Blizzcon 2011: Introdução às Brumas de Pandaria

mesa redonda-pandariana

Deixo-vos um resumo do que aconteceu no painel de introdução à quarta expansão de World of Warcraft: Mists of Pandaria!.

Painel de introdução ao Mists of Pandaria

{tab = espanhol}

Citação de: Blizzard (fonte)
Mists of Pandaria abrirá as portas para as misteriosas terras dos pandaren, permitindo que os habitantes de Azeroth descubram a sabedoria e o poder desta poderosa raça, enquanto desvendam alguns de seus segredos mais sombrios. Membros da mesa redonda de World of Warcraft: Preview revelou muitos dos novos recursos, designs e mudanças de jogabilidade que virão com esta nova expansão épica.

   

   

Aqui estão alguns dos fatos mais interessantes da mesa-redonda.

Objetivos de expansão

A cada nova expansão, a equipe de desenvolvimento busca novas oportunidades para melhorar e expandir o jogo atual. As expansões abrem novas possibilidades para avançar ainda mais na história de Azeroth e aprimorar a experiência de jogo, combinando novas mecânicas de jogo com aspectos mais engraçados existentes.

O que os desenvolvedores desejam alcançar?

  • Faça os jogadores experimentarem novamente e viajarem pelo mundo.
  • Ofereça mais possibilidades: mais conteúdo para curtir e mais coisas para fazer.
  • Fornece vários caminhos para os jogadores ganharem recompensas e avançarem seus personagens.

Pandária

As paisagens únicas e de inspiração asiática do continente de Pandaria abrangem cinco novas zonas para os jogadores explorarem, além da nova zona inicial de pandarens e uma zona central de busca.

   

História e criaturas

Os Pandarens têm uma história longa e interessante, mas estão escondidos atrás da névoa desde a época do Cataclismo. A descoberta deste continente perdido permitirá que a Aliança e a Horda conheçam novas e interessantes criaturas ... que provavelmente acabarão matando.

A Floresta de Jade: nível 85-86

Os jogadores entrarão primeiro em Pandaria pela Floresta de Jade. Esta área está repleta de florestas tropicais exuberantes e torres de pedra escultórica. A Aliança e a Horda se aliarão a criaturas indígenas para travar uma guerra aqui que terá consequências duradouras para a Floresta de Jade, e talvez o resto de Pandária também.

Vale dos Quatro Ventos: nível 86-87

Com ricas terras agrícolas ao norte e densas selvas ao longo da costa sul, o fértil Vale dos Quatro Ventos é a despensa de Pandária. Os jogadores se juntarão a Chen Thunderbeer para descobrir as raízes de sua família na lendária taberna Thunderbeer. Enquanto isso, problemas surgem ao longo da grande muralha que protege o império pandaren das turbas mantídeas a oeste ...

Novos Recursos

Nova corrida jogável: pandaren

Habitantes nativos de Pandária, os pandaren poderão se juntar à Aliança e à Horda. Os personagens pandaren podem ser: caçadores, mágicos, monges, sacerdotes, ladinos, xamãs e guerreiros.

   

   

Poderes raciais do Pandaren

Como as raças de Azeroth, os pandarens têm suas próprias características na forma de bônus raciais:

  • Epicurista: Aumenta as estatísticas por buff de comida em 100%.
  • Comida: a habilidade de cozinhar foi aumentada em 15.
  • Paz interior: O bônus de experiência para descanso dura o dobro.
  • Primavera: Você sofre 50% menos dano de queda.
  • Palma Sedativa: Você toca um ponto vital em um alvo inimigo e faz com que ele durma por 3 segundos.

Monge

Mists of Pandaria também apresenta uma nova classe: o monge. Esta classe está fortemente enraizada nas artes marciais e, embora usem armas como bastões, armas de punho, machados de uma mão, maças, espadas e muito mais; sua força realmente reside em suas mãos e pés. Esta nova classe também terá suas próprias animações exclusivas, evitará o uso de ataque automático e começará no nível um. Eles podem adotar uma das três funções:

  • Mestre cervejeiro: tanque
  • Tecelã da Névoa: curador
  • Caminhante do vento: Melee DPS

Os pandarens abriram caminho para que o resto das raças também seguissem o caminho do monge: draenei, anões, gnomos, humanos, elfos noturnos, elfos sangrentos, orcs, taurens, trolls e mortos-vivos.

Monges, como Druidas, se beneficiarão de armadura de couro com agilidade ou intelecto, dependendo de seu talento, e também contarão com chi (energia) para executar movimentos específicos de classe como Golpe Rápido ou Rolar. Ataque rápido irá gerar luz ou escuridão que pode ser usada em outros movimentos.

Novo sistema de talentos

O Mists of Pandaria levará as aulas a outro nível, oferecendo a oportunidade de tomar decisões mais significativas, tais como: configurações mais flexíveis e especializações autênticas.

Especialização

Os jogadores serão capazes de escolher uma especialização no nível 10, dando a eles uma nova habilidade de especialização e abrindo novas opções dentro dessa especialização. Conforme o personagem progride, ele terá acesso a mais habilidades de especialização. Alguns podem ser talentos que já existiam, e alguns podem ser habilidades-chave antigas que dependem mais da situação.

Exemplo: proteção de paladino

  • Nível 10: Escudo do Vingador
  • Nível 20: Martelo dos Justos
  • Nível 30: Julgamentos dos Justos (Passivo)
  • Nível 40: Escudo dos Justos
  • Nível 50: Grande Cruzado (proc)
  • Etc.

Começando com Mists of Pandaria, os jogadores não gastarão mais pontos de talento. O sistema atual de três árvores de talentos será convertido em uma única e pequena árvore de talentos por classe, onde os jogadores ganharão talentos a cada 15 níveis. Cada talento abrirá uma das três opções diferentes disponíveis na árvore para mergulhar na especialização escolhida. Ao podar a árvore de talentos, a equipe de desenvolvimento visa criar um sistema no qual não haja talentos necessários ou especializações de molde. Os talentos também serão facilmente alterados, como acontece com os glifos.

* Para obter mais informações sobre o design do novo sistema de talentos, leia o blog World of Warcraft Talent Roundtable.

Gestos

As missões permitirão que pequenos grupos de jogadores se aventurem juntos em estadias curtas, com objetivos progressivos e um enredo geral. As missões são completamente não funcionais, então você não precisa de um tanque ou curandeiro para executá-las - qualquer combinação de classes servirá. As filas serão rápidas! As missões menores serão semelhantes às missões em grupo e ajudarão os jogadores a construir a reputação das facções, enquanto as maiores se desenvolverão como campos de batalha PvE épicos com objetivos importantes e muitos eventos de enredo.

Modo de desafio para masmorras

Masmorras heróicas serão mais fáceis para grupos aleatórios, mas isso não deixará os jogadores procurando um caminho mais difícil para serem perdidos. O modo de desafio para masmorras permitirá que aqueles que procuram um desafio maior se aventurem em masmorras com objetivos específicos (completar a masmorra em x minutos) e recompensará os jogadores que cumprirem esses objetivos com medalhas de bronze, prata e ouro. Os jogadores que entrarem no modo de desafio verão seu equipamento equilibrado para garantir um nível de dificuldade justo para todos os participantes, criando uma situação de jogo equilibrada. O vencedor levará o loot, que consiste em um equipamento de design exclusivo que pode ser transformado para definir ainda mais a aparência do personagem.

   

Sistema de batalha de animais de estimação

Outro recurso interessante a ser introduzido no Mists of Pandaria é o sistema de batalha de animais de estimação. Este sistema funcionará como uma profissão secundária acessível a todos os jogadores. Os jogadores serão capazes de usar seus animais de estimação não combatentes atuais ou capturar novos animais de estimação não combatentes para subir de nível e colocá-los uns contra os outros.

Masmorras e incursões

A nova expansão incluirá três novas masmorras de raid e nove masmorras, seis delas em Pandária. Scholomance e o Monastério Escarlate atingirão o nível 90 e a dificuldade Heroica, assim como o Castelo de Dark Fang e as Minas da Morte. Além disso, o Monastério Escarlate será dividido em duas masmorras diferentes.

Com a inclusão do Raid Finder no Patch 4.3 e o novo modo de desafio, a intenção é abrir muitas oportunidades para jogadores de alto nível participarem de várias opções de avanço no jogo.

* Leia o blog Dungeons and Raids para mais informações após o painel de discussão.

Conteúdo da missão

Com o Mists of Pandaria, estamos mudando nosso foco para a criação de conteúdo de nível superior com maior potencial de repetição, enquanto oferecemos incentivos para todos os jogadores, incluindo aqueles que participam de masmorras e raids. As missões em Pandaria criarão uma experiência menos linear, com várias áreas de missão para escolher. Mas não conte com voar até atingir o nível máximo.

Os desenvolvedores também estão estudando as facções em profundidade e, no futuro, a reputação delas será alcançada por meio do jogo, sem a necessidade de usar um tabardo para ganhar reputação repetidamente. Oportunidades semelhantes às recentes missões diárias do Magma Front oferecerão conteúdo solo de alto nível em Pandaria.

PvP

Mists of Pandaria irá adicionar três novos campos de batalha e uma nova arena ao World of Warcraft.

Novos campos de batalha

  • Minas de Diamante do Espinhaço: jogo de carga
  • Vale do Poder: jogo de contato completo
  • Cratera de Azshara: Jogo estilo DotA

Nova arena

O campo de provas Tol'vir utilizará as paisagens de tirar o fôlego de Uldum e o estilo de arte de Tol'vir com um design simples baseado na areia de Nagrand.

Conquistas para a conta

As conquistas agora estarão disponíveis no nível da conta Battle.net. Muitas conquistas serão compartilhadas entre os personagens, como conquistas de raid ou maxing de carreira.

Grandes mudanças de classe

Aqui está uma pequena lista de algumas mudanças planejadas para as aulas:

Caçadores: O alcance mínimo dos caçadores (incluindo a zona morta) e o uso de armas brancas serão removidos.

Warlocks: esta classe receberá um recurso exclusivo para cada tipo de especialização em seu arsenal.

Xamãs: os totens de benefícios serão removidos e todos os totens se tornarão úteis.

Druidas: Sempre pareceu que essa classe tinha quatro especificações, então agora terá.

Para todas as classes:

  • Os livros de feitiços serão limpos.
  • As rotações serão melhoradas.
  • Feitiços serão aprendidos automaticamente.
  • Vários novos feitiços serão adicionados.
  • As especializações serão desenvolvidas posteriormente.
  • Acima de tudo, as árvores de talentos devem ser DIVERTIDAS.

Iremos revelar muito mais informações a você durante o desenvolvimento desta nova e empolgante expansão e estamos ansiosos para fazê-lo nos próximos meses.

{tab = Inglês}

Citação de: Blizzard

O que é Mists of Pandaria?

  • O objetivo é combinar uma nova jogabilidade com as partes mais divertidas do passado.
  • O plano é levar as pessoas de volta ao mundo, em vez de ter jogadores vagando por Ventobravo e Orgrimmar o tempo todo quando atingirem o nível máximo.
  • Os desenvolvedores querem que você faça o que quiser para progredir em seu personagem. Eles realmente querem que você sinta que tem um menu de conteúdo onde pode escolher o que quer fazer, e você não deve se sentir forçado a fazer algo para progredir seu personagem. Por exemplo, as missões diárias irão recompensá-lo com pontos de valor, mas ainda será mais rápido se você fizer raides, é claro.
  • A construção de personagens será totalmente renovada. Os talentos ainda eram muito simples, então os desenvolvedores querem dar aos jogadores mais opções em seus talentos.

Pandária

  • 5 novas zonas de nivelamento para explorar
  • Continente único e unificado
  • Influenciado por paisagens asiáticas
  • AH, Bank e Central Questing Hub
  • Sem voar até o nível máximo
  • Existem 5 zonas de nivelamento, mas são zonas muito grandes e você não terá sua montaria voadora.

História da Pandaria

  • Uma longa e histórica história.
  • Escondido magicamente desde The Sundering
  • Uma nova terra para explorar….
  • Pandaria foi descoberta durante o cataclismo, uma batalha naval entre horda e aliança ocorria perto dela.

Zona inicial Pandaren

  • É uma tartaruga! Saiu de Pandaria há 10 000 anos e nunca mais voltou. Pandarens que queriam descobrir o mundo deixado naquela tartaruga.
  • História focada em mecânica simples
  • Entre facções, escolha Horda / Aliança no nível 10.

Criaturas de Pandária

  • Os Jinyu são criaturas parecidas com peixes e estarão em um grande número de zonas.
  • Os Hozu são uma raça parecida com os macacos, eles ficam de pé e podem andar. Eles pregam muitas peças nos pandarens locais e também estão em várias zonas.
  • Verming são ... novos kobolds, eles meio que parecem coelhos malvados.
  • Mantid: invasões e masmorras inteiras ao redor desta raça. Raça de insetos que existe desde o início dos tempos. Eles foram separados por uma parede gigante. Eles estão começando a ficar loucos e atravessando a parede
  • Mogu: raça antiga, raça original na pandaria. Os mogus querem a ilha de volta dos pandarens, eles estão realmente loucos. Você os verá nas masmorras.
  • Sha: Manifestação das energias malignas que fluem pela terra. Se houver qualquer tipo de batalha, esses caras aparecerão.

A floresta de jade

  • É aqui que a Aliança e a Horda pousarão. A horda está se espalhando no lado norte, a aliança no lado sul. Haverá uma zona de início unificada e a Aliança / Horda acabará se encontrando no meio.
  • Florestas tropicais exuberantes e torres de pedra
  • A Aliança tentará se tornar amiga do Hozu, e a Horda do Jinyu e tentará colocá-los um contra o outro.
  • O Templo da Serpente de Jade será a masmorra desta zona. Será sua masmorra 85-86, foi assumida por Sha

Vale dos Quatro Ventos

  • Duas zonas pelo preço de uma! Esta zona é enorme, todo o lado norte da zona são fazendas pandaren, o sul é uma selva costeira.
  • Você poderá escolher entre o lado norte e o lado sul quando chegar. Você pode voltar e mudar de lado se quiser as outras missões.
  • A masmorra desta zona é a Cervejaria Stormstout.
  • É aqui que você terá sua primeira interação com os Mantids, eles quebraram a parede e agora estão atacando as aldeias pandarens.
  • Esta é uma zona de nível 86-87

Novos Recursos

  • Os pandarens são a nova raça.
  • O modelo feminino ainda não está pronto.
  • No nível 10, você poderá escolher entre horda e aliança.
  • Classes de Pandaren: Caçador, Mago, Monge, Sacerdote, Ladino, Xamã, Guerreiro
  • Racial - Epicurista - Aumenta os benefícios estatísticos da comida em 100%
  • Racial - Gourmand - Habilidade de culinária aumentada em 15.
  • Racial - Inner Peace - Seu bônus de experiência de descanso dura o dobro do tempo.
  • Racial - Bouncy - Você sofre 50% a menos de dano de queda.
  • Racial - Quaking Palm - Você toca um ponto secreto de pressão em um alvo inimigo, colocando-o para dormir por 3 s.

Monge Nova Classe

  • Brewmaster - Especificações do tanque
  • Mistweaver - Healer, um healer que pode se levantar em combate corpo a corpo e vai deixar os jogadores experimentarem um «novo estilo de cura»
  • Windwalker - Melee DPS
  • Esta não é uma classe de herói e começará no nível 1
  • A aula é muito baseada em artes marciais
  • Muitas animações apenas para monges, o curandeiro e os tanques terão diferentes posições em que podem ficar, etc ...
  • Raças de Monge - Todos eles, exceto Goblin e Worgens

Equipamento Monk

  • Armadura de couro (agilidade ou intelecto)
  • Eles batem muito com as mãos e os pés
  • Eles precisarão de armas para alguns finalizadores: Cajados, Armas de punho
  • Eles também serão capazes de usar 1H Machado e maças, espadas
  • Os curandeiros ficam fora de controle, eles não querem que os curandeiros usem escudos.

Recursos de monge

  • Chi (energia) se regenera lentamente e é usado apenas para suas habilidades de Jab e Roll.
  • Jab gera força de luz e escuridão, que são usadas para todo o resto. Alguns movimentos finais usam força escura, outros usam força luz.
  • Sem ataque automático! Os desenvolvedores querem que você tenha esse lutador de rua sentindo onde você soca muito

Talentos de cataclismo

  • Pro - As especificações de nível 10 eram muito boas e deram a você um papel no início do jogo, definitivamente um goleiro.
  • Pró - Remover o lixo das árvores de talentos também foi uma jogada muito boa.
  • Pro - Ter algum tipo de escolha para habilidades / subespecificações opcionais funcionou muito bem.
  • Con - Você correu o risco de «pular» talentos importantes
  • Con - Não foi removido lixo suficiente
  • Con - Não havia escolhas suficientes, você pode ter um ponto de talento final diferente de outro ladino de combate, mas simplesmente não era o suficiente. A compilação do cortador de biscoitos ainda persiste.
  • Con - Sem personalização suficiente, sem hibridização verdadeira (usando um pouco de 2 árvores diferentes)
  • Con - Os jogadores ficaram mal-humorados

Sistema de Talentos 2.0

  • O sistema de talentos acabou! Ok, não realmente, mas mudou muito.
  • Agora você tem suas habilidades de classe, suas habilidades de especificação e seus talentos.
  • Você ainda escolhe sua especificação no nível 10 e obtém uma habilidade de especificação no nível 10. Você obterá habilidades de especificação adicionais mais tarde. Há tudo de que você realmente precisa para funcionar; eles serão fornecidos apenas para garantir que você tenha todas as ferramentas de que precisa.

Exemplo - Prot Paladin

  • LVL 10 - Escudo do Vingador
  • LVL 20 - Martelo dos Justos (Prot e Ret)
  • LVL 30 - Julgamento do Justo (Passivo)

Talentos

  • Não há pontos de talento ou classificações.
  • Existe um prêmio de talento por classe.
  • Você ganha talentos a cada 15 níveis.
  • Você pode escolher 1 de 3 cada vez que conseguir um novo ponto, você só pode escolher um deles e não pode voltar para pegar os outros.
  • Não haverá talento obrigatório. Não haverá nenhuma versão pré-fabricada nem nada, vai depender do tipo de habilidade opcional que você deseja.
  • Agora você pode alterar os talentos com a mesma facilidade com que altera os glifos.
  • Mais informações no Talent Tree Panel às 2:15

Cenários PvE

  • Os cenários PvE são uma forma de fornecer um novo conteúdo interessante que não faz sentido em um conteúdo de masmorra.
  • Os cenários são mais sobre como reutilizar partes do mundo de maneiras novas e interessantes e introduzir novos tipos de jogabilidade PvE que nunca vimos antes, como campos de batalha PvE.
  • São instâncias curtas para poucos jogadores, a quantidade de jogadores pode variar dependendo do cenário, algumas delas podem ser para 3 jogadores.
  • Você não precisa da configuração típica de tank / heal / dps, você apenas poderá entrar e desempenhar seu papel, não importa qual seja.
  • Será uma experiência encenada em que você tentará realizar algum objetivo maior
  • Por exemplo, um cenário pode exigir que você mate 25 kobolds no estágio 1, encontre e devolva 4 filhos de Goldshire e, em seguida, mate o chefe.
  • Os desenvolvedores gostariam de fazer campos de batalha PvE, onde você terá que matar 50 soldados da aliança / horda, destruir 6 torres e o quartel, e então derrotar o General inimigo.
  • Eles podem substituir missões em grupo.
  • Ele usa o mesmo sistema de fila do localizador de masmorras
  • Como não há requisitos de função, as filas devem ser instantâneas.

Masmorras do modo de desafio

  • Complete uma masmorra em x minutos
  • Para ganhar medalhas de Bronze, Prata e Ouro.
  • Os níveis de equipamento são normalizados, todos os seus equipamentos serão colocados no mesmo nível para tornar a competição equilibrada.
  • Você não pode simplesmente conseguir um equipamento melhor para superá-lo.
  • Ele recompensará equipamentos de aparência agradável sem estatísticas e pontos de valor!
  • O modo de desafio irá recompensá-lo com equipamentos de aparência única para mostrar como você é incrível para seus amigos
  • Uma nova IU de masmorras de desafio será adicionada, você poderá verificar suas medalhas, sua classificação, mostrar quais recompensas você pode desbloquear, etc….

Sistema de batalha de mascotes

  • Você será capaz de coletar, nivelar e batalhar com animais de estimação.
  • Estará acessível a todos os jogadores.
  • Funciona com quase todos os animais de estimação
  • Personalização de Pet, você poderá nomear seu pet, dar-lhe habilidades visuais, etc ...
  • Haverá «Animais selvagens», você pode encontrá-los no mundo e se envolver na batalha com eles. Você poderá então pegar aquele animal e adicioná-lo ao seu Diário do Animal de Estimação.
  • Animais de estimação têm estatísticas aleatórias, alguns deles serão muito bons em tankar, alguns terão a habilidade de CC, etc ...
  • Alguns animais de estimação só serão encontrados durante uma determinada estação, enquanto está chovendo, ou durante o dia ou a noite. Alguns deles só vão desovar na primavera, quando está chovendo, na floresta elwynn à noite!
  • A maioria dos animais de estimação se tornará negociável, mesmo depois de ser nivelado, etc ...
  • Animais de estimação serão válidos para toda a conta
  • O diário do seu animal de estimação exibirá informações sobre todos os seus animais de estimação, incluindo estatísticas, habilidades e também locais de queda e informações de conhecimento para os animais de estimação que você ainda não tem!
  • Vencer batalhas você ganha experiência e nivela seus animais de estimação.
  • Você aprenderá novas habilidades. Cada animal de estimação pode usar 3 habilidades em uma batalha ao mesmo tempo.
  • Cada vez que você passar de nível, você também aumentará as estatísticas do seu animal de estimação.
  • Você irá nivelar vários animais de estimação para construir sua equipe.
  • Você tem 3 slots de batalha, um para cada animal de estimação em sua equipe.

Sistema de batalha de animais de estimação - batalha

  • Batalhas PvE e PvP
  • Será baseado em turnos.
  • Um sistema de combate simples.
  • Lute com uma equipe de 3 animais de estimação
  • Sistema de enfileiramento, você será capaz de encontrar uma luta bem rápido dependendo do nível de seus animais de estimação.

Pet Battle System - Personalização

  • Você finalmente será capaz de nomear seus animais de estimação e ver esse nome na batalha.
  • Itens para seus animais de estimação, você terá um slot de item para seu animal de estimação e poderá inserir joias nesses itens, etc ...
  • Construções individuais de habilidades e equipes diferentes.
  • Habilidades de Mestres e Mestres, haverá diferentes Mestres de Animais de Estimação NPCs no mundo que permitirão que você ganhe habilidades ao vencê-los. Por exemplo, derrotar o mestre dos animais de estimação mecânicos dará a você uma nova habilidade para o seu animal de estimação!

Dungeons

  • 9 novas masmorras na nova expansão
  • 6 masmorras estarão em Pandaria
  • Scholomance e Scarlet Monastery (Asas 1 e 2) estarão de volta no Modo Heroico

Raids 3 novos ataques épicos!

  • Eles apresentarão duas raças inimigas, o Mogu e o Mantid.
  • As dificuldades Raid Finder, Normal e Heroic estarão disponíveis para todas as raids a partir do dia 1.
  • Chefes de raid mundial vão voltar!
  • Mais informações estarão disponíveis no Raids & Dungeons Panel hoje.

Quest

  • Maior foco no conteúdo de nível máximo, você será recompensado com Pontos de Valor.
  • Incentivos para masmorras / invasores executarem missões e fazerem atividades ao ar livre / diárias. Por exemplo, terminar uma missão pode lhe dar um bônus para o dia, e talvez esse bônus deixe você rolar um saque que só aparece para pessoas com aquele bônus.
  • Mais opções de missão e muito menos linear
  • Sem voar até o nível máximo, é muito mais fácil manter as pessoas no chão e criar missões interessantes quando você sabe que as pessoas não vão simplesmente voar e cair sobre o chefe.
  • Melhorias de facção, haverá um grupo de facções e eles permitirão que você trabalhe para todas as facções desse grupo para obter suas recompensas. Dessa forma, você não precisa mais oprimir uma única facção.

PvP Novos campos de batalha (ainda não finalizado)

  • Stranglethorn Diamond Mines - jogabilidade estilo payload.
  • Vale do Poder - Murderball
  • Cratera Azshara - DOTA
  • Nova Arena - Campo de Provas de Tol'vir

Mina de diamantes STV

  • Mina Goblin abaixo da STV do norte
  • Jogabilidade estilo payload
  • Escolte os carros da mina para o depósito
  • Múltiplas pistas, você terá muitas opções e poderá decidir para onde quer que o carrinho vá.
  • O primeiro para x vitórias de recursos

Vale do poder

  • Localizada no Vale das Flores Eternas
  • Jogabilidade estilo Murderball
  • Segurar o objeto ganha pontos
  • Múltiplas zonas de pontos, dependendo de onde você está se escondendo, você ganhará mais / menos pontos
  • Objeto causa dano ao titular
  • O dano aumenta com o tempo.

Campo de provas de Tol'vir - Arena

  • Localizado em Uldum
  • Layout simples baseado na arena Nagrand
  • Sensação de lugar no mundo
  • Apenas um quadrado simples com 4 pilares / estátuas, etc ...

Conquistas

  • Permita que conquistas sejam compartilhadas entre todos os personagens na mesma conta Battle.net, coisas como conquistas de raid e outras que são difíceis de obter.
  • Permite incluir novas conquistas como «levar todas as profissões ao nível máximo»

Mudanças importantes de classe Resiliência

  • Os desenvolvedores gostam da forma como a Resiliência funciona no PvP e como ela oferece um bom objetivo para os jogadores que procuram progredir / atualizar seus equipamentos no PvP
  • Resiliência é uma barreira muito grande para pessoas que querem começar PvPing.
  • A resiliência se tornará uma estatística básica e aumentará um pouco a cada nível.

Armas de Combate à Distância

  • O alcance mínimo do Hunter acabou!
  • A arma corpo-a-corpo do caçador sumiu!
  • O slot de alcance para todos os outros personagens se foi.
  • As relíquias sumiram.
  • Rogues e guerreiros agora podem lançar suas armas brancas
  • Varinhas se tornam armas de mão principal

Bruxo

  • Recurso exclusivo para cada especificação.
  • O Affliction manterá os Fragmentos de Alma, eles atualmente não são interessantes o suficiente, mas os desenvolvedores têm ideias legais para eles.
  • Demonology obterá Demonic Fury, você acumula Demonic Fury e se metamorfoseia quando você maximiza sua Demonic Fury. Mais habilidades serão adicionadas ao Demon Form, etc ...
  • A destruição obterá brasas infernais. O feiticeiro de destruição que continua lançando feitiços de fogo fica cada vez mais quente e, eventualmente, causa uma quantidade insana de dano, você pode aumentá-lo muito rapidamente e liberar seu grande feitiço.

Xamã

  • Os totens lustrosos sumiram. Só não era muito interessante ser a cadela forte do grupo.
  • Todos os totens agora são utilitários
  • Novos exemplos de totem:
  • Totem do Earthgrab - raízes
  • Totem de repulsão - repele
  • Bulwark Totem - absorve

druida

  • Eles sempre sentiram que tinham 4 especificações, então agora eles têm.
  • Feral - Cat (melee dps)
  • Guardião - urso (tanque)
  • Alguns se sobrepõem entre os dois
  • Todos os druidas ainda podem assumir a forma de gato ou urso.

Todas as aulas

  • Os livros de feitiços limparam, livraram-se de mais lixo, o objetivo é limpar um pouco mais as barras de ação sem tirar as coisas divertidas.
  • As rotações serão melhoradas
  • Os feitiços serão aprendidos automaticamente, você não precisará mais ir ao seu treinador.
  • Você receberá um novo feitiço no nível 87, nível 90 novo ponto de talento.
  • As árvores de talentos devem ser divertidas e você deve ter mais opções do que apenas uma construção simples.

{/ guias}

Capturas de tela Mists of Pandaria

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  1.   Thomas Fernandez Garcia dito

    Eu sou o único que acha que isso é uma merda?

    Como eles não querem se expandir ainda mais na Ásia, não vejo sentido nessa expansão.

    1.    Paco Puig dito

      Bem, do meu ponto de vista é o que faz sentido, outra coisa é que você não gosta, e já sabemos que tem tudo a ver com sabores.

      Faz sentido porque é o que acontece no WoW após a morte do “bandido”, uma expansão.

  2.   David Red Forts dito

    A única coisa que me interessa nisso, tem sido a classe xD .. eles poderiam já ter colocado quando o jogo foi o galo xD

  3.   Cristian Garrido dito

    Vejo bem que eles colocaram um parxe ou algo parecido em que os Pandaren tinham seu protagonismo, mas uma expansão?
    O que acontece, quais talentos ainda não eram simples o suficiente?
    A única coisa que gostei no momento foi o tema dos novos bgs, a nova arena = D e os cenários como esse em geral, de muito sucesso.
    PS: Pandaren? a sério? Quais serão os próximos kobolds? furbolgs?

  4.   Marcel carrasco dito

    É realmente uma besteira de expansão depois de um ano sem jogar uau, eu queria voltar, mas depois de ver essa expansão aconteceu realmente de voltar ...

  5.   Imagem de Juan Carlos Martinez placeholder dito

    Muitas pessoas saem por aí dando opiniões e alegando bobagens. Tenho certeza de que a Blizzard pensou bem a ideia. Muitos disseram que Lich King era uma merda no começo. Mas depois eles se acostumaram e parabenizaram as melhorias. Seja paciente. Aproveite o jogo. Não que esta fosse a última expansão.

  6.   Dj ivan Hernandez dito

    A expansão não faz sentido, mas se o dinheiro que arrecadaram

    1.    Kanji Overhill dito

      Concordo com você, não consigo encontrar nenhuma cabeça ou cauda, ​​essa expansão nada mais é do que um filler, pois não dá continuidade à história de uau.
      A expansão deve tirar é um sonho esmeralda.

  7.   Francisco Garcia dito

    Acho que as pessoas estão se confundindo com o tema da nova classe, quando esta expansão é na verdade sobre o início da guerra total entre a Aliança e a Horda, e o papel dos pandarens na prevenção deste holocausto ………… …… ………. (Ou isso ou que fumei muitos petas, yu nou).

  8.   Leo AlfaroP dito

    Sinceramente não gostei do livro de talentos que vai acontecer com todos os feitiços? apenas 6 ramos? qual é o ponto de pandas em uau? terra dos orcs taurens de repente vamos para a China?

  9.   Leo AlfaroP dito

    então eu sou um druida selvagem e posso escolher talentos auxiliares? como funciona?

  10.   Agoney Suárez Martin dito

    A coisa do ramo de talentos foi um erro, espero que eles percebam.