Blizzcon 2011: StarCraft II - Multijogador

Dustin Browder, David Kim e Josh Menke, membros da equipe de desenvolvimento de StarCraft IIEu, eles nos contaram na mesa redonda da BlizzCon 2011 sobre o estado atual de StarCraft 2 e o novas unidades multijogador de Heart of the Swarm.

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Citação de: Blizzard (fonte)

O diretor do jogo, Dustin Browder, abriu a discussão com uma análise do equilíbrio de StarCraft II: Wings of Liberty, da alocação global do jogo aos resultados do torneio. Na maioria dos casos, observou-se um bom equilíbrio na distribuição dos jogos, com algumas exceções, como no caso dos zergs contra protoss ao nível da Liga dos Mestres, que favorecia os zergs na hierarquia europeia; e a supremacia Terran no jogo de torneios GSL Code S. A equipe examinou recentemente o efeito das modificações do patch 1.4 na alocação do jogo entre protoss e terran, que, entre outras coisas, visavam reduzir a eficácia do 1/1 / 1 Estratégia Terran. Aumentar o alcance dos imortais também teve um efeito positivo. No momento, a equipe de desenvolvimento está considerando rebaixar o PEM e fazer outras alterações para melhorar ainda mais o equilíbrio geral.

A chegada da expansão Heart of the Swarm dá à equipe de desenvolvimento a oportunidade de trabalhar no equilíbrio do multiplayer de StarCraft II de uma maneira mais completa do que os patches permitem. Com a capacidade de adicionar e remover unidades, Heart of the Swarm permitirá que a equipe gerencie com mais eficácia os pontos fracos da corrida, apimentar certos encontros estagnados como zerg contra zerg ou protoss contra protoss e consertar oportunidades perdidas em comparação com as unidades existentes. Browder lembrou que o jogo está em desenvolvimento, nada é definitivo, o feedback do jogador é essencial e o próximo beta de StarCraft II: Heart of the Swarm será extremamente útil e informativo.

O designer de jogos David Kim continuou com uma avaliação detalhada das três corridas. Esta é uma visão geral das novidades no multijogador Heart of the Swarm:

Terráquea

  • Incidentes e pontos fracos
    • O thor é muito lento e desajeitado.
    • A corrida tem dificuldade em gerenciar fãs em massa no final do jogo.
  • Novas unidades e habilidades
      Novo "Modo de Batalha" para o Erebion - Transforme-se como um Viking.

      • O erebion no modo de batalha tem mais pontos de vida, ele se move mais lentamente.
      • Flaming Attack dispara um tiro mais curto, mais amplo e mais forte.
      • Fornece ao Terran um lutador de linha de frente robusto no final do jogo.
    • Demolition Man
      • Versão menor e mais ágil do thor.
      • Arma terrestre eficaz contra unidades mecânicas para ajudar a romper as linhas dos tanques de cerco.
      • Ataque antiaéreo com dano por respingo.
    • Triturador
      • Robô que causa dano de área canalizada de efeito quando imobilizado.
      • O dano é bloqueado automaticamente quando um aliado entra em seu alcance.
      • Dá controle de área barato aos terráqueos, mas não pode ser usado perto do exército principal.
      • Ainda está em um estágio inicial de desenvolvimento.
    • Thor
      • Movido para um estágio avançado do jogo, mais pontos de vida e danos.
      • você só pode ter uma, como as naves-mãe em Wings of Liberty.

Zerg

  • Incidentes e pontos fracos
    • Dificuldades na fase intermediária do jogo com cerco e controle de área.
    • Oportunidades perdidas com certas unidades, como o Ultralisk e o Degrader.
    • Novas unidades e habilidades
      • Ultralisk
        • A versão existente é volumosa e tem dificuldade em entrar na batalha.
        • A nova habilidade de carga subterrânea permite que eles mergulhem no subsolo e entrem em combate com facilidade.
      • Serpente
        • Nova unidade irradiadora com detecção, substitui o supervisor.
        • Ele tem habilidades como uma nuvem cegante para ajudar a romper posições entrincheiradas.
        • A habilidade de abduzir permite que você atraia unidades para você: tire tanques de cerco ou colossos das bolas mortais.
      • Hospedeiro de enxame
        • Artilharia Zerg para controle de mapa e cerco.
        • Enterra-se no solo e continuamente gera pequenas criaturas de ataque.
        • Tem um estilo muito zerg.

    Protoss

    • Incidentes e pontos fracos
      • Você precisa de mais opções de assalto.
      • Necessita de ataques antiaéreos de área de efeito.
    • Novas unidades e habilidades
      • Tempestade
        • Nova nave principal protoss, substitui a transportadora.
        • Danos por pulverização antiaérea em mutaliscos e outras aeronaves.
        • Ataque direto ar-solo não se espalhou.
      • Replicando
        • Unidade especial que pode ser clonada em qualquer unidade não muito grande.
        • Permite que os Protoss também obtenham tanques de cerco ou infestadores de seus inimigos.
        • É muito caro.
        • Ainda está em um estágio inicial de desenvolvimento, não é uma unidade definitiva
      • Oráculo
        • Unidade de irradiação usada para agressão e assédio.
        • Você pode desativar as estruturas inimigas ou impedir a mineração com suas habilidades.
        • Não mata nem causa dano.
        • A nave-mãe foi projetada para favorecer esta unidade.

    Outros ajustes e acréscimos foram feitos no modo multijogador de Heart of the Swarm. Entre as modificações mais interessantes, descobrimos que o ceifeiro obteve a habilidade de regenerar saúde em alta velocidade quando ele está fora de combate, embora seu ataque a edifícios tenha sido eliminado. Battlecruisers também terão uma nova habilidade de cooldown que lhes dá um aumento de velocidade. .

    Quando se trata de zergs, os Banelings serão capazes de se mover no subsolo graças a uma atualização no final do jogo, enquanto os Hydralisks ganharão um upgrade de velocidade ao mover-se para fora de Creep. Os desmistificadores também terão uma nova habilidade canalizada chamada suck. Edifícios sugados sofrem danos com o tempo, enquanto o jogador zerg ganha alguns de seus minerais. .

    Finalmente conversamos sobre os protoss. Duas novas habilidades foram adicionadas ao Nexus. Um é um retiro em massa que permite aos jogadores Protoss retirar rapidamente seus exércitos, enquanto o outro é uma habilidade defensiva que dá a qualquer estrutura escudo adicional e armadura de construção, além de uma arma parecida com um canhão de fótons. .

    Antes da rodada de perguntas, a equipe de desenvolvimento de StarCraft II lembrou aos participantes que a expansão ainda está em um estágio inicial de desenvolvimento e, portanto, está sujeita a alterações. .

    O que você acha da experiência multiplayer de StarCraft II?


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