Guia do Warlock PvP - Patch 3.3

Elasandrøs da C'Thun, nos enviou um guia muito completo sobre o Warlock PvP no Patch 3.3, com este guia podemos conhecer cada aspecto do Warlock para o combate, abordando todos os aspectos de poções e glifos a demônios e até mesmo vídeos sobre como para usar esta classe.

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Que somos?

Pode parecer uma pergunta estúpida, mas é importante deixar claros os principais pontos que podem até ser considerados óbvios. O Warlock é um lançador dps que usa roupas e cujo papel é, no PvP, fornecer controle e danos. Ele tem um animal de estimação demoníaco que o apóia nessas funções.

Conceitos básicos.

Para jogar um warlock no PVP é necessário ter esses conceitos assumidos.

a) Dependemos do templo

Isso significa que, sem coragem, um feiticeiro é pouco mais do que nada. Ao contrário do mago, que devido ao design de sua classe pode se dar ao luxo de carregar algumas peças PvE, o feiticeiro não pode perder a menor quantidade de vigor, pois na falta de outros métodos de sobrevivência, esta estatística determinará sua resistência para uma reunião.

No começo, nossa equipe deve sempre buscar poder de feitiço y templo. Se formos Aflição, além de temperamento, pressa, em vista da próxima mudança para o ramo.

Se formos Destruição, no início, críticoEmbora alguns Warlocks bem posicionados estejam agora procurando pressa para este ramo também. Um ponto importante da destruição é que, uma vez que tenhamos atingido um mínimo de saúde e resiliência (24-25k saúde, 800 resiliência), é possível permitir a troca de algumas peças de PvP por algumas de PvE. Isso porque a destruição é um ramo do estouro (dano explosivo), de forma que deve estourar antes que o estourem. Portanto, a mudança de PvP para PvE vale a pena se melhorarmos nossas estatísticas ofensivas, mesmo se perdermos um pouco de temperamento ou de vida. Uma mudança muito comum, por exemplo, é a de duas peças do tier PvP para duas peças do tier 8,5, para obter o bônus de% 10 de dano ao imolar, o que acaba aumentando também o dano do conflagrate em uma porcentagem semelhante. Se adicionarmos talento a isso Ruína e maior joia alvo crítico, podemos aumentar o dano conflagrado crítico em mais de 20%. Claro, é uma mudança muito benéfica, mas devemos ter cuidado para não perder a vida ou o temperamento.

A partir do Patch 3.3, os bônus de nível 4.xe 9 níveis 2.x agora são eles não afetam os danos do incêndio (* suspiro * merda acontece), nem o glifo do imolado. Se adicionarmos a isso os novos bônus de poder mágico obtidos dos bônus de 2 e 4 partes das temporadas, o uso de equipamento PvE para warlocks é bastante restrito. No momento, só é lucrativo trocar uma das peças da temporada por uma PvE (para não perder muito a paciência) por outra que tenha uma taxa de acerto, pressa (se concentrarmos nossa equipe nesta estatística) ou algum slot de joia extra. Também pode alugar para trocar um anel por outro que nos dê estatísticas mais favoráveis ​​à composição da nossa equipa, ou bónus interessantes.

Isso nos deixa como peças interessantes o seguinte:

b) Os demônios são bons e maus ao mesmo tempo.

Trazer um animal de estimação é uma vantagem e um problema. O animal de estimação impede que os curandeiros se recuperem se estiverem com ele, e eles têm seus próprios ataques e habilidades que podemos usar mesmo se estivermos incapacitados, como devorar magia do felhunter, o que nos permite até mesmo nos dissipar.

O problema é que, atualmente, o feiticeiro precisa do animal de estimação para sobreviver uma vez que sua mitigação de danos é baseada na combinação de temperamento e Ligação espiritual. Se a isso acrescentarmos que muitas das habilidades do pet são decisivas em certos encontros, e que ele tem uma taxa de sobrevivência bastante baixa, é uma espada de dois gumes, já que dependemos de um NPC bastante frágil e que, normalmente, morrerá várias vezes durante o curso da arena.

c) "Medo" é o melhor e o pior controle do jogo.

É uma herança da Burning Crusade considerar o bruxo como "pontos e medo", porque hoje, o medo é uma das habilidades mais nerificadas do jogo. No entanto, ainda é um dos melhores controles do jogo.

A seu favor, deve haver um controle de duração de 10-8-4s que compartilhe retornos decrescentes com o Grito psíquico do sacerdote e com o Cegueira do Pícaro; embora não com o Polimorfo do mago ou com ele Hex do xamã. O feitiço faz o inimigo fugir, sem recuperar a vida ou qualquer outro efeito. Não tem recarga.

No entanto, seu alcance é curto (20m) e quebra muito facilmente, geralmente com um Imolar ou alguns adesivos de adesivos já foram cortados. Além disso, ele pode ser dissipado, e hoje, quase todas as classes têm 1 ou 2 habilidades adicionais para a insígnia para remover este efeito, como Examine Born dos Cavaleiros da Morte, o Raiva violenta do Guerreiro ou do Totem de tremor do Shaman (este é especialmente muito poderoso, já que o remove em área, automaticamente e a cada 3s, sendo uma habilidade com um custo de mana muito baixo e esparso). Além disso, todos os nossos outros controles (Sedução) compartilhamos retornos decrescentes com ele, então temos um controle muito poderoso, mas devido ao design das classes, pode nos custar a vitória se nosso oponente souber quando tirar vantagem de sua imunidade.

Portanto, não é uma arma para matar, mas para controlar. Para cortar moldes, dê-nos tempo para lançar outra habilidade ou dê ao nosso curador tempo para curar / curar sem pressão. Além disso, tendo tantos benefícios, é praticamente nosso único controle.

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Qualquer feiticeiro deve aumentar essas estatísticas em PvP:

. Poder de feitiço: É a base do nosso dano. Quanto maior a quantidade de poder mágico, mais danos nossos adesivos e feitiços de dano direto causam. É necessário pelo menos 2,000 spell power. Um feiticeiro equipado com equipamento PvP máximo e se buffado atinge 3000 de poder mágico.

. Templo: É a base da nossa sobrevivência. Reduz o dano recebido e a chance de ser atingido de forma crítica. Portanto, dependemos dessa estatística para durar em uma arena. É importante notar que o dano ao longo do tempo não é afetado pela tempera, então temos um ramo, que junto com os sacerdotes das sombras, é imune à tempera.

. Taxa de acerto: A classificação de acerto não é exclusiva para PvE. 4% é necessário para não perder feitiços no PvP. Porém, é aconselhável chegar a 6-7% já que muitas classes têm uma penalidade ao receber feitiços de certas escolas. Uma boa maneira de chegar ao limite dessa estatística é o talento "Supressão”, O que nos dá um acréscimo de 3%. Em qualquer caso, para obter esses 4%, você precisa de 105 pontos de Taxa de Vida. Para obter 7%, 184; sem contar talentos em ambos os casos.

. Penetração de feitiço: Durante a Burning Crusade, esta estatística não foi muito decisiva, porque a quantidade de resistências foi menor do que é atualmente. No entanto, agora é impensável faça PvP geral sem qualquer penetração de feitiço. Os mágicos têm com o armadura de mago 80, sem aplicar nenhum talento, embora com estes aplicados o montante seja maior. A marca druida também contribui com uma certa quantia; e auras paladinas, com uma para cada uma de nossas escolas de magia, fornecem 130 pontos. Além disso, a maioria dessas classes tem talentos bem conhecidos no PvP que aumentam esse efeito. Portanto, o mínimo essencial é 75, para não precisar do Maldição dos elementos. O aconselhável é entre 110 e 130, e em geral não receberemos resistido após 160.

. Pressa: Desde o Patch 3.3, Haste é uma das estatísticas mais importantes para um Warlock em PvP. O branch Affliction vai quase exclusivamente para Haste, e Destruction é viável acumulando Crit e Haste. Mesmo que tenhamos um pouco de Haste através de talentos, é uma coisa boa ainda estarmos acumulando Haste, especialmente para Affliction, Haste-based Destruction e New Destro. No entanto, escolhemos a destruição com base na crítica, com o que recebemos como talentos e pouco mais é o suficiente.

. Resistência: Esta estatística aumenta nossa quantidade de vida. Já que vamos receber, e receberemos muitos danos; Junto com o fato de que nosso sistema de regeneração de mana consiste em trocar vida por ele, é importante que tenhamos uma boa quantidade de vida. Menos de 20,000 vidas é muito pouco. Entre 22,000 e 25,000 vidas é uma boa quantia. Com o equipamento atual (Temporada 7), um Warlock bem equipado e reforçado pode atingir 30,000 pontos de vida ou mais.

. Crítico: Ambos os nossos feitiços e adesivos lançados têm a capacidade de criticar se forem talentosos corretamente. Além disso, o ramo de destruição, por exemplo, depende de críticos. Já que não temos um impulso crítico para talentos como Frost Mages, temos que equipar os críticos para obtê-lo.

. Espírito: O benefício que obtemos com essa estatística é bastante marginal. Aumenta nosso poder mágico em 30% de sua quantidade e nos dá regeneração de mana. Não é aconselhável ir para uma equipe de espírito, ser amado ou se encantar com o espírito, embora a equipe que o traz não deva se enojar se nos melhora em outros aspectos. Resumindo, uma estatística que existe e que não é nada má.

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O feiticeiro é caracterizado por aceitar demônios como animais de estimação. Demônios e suas habilidades geralmente dependem da maioria dos encontros, especialmente nas arenas.

Suas habilidades e a capacidade de evitar o descanso são cruciais. Além disso, com o “Ligação espiritual“São uma das nossas fontes de mitigação de danos, transferindo 25 a 30% dos danos recebidos para o pet. Isso apenas aumenta sua fragilidade, mas em troca aumenta nossa resistência. O animal de estimação herda uma parte do poder mágico, intelecto e resistência do dono; 100% de sua coragem e 100% de sua taxa de acerto e penetração de feitiço. Não obstante, eles ainda são muito frágeis, já que geralmente têm menos de 20,000 vidas e cerca de 800 de temperamento.

No patch 3.3, eles aumentaram a evasão de demônios para 90%, mas não funcionaram no PvP, então agora mais do que nunca quando enfrentamos um guerreiro, cavaleiro da morte ou paladino, nosso animal de estimação morrerá em alguns segundos. Então dependemos de alguns animais de estimação muito frágeis para vencer.

O warlock possui quatro demônios que podem ser usados ​​em ambientes PvP, além do Infernal, que só pode ser usado em campos de batalha ou em campo aberto, então vou abster-me de comentar sobre isso.

Criança levada: É o menos útil de todos. Sua utilidade reside em fornecer um benefício (Escudo de fogo) antes de entrar na arena. Não tem outro uso em PvP.

Abissal: Muitos gostam deste mascote para PvP, mas é bem inútil para este propósito. Isso nos dá um debuff para os hits recebidos do melee, e duas outras habilidades ativáveis. O primeiro é Sofrimento, permite que o voidwalker fora de combate regenere saúde e aumenta nossa detecção de invisibilidade. Sacrifício nos dá um escudo de cerca de 10,000 pontos de vida aproximadamente com 1 minuto de resfriamento. Sofrimento É uma habilidade útil, mas não é infalível. Embora estejamos usando, um ladino pode nos atordoar sem que o vejamos, além de ser restritivo contra inimigos, o que é útil.
Sacrifício, com um resfriamento de 1 minuto, nos dá um escudo de 10,000 danos que é purgável e dissipável. Além disso, hoje em dia, 10,000 pontos de dano são meros 10 segundos de sobrevivência, o que nos deixa com um animal de estimação inútil na maior parte do tempo. A utilidade do arraigado reside em arenas contra certas configurações em determinados momentos e só mais tarde para tirar outro animal de estimação. No PvP em campo aberto, o mesmo, já que se formos atacados de surpresa, iremos sacrificá-la e retiraremos um pet que seja útil contra o nosso adversário.

Succubus: Este talentoso mascote com o glifo dele É um dos mais úteis, especialmente contra ladinos, já que podemos usar sua habilidade principal, Sedução, ficar atordoado, então quando um ladino nos abre com Golpe baixo ou com GarroteApesar de não poder fazer nada que nós, o animal de estimação pode. Com glifos e talentos também é quase instantâneo e remove danos ao longo do tempo que poderiam causar sua quebra. Além disso, fora de combate, permanece invisível, embora seja facilmente visto de longe. No entanto, é de longe o animal de estimação mais frágil de todos (o arraigado é resistente ao corpo a corpo, mas fraco à magia, o felhunter vice-versa, mas a succubus é fraca contra tudo), então geralmente morre muito e muito rapidamente. Não é um bom animal de estimação para areias de desgaste porque acaba desgastando seu curador por ter que curá-lo. O que mais, Sedução compartilha retornos decrescentes com o medo.

Criminoso: Na Cruzada Ardente foi O Mascote JxJ. Agora, embora os outros também sejam usados, continua a ser assim. O Felhunter fornece um Buff de Espírito e Intelecto, menor do que o de Priests e Mages e não acumula com eles. No entanto, possui um silêncio de 3s com uma recarga de 24s, e um dispositivo que recupera a vida a cada 8s. Pode dissipar debuffs amigáveis ​​e buffs inimigos. Basta dizer isso: seu devorar magia salva a nós e ao nosso curandeiro do controle da multidão, enfraquece os sacerdotes e druidas; e seu silêncio é crucial contra lançadores e curandeiros. Em troca, é um animal de estimação muito frágil, menos do que a súcubo, mas não temos opção de ser invisíveis. Além disso, é especialmente fraco contra combates corpo a corpo em arenas onde são os papéis mais comuns.

Maldições

Antes, o bruxo possuía cerca de uma dezena de maldições, mas aos poucos, elas foram se unindo em algumas, e outras desapareceram. Hoje em PvP, 4 são usados, mas só podemos ter um ativo por alvo.

  1. Maldição dos elementos: Indispensável para destruição. Aumenta o dano causado em 13% e nos concede 165 de penetração de feitiço.
  2. Maldição de agonia: Causa 1,740 pontos de dano de sombra em 24 segundos, aumentando com o poder mágico. Seu dano é muito pequeno, mesmo quando é talentoso. Não é usado em Destruction, e atualmente há um debate se Affliction tira mais proveito da Maldição dos Elementos do que.
  3. Maldição de línguas: Retarda o lançamento de feitiços em 30%. Já não é o que era (50%), e sendo anteriormente indispensável contra os rodízios, agora é útil mas não essencial. Dura 24 segundos. Como uma adição legal, durante esses 24 segundos nosso oponente falará em demoníaco.
  4. Maldição de exaustão: Essa maldição é obtida por talentos no ramo de aflições. Eu pessoalmente não uso, porque para uma habilidade de aprisionamento, deixa muito a desejar. Uma redução de movimento de 30% em troca de perder uma das maldições anteriores não vale a pena, e mais quando, passivamente, um mago diminui a velocidade em 50%, o ladino em 70%, o guerreiro em um custo ridículo de 50% (ou 100 % se proc.), o DK em 95%, o caçador com a armadilha em 50%, etc.

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Existem três ramos de talento, cada um com seu próprio estilo de jogo diferente.

Aflição

O ramo de aflição é baseado em adesivos (pontos = dano ao longo do tempo), então sua tarefa é preencher tudo com adesivos e segurar até que nosso inimigo morra. É um ramo de atrito, e seu nicho principal está em 2v2 acompanhado por um curandeiro. Praticamente qualquer curandeiro combina bem com o bruxo da aflição. No 3v3, está um pouco abaixo do Destruction Warlock, mas ainda é útil. No 5v5 não é amplamente usado porque a palavra desgaste não existe lá. A partir do Patch 3.3, o branch Affliction vai quase exclusivamente para o Haste, então o Glifo de decomposição pressurizada é imprescindível. A boa notícia é que com essa mudança, também temos algumas opções no 3v3, com times como Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock, ou Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

  • Ramo de Talento Recomendado: 54/17/0

Os talentos na aflição não são tão claros quanto na destruição, e há muitas variantes do ramo. Eu coloquei um como exemplo, mas isso muda muito dependendo do feiticeiro que o usa. A questão do glifo é outro debate aberto. Normalmente, um que permanece constante é Hasty Decay, com dois escolhidos de Corruption, Howl of Terror, Flame of Shadows e Soulbinding.

Destruição

O Destruction Warlock como um branch PvP viável é recente. Até agora ela estava classificada no PvE. O mago de destruição é semelhante ao mago, apenas para aliviar a falta de controle da multidão que ele tem em comparação com este (o mago do gelo tem muito mais controle do que um feiticeiro, especialmente em combate corpo a corpo). dano explosivo muito maior. A destruição é, portanto, o ramo dos grandes números. Pessoalmente, é meu favorito.
No 2v2, seu parceiro ideal é o ladino, embora ele também seja viável com um sacerdote e xamã. Em 3v3, é usado mais do que Affliction, em cenários como rogue-destroyer-shaman ou mage-destroyer-shaman. No 5v5, ele está junto com o xamã obrigatório (quase todos os times têm um destruidor, um elemental ou ambos). Embora o nerf de dano Conflagrate tenha sido um golpe sério para este ramo, ainda é um ramo viável.

Existem duas configurações de talentos recomendáveis ​​para destruição, de acordo com seu parceiro. Em 2v2 com um ladino a succubus é usada (embora também possa ser usada com um criminoso) e para ir com um curandeiro ou 3v3, com um criminoso.

Como no caso anterior, existem variantes viáveis. A engrenagem do Warlock de Destruição pode ser direcionada a pressa ou crítica, ambos sendo viáveis.

Com o patch, uma nova combinação híbrida de talentos de destruição e demonologia surgiu conhecida como “Novo Destro”. Este branch é baseado em obter procs de Magma Core começando a colocar muitas corrupções com o glifo da decomposição pressurizada e lançar incinerar na velocidade da luz. A equipe deve estar orientada exclusivamente para a velocidade, até mesmo a pedra mágica deve ser usado no lugar do Firestone (o clássico para destruição). Este branch ainda está sendo testado, mas por enquanto é viável em 5v5 e em campos de batalha.

Demonologia

Atualmente, este branch não é usado para PvP (na verdade, ele não é usado para quase nada, exceto para subir de nível). Apesar disso, durante a 5ª temporada foi um galho muito disputado, já que dava bastante sobrevivência, e antes, ao se transformar em demônio, alguém morria. No momento, seu dano foi estagnado, a resistência do jogador aumentou e os outros ramos são mais lucrativos com maior capacidade de sobrevivência, já que a Resiliência substituiu os benefícios deste ramo. Caso alguém queira experimentar, coloco alguns talentos.

glifos

Há uma infinidade de glifos, mas nem todos são úteis para PvP, alguns nem mesmo são úteis. A seguir, discutirei os glifos mais comuns e úteis para o Warlock no PvP. Aqueles que não são comentados diretamente é que eles não são muito úteis para PvP, são para PvE ou não são úteis de forma alguma. Básico, de glifos menores, apenas Curse of Exhaustion é útil. Com os glifos principais, darei a eles uma pontuação de 1 a 3, de utilidade baixa a alta, para cada ramo.

  • Glifo de Corrupção: Este glifo nos dá o mesmo efeito que o talento Nightfall, acumulando com esse talento também, nos dando 8% de chance de obter um Shadow Bolt grátis em aflição.
    Affli: 3 - Destro: 1 - Demônio 2
  • Glifo de Shadowburn: Sendo demonologia ou destruição obtemos uma probabilidade crítica muito alta com esta habilidade, que com cerca de 3k de poder mágico são críticos de cerca de 4k. Uma boa fonte de explosão para encerrar a luta. No entanto, existem outros glifos mais interessantes para os dois ramos.
    Affli: - Destro: 2 - Demônio 2
  • Glifo de Succubus: Muito útil para 2v2 e 3v3 ao jogar destruição com Succubus para poder reencantar o alvo. No entanto, para aflição e demonologia, é de pouca utilidade.
    Affli: 1 - Destro: 3 - Demônio 1
  • Glifo de Incinerar: Este glifo só é útil para o combo de talentos “New Destro”.
    Affli: 1 - Destro: 2 - Demônio 1
  • Glifo de decomposição pressurizada: Um imperativo para aflição e "New Destro". Para os outros dois, não tem muito.
    Affli: 3 - Destro: 2 - Demônio 1
  • Glifo de Aflição Instável: Anteriormente, esse glifo era muito útil para aflição porque reduzia o tempo de lançamento da aflição instável. No entanto, hoje em dia, com o deslocamento de velocidade PvP, não é mais tão útil quanto costumava ser.
    Affli 2 - Destro: - Demônio: -
  • Glyph of Dread Howl: Reduzir o medo na área afetada é muito útil, pois é uma das principais ferramentas de CC, pois é um medo instantâneo. Porém, na destruição e na demonologia, por não ser instantânea, ela perde muito. Quase toda a sua utilidade vamos.
    Affli: 3 - Destro: 1 - Demônio 1
  • Glyph of Conflagrate: Quase todo dano de destruição depende de haver bens imolados, e um de seus principais problemas é, além do dissipar, que quando conflagrado ele se dissipa. Este glifo nos permite mantê-lo ativo. Um deve ter para quase qualquer combinação de talentos de destruição.
    Affli: - Destro: 3 - Demônio: -
  • Glifo de Immolate: Anteriormente, esse glifo também aumentava o dano do conflagrado, que era um aumento na explosão brutal, especialmente quando anexado a duas peças de nível 8.x. No entanto, após as alterações do 3.3, é um glifo totalmente inútil.
    Affli: 1 - Destro: 1 - Demônio 1
  • Glifo do Círculo Demoníaco: Uma redução de recarga em nossa rota de fuga principal é sempre muito interessante, mas o problema é que ela tem que competir com alternativas muito suculentas.
    Affli 2 - Destro 2 - Demônio 2
  • Glyph of Chaos Bolt: Após o nerf conflagrado, é a nossa principal fonte de dano explosivo, devido ao seu alto dano e reduções de dano pulando (nota importante: ele corta a camada de sombras). Com o Glyph, seu tempo de recarga é igual ao de conflagrar, o que nos permite combinar melhor essas duas habilidades.
    Affli: - Destro 3 - Demônio: -
  • Glyph of Soul Link: Uma redução de dano adicional de 5% é muito sugestiva. Porém, hoje em dia devemos ter cuidado pois com o desaparecimento da evasão dos pets no PvP eles recebem muito mais dano, então apesar de aumentar nossa sobrevivência também reduz a do nosso pet na mesma proporção.
    Affli: 3 - Destro: 3 - Demônio 3
  • Glifo de Shadowflame: Este glifo dá utilidade e significado a uma habilidade que não é muito útil devido ao seu alto custo e seus poucos danos, embora possa ser usado para capturar alguns ladinos. Este é um glifo muito útil para todos os ramos.
    Affli: 3 - Destro: 3 - Demônio 3

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(As listas a seguir não incluem objetos de profissão).

As gemas que usaremos serão de poder com feitiço (vermelho), temperamento (amarelo) e penetração com feitiço (azul), além de alguma resistência se tivermos penetração em excesso. Qualquer combinação das opções acima também é válida para aprimorar uma estatística específica.

Existem 5 meta gemas diferentes adequadas para warlocks, embora existam variantes delas (por exemplo, em vez de resistir a atordoamentos, dá redução de silêncio). Esta lista não deve ser exclusiva se você quiser tentar outro objetivo, embora esses sejam os mais usados.

  1. Poderoso Diamante Terrestre: +32 Vigor e + 10% de Resistência aos Atordoamentos. Ideal para realçar supervivencia.
  2. Chaotic Celestial Flame Diamond: + 21% de dano crítico e + 3% de aumento de dano crítico. Gema alvo para destruição totalmente orientado para dps.
  3. Biting Earthsiege Diamond: +25 Spell Power e + 10% Resist Stuns. Bom para tudo.
  4. Diamante de Chama Celestial Incansável: +25 de poder mágico e aumento de velocidade mínima. Gema alvo para aqueles que preferem Icewalker vs. Tuskarr Vitality nas botas.
  5. Diamante de Chama Celestial Destruidor: + 25% de crit e chance de refletir feitiços. Eu pessoalmente não tentei, mas conheço pessoas que dizem que salta muito. Mais adequado para destruição.

Em geral, todos os encantamentos que usaremos serão aqueles que nos concedem poder de magia, resistência ou penetração de magia. Os feitiços a seguir são os mais comuns, depende de cada jogador como eles querem focar sua equipe.

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Obtido de WarcraftFilmes e traduzido para o cliente espanhol por mim.

Anti-furtivo: A função desta macro é furtar rogues e ferals. Sua operação é selecionar o inimigo mais próximo e aplicar um CoE. Pessoalmente, não o uso, embora se o fizesse, seria com Corrupção em vez de CoE.

/ targetenemy [noexists]? / cast [target = target, dano] Maldição dos Elementos;

Com medo: Se não pressionarmos nenhum botão adicional, use o medo no alvo. Se pressionarmos ctrl, no foco. Se pressionarmos shift, no alvo do mouse.

#showtooltip Medo
/ cast [modificador: ctrl, target = focus] [modificador: shift, target = mouseover] [] Medo;

Dominação vil: Sem botões adicionais, súcubo; com maiúscula, caçador de felinos; com ctrl, abissal; todos eles empregando uma dominação vil. Além disso, ele também usa o link espiritual no novo animal de estimação.

/ castsequence [nomod] Fel Domination, Summon Succubus, Soul Link;
/ castsequence [mod: shift] Dominação Fel, Convocar Caçador de Felizes, Link da Alma;
/ castsequence [mod: ctrl] Dominação Vil, invocar Netherworld, Sacrifício, Soul Link;

Totem-Matar: Este é o mais próximo que existe de uma macro para matar totens. Desde a mudança em lua, esta é nossa principal escolha para matar totens. Infelizmente, eles ficam mais rápidos do que se matam.

/ petattack [target = mouseover]

Macro tudo-em-um-animal de estimação: Todas as habilidades dos demônios condensadas em um único botão. Essa macro é MUITO útil, quase essencial, eu diria. Se o diabinho estiver fora, use o escudo de fogo. Se tivermos as sombras arraigadas, básicas, de sacrifício, com uma grande, consumam. Se tivermos succubus, base, sedução; com ctrl, para focar; com uma mudança, para o que temos o mouse. Se tivermos bloqueio de felh, base, feitiço; com shift, feitiço bloqueio para focar; com ctrl, ligue para nós (jogador), com alt, alvo. Pode demorar um pouco para se acostumar com essa macro no início, mas assim que você pegar o jeito, ela se tornará uma ótima ferramenta.

/ elenco Fire Shield;
/ cast [mod: shift] Consumir sombras; Sacrifício;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] Sedução;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Devore a magia; [mod: shift, target = focus] [] Bloqueio de feitiço;

Macro tudo-em-um-maldição: Esta macro que criei para ter todas as maldições em um botão. Se você pressionar Shift, lance uma Maldição de Exaustão; se você pressionar alt, maldição dos elementos; se você apertar o controle, maldição de línguas; E você não pressiona nada, maldição da agonia. Isso também pode ser adaptado para destruição: eu, por exemplo, como um alfaiate, tenho as redes em vez de CoEx, e a maldição da agonia e elementos alternativos.

#showtooltip
/ elenco [modificador: shift] Maldição da Exaustão; [modificador: alt] Maldição dos Elementos; [modificador: ctrl] Maldição das línguas; Maldição da agonia;

Macro de drenagem tudo-em-um: Esta macro, como a anterior, reúne todos os drenos em um único botão. Se você pressionar alt, drena a alma; seu pulsas mayus, drena mana; se você não pressionar nada, drene a vida.

#showtooltip
/ elenco [modificador: alt] Drenar Alma; [modificador: shift] Drenar Mana; Drene a vida;

Addons

Hoje, existem addons para quase tudo. Sobre esta teia Você pode ver uma lista dos complementos mais úteis para um feiticeiro e como configurá-los. Apesar de tudo, a seguir colocarei uma lista com alguns addons que a meu ver são quase essenciais:

Gladius: Este addon é um frame de arena, ou seja, dentro de uma arena, ele nos permite direcionar e conhecer a vida e mana dos membros do time adversário. Ele também avisa sobre bugigangas e habilidades importantes, como o Divine Shield do Paladin ou a Hunted's Inner Beast.

OmniDC: Ele indica nossos tempos de resfriamento de uma forma muito visual. Muito útil.

Necrose: Perfeito para rastrear as pedras, especialmente ao gerenciar as pedras de armas e saúde.

Xperl + Dominos: Permite configurar a interface do usuário, de forma que mais espaço seja utilizado, as teclas sejam mais facilmente vinculadas, etc.

banner_brujo_pvp_videos_interest

Uma maneira de aprender é vendo outras bruxas jogarem. Pessoalmente, achei os vídeos a seguir bastante instrutivos quando se trata de brincar com o bruxo (especialmente o primeiro). Obviamente, há muitos vídeos bons, mas são recentes o suficiente para que o estilo de jogo e as habilidades sejam semelhantes ao patch atual (3.2)

Guia de duelo de destruição 2

Um único vídeo

Emka, destruição da paixão

Um único vídeo

medo 4

Um único vídeo

2v2: LoLBurst

Um único vídeo


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