Avanço de Classe no Cataclismo: Feiticeiro

Em World of Warcraft: Cataclysm faremos muitas mudanças e acréscimos de talentos e habilidades para cada classe. Nesta prévia, você terá a oportunidade de aprender sobre algumas das mudanças que planejamos para o feiticeiro; Além disso, forneceremos uma visão geral de alguns dos novos feitiços, habilidades, talentos e uma visão geral do novo Sistema de Maestria e como ele funcionará com as diferentes especificações de talentos.

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Novos feitiços do feiticeiro

Fel Flame (disponível no nível 81): Um feitiço instantâneo que causa dano de fogo e sombra (fogo sombrio); Isso será semelhante ao feitiço Fogo de Gelo do mago, ou seja, a resistência à qual seu alvo é mais vulnerável (neste caso, sombra e fogo) será usada para calcular o dano. Além disso, Fel Flame zera o contador de Immolate e Unstable Affliction. Nosso objetivo com Fel Flame é fornecer uma habilidade útil e móvel que pode ser usada por Warlocks of Destruction e Demonology; Vale ressaltar que esta habilidade usará uma chama verde e será um feitiço instantâneo.

Dark Intent (Nível 83): Aumenta em 3% a chance de seu alvo atacar criticamente com dano ou feitiços de cura periódicos; Quando seu alvo dá um acerto crítico, o Warlock receberá um buff que aumentará seu dano por 10 segundos; este efeito acumula até 3 vezes.

Demon Soul (nível 85): Funda a alma do feiticeiro com a de seu demônio; Demon Soul fornecerá ao Warlock um buff que aumentará significativamente o dano por um curto período de tempo. Os efeitos específicos recebidos por meio dessa habilidade dependerão do demônio que eles escolheram. A duração de 'Demon Soul dependerá do demônio que eles usam e será baseada em um número limitado de cargas ou até que expire (aproximadamente 20 segundos); Além disso, terá um tempo de espera de 2 minutos.

Análise do sistema Soul Shard

A mudança para Soul Shards foi anunciada na BlizzCon 2009. Os Soul Shards não serão mais itens alojados no inventário, mas se tornarão uma nova mecânica de recursos que se tornará parte da interface do usuário. Warlocks terá acesso a três Soul Shards que podem ser usados ​​durante o combate e não serão necessários se eles não estiverem em combate. Soul Burn consumirá um recurso de Soul Shard; portanto, permitirá que eles usem efeitos secundários de certos feitiços. Soul Burn não tem custo de saúde ou mana, nem tem cooldown associado a ele. Aqui está uma lista dos efeitos colaterais que planejamos incorporar.

  • Invocar Demônio + Queimadura de Alma = Invoca um Demônio instantaneamente.
  • Drain Life + Soul Burn = Diminui o tempo de lançamento de feitiços em 60%.
  • Demon Circle + Soul Burn = Aumenta a velocidade de movimento em 50% por 8 segundos após o teletransporte.
  • Instável Affliction + Soul Burn = Causa dano instantâneo igual a 30% de seu efeito.
  • Fogo da Alma + Queimadura da Alma = Lançamento Instantâneo.
  • Pedra de Saúde + Queimadura de Alma = Aumenta temporariamente sua saúde em 20% por 8 segundos.
  • Searing Pain + Soul Burn = Aumenta a chance de acertar criticamente com Searing Pain aumentada para 100%; além disso, aumenta a chance de acerto crítico em 50% com as aplicações subsequentes de Dor Cauterizante por 6 segundos.

Mudanças na mecânica e habilidades

  • Todos os feitiços de dano periódico do Bruxo se beneficiarão das estatísticas de Ataque Crítico e Aceleração passivamente; A pressa não reduzirá mais a duração do feitiço, mas adicionará tiques adicionais; quando eles reaplicam outro feitiço de dano periódico, eles não serão mais capazes de “cortar” o último carrapato, mas irão aumentar a duração do feitiço, semelhante a como a Aflição Eterna funciona.
  • Curse of Agony e Curse of Doom se tornarão Terror of Agony e Terror of Doom; Feitiços de terror serão considerados mágicos e não maldições; isto é, eles podem lançar um feitiço de Terror (por exemplo, "Terror da Agonia") e um feitiço de Maldição (por exemplo, Maldição dos Elementos) no mesmo alvo.
  • Hellfire não causará mais dano ao Warlock.
  • O imp não terá mais a habilidade Fire Shield, no entanto, ele receberá uma nova chamada Burning Ember, que será um feitiço de dano periódico.
  • Vamos aumentar o alcance do combate corpo-a-corpo da Súcubo; Ele não terá mais a habilidade Beijo Calmante, mas terá uma nova habilidade Whiplash, que empurrará os inimigos para trás a 8 metros ou menos de distância.
  • Estamos aumentando o dano da habilidade Abyssal Torment e isso vai gerar muitas ameaças na área de efeito. O sofrimento se tornará uma habilidade de provocação de alvo único.

Novos talentos e mudanças de talentos

  • Pandemic agora fará com que Drain Soul reinicie o contador de Instável Affliction e Terror of Agony em alvos com menos de 25% da saúde.
  • A habilidade Fel Domination será removida do jogo já que Soul Burn funcionará da mesma maneira.
  • Demonology receberá um novo feitiço que causa dano direto chamado Demon Bolt, que aplicará um efeito ao alvo e melhorará o dano que seu demônio causa nele.
  • Planejamos adicionar um novo talento chamado Impending Doom, que reduzirá o tempo de espera de certos feitiços como Metamorfose e Terror da Perdição.
  • A metamorfose não estará mais sujeita às habilidades de controle de multidão. Além disso, estamos modificando as habilidades que estão disponíveis apenas em Metamorfose para nos concentrarmos mais nas habilidades do Warlock.
  • Shadow Burn causa mais dano a alvos com menos de 25% dos pontos de vida.

Bônus de maestria passivos para árvores de talentos

Aflição
Dano de feitiço
Acerto crítico com feitiços
Danos periódicos de sombra

Demonologia
Dano de feitiço
Soletrar aceleração
Dano de demônio

Destruição
Dano de feitiço
Dano causado por ataques críticos de feitiço
Dano direto com feitiços de fogo

Danos de sombra periódicos: Aumenta o dano causado por feitiços periódicos de dano de Sombra.

Dano de Demônio: Aumenta o dano causado por demônios e na Metamorfose.

Dano direto com feitiços de fogo: Aumenta o dano causado por feitiços de fogo direto.

Esperamos que você tenha gostado desta prévia e esperamos seus comentários e sugestões a respeito. Observe que esta informação está sujeita a alterações conforme o desenvolvimento do Cataclysm continua.

edição: Mais informações são adicionadas aqui.

Aqui estão alguns pontos de esclarecimento sobre algumas das perguntas ou reclamações populares que estamos vendo.

  • Na regeneração de fragmentos em combate, adicionaremos uma mecânica para regenerar fragmentos se acharmos necessário gerenciar durações de combate variáveis. Não adicionamos nenhum ainda porque realmente queremos enfatizar o fato de que Warlocks usam os fragmentos na hora certa e não assim que podem com um feitiço de evocação que os faz aparecer novamente. Estes deveriam ser momentos especiais em combate - pense em Heroísmo / Bloodlust talvez - e não usados ​​a cada 20 segundos em seu cooldown (ou qualquer cooldown em que acabe).
  • Para os amantes da demonologia, não adicionamos um novo demônio ainda, mas queremos ser muito cuidadosos aqui. Tem sido difícil encontrar nichos para alguns dos atuais. Então, primeiro queríamos ter certeza de que os atuais são legais antes de encontrarmos as perguntas e respostas de vários meses atrás nos perguntando por que o novo demônio não é atraente o suficiente ou por que os bruxos não usam, digamos, seu caçador de felinos. Por causa do novo demônio .
  • Infernal Flames se destina a ser uma especialidade para Warlocks Demonology. Aflição deve usar Semente da Corrupção e Destruição Chuva de Fogo.
  • Queríamos cobrir os Infernos e os Guardas Apocalípticos, mas eles não foram para a pré-visualização. Nosso plano é que você possa convocar um Guarda Apocalíptico ou um Infernal como um animal de estimação baseado em recarga, muito parecido com os elementais do xamã, sem ter que dar a si mesmo um demônio permanente. Se adicionarmos um novo demônio, ele será um daqueles baseados em cooldowns e não um animal de estimação permanente, como Diabrete, Abismo, Succubus, Caçador Felino ou Guarda Vil. Não estamos convencidos de que haja um nicho para um demônio novo e permanente (e talvez também não seja temporário).
  • Montagens voadoras e Metamorfose Feminina são ótimas ideias e algo que temos em nossa lista de desejos há muito tempo. Só podemos criar um certo número de criaturas durante uma única expansão e ter algo assim pode significar menos novas criaturas no mundo exterior ou nas masmorras. É apenas uma troca e às vezes você tem que tomar decisões difíceis. No entanto, vamos mantê-los na lista.
  • Gostamos da ideia de permitir que os feiticeiros mudem a aparência de seus demônios e temos conversado sobre possíveis maneiras de implementá-lo. Não tenho informações concretas sobre isso ainda.
  • Quando se trata de nomear demônios, esta sempre foi uma daquelas vacas sagradas, enquanto o caçador pode nomear seu animal de estimação porque ama seu urso de estimação, mas o feiticeiro considera o demônio algo para se descartar - uma ferramenta.
  • O efeito de Descarga de Demônio afetará apenas o Demônio do Bruxo, não outros Demônios. Queríamos fazer um ataque especial de Demônios que mostrasse que o animal de estimação fez parte do dano.
  • Em relação aos sacos de soul shard provavelmente faremos algo como remover todos os shards, reduzir o tamanho dos sacos (um pouco) e transformá-lo em um saco normal. Esta deve ser uma conversão única. Provavelmente teremos terminado com as receitas, já que não queremos que outras classes vão atrás de Shard Bags apenas para conseguir uma bolsa grátis.

Detalhes de súcubo

O Whiplash funciona de maneira semelhante ao Congelamento do Wizard's Water Elemental. Você precisa de um retículo-alvo. Não é apenas uma habilidade corpo a corpo que a succubus usa à vontade.

Como esclarecimento, estamos removendo o Beijo Calmante da Súcubo, não a Sedução. Beijo Calmante aumentou a chance de o alvo atacar qualquer outra coisa. A sedução é o controle de multidão mais comumente associado à Súcubo e não leva a lugar nenhum. Wink

fonte: WoW-Europa e fóruns americanos


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  1.   Gonzaga dito

    Como os fragmentos de alma são obtidos ou como são criados? Obrigado