Guia da planilha de feitiço normal e heróico de Aluriel - Nighthold

ALURIEL

Bem-vindo ao guia de Spellblade Aluriel, quarto chefe da gangue Nighthold. Neste guia, discutimos a estratégia e as habilidades a serem levadas em consideração para derrotar com sucesso Spellblade Aluriel, também fizemos um guia em vídeo para ter uma visão mais completa do encontro.

Folha de Feitiços de Aluriel

Aluriel sempre teve uma afinidade com magia. Ele subiu sem esforço para a vigília noturna, tendo um talento natural com a espada. Mas não importa o quão forte ele se tornou: ele queria mais. Ele estudou com mágicos na Universidade de Suramar, onde passou seus dias treinando em combate e suas noites estudando magia. Armas e armaduras foram forjadas na Fonte da Noite e feitiços entrelaçados com metais preciosos. É o primeiro spellblade, especialista nas escolas de Fire, Frost e Arcane.

Resumo

O spellblade Aluriel alterna entre três encantamentos: Frost, Fire e Arcane. Cada encantamento concede a você uma habilidade que você só pode usar enquanto estiver sob o efeito daquele encantamento. Em seguida, ele manipulará essa magia com alguns comandos: replicar, detonar e animar.

Habilidades

  • Campeão de espadas
    • Aniquilar: Aluriel desencadeia uma enxurrada de ataques, atingindo até 2 inimigos à sua frente por 3.125.377. dano com cada ataque, dividido igualmente entre os dois. Seu alvo principal sofrerá um aumento de 75% no dano dos ataques físicos de Spellblade Aluriel por 1.5 metros.
  • Frostbender
    • Mark of Frost: Aluriel marca jogadores com Mark of Frost. Cada jogador marcado inflige 116.284. Danos de gelo a aliados em um raio de 8 metros. O dano recebido inflige a doença do estado Dazed, aumentando o dano da Marca de Gelo em 70% por aplicação. Se dois jogadores marcados entrarem em contato um com o outro, eles causarão uma explosão em 174.453. O dano de Gelo e a Marca de Gelo irão saltar para o aliado mais próximo. Este efeito prefere alvos que não sejam Dazed.
      • Rígido de frio: Danos recebidos da Marca de Gelo aumentados em 70% por aplicação.
    • Replicar: Marca de Frost: Alvos extras são afetados por Mark of Frost.
    • Detonar: Mark of Frost: Aluriel explode inimigos afetados por Mark of Frost. Cada unidade afetada deixará uma Poça de Gelo em sua localização.
      • Poça de Geada: Pool of Frost negocia 280.000. Congela o dano aos inimigos dentro e reduz sua velocidade de movimento em 25%.
    • Animar: Mark of Frost: Nas Piscinas de Frost, os resquícios de magia se agitam. Aluriel ordena que encantamentos de gelo sejam levantados.
      • Tempestade de gelo: Icy Charms teletransporta um inimigo aleatório e canaliza uma Icy Tempest, aumentando sua vulnerabilidade a ataques em 100%. A tempestade cria uma cúpula de gelo, causando 112.500 de dano. Danos de geada nas unidades internas, empurrando-as para a borda da cúpula. Os jogadores que cruzarem esse limite ficarão atordoados, criando um bloco de gelo que deve ser destruído para remover o atordoamento.
  • Mestre do fogo
    • Marca escaldante: Aluriel marca alvos aleatórios com uma marca de queimadura. Ele então colocará fogo em sua armadura e investirá contra os alvos marcados. Qualquer inimigo em seu caminho será rechaçado, queimado e receberá 800000. Dano de fogo. Este efeito acumula. Os jogadores que morrem sob os efeitos da Marca Ardente irão detonar automaticamente.
    • Replicar: marca ardente: Alvos extras são afetados pela Marca Ardente.
    • Detonar: marca de queimadura: Aluriel explode inimigos afetados pela Marca Ardente. Cada unidade afetada deixará Burning Ground em seu local.
      • Chão em chamas: 280000 p. Dano de fogo infligido a cada segundo na área de efeito.
    • Torcida: Marca Ardente: No terreno em chamas, os restos de magia são agitados. Aluriel ordena que encantamentos de fogo sejam levantados.
    • Piroblasto: Fiery Enchantments queimam um inimigo aleatório por 2.288.781. Dano de fogo. Este efeito pode ser interrompido.
    • Preso em chamas: Dano causado aumentado em 100% e velocidade de lançamento aumentada em 200% para cada aliado em um raio de 8 metros.
  • Mestre do Arcano
    • Orbe Arcana: Aluriel invoca Orbes Arcanos em torno de inimigos aleatórios. Esses Orbes Arcanos causam 315.000 de dano. Dano arcano a todos os inimigos em um raio de 8 metros.
    • Réplica: Orbe Arcano: Manifesto adicional de Orbs Arcanos.
    • Detonar: Orbe Arcana: Aluriel ordena que Orbes Arcanos perseguam um alvo para explodir em sua localização por 1.365.000. Dano arcano. Este dano é reduzido com base na distância da explosão. Os orbs deixarão o Arcane Mist no local.
      • Névoa Arcana: Silencia os inimigos na área de efeito por 280.000. Dano arcano por segundo.
    • Animar: Arcane Orb: Na Névoa Arcana, os resquícios de magia se mexem. Aluriel ordena que encantamentos Arcanos sejam levantados.
      • Armagedom: Encantamentos arcanos canalizam o Armagedom. Após a conclusão do canal, eles infligem 961.288. Dano arcano a todos os inimigos e repele-os.

Estratégia

O encontro contra Aluriel consiste em três fases diferenciadas pelo elemento que ele escolhe para nos atacar, Frost, Fire ou Arcane. Além disso, Aluriel é uma campeã de espadas, por isso ela usará uma habilidade especial para tanques ao longo da luta, Aniquilar. Devido a esta habilidade os tanques devem estar juntos durante todo o encontro, alternando Aluriel para equilibrar o dano.

Começamos o encontro com Aluriel infundido na geada, com o qual ela selecionará jogadores aleatórios para colocá-la Mark of Frost. Esses jogadores têm que se separar dos demais e manter o alcance de 8 metros para não infectá-los. Quando tivermos cerca de 5 Mark of Frost Iremos abordar outro jogador marcado para explodir a marca e remover o debuff. Vamos repetir essa mecânica várias vezes até que Aluriel use Detonar: Mark of Frost. Neste momento, um Poça de Geada sob cada jogador que tem Mark of Frost, devemos sair dessas piscinas rapidamente, pois elas também doem.

Aluriel então usará Animar: Mark of Frost, um elemental de gelo aparecendo em cada Poça de Geada. Esses elementais usarão a habilidade Tempestade de gelo, gerando uma área grande e visível da qual não poderemos nos mover. Eu explico isso, se quando os elencos elementais você está dentro da área você fica dentro e se você está fora não lhe ocorre entrar, ou então você ficará congelado em um  Tumba de gelo, tomando dano e fazendo com que seus companheiros percam dano na sepultura para libertá-lo. Teremos que matar os elementais relativamente rápido para que eles não se juntem a nós com as habilidades da próxima fase.

Mudamos de fase e agora Aluriel está infundido com Fogo, começando a fixar jogadores com Marca escaldante. Se você for o alvo desta habilidade, você deve se posicionar de forma que não haja jogadores em uma linha reta entre você e o chefe. Além disso, é importante ficar longe de outros jogadores com o Marca escaldanteComo um Fire Elemental emergirá de sua localização depois, ganhando 100% de dano se estiver a 8 metros de outro Fire Elemental. E a propósito, você não pode morrer com o Marca escaldante ou então você explodirá, causando dano a todo o raid.

Após alguns segundos, Aluriel avança em direção aos jogadores marcados, fazendo Detonar: marca de queimadura, isso gera uma área de Chão em chamas. Neste momento, os jogadores de longo alcance podem ficar juntos e esperar que os Fire Elementals apareçam, pois desta forma os healers poderão se curar melhor.

Aluriel vai usar Torcida: Marca Ardente, gerando um Fire Elemental de cada Chão em chamas. Esses Elementais devem ser eliminados muito rapidamente enquanto interrompemos sua habilidade. Piroblasto. Lembre-se de que esses elementais ganham 100% de dano se estiverem juntos, então, em princípio, vamos mantê-los separados e vamos matá-los um por um. Durante o tempo em que os elementais estão vivos, os curandeiros usarão CDs para manter o ataque, pois é um momento de alto dano.

Apenas 25 segundos após o aparecimento dos Fire Elementals, a terceira fase começará e Aluriel começará a usar suas habilidades Arcane. Portanto, devemos evitar Orbe Arcana, que causam danos em uma área de 8 metros. Depois de alguns segundos, Aluriel usará Detonar: Orbe Arcana, então todas as esferas seguirão um alvo e explodirão. Usamos a estratégia de lutar corpo a corpo e usar CDs de cura para evitar alguns tiques antes de ir embora. Desta forma, o Névoa Arcana que aparece quando um  Orbe Arcana Estará no mesmo ponto e será muito fácil esquivar. Além disso, quando Aluriel usa Animar: Arcane Orb, todos os elementais arcanos aparecerão juntos e será mais fácil matá-los. Esses Elementais devem ser derrotados antes de terminarem de lançar sua habilidade. Armagedom, ou então iremos morrer irremediavelmente. Por isso, é um bom momento para usar o Heroísmo.

Novamente Aluriel passará por suas fases anteriores até que seja derrotada, temos 8 minutos para finalizá-la, então o número de fases dependerá do dano de nosso bando.

E até agora o resumo do encontro, espero que tenha ajudado e lembro que quaisquer dúvidas, comentários ou sugestões são mais do que bem vindos.


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