.000. Danos naturais a cada segundo até se dissiparem. O dano desse efeito é aumentado em 10% com cada pulso. Dissipando o Parasitic Shackle forma um Parasitic Lasher que persegue um jogador aleatório. Se o lasher atingir seu alvo, ele salta sobre eles, afligindo-os com o Parasitic Shackle.
  • Lasher parasita: Persiga o jogador mais próximo e tente pular sobre ele e infectá-lo com Parasitic Shackle. Depois que o Parasitic Shackle foi dissipado, o parasita se regenera com a mesma saúde de quando infectou o alvo com o Parasitic Shackle.
    • Crescimento desenfreado: Aumente Lashers Parasitas a cada 3 segundos, aumentando sua velocidade de movimento em 25%. Quando o Rampant Growth atinge 5 stacks, ele concede imunidade a todos os atordoamentos e efeitos que prejudicam o movimento.

Arcanista Tel'arn

  • Chamada da noite: O Arcanista Tel'arn marca vários jogadores com energia Nightwell por 30 seg. Jogadores marcados causam 144.921 de dano. Dano arcano a todos os jogadores em um raio de 100 metros se eles estiverem a 5 metros de outro jogador marcado ou se não estiverem a 5 metros de pelo menos um jogador não marcado.
  • Hits recursivos: Toda vez que o grande botânico Tel'arn ataca corpo a corpo, ele causa 15% de seu dano de ataque corpo a corpo a todos os jogadores com Ataques Recursivos. Este efeito se aplica ao alvo principal de Tel'arn cada vez que ele ataca corpo a corpo por 10 s. Cada pilha adicional aumenta o dano recebido de Ataques Recursivos em 15%.
  • caos controlado: O grande botânico Tel'arn causa várias explosões consecutivas no local de um jogador. Cada deflagração inflige 2.717.057. Dano arcano a todos os jogadores em um raio de 10 metros e aumenta para 20 e 30 metros a cada explosão consecutiva. Além disso, cada deflagração inflige 782.173. Dano arcano a todos os jogadores.

Estratégia

O encontro contra o Grande Botânico Tel'arn consiste em três fases, O Grande Botânico, Nictose e Formas puras. Começaremos enfrentando o botânico sozinhos e lidando com as habilidades dessa primeira fase. 

Em relação ao posicionamento, as fileiras e os healers, nos colocaremos a uma distância do boss e relativamente próximos uns dos outros para facilitar as curas, mas não no mesmo pixel para aliviar algumas das habilidades do boss que veremos a seguir. Os melés farão o mesmo na medida do possível seguindo os tanques, que trocarão o boss a cada 5 ou 6 marcas de Hits recursivos.

Durante esta primeira fase, lidaremos com 3 habilidades importantes que permanecerão até o final da reunião:

caos controlado, veremos uma grande área roxa que será ampliada três vezes, aumentando sua área de efeito. É similar à Vile Seeker Mannoroth na Cidadela Fogo do Inferno, e da mesma forma devemos sair dela. Porém, para os curandeiros, é necessário saber que cada deflagração que causa a caos controlado Vai doer a banda toda, por isso devemos estar atentos para levantar a vida toda vez que isso acontecer.

Algema parasitária, o grande botânico Tel'arn cria um jogador aleatório. Um curandeiro será designado para dissipar a algema, para controlá-la. Quando isso acontece, dois Lasher parasitas que definirão e perseguirão um alvo aleatório. Devemos matá-los rapidamente, porque se eles atingirem a meta estabelecida, ela será enraizada em outra Algema parasitária isso terá que ser dissipado e mais Scourgers sairão e o grupo do pai será agrupado.

Para fazer essa mecânica corretamente, um curandeiro será o encarregado de dissipar como dissemos e teremos jogadores designados para atordoar os Lashers assim que eles saírem enquanto o resto os elimina rapidamente. Após 15 segundos, os Lashers tornam-se imunes a atordoamentos e lentidão, então, faça certo e rápido. Essa é a mecânica que nos fará superar o chefe ou limpá-lo sem parar.

Nota: se você tiver um Shaman em raid, o combo Totem terrestre + Totem de onda de relâmpago é perfeito, embora Lashers sejam suscetíveis a quase todos os atordoamentos e lentidões.

A terceira e última habilidade importante é Colapso solar, Veremos esta habilidade representada em múltiplas áreas que irão se fechando cada vez mais em círculos concêntricos até chegar ao boss, então esta habilidade será mais difícil de evitar para tanques e melés.

Ao reduzir a saúde do Grande Botânico Tel'arn para 75%, ele sacrifica sua capacidade de lançar magia solar para criar uma imagem solar fortalecida de si mesmo, o Solarist Tel'arn. Durante esta fase, continuaremos a lidar com as habilidades mencionadas acima, mas agora também com as do Solarista Tel'arn.

Os tanques agora devem trocar Botanist e Solarist a cada 5 ou 6 marcas de Hits recursivos, conforme enfrentamos novas habilidades:

Invocar Esferas de Plasma, Solarista Tel'arn invoca 3 Esferas de Plasma que causam uma Explosão de Plasma ao morrer. Nosso objetivo é garantir que NÃO explodam ao mesmo tempo, caso contrário, o dano não seria suportável. Então o que faremos é focar imediatamente todos na bola mais próxima do chefe e finalizá-la. A segunda bola será morta por dois ou três rodízios, dependendo do dano de cada banda, e a terceira vamos deixá-la explodir sozinha por algum tempo. Este é um momento muito prejudicial, então vamos atribuir um cd de cura e jogá-lo com a deflagração da segunda bola, a fim de manter a banda com vida suficiente antes da terceira explosão.

Ao reduzir a saúde do Grande Botânico Tel'arn para 50%, ele divide seu poder restante entre uma Imagem da Natureza com Poder e uma Imagem Arcana com Poder.

Agora, além de todas as habilidades que já vimos, que não são poucas, teremos que lidar com algumas novas, enquanto os tanques continuam a trocar o botânico e suas cópias a cada 5 ou 6 marcas de Hits recursivos.

Com a chegada da Naturalista Tel'arn, além disso, os tanques devem estar vigilantes para remover rapidamente tanto ele quanto as cópias de Graça da natureza, uma piscina de energia verde altamente visível que os cura. Também começaremos a ver aparecer Esporos tóxicos, com o qual devemos simplesmente evitar o contato, tanto quanto possível.

Finalmente, com a chegada de Arcanista Tel'arn, devemos lidar com uma nova habilidade Chamada da noite. Os jogadores marcados devem ser separados uns dos outros, mas ao lado de outros jogadores limpos para evitar danos constantes ao ataque e sua própria morte. Então o que faremos é dividir as fileiras em dois grupos de vários jogadores que sempre acompanham os marcados. Faremos isso com vários jogadores porque nos lembramos, que continuamos a lidar com as habilidades da fase 1 que nos obrigam a nos mover repentinamente, assim como o caos controlado e pelo Algema parasitária.

Antes de concluir, mais uma vez enfatizo a importância de realizar a mecânica do Algema parasitária e como o melhor pra mostrar é um botão, olha o vídeo guia dos 12% da vida do patrão ... faltou aquele pedacinho: p

E até agora o resumo do encontro, espero que tenha ajudado e lembro que quaisquer dúvidas, comentários ou sugestões são mais do que bem vindos.


Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

*

*

  1. Responsável pelos dados: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos dados: Controle de SPAM, gerenciamento de comentários.
  3. Legitimação: Seu consentimento
  4. Comunicação de dados: Os dados não serão comunicados a terceiros, exceto por obrigação legal.
  5. Armazenamento de dados: banco de dados hospedado pela Occentus Networks (UE)
  6. Direitos: A qualquer momento você pode limitar, recuperar e excluir suas informações.